3.3の司祭の仕様は5服従です。

服従専門のプリーストクラスのガイドへようこそ。これにより、PvEバトルでWorld of WarcraftLegionユニバースのこのキャラクターのDPSを最大化できます。 標準クラスガイドの代替解釈を提供します。すべての推奨事項は、シミュレートされた状況でチームが取得した純粋な統計とデータに基づいています。

最大ダメージ(DPS)の継続的な使用における成功の大部分は、依然としてプレイヤー自身に依存します。 Takie deyctviya、neozhidannyx ctychkax、bezuppechnoe vypolnenie potatsy、xoposhy pokazatelFPSおよびbyctpyotklik、optimalnyにおけるbyctpotaおよびadekvatnoctの危険な反応 このガイドは、どの統計と才能が最も効果的であるかを理解し、それを使用するための最も成功した方法を提案することによって、キャラクターを最適化するのに役立つ単なるツールです。 Mys TapabelCeは、ICPLEとNE Customized Infomentsで正しかったので、恋に落ちます。あなたはWoWで仕事をし、楽しい仕事をします。別れを告げます。

プレイヤーは通常、統計や才能などの力に頼るのが好きです。 あなたのキャラクター。 しかし、これはそれほど重要ではありませんが、クラスでゲームのマスターになるまでは、ヒーローの利点が、知識に裏打ちされた利点として完全に現れることができます。 このガイドでは、約5%の成功が追加されますが、残りの95%はあなただけに依存します。

汎用性

汎用性は、与えられるダメージ、回復、吸収を増加させ、受けたダメージの影響を減らします。

機能の重み分布

石とチャーム

宝石、エンチャント、消耗品に関する以下の提案は、以前のガイドに基づいています。 プレイヤーがお金が足りない場合に備えて、最も効果的な組み合わせを組み合わせたり、代替オプションを提供したりすることを忘れないでください。

したがって、現在のガイドのキャラクターとオブジェクト自体の特性の重みの分布に応じて、石の上位3つの最良のオプション。

  • パワーワード:シールドは小さなダメージを吸収し、贖罪を与えるために使用されます。
  • 贖罪の効果的な直接の癒しと活性化のための祈り。
  • CDのSchism(選択した場合)。
  • 贖罪が適用されたターゲットのマイナーヒーリングのためのCDの告白。
  • Power Word:CDでの慰め(選択した場合)。
  • 贖罪で小さな癒しのターゲットを狙う。
  • Shadow Word:PainまたはPurge Evil(選択されている場合)。贖罪を適用して、ターゲットへの軽度から中程度のダメージを回復します。

ディシプリンスペシャライゼーションのプリーストは、癒しを贖罪に大きく依存しています。 呪文は、パワーワード:シールドやプレアなどの能力の最初の使用で機能し始め、その後、贖罪がターゲットでアクティブになります。 次に、ダメージを与えるために進むことができます:Schism(選択されている場合)、Confession、Smite、およびShadow Word:Pain(または選択されている場合はPurify Evil)。 贖罪は味方を癒し、同時に敵にダメージを与え、癒しや攻撃の呪文を組み合わせます。

サイトのページへようこそ!この pvpこのガイドでは、パッチの時代のWorld ofWarcraftゲームのPVPコンテンツに特化した一連の記事を開きます 3.3.5a.から始めたい DCプリーストなぜなら、私の意見では、彼にとってのゲームは最も興味深くダイナミックなものの1つだからです。

ガイドで使用されている略語

クールダウン使用後の呪文のリロード時間。
急いで呪文を唱える速度は、GCD(すべての呪文の合計クールダウン)とホットティックの頻度(その後、定期的にhpが補充される呪文)にも影響します。
インタ知性、司祭の二次統計、いかなる場合でも、pvpセットに石を挿入するべきではありません。
打つ精度、成功したpvpの重要な統計の1つ。 決定的な瞬間に保存することがよくあります。
元気スタミナは、司祭の二次的な統計でもあります。
スペルデマージュ (SPD)-スペルパワーは、DCと魔法のクラスの両方にとって重要な統計です。 SPDのレベルが高いほど、治療と損傷のレベルが高くなります。
HP (ヒルポイント)-スタミナにより、ステータスではなくライフの単位が増加します。
フォーム (ペネトレーション)-ペネトレーション、敵にダメージを与えて敵を払いのける瞬間に抵抗する可能性を無視するために必要な統計。

