World of Tanks for Xbox 360. World of TanksがXbox360に登場(最初のビデオとスクリーンショット)

これは、PC指向のWoTのゲームプレイを可能な限りコンソールに転送する必要がある開発者だけでなく、最近までFree-to-Playゲームに従事していなかったプラットフォーム所有者にとっても課題となりました。 WargamingとMicrosoftの両方が尊厳を持ってこのテストに合格したようです。

World of Tanks:Xbox 360 Edition

ジャンル MMOアクション
プラットフォーム Xbox 360
開発者 Wargaming West
出版社 Microsoft Studio / Wargaming
サイト worldoftanksxbox360edition.com

学年

World of Tanksのクラシックなゲームプレイ、大画面でのプレイ、エキサイティングなバトル、ユーザーフレンドリーなインターフェース

長い積載時間、軽戦車のニュアンスを制御

最も人気のあるセッションMMOの成功したコンソールポート

World of Tanksは、以前はDay 1StudiosであったAmericanWargamingWestによってXbox360に移植されました。 第一に、スタジオはすでにXboxやXbox 360を含むコンソールの十分な開発経験を持っていました。第二に、2011年にリリースされたシューターが一度に開発された、独自のマルチプラットフォーム絶望エンジンを自由に使用できました。 。 第三に、Day 1 Studiosポートフォリオには、MechAssaultおよびMechAssault 2:Lone Wolfプロジェクトが含まれていました。このプロジェクトでは、直立歩行ロボットに加えて、戦車を制御することができました。 そして最後に、第4に、買収の時点で、スタジオはセッションバトルを伴うFree-to-Playプロジェクトに取り組んでいました-Reign ofThunder。 より良い候補を見つけるのは難しいでしょう。

そのため、名前をWargaming Westに変更し、シカゴのスタジオは熱心に移植を開始し、2013年の初めにWorld of Tanksのクローズドベータ版:Xbox 360 Editionが光を放ち、E32013以降はオープンベータテストが開始されました。 2014年2月12日、誰もがゲームにアクセスできるようになりました。 つまり、このレベルのプロジェクトの移植はわずか1年で完了しました。これは印象的な結果です。

World of Tanks:Xbox 360 Editionのプレイを開始するには何が必要ですか? Microsoft Xbox 360コンソール、および必ずしも変更されていない(つまり、海賊版ゲームを実行できない)、および有料のXboxLiveゴールドサブスクリプション。 「ゴールドステータス」では、他のオンラインゲームに参加できるだけでなく、AAAクラスを含む無料ゲームに毎月アクセスできます。 XboxLiveゴールドサブスクリプションの費用は月額$ 10です。 Xbox Liveゴールドカードは、プロバイダーによって異なりますが、12か月間40〜50ドルで購入できます。これは、非常に優れたオファーです。 プレイを開始する方法を理解しました。WorldofTanks自体に移りましょう。




大画面で遊んだり、椅子に座ったりすることは、テーブルに座って小さなモニターを見ながら遊ぶことと同じではありません。 同じゲームのように見えますが、見た目も感じもまったく異なります。 写真の平凡なサイズと視野もここに影響を与えることは明らかですが、主なものは依然として制御です。 従来のWorldof Tanksでは、コントロールが基本的にシューティングゲーム(WASDとマウス)である場合、World of Tanks:Xbox 360 Editionでは、シミュレーターのようなものです。左側のスティックが移動を担当し、右側のスティックがタワーの回転を担当します。 このスキームは、90年代の多くの戦車アクラドやシムによく知られていますが、実際には、キーボードやマウスよりも実際の戦車(レバー!)の制御に近いものです。

実際、ゲームパッドでの「ライディング」は非常に快適です。 開発者はカメラをタンクに少し近づけて下げました。 概して、これは本格的なサードパーソンビューであり、スコープを拡大するとFPSに変わります。 管理は非常に自然で快適です、あなたはほんの数回の戦いでそれに慣れます。 しかし、いくつかのニュアンスがあります。





