小隊:報酬、ペナルティ、および将来の計画。 数字の強さ:分隊マップ上で小隊としてプレイできない理由

主なことについて簡単に説明します。 悲観的なLT10のレビュー、発射速度、ドラムにカットします。 アートは分隊でプレイできなくなりました。 はい、はい、芸術はとても危険です、それは不気味です。 これは、たとえばIS-7をボレーに収納する3つのグリルの小隊や、ドラムからすべてを分解する3つのバッチの小隊とは異なります。 または、E-25バグの小隊。これは地獄に気付くでしょうが、すでに噛まれています。 それはまったく問題ではありませんか?

親愛なるプレイヤー!

4月7日18:45から19:10(UTC)に、マイクロアップデートのリリースのためにパブリックテストサーバーが利用できなくなりました。

主な変更点

戦闘における軽戦車の役割の調整

2番目の一般的なテストへのマイクロパッチのいくつかの変更は、戦闘での軽戦車(LT)の使用を修正する必要があります。 LTは、敵に向かって発砲する能力を備えた優れたスカウトです。 この順序では、探索が優先され、ダメージは二次的です。 重要ですが、重要ではありません。

最初の一般的なテストのLT構成では、ベースライン調査の値が大きすぎました。 デフォルトでは、効果的な偵察を行うだけで十分でした。これにより、適切な機器を設置し、火力を高めるポンプのスキルと能力を使用して、損傷を引き起こす方向にLTを「開発」することができました。 このような行動により、LTによるダメージの有効性が高まり、中戦車(MT)との競争力が高まりました。 軽戦車は中戦車よりも輝きが良く、ほぼ同じくらいのダメージを与えました。 この点で、彼らのレビューを減らすことが決定されました。 LTの特性が変更されたため、基本ビジョン値はそれほど効果的ではなくなり、偵察機能を実行するには、コーティングされた光学/ステレオチューブを設置し、乗組員のスキルと能力を向上させることによって、基本ビジョン値を改善する必要があります。可能な限り効率的に。

LTの射撃パラメータも調整されます。ダメージを与える能力は残りますが、このクラスの車両の重要な機能ではなく、すでにセカンダリとして機能します。 軽戦車の主な任務は偵察です。

自走砲の小隊でのプレイの制限

プレイヤーは、SPGクラスのやり直しの一環として、小隊でプレイする機能を削除するよう積極的に要求しました。 確かに、新しいバランサーの導入と3人のプレイヤーの小隊で団結する能力の後、3つの自走砲の小隊がリストの一番上にある唯一の車両になる状況がしばしば発生する可能性があります。 そして、3台の支援車両が戦場で最強のユニットになることはできません。

さらに、戦闘中のSPG小隊の行動に関するさまざまなシナリオを分析した結果、単一のターゲットに対する複数のSPGの小隊の影響が大きすぎて、「ターゲット」タンクによって非常に否定的に認識されるという結論に達しました。 同時に、単一の自走砲は、相互作用のレベルが低いため、戦場全体をより適切に制御できるようになり、あらゆる方向の味方に均一な支援を提供します。 したがって、自走砲の参加により、動的およびアンガラの両方で小隊を作成する機能を無効にすることが決定されました。

自走砲は小隊の一部として戦闘に参加できないため、小隊の個人的な戦闘任務も調整されます。小隊として戦闘に参加するための要件が​​条件から削除されました。

すべての変更について詳細に

ゲームプレイ

小隊で自走砲を使用することの禁止が含まれています。 小隊ウィンドウでのSPG選択はできません。 この制限は、自走砲のみで構成される小隊、および自走砲や他のクラスの車両に適用されます。