DCプリーストに関するいくつかの情報

弟子司祭(DC)- pvpの他のすべてのクラスの中で最も動的なクラス。 規律の司祭は、癒し(癒し)とダメージを与える(ダメージディーラー)の危機に瀕している。 このクラスの決闘に成功し、アリーナに自信を持てるようにするには、このクラスの機能のいくつかを知っておく必要があります。 今、私たちはあなたとそれらを検討します。

タレントレイアウト(DC用ビルド)

ワールドPVPとアリーナPVPの2つのタイプのビルドを検討してください
1. アリーナビルド

このビルドは、ダメージアシスト用に設計されています。 才能はこれで私たちを助けます。 私たちの仕事は、常に敵とパートナーを払いのけ、ダメージを助けることです。
2. ワールドPVP

このdtsプリーストのビルドは、受けたダメージの45%の量でシールドからの反射を与えるタレントにポイントが投げられるという点でのみ、本質的に異なります。 ArenaPvPでこのビルドを使用しても意味がありません。 敵を適切にコントロールすることはできません。
私自身から、私はあなたが標準的なビルダーにこだわるべきではないと付け加えることができます。 実験して、自分にとって最も便利なオプションを選択してください。 たとえば、ワールドpvpでは、Holydzビルドハイブリッドは面白そうです。 速い動き、絶え間ない治癒、そして良いダメージ。 すべてあなたの手に。

記号

大きい:

  1. ワールドpvpを開始する前に、必要なギアを確認してください.結局、釣り竿を鞄に入れるのを忘れて、それで魔術師や戦士を曲げようとすると、時間と神経の無駄になります。 そして、魔術師と戦士は、決闘で何が悪かったのか気にしないような生き物です。 あなたは負けます。
  2. プリーストはシールドでpvpを開始する必要があります. これは、すべてのバースターに対する私たちの主な武器です。 gcdのdota、hota、shieldを常に更新します。 成功への鍵はマインドフルネスです。 シールドからの便利なprocを忘れないでください-5秒間呪文を唱える速度の増加。
  3. 上に示したシンボルの選択に従って、私たちは常に最初に敵に聖火を適用し、次に罰(+ 20%の罰によるダメージ=利益)とマインドブラストを適用します。 敵の髪の毛が抜けて/ forfeitを押すか、単に死ぬまで、円を描き続けます。
  4. 戦いの開始からパワーの注入を使用する.これには多くのボーナスがあります-GCDが増加し、敵をすばやく追い払ってダメージを与え始めることができます。 それはまた、多くの人々がこの呪文を恐れているという事実を背景に時間を稼ぎ、それをけいれん的に払いのけることを可能にします。 キャプテン、今日はフォーチュンがあなたの味方です。
  5. 突然、マナが足りず、敵が爆発し始めていないことに気付いた場合は、希望の国歌と発見を忘れないでください。 悲鳴を上げて、このばかを勝ち取るのを手伝ってくれるように犬に頼んでください。
  6. あなたが治療中の場合は、正しい軌道に乗ってください! 私はCHIの方針とテストについて話しているのではありません。 私は有能なカーストと危機的な状況での敵からの敗北について話している。 P 覚えておいてください-hpレベルがどれほど低くても、敵のクラッチから立ち直り、CDに割り込み呪文をかけるには、冷静さを保ち、偽のキャストを作成する必要があります。
アリーナのチームメイトについて