駆逐戦車、中型または重戦車でプレイする場合、タワーの移動速度と回転速度が遅いため、マウス/キーボードからゲームパッドに切り替えても不快感はありません。 同じことが「アート」にも当てはまります。照準モードでは、まったく違いはありません。 ただし、お気に入りの車両が軽戦車の場合は、問題が発生する可能性があります。 ゲームパッドの慣性、入力ラグ、TVラグ、タワーの高い回転速度は、照準を著しく妨げます。 つまり、「ホタル」として働くことは可能ですが、不器用な榴弾砲でさえ、有能な戦術でダメージを与えることは不可能ではありませんが、そのような制御機能を平準化することは困難です。

World of Tanksを目指して:Xbox 360Editionも少し簡素化されました。 ホバリング時に敵の戦車のシルエットが強調表示されるPC版とは異なり、ここでは照準器の色も変化し、装甲を貫通する基本的なチャンスを示しています。 白-by、黄-0%、オレンジ-50%、赤-100%。 しかし、これは基本的なチャンスに過ぎません。黄色い光景でダメージを与えることができます。





考慮すべきもう1つのニュアンスは、Xbox 360でのゲームの読み込み時間が長いことです。これは、コンソールのアーキテクチャとゲームレベルのサイズが大きいことによる影響を受けているようです。 リサーチタブ、ストア、格納庫などをロードするときに数秒の遅延がありますが。 しかし、レベルをロードすると、すべてがはるかに悪くなります-ギアを30〜50秒間見ることができます。 さらに、この問題は、まったく同じ長い読み込み時間で多数のLet’s playビデオがない場合でも、自由に使える特定のコンソールの機能に起因すると考えられます。 待つのは退屈で退屈ですが、これは問題ではありませんが、すべてのチームメイトがすでに敵との戦いに参加しているときに戦場に現れる可能性があるという事実。 これは、追いつく、アドバンテージを失うなどの必要があることを意味します。 これは、同じ愛好家の軽戦車にとって、慣性制御では不十分であるかのように、多くの問題を引き起こします。 出現が遅いということは、この戦闘で「ホタル」の主なタスクを完了できなくなったことを意味します。衝突が始まり、「光」が消えました。 開発者が次のパッチでこの不具合を修正することを心から望んでいます。そうしないと、World of Tanks:Xbox 360Editionの軽戦車をあきらめることができます。

技術的には、DespairEngineはBigWorldTechnologyより劣っています。特に、最後のレンダリングで変更した後はそうです。 ちなみに、噂によると、PC版では別のグラフィックアップデートが予定されています。 その結果、World of Tanks:Xbox 360 Editionは、特に特殊効果、シェーディング、シェーダーの点で、ゲームのWindowsバージョンを視覚的に失います。 最新のPCとXbox360のパフォーマンスの違いを考えると、これは驚くべきことではありません。ただし、一般的に、グラフィックは非常に有機的で全体的に見えます。 爆発は良好で、戦車モデルはかなり標準に達しています。 繰り返しになりますが、コンソールで再生するときはテレビから離れた場所に座っており、アンチエイリアシングなどの多くのことはそれほど重要ではないことを考慮する価値があります。





World of Tanks:Xbox 360Editionと非戦闘部分にいくつかの簡略化が表示されました。 そのため、ゲームには乗組員がまったくいません。新しい銃とエンジンは、個別にではなく、戦車の改造に対応する元のパッケージに取り付ける必要があります。 個人的には、コンソール版では十分な拡張統計がありませんが、最終的にはゲームのウェブサイトで見ることができます。 一般的に、ゲームパッド用に最適化された格納庫のインターフェースは、タンクの販売とパッケージの変更の手順が最も明白ではありませんでしたが、便利で理解しやすいことがわかりました。 ゲームゴールドの購入、経験の移転、プレミアムの購入、プレミアムタンクなどのすべてのニュアンス。 変更はありませんでした。 さらに、XboxLiveアバター用のアイテムが追加されました。

経済も変わっていません。 低レベルでは、自分の喜びのために戦ったり、戦車をアップグレードしたり、新しい戦車を開いたりすることができます。 ゴールドステータスのない高レベルでは、あなたは途方に暮れて働くでしょう、それであなたはお金を稼ぐためにあなた自身にプレミアムタンクを手に入れるか、または挽く必要があります。 つまり、私たちの前には同じWorld ofTanksがあります。