プレイ可能な国

ドイツ

SpähpanzerRu251:
  • SpähpanzerRu251Drehturm360°砲塔の90mm RheinmetallDM1砲のリロード時間が6秒から7秒に延長されました。
  • SpähpanzerRu251Drehturm360°の視野範囲が420mから410mに減少しました。
Spahpanzer SP I C
  • SpähpanzerSPICPT IIRh.-Nr.の表示範囲 WK-G2は400mから390mに減少しました。
ラインメタル・パンツァーワーゲン
  • ラインメタル・パンツァーワーゲンの砲塔の視野範囲が430mから420mに減少しました。
  • 発射体貫通実験 105mmカノン砲のHEが53mmから120mmに増加しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 105 mmカノン砲のAPDSは、390から360ユニットに減少しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 HE砲105mmカノン、480から440ユニットに減少。
  • Expによって与えられたダメージ。 105 mmカノン砲の熱、390から360ユニットに減少。
HWK 12
  • HWK12砲塔の90mm MecarN砲のリロード時間が7.9秒から8.2秒に延長されました。
  • HWK12バーベサート砲塔の90mm MecarN砲のリロード時間が7.15秒から7.7秒に増加しました。

中国

59-16:
  • タレット131の視界範囲が360から350mに減少しました。
  • 砲塔131-1の視野範囲が380から360mに減少しました。
WZ-131:
  • タレット132Aの視野範囲が380から360mに減少しました。
  • タレット132Bの視界範囲が390から370mに減少しました。
WZ-132:
  • WZ-132砲塔の100mm60-100TA砲のリロード時間が7秒から7.8秒に延長されました。
  • WZ-131-1砲塔の100mm59-100TA砲のリロード時間が8.1秒から8.5秒に延長されました。
  • WZ-132砲塔の100mm59-100TA砲のリロード時間が7.5秒から8.2秒に延長されました。
  • WZ-131-1砲塔の視野範囲が380mから370mに縮小されました。
  • WZ-132砲塔の視野範囲が390mから380mに縮小されました。
WZ-132A:
  • WZ-132A砲塔の100mm60-100TA砲のリロード時間が6.8秒から7.7秒に延長されました。
  • WZ-132A砲塔の100mm62-100TA砲のリロード時間が7.8秒から9.2秒に延長されました。
  • WZ-132A砲塔の視野範囲が420mから390mに縮小されました。
WZ-132-1:
  • WZ-132-1砲塔の105mm L7A3C砲のリロード時間は、9.5秒から10.7秒に増加しました。
  • WZ-132-1砲塔の視野範囲が425から400mに減少しました。
  • 105 mmL7A3C砲の弾薬容量を40発から32発に変更しました。

ソ連

MT-25:
  • MT-25砲塔の視野範囲が380から360mに減少しました。
LTTB:
  • LTTB砲塔の85mmD-5T-85BMU砲のリロード時間が5.2秒から5.5秒に延長されました。
  • LTTB砲塔の85mmD-10-85砲のリロード時間が5.1秒から5.4秒に延長されました。
  • LTTBタレットの視野範囲が390mから380mに減少しました。
T-54軽量:
  • タイムガン100mm D-10TMmodをリロードします。 T-54ライトバージョンの砲塔の1945年は6.8秒から7.2秒に増加しました。
  • T-54ライトタレットの100mmD-10TM砲のリロード時間が7秒から7.5秒に延長されました。
  • T-54ライトタレットの射程距離が410mから390mに縮小されました。
LTG:
  • LTG砲塔用の85mm D-5T-85BMU砲の分散は、0.38から0.4mに増加しました。
  • LTGタレットの視野範囲が390mから360mに減少しました。
T-100 LT:
  • T-100 LTタレット(製品64992)用の100 mmT-100砲の分散が0.44mから0.46mに増加しました。
  • T-100 LTタレット(製品64992)の視野範囲が410mから390mに縮小されました。
  • VLDアーマーが100mmから90mmに変更されました。
  • 100 mmT-100砲の3VBBシェルによるダメージが320から300に減少しました。
  • 100 mmT-100砲の3VBMシェルによるダメージが320から300に減少しました。
  • 100 mmT-100砲の3VOFシェルによるダメージが420から360に減少しました。
  • 100 mmT-100砲の弾薬容量は42発から33発に減少しました。
T-50:
  • 45 mmVT-43M砲のリロード時間が2秒から2.3秒に延長されました。
  • 視界が360mから350mに減少しました。