パートナーの選択は一見簡単なことです。 すべてのセットアップについては、別の記事で詳しく検討します。 ここで、メインのお気に入りの中かっこを確認することをお勧めします。
1.DC + MRog- すべてとすべての人を行うことができるユニークなセットアップ。 品質管理、ワイルドバーストダメージ、サバイバビリティ、絶え間ない相互支援、そしてTOPの保証。 もちろん、あなたがハイレベルでプレーする方法を知らない限り。
2.DC + FMag- ギャンクの世界へのエキサイティングで魅力的な旅とgcdの最もワイルドな走り。 このすべてとはるかにこのセットアップであなたを待っています。
3.DC + FDru- さて、ここではすべてが簡単です。猫に盾を投げ、猫と敵の両方にディスペルを押します。 上
4.DC + MMHant- ブラケットはMMのみで承認します。 非常に動的なセットアップであり、その中のプレイヤーのレベルが少なくともヘッドレベルa8である場合、殺すのは非常に困難です。 はしご、はしご、はしご。
5.DC + DLok / ALok – DLok、コントロールの海、駆除、司祭からの有能なモミ、ワインですべてがシンプルです。 ダブルドレンにより、ALokも同様に簡単です。 ペロディーナに注意してください。 マナは電光石火の速さで消えますが、それについては何もできません。

新しいコイルは、北部でいくつかの修正を行った後、DCプリーストを受け取りました。 一方で、これは聖なるクラスです。リターンラインを見ると、これは100%ダメージディーラーです。 DCプリーストはPvEで愛されていました。必要に応じて、ヒーラーがレイドを引き抜くのを確実に助け、同時に敵にかなりのダメージを与えることができるからです。 DCプリーストガイド3.3.5PvE彼は、あなたがその地域で最高の司祭になるように、そしてPvEで他のプレイヤーの羨望の的にあなたの力を発揮するように、ゲームを構築する方法について明確かつ有能にあなたに話します。 プレイ方法を知らない多くの人は、「服従」ブランチに失望することがよくありますが、すべてが明確に行われている場合、PvEの司祭は完全に異なるキャラクターとして自分自身を示します。 だから、行きましょう!

DCプリーストのユニークさは、重要な瞬間に他のヒーラーが必然的なワイプからレイドを引き出すのを助けることができるということです。 彼は治癒するのに十分な呪文を持っていますが、彼は治癒クラスに属していないので、それ自体では、彼は一人で治癒することはできません。 しかし、レイドの場合はヒールになり、敵の場合はダメージになります。 これが司祭の二重の意味です。

ほとんどの場合、レイドが25人になると、DCプリーストが必要になります。 群衆が多く、それに応じてダンジョンは難しいです。 DCプリーストは通常​​、レイドを監視し、クリティカルレベルでHPを持っている人を特定します。 それはまた、ボスから巨大なAoEが来る瞬間に、ヒーラーがレイドを引き出すのを助けます。 その結果、DCプリーストはプルレイドとレイド全体で重要な役割を果たします。

World of Warcraft-ゲームは非常にバランスが取れており、その中で各プレイヤーは特定の目標を持っており、能力に関係なく重要な位置を占めています。 ほとんどの場合、WoWはマルチプレイヤーゲームであり、1人でできることはほとんどありません。 したがって、Blizzardsによって多様なクラスが開発されました。 同時に、PvEのDC Priestはかけがえのない役割を果たします。その主な目的は、自信を持ってプレイヤーになる方法を学ぶことです。

DCプリーストとPvE3.3.5でのその統計

当然、すべての特性をポンピングする必要がありますが、スイングする方向も考慮する必要があります PvEのDCプリースト、絶対に必要のないものをダウンロードし始めないように、そして戦闘では役に立たないでしょう。

呪文力 -どのキャスターにとっても、この特性はそもそも重要です。 プリーストはシールドで保護されているため、SPDはダメージや回復だけでなく、シールドが吸収するダメージの量にも影響します。 プリーストがSPDにいるほど、PvEでのレイド全体に自信が持てるようになります。

スピード-ヒーラーにとって、これは最も重要な統計です。 スピードの助けを借りてのみ、あなたは実際にほとんど毎秒燃やすことができる小さなフラッシュドライブを即座に癒すことができます。 質の高いヒーラーは、彼が得たスピードの量によって決定することができます。

クリティカルヒット 最初の3つの特性はすべて互いに補完し合っています。 クリティカルは2倍の強力な回復を可能にします。 スコアが高いほど、フラッシュやその他の呪文でクリティカルする可能性が高くなります。 さらに、クリティカルはあなたにもう1つのシールドを与え、それはあなたのヒールからのダメージの最大30パーセントを保持します。 治癒が難しいほど、シールドはより多くのダメージに耐えることができます。