現在、このゲームはドイツとアメリカの戦車の全ラインに加えて、英語の戦車の一部を備えています。 著者らは、優先事項の1つとしてソビエト技術の導入を設定しました。 マップと言えば、それらのほとんどは最小限の変更でPCバージョンのゲームから引き継がれていますが、いくつかの新しいマップがありますが、いくつかの使い慣れたマップが欠落しています。 さらに、ゲームはまだ日常のタスク、クラン戦争などを実装していません。 明らかに、これはすべて後続のパッチで導入されます。 一般に、ゲームを頻繁に更新する手順は、Microsoftにとっても新しいものです。最近まで、コンソールゲームのパッチをレイアウトすることは、多くの企業にとって魅力的な官僚的な探求になりました。

World of Tanks:Xbox 360 Edition、実際にはXbox 360の最初の無料プレイプロジェクトには、すでに多くのプレイヤーがいます。 もちろん、PC版のように数千隻のタンカーが戦闘に並ぶのではなく、数百隻ですが、チームの選択を15秒以上待つ必要はありません。

World of Tanks:Xbox 360 Editionは、人気のある戦車MMOアクションのXbox360の非常に高品質で最も正確な移植版であると言えます。 管理とコンソールアーキテクチャの微妙な違いはまだ残っていますが、それほど重要ではなく、近い将来修正されることを願っています。 ゲームのコンソールバージョンの私たちの国で同じ幅広い人気を予測することはできませんが。 残念ながら、Xbox Liveゴールドサブスクリプションを購入するプレーヤーと同様に、ハッキングされていないコンソールは私たちの現実では非常にまれです。

この資料では、World of Tanks:Xbox 360Editionの開発者が撮影したスクリーンショットを使用しています。

World of Tanks:傭兵は、ゲーム機の戦車戦に関する最初の大規模マルチプレイヤー無料オンラインゲームです。 PC版のWorldof Tanksは2013年にリリースされ、世界中のプレイヤーの間で急速に大きな人気を博し、数々の賞を受賞しました。

World of Tanks for consolesは、680を超えるユニークな装甲車両と、世界中の何百万もの味方や敵を提供しています。 100を超えるゲームマップを使用すると、世界中のさまざまな絵のように美しい場所を訪れ、さまざまな気象条件でダイナミックな戦いを繰り広げることができます。 激しい鋼のゴリアテを運転しながら、戦車ベースの戦闘の熱を感じてください! コンソールで無料でプレイ!


優れたグラフィックス

World of Tanks:傭兵は、現世代のコンソール機能の全範囲を利用しています。 ゲームのビジュアルは驚くべきものです。信じられないほど精巧な車両とその周辺、さまざまな気象効果と光の状態、見事な火と爆発のFXです。

大規模なチームバトル

2つの対立するチームに分けられた最大30人のプレイヤーが1回の戦闘で戦うことができます。 各車両クラスには戦場での独自の目的があるため、味方との行動を調整することが最も重要です。 友達との戦いに突入し、敵チームを全滅させましょう!

進捗状況と戦車のアップグレード

あなたは小さなTierI戦車から始めますが、最終的には最も強力な戦闘機に進みます。 車両の主砲、砲塔、エンジン、その他のモジュールをアップグレードして、戦闘能力を高めます。 World of Tanksには5つの車両クラスがあります:傭兵:軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、砲兵-プレイスタイルに合ったものを選択するか、すべてをマスターしてください。

ユニークな国

アップデート4.5で、新しいユニークな国がゲームに登場しました。戦場で破壊または放棄された他の戦車の一部で構成される傭兵車両です。 傭兵車両は、さまざまな戦車製造業界の最高の機能を組み合わせており、その結果は本当に印象的です。 これらのユニークな戦争機械を無料で入手するには、特別契約を有効にして完了してください。

ストーリーキャンペーン

2017年8月、PlayStation 4、Xbox One、Xbox360のWorldofTanksにWarStoriesと呼ばれるPVEモードが導入されました。 これらは、一連の没入型エピソードで戦闘スキルを向上させ、有名な歴史的戦闘を体験し、独自の歴史を書くことを可能にするストーリーラインキャンペーンです。 このモードでソロプレイヤーとして、または友達と一緒に目標を達成し、AIの対戦相手と戦ってください。