米国

T49:
  • T49砲塔の90mm砲T132E3のリロード時間は、6.3秒から6.4秒に増加しました。
  • XM551テストベッド砲塔の90mm砲T132E3砲のリロード時間は、5.65秒から6秒に増加しました。
  • T49砲塔の視野範囲が410mから400mに減少しました。
  • XM551テストベッドタレットの視野範囲が420mから410mに減少しました。
T71:
  • 視界が400mから390mに減少しました。
XM551シェリダン:
  • 視界が430mから420mに減少しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 105mm軽量砲のAPDSが390から360に減少しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 HE 105mm軽量砲が480から440ユニットに減少しました。
  • Expによって与えられたダメージ。 105mm軽量砲のHEATが390から360ユニットに減少しました。
  • 105mm軽量砲の弾薬容量を42発から32発に変更しました。
  • 152 mmガンランチャーXM81(従来型)の弾薬容量を30発から25発に減らしました。
M7:
  • M47砲塔の視野範囲が380mから360mに減少しました。
M24軽戦車:
  • M24砲塔の視界範囲が370mから360mに減少しました。
T21:
  • 視界が390mから380mに減少しました。
T37:
  • T37砲塔の視野範囲が370mから360mに減少しました。
  • T41パイロットナンバー1の砲塔の視野範囲が385から370mに減少しました。
M41ウォーカーブルドッグ:
  • M41砲塔の76mm砲M32砲のリロード時間は、4.6秒から5.3秒に増加しました。
  • M41砲塔の76mm砲T91E5のリロード時間が38秒から40秒に延長されました。
  • M41A1砲塔の76mm砲M32砲のリロード時間は、4.6秒から5.3秒に増加しました。
  • M41A1砲塔の76mm砲M32後期砲のリロード時間が4.3秒から5秒に延長されました。
  • M41砲塔の76mm砲T91E5砲のドラム内の砲弾の数を10から6に減らしました。
  • M41A1砲塔の76mm砲T91E5砲のドラム内の砲弾の数を10から6に減らしました。
  • 76mm砲T91E5砲の弾薬容量が70発から72発に増加しました。

フランス

AMX 12t:
  • 視界が380mから360mに減少しました。
AMX 13 75:
  • 視界が390mから370mに減少しました。
AMX 13 90:
  • 視界が400mから380mに減少しました。
  • 90 mmF3M砲の弾薬容量を44発から36発に減らしました。
Bat.-Châtillon12t:
  • 視界が390mから380mに減少しました。
AMX 13105:
  • 105 mm D.1504砲の分散が0.4から0.42mに増加しました。
  • 視界が415mから390mに減少しました。
  • OCC-105 D.1504の発射体によるダメージが390から360に減少しました。
  • OE-105-Mle発射体によるダメージ。 60 D. 1504、480から440ユニットに減少。
  • OFL-105 D.1504の発射体によるダメージが390から360に減少しました。
  • 105 mm D.1504砲の弾薬容量を33発から24発に変更しました。

World ofTanksはチームゲームです。 数人の敵を一人で倒そうとすると、ほとんどの場合失敗に終わります。 どんな戦車でも、最も強力なものでさえ、カバーとサポートが必要です。 ランダムな戦闘では、味方との相互理解と明確な調整を達成することは常に可能とは言えないため、実績のある戦闘機の小隊を作成する方がはるかに効率的です。

小隊は、一緒にプレイする2人または3人のプレイヤーのユニットです。 友達と遊ぶのは楽しいだけでなく、よく調整されたチームプレイの方がはるかに効果的です。

小隊の作成:友達を招待する

友達と遊びたい場合は、戦闘に入る前に小隊を作成する必要があります。 World ofTanksではとても簡単です! Xbox Liveの友達に電話して、小隊に参加することができます。

格納庫にいる間、を押します 小隊に招待する(ボタン 戻る)。 タブを選択 友達誰を招待するかを決めます。 あなたは1人か2人の友人を選ぶことができます、彼らがオンラインであることが重要です。