知能-マナがなくなるまで呪文を唱えましょう。 さらに、SPDとクリティカルに影響します。 したがって、この統計も特定のレベルでポンプする必要があります。 多くのキャラクターが戦闘でマナを回復することは非常に困難ですが、 DCプリースト完全に異なる存在です。 適切な回転と完全なバフで、あなたは無限のマナを持つでしょう。

マナレグとスピリット -ほとんどの場合、プリーストはアイテムを含むボーナスからこれらすべてを十分に持っているはずです。 したがって、私はこれらの統計に特別な注意を払いませんでした。 DCプリーストガイド3.3.5PvE正しくスイングすることだけを教え、戦闘で絶対に必要のないものはスイングしないように教えます。 しかし、kraynyakではマナレグを選択する方が良いです。 ダンジョンのPvEのプリーストにとってより便利です。

DCプリーストと3.3.5PvEの彼のビルド

プリーストを他のペルシア人と比較すると、ビルド自体のアップグレードがはるかに簡単です。 一見必要と思われるようなトラブルや理解できない才能はそれほど多くありませんが、実際には何の役割も果たしていません。 その呪文は神の怒りでしょう。 司祭は実際にはPvEでそれを使用せず、意味がありません。 「Here'stheLightning of Despair」は、PvEのDC Priest自体が脆弱であり、存続可能性が必要であるという事実にもかかわらず、より有望に見えます。

DPSを上げることでダメージを改善することも可能ですが、生存率は大幅​​に低下します。 あなたが自分の癒しの能力に自信があるなら、なぜそうしないのですか。 RAIDでのクールな大量回復は、それ自体をはるかに正当化しますが、同時に、生き残る方法を学ぶ必要があります。 そうでなければ、あなたは襲撃に役に立たない。

PvE forPriestに表示される可能性のある他のオプションはありません。 真実を見つけるのが非常に困難であり、DCプリーストが100パーセント完了していないことが判明する多くの論争があるので、これは最善です。 結局のところ、疑いは常に混乱につながり、PvEDCプリーストは明確に彼の立場を築くことができません。

DC Priest 3.3.5PvEのローテーションを構築する

25人のレイドでのローテーションが最もユニークになるので、次のように分析してみます。 PvEのDCプリーストマナが低下することはなく、レイド全体の継続的かつ強力な回復と、急で速いポイント回復がありました。

基本的に、襲撃の司祭の主な任務は、魔法の盾ですべての人を覆うことです。 これは、プリーストのローテーション全体の最大70パーセントを占めます。 私たちは常にシールドの間を襲撃し、HPで批判的に沈んだプレイヤーを引き抜きます。 戦闘が特に難しくない場合は、ヒーラーがタンクを保持するのを手伝います。 これらは、PvEでの戦闘におけるプリーストの主な優先事項です。

個々のプレイヤーがHPに批判的に落ち込む瞬間がたくさんあり、すべてのHPを即座に回復するために、延長戦の手順のときにのみ告白を使用する必要があります。 他の時には、その呪文はそれができるほど効果的ではありません。 すべてが一般的な流れに入るので、「偉大な癒し」もこの手順の下で読まれます。 神の国歌などの能力は、一般的なドローダウンの瞬間に使用されます。 これにより、HPがレイド全体に回復します。 そして、小さくはありません。

自分でバフをコントロールするようにしてください。 「内なる集中力」は常に司祭にかかっているべきです。 DCプリーストガイド3.3.5PvE実際には、個人的な経験でテストされた瞬間のみを説明し、さまざまなたわごとガイドから書き留められていません。 あなたのプリーストがヒーラーとして素晴らしく見えることを私たちは二重に喜んでいます。

ご覧のとおり、一部の戦闘では、DCプリーストはゲーム全体を単独で引き出すこともできます。服従ブランチにプリーストのローテーションとレベリングの概念がある場合、それほど難しくはありません。