さまざまなゲームモード

World of Tanksには、傭兵の4つの戦闘モードがあります。標準戦闘、遭遇、暴行、チーム破壊です。 標準戦闘では、各チームは自分のチームを保護しながら敵の基地を占領する必要があります。 遭遇戦では、マップ上に中立的な基地が1つだけあります。それを捕まえた人は誰でも、チームに勝利をもたらします。暴行は、攻撃者と防御者の間の激しい衝突です。チーム破壊には基地がありません。すべての敵車両を破壊するチームまたは、戦闘勝利の終わりまでに最も多くのダメージを与えます。

XboxおよびPlayStationサービスとの完全な統合

PlayStation4で無料でゲームをプレイできます。 PlayStation Plusのサブスクリプションは必要ありませんが、MicrosoftコンソールでプレイするにはXboxLiveゴールドのサブスクライバーである必要があります。

PC版とは少し違うコンソールWorldofTanksで意味を探して見つける

送信

Wargamingの拡大は続いています。 モバイルデバイス向けのWorldof Tanks(サブタイトルはBlitz)の発表後、Xbox 360向けのWoTのリリースについて知られるようになりました。なぜこのコンソールが原則として簡単に説明できる質問なのか、 セットトップボックスは、膨大な数の視聴者と優れた売上を誇り、ヨーロッパとアメリカの市場で最も効果的です。 ほんの数日前にリリースされたWorldof Warplanesを見越して人々が苦しんでいる間、私たちはXbox 360で戦車を力強く、メインでテストしていました。今度はそれらについて説明します。

一見すると、WoT:Xbox 360Editionは同じ有名なWorldof Tanksですが、現在はコンソール上にあります。 これは、優れたコントロール、ブレーキなし、そして最も重要なこととして、大画面でのプレイ能力を意味します。 「ボックス化」バージョンに切り替えると、不便を感じることはありません。すべてが以前と同じですが、インターフェイスがわずかに再設計されているだけです。 そして外見的には、開発者はこれについて話していなかったようですが、ゲームはよりきれいになっているように見えました。 しかし、なんと美しい照明、タンクの側面が太陽の下でどれほど涼しく輝いているか、植物がどれほど美しいか! 燃焼機からの熱はほとんど物理的に感じることができます。 ゲームはどういうわけか、コンピューターよりも魔法のように良く見えるようです。 安定性に問題はありません。 プロジェクトがリリースされるまでにはまだ多くの時間がありますが、World ofTanksはXbox360ですでに順調に稼働しています。 WoTなどはほぼコモドール64で実行でき、PCバージョンを高レベルで最適化します。 そしてここで、開発者は1つの構成のみに適応する必要があり、それは完全にうまくいきました。 ネットワーク部分だけに問題があります-サーバーからスローされることもあれば、セッションが開始するまでの待機時間が疑わしいほど長いこともあります。 もちろん、欠点は初期のベータ版にあると考えています。リリースまでにすべてが修正されることは間違いありません。


もちろん、ゲームモデルは変わっていません-シェアウェア。 ただし、ちょっとしたコツがあります。 ご存知のように、Xbox 360ゲームのマルチプレイヤー部分は、有料のライブゴールドアカウントでのみ利用できます。 同じことがWoTにも当てはまりますが、重要な注意点があります。2週間は、基本的なLiveSilverアカウントで完全に無料でプレイできます。 対戦には1つのタイプ(「標準戦闘」)があります。対立は、敵の基地を占領するまで、または最後の敵の戦車が破壊されるまで続きます。 パーソナルコンピュータのWorldof Tanksと比較したプレーヤーの数は、15〜15人で変更されていません。 現在、ベータの初期段階では、非常に多くのタンカーが集まることはめったになく、最適化を完全に評価することは困難です。 しかし、各サイドに8〜10両の戦車が関与する戦闘は順調に進んでおり、1秒あたりのフレーム数が低下することはありません。


現在、紛争の2つの側面、つまり米国とドイツのみが代表されており、3つの地図で物事を整理することが提案されています。 車両の階層は同じです。車両は5つのクラス(砲兵、軽戦車、中戦車、重戦車、対戦車の設置)と10のレベルに分けられます。 PC版と比べて格納庫には違いがあります。 すべての機械パラメータはスケールで表示されます。 これは、多くの数字を理解しようとするよりも、ほとんどのプレーヤーにとってより明確で簡単です。 「ストライプ」に満足していない人のために-あなたは特定のタンクについての詳細な情報でページを開いて、そこにあるすべてを見つけることができます。 軍事装備をアップグレードするためのメニューも再設計されました。 アップグレードは既製のパッケージで販売されており、個別に改善することはできません。 この点は非常に物議を醸しています。 トラブルが少なく、改善の必要がないかもしれませんが、断ることはできません。 システムはまだ最終的に承認されていません。リリースまでに、開発者は通常のピースごとのアップグレードに戻ることができます。