小隊の収集を開始すると、画面の左上隅に3本の線が表示されます。 友達が小隊への招待を受け入れると、彼らはいっぱいになります。 バランサーが最も強力な車両によって小隊のレベルを決定するため、さまざまなレベルの戦車の小隊を作成することは悪い考えであることを忘れないでください。

改善されたバランサーとインターフェース

小隊長が戦車を選択すると、小隊の他のメンバーは指揮官の選択に一致する車両のみを選択できるようになります。 低すぎるまたは高すぎる車両は選択できません。 原則として、利用可能な最高レベルのタンクを選択する必要があります。

適切な車両を選択できない場合は、必要なレベルの戦車を購入するか、小隊長に選択を変更するよう依頼する必要があります。 ガレージの「トレーニング」セクションにあるトレーニングビデオを見ると、小隊でのプレイの基本を知ることができます。

チームプレー:一緒に固執する

戦場に出たら、戦略を決める必要があります。 ほとんどの場合、最善の戦術は、一緒に固執し、集中砲火で敵を排除することです。 すべての戦車には長所と短所の両方があることを覚えておくことが重要です。 テクニックの利点を活用し、欠点の影響を最小限に抑えるように操作してください。

たとえば、攻撃するときは、最も装甲の高い戦車を前に発射するのが最善ですが、他の戦車は同志の後ろにいて敵に向かって発砲することができます。 別の戦術:1台の戦車が敵の注意をそらし、残りの戦車が敵の周りを回って側面または後方を攻撃します。 敵が一人の場合、敵はあなたの小隊の戦車に抵抗する機会がほとんどなく、あらゆる方向から敵を攻撃します。

防衛では、小隊にも大きな利点があります。 自分を配置し、防御線を分散し、最も危険なターゲットに火を集中させることで、数が多い敵からの攻撃を撃退することができます。

小隊の力:集中火

集中砲火は小隊の最も重要な利点の1つです。 3丁の銃が1つのターゲットに当たると、敵の戦車を非常にすばやく破壊できます。ボレーが1つしかない場合もあります。

小隊が敵のグループに遭遇した場合、最も適切な戦術は敵の1つに火を集中させることです。 タンクを次々と素早く破壊することで、敵に均等にダメージを与えるよりもはるかに大きなアドバンテージを得ることができます。

ベースもキャプチャすることを忘れないでください。 戦車のグループは、単一の戦車よりもはるかに速く基地を占領します。

この記事では、小隊でプレイするための基本的な推奨事項のみを提供しました。 実際、World ofTanksは戦術実験の大きな範囲を提供します。 友達と遊んだり、チームのプレイスキルを磨いたり、小隊の全力を敵に見せたりしましょう!

戦闘の結果は、各戦闘機によって異なります。反応の速度、戦闘での役割の明確な理解、および戦闘でのコンプライアンスの順守など、これらすべてがチームの勝利に近づきます。 小隊のプレイヤーにとって、戦闘の結果に対する潜在的な同盟国への責任は、戦闘の前でも、小隊を形成して車両を選択する段階で始まります。 これに応じて、小隊はその調整された行動でチームを強化するか、誤って選択された構成でチームを弱めることができます。 特に小隊にレベルの大きな違いがある車両がある場合。

戦闘の結果に基づいて小隊に経験する報酬とペナルティ

アップデート9.15のリリースにより、小隊内のプレイヤーの調整された戦術的行動が奨励されます。同じレベルの車両で構成されるフォーメーションのメンバーは、経験へのボーナスの形で報酬を受け取ります。 そして、マルチレベルの装備を備えた小隊( 最大タンクレベルと最小タンクレベルの差が3以上)車両レベルの違いに応じて経験するペナルティを受け取ります。 異なるTier(3以上の違いがある)の戦車で戦闘に参加しようとすると、プレイヤーは車両の誤った選択に関するグラフィカルな警告を見ることができます。

戦闘の結果に基づく報酬は、単層戦車を含む小隊に発生します。 報酬の大きさは、戦闘の結果(勝利または敗北)、および小隊の装備のレベルによって異なります。 戦闘で動的に形成された小隊は、2回目の戦闘から、同じTierの車両でプレイするための経験値にボーナスを受け取ります。 プレイヤーが戦闘中に以前に形成された小隊に参加した場合、そのプレイヤーは次の戦闘からのみ報酬を受け取ります。