DCプリースト3.3.5PvEの石

司祭の平準化を2つのオプションに分けます。1つ目は、キャラクターを所有する適切な経験がまだなく、まだ完全な服装をしておらず、ゲームを理解していない場合に、行動する方法とすべてを平準化する方法を説明します。ビギナーのレベル。 2番目のオプションでは、すべてが少し異なります。 私たちはすでにプロのプレーヤーのレベルであなたと話します。
したがって、ゲームの経験があり、すでに通常の服装をしている場合は、次のようになります。

赤いスロット -深紅色のルビーをいたるところに貼り付けています。

黄色のスロット-ギアからのボーナスが適切な結果をもたらさない場合にのみ、深紅色のルビーを置きます。

青いスロット-深紅色のルビーも入れましたが、同時にメタソケットをアクティブにする必要があることを忘れないでください。

メタソケットとして、PvEのプリーストに最適なのはEarthsiegeDiamondです。

マナの面でゲームを少し引っ張っていないことに気付いた場合は、しばらくの間戦術を変更することをお勧めします。 シールドでヒールを少し薄くします。 マナ再生のためにいくつかの石を投げることができますが、DPSは少し減少します。 マナが足りなくなった場合、DPSはもう問題ではありません-あなたは愚かに立ち、レイドがどのように下がるかを見るでしょう。 したがって、すべてを賢く行う必要があります。 DCプリーストPvEガイド意図的に、自分の能力とスキルを適切に使用できるように導きます。 DCレイドでは、プリーストはチームの非常に重要なメンバーであり、それなしでは最も複雑な機器が機能する可能性は低くなります。

DCプリースト3.3.5PvEをエンチャントする方法

多くのプリーストチャームが彼の才能に結びついているので、これはレベリングがよりトリッキーになるところです。 したがって、すべてを間違えると、一部の才能がまったく機能しない可能性があります。 したがって、私たちのルールに基づいて、同じことを行います。

簡単な例を挙げましょう。TsLKの10人用カスタムとgerおよび25人用カスタムをすでに完了しています。 そして、このポンピングは私に疑いを引き起こしたことはありません。 25 gerも少し後で私に提出します。そのとき、レイドの連中はもう少しスイングします。

DCプリースト3.3.5PvEのキャラクターの選択

DCプリーストは、他のキャラクターと同様に、スロットに挿入していくつかの特性を向上させることができる一連のシンボルを持っています。 実際、クラス自体は普遍的であり、したがって十分な数のシンボルがあるため、選択するものがありますが、それらのすべてがDCプリーストがPvEで取得する必要がある利点をもたらすわけではありません。

「告白のシンボル」 -これがないと、実行中に「告白」を使用できなくなります。 戦闘では、何らかの方法で、少しでも走らなければなりません。 プリーストのローテーションでの「告白」という呪文は非常に重要な能力であり、それなしでは実行できません。

「シンボル:力の言葉-盾」 -プレイヤーに投げる盾がプレイヤーを保護するだけでなく、健康を回復するという点でクールです。

「ラピッドヒーリングのシンボル」 -さて、SPDなしではどうですか。 これは、PvEプリーストがそれを拾うことを可能にする唯一のグリフです。

誰もがゲームの独自の戦略を選択します。 私はほとんどの場合フラッシュヒールを使用します。これにより、十分なマナを費やすことができ、心配する必要がなくなります。

PvEのDCプリーストの2つの主要なマクロ

当然のことながら、ガイドでは、プリーストのために在庫があるすべてのマクロを投稿するわけではありません。 これは、「マクロ」セクションの別の投稿になります。 プロはすでにそれらを知っており、初心者は2ベースのものを理解するのに十分です。

最初のマクロは、プリーストをSPDバーストランジに挑発します。 トリンの1つを機能させるだけでなく、速度を上げ、大量回復時にマナをクールに節約します。 レイドは耳でかなり強く引っ張らなければならないことが多いので、これはクールです。

2番目のマクロは、レイドでクリティカルなHPレベルを持つプレイヤーを自動的に見つけ、彼を復元するために必要なすべてのものを彼に注ぎます。 群衆の中から一人を選ぶのが難しい25人で遊ぶときに特に関係があります。

DCプリースト3.3.5PvEレイドで何を食べるか

食べ物がなく、そこにもここにもありません)))実際にはそうです。 食べ物とポーションの助けを借りて、私たちはスピードを回復するだけでなく、ダメージを改善することもできます。 そしてそれがまさに私たちが必要としているものです。