戦い自体はあまり変わっていません。 戦車は少し速く走り、試合はよりダイナミックで壮観で、誰も実際に避難所に座ることはありません。 敵の検出を示すライトが表示され、このオプションはすべての戦車でデフォルトで設定されています。これは便利な機能です。 興味深いのは、正確な照準モードです。 今、私たちは砲手の目から見ています。大砲は側面から見えます-そしてカメラが砲身自体に配置される前に。 勝利のために、通貨の経験は伝統的に蓄積され、プレミアムアカウントの所有者はボーナスを受ける権利があります-クレジットは1.5倍多く与えられます。


管理は簡単でした。 左のスティックは戦車の動きを担当し、右のスティックは砲塔を回転させる役割を果たします。 照準やその他の機能は直感的に記憶されており、トレーニング後はすべてが初歩的なように見えます。 これまでのところ、インターフェースについては同じことは言えません。 クイックメッセージとコマンドの循環メニューは画面のほぼ全体をカバーし、ミニマップは有益性を誇っていません。 このようなインターフェースを使用しても、問題は発生しません。 奇妙な-はい、不快です-ほとんどありません。 当然、これらの瞬間はリリースによって修正されます。

World of Tanks:Xbox 360 Editionは、明らかに西側の視聴者にバレルを向けています。 ロシア語を話すプレーヤーは確かにランダムなゲストであり、コンソール市場が支配的なヨーロッパと米国では、間違いなく聴衆がいるでしょう。 現在でもアメリカにはWoTプレーヤーがいます。コンソールにMMOシミュレーターが登場したことで、間違いなくもっと多くの人が登場するでしょう。 Xbox360とPCのバージョンに基本的な違いはありません。 それらは異なりますが、良くも悪くもありません。 誰かが特性を決定するためにスケールを必要とし、誰かが正確な数を与えます。 ジョイスティックで遊ぶことを好む人もいれば、キーボードとマウスで遊ぶことを好む人もいます。 ここでは個人的な好みの問題です。

最後に、自分自身を認めましょう。PC(パーソナルコンピューター)はゲームプラットフォームではありません。 ええ、そうです、あなたはコンピュータで遊ぶことができます、そして歴史が示すように、かなりうまくいきます、しかし一度あなたはテレビで遊ぶこともできました。 多くのデバイスでゲームを実行できましたが、少し前までは、すべてをすべてプレイしていた時代に住んでいました。 このテキストの作者は、彼が古い「高度な」キヤノンカメラの代替CHDKファームウェアをどのようにインストールしたかを覚えています。これにより、とりわけ、このカメラでのプレイが可能になりました。 しかし、それほど昔のことではありませんが、衝撃的なニュースが現れました。会計士がExcelでゲームを書いたのです。 しかし、以前にも、記事の作成者の1人の友人がSQL Server用のゲームを作成しました(読者がSQL Severに精通している場合、「ゲーム」の概念自体がこのプラットフォームと互換性がないことを理解する必要があります)。

2014年5月12日

つまり、私たちの時代で最も人気のあるマルチプレイヤーゲームの1つであるWorld OfTanksが最も人気のあるゲームコンソールの1つであるXbox360でリリースされたという事実には、何も奇妙なことはありません。 X360に表示されます。 そして、この声明が読者にとってあまりにも馬鹿げているように思われる場合は、GTA IV、GTA V、モータルコンバット2011などのヒット曲が、最終的にはバイオハザード、ツイステッドメタル、トゥームレイダーも最初にコンソールに登場したことを覚えておいてください。 そして、Halo(はい、Haloの一部がPCでリリースされたが、すべてではない)やUnchartedのような他の同様に人気のあるゲームはまだコンソール専用です(ちなみに、GTA Vも)。

なぜXbox360なのか?