戦闘の結果に基づいて、小隊内の戦車の最大レベルと最小レベルの差が3を超える場合、小隊内の異なるTierの車両に対する経験ペナルティが発生します。 経験する減少係数のサイズは、レベルの違いによって異なります。

3番目の戦車が戦闘で異なるTierの車両と小隊に参加した場合、最初の戦闘後に罰金が科せられるのは、アンガラで異なるTierの小隊を作成したプレイヤーだけです。

小隊での戦闘の結果に基づく報酬またはペナルティの金額に関する通知は、戦闘後の統計の3番目のタブに表示されます。

これは何のためですか?

同じ車両レベルの分隊に対する報酬は、プレイヤーが団結して戦闘でより効果的に行動するためのインセンティブとして機能します。 私たちの目標は、集団行動を奨励することです。 さらに、このために、ゲームにはすでに動的小隊のメカニズムがあります。 , そして将来的には、新しい改善が計画されています:友人との小隊の自動形成と他のいくつかの革新。

ソロプレイヤーは、これまでも、そして今も私たちのゲームの最も重要な部分です。 ただし、シングルがWorld of Tanksの新しい側面を発見すること、つまり小隊でゲームを試すことを奨励したいと思います。 結局のところ、調整と共同行動はまさに仮想戦闘の参加者が成長することを可能にするものであり、小隊はこれに最も適したツールです。

さまざまなレベルの車両を搭載した小隊は、罰金が科せられるスポーツマンシップに反する行動の現れです。 彼らは、経験の浅いまたは無責任なプレイヤーに、戦闘前に装備の選択を慎重に検討する必要があることを明らかにします。 同じレベルの車両は、小隊を戦闘準備の整った戦術ユニットにし、チームに負担をかけません。

次は何ですか?

将来的には、単一レベルの小隊に切り替えて、さまざまなレベルの車両で小隊で戦闘に参加する機能を無効にする予定です。 これにより、チーム編成システム(マッチメイキング)を作り直すことができます。 サーバー上の戦闘キューの状態に応じてチームテンプレートを形成する既存のシステムとは異なり、新しいシステムでは、レベルと車両の種類の点で、敵のチームの平等に重点が置かれます。 チームは3-5-7の原則に従って形成するように努力することが計画されています:この戦いの「トップ」レベルの3つのタンク、ミドルレベルの5つのタンク、および最小レベルの7つのタンク。

このような編成システムは、バランスの重みに関するチームの不平等の問題を解決するだけでなく、ランダムバトルのゲームプレイにも影響を与え、戦車の位置に関係なく、戦車の可能性を実現することができます。チームのリスト。 新しいマッチメイキングは、戦闘の結果に対するチームの名簿の任意の部分(トップ、ミドル、またはミニマムレベル)の影響力を高めます。

新しいシステムの詳細については、後でポータルで公開されます。 ニュースに従ってください!

この機能をさらに発展させるために、統計と小隊の報酬とペナルティに対するあなたの反応を詳しく調べます。 あなたの意見を共有し、私たちがゲームをより良くするのを手伝ってください!

戦闘の結果は、各戦闘機によって異なります。反応の速度、戦闘での役割の明確な理解、および戦闘でのコンプライアンスの順守など、これらすべてがチームの勝利に近づきます。 小隊のプレイヤーにとって、戦闘の結果に対する潜在的な同盟国への責任は、戦闘の前でも、小隊を形成して車両を選択する段階で始まります。 これに応じて、小隊はその調整された行動でチームを強化するか、誤って選択された構成でチームを弱めることができます。 特に小隊にレベルの大きな違いがある車両がある場合。

戦闘の結果に基づいて小隊に経験する報酬とペナルティ

アップデート9.15のリリースにより、小隊内のプレイヤーの調整された戦術的行動が奨励されます。同じレベルの車両で構成されるフォーメーションのメンバーは、経験へのボーナスの形で報酬を受け取ります。 そして、マルチレベルの装備を備えた小隊(最大タンクレベルと最小タンクレベルの差が3以上 )経験するペナルティを受け取ります機械のレベルの違いの大きさに応じて。 異なるTier(3以上の違いがある)の戦車で戦闘に参加しようとすると、プレイヤーは車両の誤った選択に関するグラフィカルな警告を見ることができます。