「スモーキーサーモン」 -ぼろきれの間で非常に人気のあるもの。

「魚の饗宴」-これはすでにすべてのRAIDにあります。 彼らがそれを提供するなら、それを無視しないでください。

「エリクサー-スペルパワー」 -とにかく、これらの銀行はあなたと一緒にいるはずです。 襲撃に行く前に、必ずバッグをチェックし、物資を補充してください。

最後に、すべてのDCプリーストがこのキャラクターに身を置くことを望んでいます。彼はすぐにクールなダメージと高いDPSであなたに応答します。 私は隠しません、ここで運を持っていることは重要ではありません、しかしこれはすでに成功の不可欠な部分です。 DCプリーストのPvEガイド-キャラクターのプロモーションに一生懸命取り組むだけでなく、彼を少し愛することも義務付けられます。 幸運と幸せな襲撃。

贖罪)、そして通常の呪文を使ってダメージを癒し吸収します。 特別なメカニックは、ディシプリンがヒーラーとして行動しながらダメージを与える際にDPSを支援することを可能にします。 DCプリーストは味方を集中的に癒すだけでなく、ダメージを与えて敵の殺害を加速することができます。 一見、治癒とダメージのバランスを維持することは容易ではありません。 同じことが、攻撃に適したターゲットが一時的に存在しない状況にも当てはまります。 ヒーラーの役割を果たすためには、クラスに関する具体的な情報が必要になります。

ガイド変更のリスト(10.04.17):

  • ピアを使用するための推奨事項を追加しました。
  • 序章:パッチ7.2の変更ログを追加しました。
  • アーティファクト:パッチ7.2のアーティファクト開発パスを追加しました。
  • 装置:伝説のアイテムの優先度を更新しました。
  • エンチャント、食べ物、消耗品:推奨されるお守りのエンチャントは、訓練を受けた兵士のマークです。

専門分野の司祭のためのガイドは、World of Warcraft Legion7.2に関連しています。 以下では、高度な神話モードでレイドとダンジョンを正常に完了するために知っておく必要のあるすべてを学びます。

パッチ7.2での変更

  • アーティファクトの才能が作り直されました。 開発に35ポイントを投資することで、プレイヤーは新しい才能(Will of the Conclave、Reward of Patience、Griving Pain、Aegis of Wrath、Legionfall Harmony)にアクセスできるようになります。 すべての古いタレントに追加の(4番目の)ランクが追加されました。

パッチ7.1.5での変更

  • ヒールオーバータイムがアクティブなときのマゾヒズムは、受けるダメージを10%減らします。
  • DarkCovenantはPowerWord:Radianceに置き換わるものではなくなり、即座にキャストされます。
  • RadiantMightのクールダウンが45秒に短縮されました。 (1分ではなく)

規律の専門分野は、DraenorのWarlordsと比較して大幅に変更されました。

  • 贖罪は(ダメージを通して)癒しの主要な道具になりました。
  • Power Word:ShieldはWeakenedSoulを適用しなくなりました。 神の恵みは取り除かれました。 習得は吸収効果に影響を与えなくなりますが、贖罪からの治癒量が増加します。
  • 残業とアセンションは削除されました(新しいアセンション能力は同じ名前になります)。
  • Shadowfiendはマナを回復しなくなりました。
  • 基本形の告白は、ダメージを与えるためにのみ使用できます(ヒーリングコンポーネントは対応するタレントによって追加されます)。
  • Flash Heal、Prayer of Mending、Prayer ofHealingはゲームから削除されました。
  • ローテーションには、祈りと闇の回復という2つの新しい能力が導入されました。

2.ショートガイド

このセクションは、プリーストとして始めたばかりの人、神話の難易度を襲うことを目的としない人、またはプレイスタイルをできるだけシンプルに保ち、さまざまな効果を優先して追跡することを常に忘れたくない人を対象としています。 。