実際、PlayStation3が「タンク」を引っ張らない場合はどうなるでしょうか。 もちろんそうなるでしょう。 しかし、ソニーは過度に複雑なアーキテクチャに依存してきました。 現在、第8世代のコンソール(PS4およびXbox One)では、通常のx86が主流ですが、Xbox360およびPS3ではそうではありません。 そして、X360がまだPCに近い場合、PS3は完全に異なる世界であり、完全に異なるアーキテクチャです。 新しい開発者がこの世界に参入することは困難であり、彼らにとってはかなり敵対的です。

コンソールゲームがPCに移植されているという事実は驚くべきことではありません。 しかし、リバースポートに関しては、Microsoftのプラットフォームが依然としてここで主導権を握っています。 Duke Nukem 3D、Serious Sam 3-これらのゲームはX360専用にリリースされ、有名なMinecraftでさえ、「青」のゲームよりも半年早く「緑」のゲームになりました。

WoT Xbox 360 Edition

しかし、タンクに戻りましょう。 開発者(これはWargamingです)は、X360用のゲームがゼロから作成されたことを保証します。 つまり、これは移植ではなく、完全に書き直されたゲームです。 ただし、Xbox 360でWoTを見ると、信じられません。 インターフェイスとHUDを除いて、ゲームは視覚的にPCバージョンと完全に同じです。 ただし、ここではメカニズムはさらに単純です。経験値がより速く得られ、戦車のアップグレードがより簡単になり、戦車自体の基本モデルが元のPCバージョンよりも高速で強力になります。

これは、ゲームが簡単になったことを意味しますか? はい、しかしそれほどではありませんが、それは間違いなくカジュアルなアーケードゲームにはなりませんでした。 おそらく、経験豊富な「タンカー」がPCからX360に切り替えると、戦闘の最初の数分間で違いに気付くでしょうが、xboxバージョンはPCゲーマー向けではなく、むしろ新しいプレーヤーを引き付けるため。

さらに、PCとコンソールでのプレイには大きな違いがあります。 コンピューターでは、ゲーマーは通常、モニターの近くに座ってプレイします。これにより、ゲームインターフェイスに多くの小さな要素を配置できます。 コンソールの場合、ゲーマーとテレビの間の距離は2メートルまたは5メートルになる可能性があります。視力がどれほど優れていても、コンソールゲームのインターフェイスを乱雑にするのは最善の方法ではないことは明らかです。 そのため、X360のWoTインターフェースは、特にハンガー用に簡素化されています。

Xbox360用のWoTバージョンの格納庫

PC用のWoTバージョンの格納庫

たとえば、搭乗員情報はタンクパラメータに隠されています。 そして、戦闘自体では、プレイヤーのリストが端から削除されました。 原則として、ゲームはこれによって深刻な影響を受けませんでした。

Xbox360用のWoTバージョンの戦闘インターフェース

PC用のWoTバージョンの戦闘インターフェース

World of Tanks for Xbox 360は、XboxLiveストアから無料でダウンロードできます。 インストール部分はハードドライブに約80MBしかかかりませんが、ゲームを初めて起動すると、リソースファイル、マップ、テクスチャなどのダウンロードが開始されます。 合計で、ゲームは約2.6 GBに拡張されるため、4 GBのメモリを搭載したコンソールの所有者は、追加のストレージ(USBフラッシュドライブまたはXbox 360ハードドライブ)の接続に注意する必要があります。

しかし、ゲームをPCからコンソールに移植する場合、開発者は通常、制御とグラフィックスに最も注意を払います。 最初の問題は、キーボードの多くのボタンを使用するゲーム(World Of Tanksなど)にとって特に重要です。

コントロール

ゲームには2つの制御スキームがあります。 最初のスキームはコンソールの3Dシューティングゲームに近く、2番目のスキームはレースに近いです。 実際には、ボタンの構成はもっと多く、左利きの人のために別の構成もありますが、それらの主な違いは、タンクが1つのスティック(ラシューター)または2つのトリガーペダルLTと2つのトリガーペダルによって制御されることですRT(レースのようなサーキット)。