戦闘の結果に基づく報酬は、単層戦車を含む小隊に発生します。 報酬の大きさは、戦闘の結果(勝利または敗北)、および小隊の装備のレベルによって異なります。 D 戦闘で動的に形成された小隊は、2回目の戦闘から、同じTierの車両でプレイするための経験値ボーナスを受け取ります。。 プレイヤーが戦闘中に以前に形成された小隊に参加した場合、そのプレイヤーは次の戦闘からのみ報酬を受け取ります。

戦闘の結果に基づいて、小隊内の戦車の最大レベルと最小レベルの差が3を超える場合、小隊内の異なるTierの車両に対する経験ペナルティが発生します。 経験する減少係数のサイズは、レベルの違いによって異なります。

3番目の戦車が戦闘で異なるTierの車両と小隊に参加した場合、最初の戦闘後に罰金が科せられるのは、アンガラで異なるTierの小隊を作成したプレイヤーだけです。

小隊での戦闘の結果に基づく報酬またはペナルティの金額に関する通知は、戦闘後の統計の3番目のタブに表示されます。



これは何のためですか?

同じ車両レベルの分隊に対する報酬は、プレイヤーが団結して戦闘でより効果的に行動するためのインセンティブとして機能します。 私たちの目標は、集団行動を奨励することです。 特に以来 このため、ゲームにはすでに存在します, そして将来的には、新しい改善が計画されています:友人との小隊の自動形成と他のいくつかの革新。

ソロプレイヤーは、これまでも、そして今も私たちのゲームの最も重要な部分です。 ただし、シングルがWorld of Tanksの新しい側面を発見すること、つまり小隊でゲームを試すことを奨励したいと思います。 結局のところ、調整と共同行動はまさに仮想戦闘の参加者が成長することを可能にするものであり、小隊はこれに最も適したツールです。

さまざまなレベルの車両を搭載した小隊は、罰金が科せられるスポーツマンシップに反する行動の現れです。 彼らは、経験の浅いまたは無責任なプレイヤーに、戦闘前に装備の選択を慎重に検討する必要があることを明らかにします。 T 同じレベルの装備により、小隊はチームに負担をかけない戦闘準備の整った戦術ユニットになります。

次は何ですか?

将来的には、単一レベルの小隊に切り替えて、異なるレベルの車両で小隊で戦闘に参加する機能を無効にすることが計画されています。 これにより、チーム編成システム(マッチメイキング)を作り直すことができます。 サーバー上の戦闘キューの状態に応じてチームテンプレートを形成する既存のシステムとは異なり、新しいシステムでは、レベルと車両の種類の点で、敵のチームの平等に重点が置かれます。 チームは 形成に努めます 3-5-7の原則によると: この戦闘ではトップティアの戦車が3両、ミッドティアの戦車が5両、ミニマムの戦車が7両です。

このようなフォーメーションシステムは、バランスの重みに関するチームの不平等の問題を解決するだけでなく、ランダムな戦いのゲームプレイにも影響を与えます。 コマンドリストでの位置に関係なく、戦闘中の戦車の可能性を実現する機会を与えます。新しいマッチメイキングは、戦闘の結果に対するチームの名簿の任意の部分(トップ、ミドル、またはミニマムレベル)の影響力を高めます。

新しいシステムの詳細については、後でポータルで公開されます。 ニュースに従ってください!

この機能をさらに発展させるために、統計と小隊の報酬とペナルティに対するあなたの反応を詳しく調べます。 あなたの意見を共有し、私たちがゲームをより良くするのを手伝ってください!

トピックの続き:
入れ墨のための場所

ステップ1:ご飯を準備します。ご飯をふるいに注ぎ、ぬるま湯で透明になるまでよくすすぎます。 次に、シリアルを小さなものに移動します...