基本

Disciplineは、ダメージ(パッシブアビリティの贖罪)と、ダメージを回復して吸収する通常の呪文を通じて味方をサポートすることを専門としています。 特別なメカニックは、ディシプリンがヒーラーとして行動しながらダメージを与える際にDPSを支援することを可能にします。 ディシプリンを専門とするプリーストは、味方を集中的にヒールするだけでなく、ダメージを与えて敵の殺害をスピードアップすることができます。

才能の選択

ディシプリンプリーストは現在、以下のタレントを使用することをお勧めします。 それらのいくつかは使いやすいですが、最適ではありません(ただし、違いはわずかです)。 詳細については、「才能」セクションを参照してください。

  • レベル15:クレンジング罰
  • レベル30:神の羽
  • レベル45:戦闘の種類によって異なります
  • レベル60:効果的なシールド
  • レベル75:エンパワーメント
  • レベル90:ラディアンス
  • レベル100:クレンジングイービル

仕様

現在、レギオンのDCプリーストのセカンダリステータスの優先度は次のとおりです。

  1. スピード
  2. クリティカルヒット
  3. マスタリー
  4. 汎用性

基本的なプレイスタイル

ディシプリンプリーストは贖罪のメカニックで仲間を癒します。

贖罪を伴うローテーション

癒しの呪文

グループ/レイドのメリット

4.軍団のDCプリーストの才能

レクリエーションエリア(居酒屋や首都など)にいる間は、戦闘から自由に才能を変えることができます。 Tome of the TranquilMindとCodexof the Tranquil Mindは、プレイヤーがどこにいても戦闘外でタレントを切り替えることができる一時的な効果を提供します。

Tier 1タレント(レベル15)

  • Confessorを使用すると、味方のターゲットにConfessionをキャストして、2秒で回復させることができます。
  • クレンジングスマイトを告白と併用すると、ターゲットに光エネルギーの爆発を放ち、追加のダメージを与えます。
  • 分裂は6秒のクールダウンを持つアクティブな能力です。 ターゲットにシャドウダメージを与え、受けるダメージを30%増やします。 持続時間-6秒

告白者の範囲が非常に限られているため、この層の才能の選択はクレンジングスマイトまたはシスマに限定されます。

その後、Sins of the Manyの形でダメージボーナスを得ることができます。また、PowerWordの領域にいる仲間を癒すことができるBarrierof theInitiateを含むいくつかの有用な才能を得ることができます:バリア。

その後、次のようにポイントを分配する必要があります。

遺物の選択

遺物を選ぶときは、それが提供するボーナスに関係なく、常にアイテムのレベルによって導かれます。 同じレベルの2つの遺物から選択するときは、以下の優先順位リストに従ってください。

  1. Doomsayer(Effective Shieldタレントのみ、それ以外の場合、Doomsayerはリストの一番下に移動します)

6.回転

パッシブアビリティの贖罪で、ディシプリンプリーストは回転してダメージを回復します。 攻撃的な呪文を使用することは、ゲームの不可欠な部分です。 詳細は以下のとおりです。

このセクションでは、ダメージを与える能力と、1つまたは複数のターゲットを回復する能力について説明します。

6.1。 ダメージと償いを与える

ターゲットが大きなダメージを受けている場合、贖罪は十分ではありません。 Power Word:Shieldに加えて、DarkRestorationを使用します。

ターゲットが非常に高いダメージを受けることを期待する場合、グレースはあなたのティア7の才能でなければなりません。

6.3。 複数の目的のために

ダメージが同時に複数のターゲットに当たった場合は、もう一度贖罪に目を向ける必要があります。 メカニズムは非常に単純です。必要が生じたらすぐに回復を開始できるように、事前にダメージを受けると予想されるターゲットに贖罪を配置します。 あなたがそれに応じて準備できるように、いつダメージを受けるかを予測することを学びましょう。

ターゲットの数が少ない場合は、Power Word:Shieldでカバーし、Prayを使用して、ダメージローテーションを追跡しながら贖罪の効果を更新します。

多数のターゲットが回復を必要とする場合、あなたのローテーションにパワーワード:ラディアンスを追加します。 パワーワード:ラディアンスはある程度の体力を回復しますが、贖罪を適用します。 これにより、ダメージを受けたために大量のヘルスをすばやく補充できます。