最初のケースでは、プレイヤーは左のアナログスティックで戦車自体の動きを制御でき、右でタワーを誘導できます。 照準モードでは戦車を制御するのは非常に不便ですが、「自動加速器」がこの問題を解決することは注目に値します。 さらに、制御方式「A」でL3ボタン(ボタンのように左スティックを押す必要がある)によってアクティブになる「クルーズコントロール」の場合、制御方式「B」(最も成功した、私たちの意見では)上下のデジタルボタンを使用すると、それぞれ自動前進および後退移動をオンにすることができます。

私たちの意見では、最も成功したボタン構成

最初の制御方式で最も難しいのは、逆方向に操作することです。 たとえば、タンクを狭いアーチに導くために少し後退する必要がある場合、この欠点が完全に明らかになります。 しかし、そうでなければ、そのような管理に問題はありません。

レーシングゲームのような別の制御方式(構成「C」)では、LTおよびRTトリガーでガスペダルとブレーキペダルを制御できます。 これは操縦時に便利ですが、照準と射撃の利便性が損なわれます。

グラフィックス

いつものように、コンソールのグラフィックスがPCバージョンよりも優れているか悪いかを明確に言うことは不可能です。 ただし、強力で強力なPCでの「タンク」の起動と比較すると、もちろん、グラフィックスはより悪くなります。まず、解像度が低下します。 Xbox360のWorldof Tanksは720p(1280x720ピクセル)で動作します。PCでは、ビデオカードが強力で、モニターがサポートしている限り、任意の解像度を設定できます。

PCゲーム

PCでの水の実装(最大グラフィック設定)

モデルと世界のディテールに関しては、その間に何かがあります。 Xbox 360の戦車モデルは、PCの非HD戦車よりも著しく見栄えがします。 ただし、PCで最大のグラフィックスをオンにして、HDタンクを選択した場合、コンソールを比較することはできません。

Xbox360でのゲーム

風景の詳細、草、水はよく発達していますが、PCの最大設定ではそれでも優れています。 Xbox 360では、ゲームはコンピューターのメディア設定とほぼ同じように機能すると言えます。 確かに、コンソールの照明効果に問題があることを見つけるのは困難です-それらは素晴らしいです。

ゲームプレイ

World Of Tanksをプレイしたことがない人のために、説明しましょう。これは、マルチプレイヤーのみに焦点を当てた、このようなチーム3Dアクションです。 しかし、男性が武器を持って走り回る代わりに、戦車がここを走ります。 すべての戦車モデルは実際のモデルからコピーされており、一般的に、開発者は歴史的な正確さを称賛することができます。 とはいえ、歴史や軍事装備に特に情熱を注ぐ人々は、依然として間違いを見つけています。

PCと同じように、WoTはXbox360で無料でプレイできます。 つまり、Xbox Liveからゲームをダウンロードして無料でプレイできます(有料のXbox Liveゴールドサブスクリプションをお持ちの場合、それなしではオンラインでプレイできません)。 制限なしで、ゲームのフルバージョンにアクセスできます。

お金は、ゲーム内通貨の種類の1つである金に対してのみ支払う必要があります。 戦闘の経験でシルバーを獲得でき、お金でゴールドを購入できます。 ゲーム自体には、ゴールドでのみ購入できる商品があります。これらには、いくつかのタンク修飾子とタンク自体の両方、および各戦闘で1.5倍のシルバーと経験を得ることができるプレミアムアカウントが含まれます。

1日のプレミアムアカウントのコストは250ゴールドで、1年間は24,000ゴールド(PCと同じ)です。 同様に、12,000ゴールドパッケージはコンソール所有者のために2,099ルーブルの費用がかかります。 したがって、年間のWoTプレミアムアカウントの費用は4198ルーブル、毎日のアカウントの費用は43ルーブル73コペイカになります。

ゲーム内ゴールドのルーブルの為替レート

ゴールドでプレミアムステータスを購入

これらの価格は、1ゴールドが約8ルーブルに相当するPCよりも高く、1日あたりのプレミアムはPCゲーマーに30ルーブル、年間プレミアムには3,000ルーブルがかかることがわかります。

ただし、Xbox 360で25,000ゴールドをすぐに購入した場合は、4099ルーブルを支払うだけで十分です。つまり、メトロパスを購入する場合と同じシステムが適用されます。一度に旅行する回数が多いほど、1回の旅行が安くなります。 。 25,000ゴールドのパッケージを購入した場合、1ルーブルに6ゴールドが与えられることがわかります。これは、PCよりもさらに高価です。