AoEヒーリングタレントの選択に応じて、ラディアンスまたはディバインスターを追加できますが、贖罪の効果は最初のターゲットとの接触でトリガーされるため、ダメージではなく直接のヒーリング呪文と見なす必要があることに注意してください。呪文。

6.4。 祈りまたは暗黒の回復

贖罪からの癒しは重要ではないことにも注意する必要があります。 それは常に司祭によって与えられたダメージの量に基づいています。 ヒットがクリティカルヒットの場合、回復量が増加します。 UIはそれをクリティカルヒールとして表示しますが、実際にはそうではありません。 これは、クリティカルストライクレーティングがダメージにのみ影響し、贖罪からの回復には影響しないことを意味します。

8.2。 吸収効果

ディシプリンスペシャライゼーションを持つプリーストは、デフォルトで2つの吸収効果にアクセスできます。 吸収する追加の呪文は、タレントを通じて取得できます。

8.4.3。 Tier5タレント

クリティカルストライクレーティング時々攻撃と癒しの呪文の効果を2倍にします。 贖罪のメカニックは、クリティカルストライクからボーナスを得るのは1回だけであることに注意してください(ダメージを与えるとき)。 癒しの量は常に癒しの量に依存します。

さらに、Legion rune:Corrupted AugmentRuneを使用できます。 このルーンは現在、拡張神話ダンジョンでも機能することに注意してください。

13.レギオンのDCプリーストのマクロ

13.1。 司祭のための一般的なマクロ

13.1.1。 マウスオーバーに対する精神的な熱意

  • / cast [@ mouseover、help、nodead]信仰の飛躍
  • #showtooltip Plea
  • / cast Plea

ターゲットが友好的で生きている場合は、マウスオーバーで祈りが使用されます。 それ以外の場合は、Prayが現在のターゲットに適用されます。

13.2.1。 告白の才能を持つ告白のためのマクロ

  • #showtooltip
  • / cast [@ mouseover、exists、help、talent:1/1]ペナンス; 苦行; 苦行

マクロを使用すると、告白者の才能がある場合は告白を使用できますが、クレンジングスマイトとシスマがある場合は告白に影響しません。 タレントを切り替える際のミスを回避できます。

13.2.2。 シャドウワードマクロ:痛み

  • #showtooltipシャドウワード:痛み
  • / cast [@ targettarget、harm、nodead] [@ targettargettarget、harm、nodead] [@ targettargettargettarget、harm、nodead] [@ targettargettargettargettarget、harm、nodead]シャドウワード:痛み

14.1.2。 GTFO

14.2。 DCプリーストのための特別なアドオン

14.2.1。 敵グリッド

17.T19セットからのボーナス

4T19ボーナスは、ディシプリンプリーストにとって非常に価値があります。 パワーワード:アセンション中のシールドによって適用される贖罪の持続時間が6秒増加します。 そしてあなたが大量の健康を補充することを可能にします。

2T19ボーナスは悪くはありませんが、あまり良くありません。

19.伝説のアイテム

伝説のアイテムは、高レベル(910)を犠牲にして大幅な増加をもたらします。 伝説のアイテムを受け取ったら、キャラクターにすでに装備されているアイテムに関係なく、必ず装備してください。

現在、キャラクターが着用できるレジェンダリーアイテムの数には限りがあります(デフォルトでは1つ、最後のクラスオーダーホールのタレントが2つ)。 いくつかの伝説的なアイテムは他のものよりも有利であるため、どれを着るかを選択する必要があります。

リストの一番上にある非常に強力な伝説のアイテムです。 告白の効果は2倍になります。 あなたが持っているなら-それはあなたがPleaにたくさんのマナを費やす原因になるので、それはトリッキーなアイテムです。 ディシプリンプリーストは他の目的でマナを必要とするため、エステルはお勧めしません。

Kam Xi'raffは最悪の伝説的なアイテムであり、使用はお勧めしません。

20.生産部門の競合他社

規律の司祭は知性にボーナスを持った布の鎧を着ます。 さらに、彼らはお守り、マント、指輪、アクセサリーに存在できる精神の必要性を感じています。

他のディシプリンプリーストに加えて、次のクラスと戦利品を競います。

トピックの続き:
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