注目に値する主なことは、ゲームプレイのバランスが取れていることです。 WoTでは、勝者はタンクのアップグレードに最も多くのお金を費やした人ではなく、可能な限り効率的に自由に使える機器の可能性を考えて使用する方法を知っている人です。 したがって、投資なしでうまくプレーすることができます。

Xbox360用のWorldof Tanks

PCと同様に、ゲームのすべての参加者は、それぞれ15人のプレーヤーからなる2つのチームに分けられます。 ただし、15が最大であり、実際にはそれよりも小さいことがよくあります。 世界中で、コンソールでプレイする「タンカー」の数はPCよりも少ないため(クロスプラットフォームプレイはサポートされていません)、平均して、戦闘は8v8です。

PC版とは異なり、Xbox360には「ランダムバトル」という1つのゲームモードしかありません。 残念ながら、コンソールには「歴史的な戦い」(適切な戦車とその装備のセットを使用した実際の戦車の戦いの再構築)はなく、それらが行われるかどうかは不明です。

Xbox360用のWorldof Tanks

戦闘を開始し、プレイヤーの検索が完了してマップが読み込まれるまで待ちます。 合計で、「戦闘する」ボタンを押してから実際に戦闘を開始するまで、すでに運転して射撃できる場合は、2〜3分かかりますが、それ以上かかることはめったにありません。 チームの任務は、敵車両を破壊するか、敵の基地を占領することです(基地は旗で示されます)。 基地を占領するには、旗の周りに描かれた円の内側を運転し、そこに数分間立つ(または円に乗るなど)必要があります。 敵基地のサークル内にいる味方が多いほど、捕獲は速くなります。

基地を占領することは、戦いに勝つためのより効果的ですが、あまり面白くない方法です。 敵の戦車を破壊することははるかに興味深いことであり、ここでは初心者はオンライン3Dシューティングゲームでは非常に異例のメカニズムに対処する必要があります。 戦車はゆっくりと動き、リロードに長い時間がかかります。 したがって、第一に、運転速度とリロードのためのモディファイアが便利になり(複数のチャージされたシェルを購入することもできます)、第二に、シェルター(たとえば、茂み)が役立ちます。 さらに、ほとんどすべての戦車の中で最も保護が弱い部分は後部と軌道です(敵の戦車を固定してからゆっくりと撃つ方が効果的な場合もあります)。 木の後ろ、茂みの中、廃墟の建物の中に位置し(これにより戦車の検出が難しくなります)、発射物によるダメージを減らすために、ある角度で潜在的な敵に向きを変えるのが最善です。

Xbox360用のWorldof Tanks

各戦闘は平均5〜15分続きますが、タンクが破壊された場合、戦闘が終了するまで待つ必要はありません。 格納庫に行き、他の利用可能な戦車を選択して、別の戦闘に参加することができます。 経験値やその他の報酬は、戦闘を終了した場合でも、戦闘の終了時に付与されます。 今だけ、戦闘中の戦車は(たとえそれが金属くずの山に変わったとしても)戦闘が終わるまで使用できません。

結果

損失を最小限に抑えた優れたゲームがPCからゲームコンソールに転送されました。 何よりも、Xbox360用のWorldOf Tanksには歴史的な戦いがありませんが、それ以外の点では、少し単純化されていますが、古き良き「戦車」です。 残念ながら、これまでのところ、Microsoftの第7世代コンソールの所有者だけが喜ぶことができます。 開発者自身はまだPS3でゲームをリリースする計画を発表しておらず、おそらく手遅れです-ソニーは力強くメインで新しいPS4を宣伝していますが、ロシアや他の多くの国のXboxOneはまだ正式に発表されていません全然売れました。

一般に、Xbox 360をお持ちの場合は、World OfTanksをまだダウンロードしていない場合はダウンロードしてください。 結局、ハードドライブのスペース以外は失うことはありません。 また、ゲーム機の選択を検討しているときに、ゲームの数が少ないために第8世代のゲーム機がまだ満足できない場合は、Xbox 360を選択してください(すぐにハードドライブに入れてください。安く出て、私を信じて)。 ちなみに、このコンソールで無料でプレイできるプロジェクトはWoTだけではありません。

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