二刀流の戦士ドラゴンエイジの起源。 ドラゴンエイジ:起源:ガイドとウォークスルー

パート1。 ドラゴン時代の二元論:起源。

ドラゴンの時代の暗い時代に、戦士は彼の開発の4つのパスの1つを選ぶことができます:剣と盾、両手剣、長距離または二刀流。 最後の選択肢にとどまることにしたヒーローは、単純さのために二元論と呼ばれ、クラスメートの中で最も効果的な戦闘機です。 彼のスキル、開発オプション、およびさまざまなヒントを以下に説明します。

1)パラメータ

  • 強度は、可能な限り高くする必要がある主な特性です。
  • 敏捷性-最大32ポイントまでスイングし、タワーオブメイジではさらに4ポイントを獲得できます。 合計36ポイント-必要なだけ。
  • Willpower-少し上げることはできますが、特に夢中になってはいけません。
  • 魔法-私たちは単一のポイントを投資しません。
  • トリック-10〜11ポイントが最初にあり、さらに5ポイントがマジシャンから採用されます。 確かに16を超える価値はありませんが、インフルエンスの場合はこれで十分です。
  • 体質-20ポイントに増加します(2がシャドウで取得されることを覚えておく価値があります)。

ポンピングパラメータの特性:最初は、主な特徴は敏捷性である必要があります。32ポイントに上げて「ブロークンサークル」クエストを完了した後でのみ、残りの部分に集中できます。

2)スキル

  • 影響力-必ず最後まで振ってください。 フェレルデンの救世主は偉大な戦士であるだけでなく、狡猾な外交官でもあるに違いありません。
  • 盗むのはレリアナに任せるのが一番です。
  • サバイバル-敵の早期発見、自然の力に対する小さな抵抗、物理的な抵抗へのボーナス。 確かに、これらすべての喜びは、完全にポンピングした後にのみ利用可能になります。 いくつかのクエストを完了するために必要です。
  • 罠を作る-繰り返しますが、それはレリアナに任せたほうがいいです。
  • 毒を作る-これらの毒を使用できるようにするために1ポイントを投資することができます。 そして、彼らの製造のマスターはゼヴランなので、彼を生かしてパーティーに参加することは理にかなっています。
  • ハーバリストは欠かせないスキルですが、マジシャンのために開発したほうがいいです。 モリガンでは、最初からすでに半分ポンプされています。
  • 戦闘訓練-コメントは不要です。 できるだけ早くダウンロードしてください。
  • 戦術-主人公はまったく触れない方が良いです。なぜなら ほとんどの場合、それはプレイヤーの制御下にあります。

3)専門分野

  • ベルセルク

    最初に取らなければならない二元論の主な専門分野。 彼だけがそれから可能なすべてを絞り出すことができ、速度と両手からの攻撃を犠牲にして+8のダメージではなく、実際には+16のダメージを受けます。 最初の3つのスキルはできるだけ早く取得する必要があります。ファイナルブローはどこでも使用できず、決して使用できません(サポートされているすべてのスキルがオフになります)。スキルポイントを投資する場所がない場合にのみ取得する価値があります。

  • 騎士

    普遍的で誰にとっても役立つ唯一の専門分野。 攻撃と防御への+10の形でのボーナス、および適切な半径で敵を散乱させる能力は、私たちにも役立ちます。

  • リッパー

    最も物議を醸す専門。 むさぼり食うことで、湿布に気を取られることなく、熱い戦いで健康をほぼゼロから最大に戻すことができますが、原則として一度だけです。 強さの値が高い恐ろしい表情は、通常の敵や黄色のボス、そしてオレンジ色のボスのまともな部分をしばらくの間ノックアウトする可能性があります。 20のダメージを与える痛みのオーラ。 4秒ごとに近くのすべての敵にスピリットマジックによるダメージを与え、ヒーローの体力再生を5ユニット減らします。 非常に鈍く見えます-特に60ポイントのメンテナンスコストで。 耐久。 最後に、Blood Frenzyは、体力が10%失われるごとに、ヒーローの各攻撃へのダメージに+1を追加し(つまり、二元論者の場合は+2)、再び体力の再生を5ユニット減らします。 リスクを冒すのが好きな人のためのスキル-ヒーローが死に近づくほど、彼はより多くのダメージを与えます。

  • テンプル騎士団
  • 最も役に立たない専門。 魔法耐性の高い鎧を身につけるためだけに取る価値があります。 テンプル騎士団のすべてのスキルは主に意志力に依存しており、その高い価値は通常、二元論者が誇ることはできません。

必要なスペックはバーサーカーだけです。 誰もが自分の好みに応じて2番目を選択します。

グレイワーデンは撤退も降伏もしません。4)スキル

ボガティーリ-脅迫-勇気-デスラッシュ

ヒーローがチームの唯一の戦士である場合にのみ、ライン全体をアップグレードし、脅迫をオンにすることが不可欠です。

計算されたストライク-挑発-戦闘外-パーフェクトストライク

最も有用なスキルは最後のスキルです(15秒間+100攻撃)。 しかし、このブランチのポンピングはすでに終わりです。 二元論への慎重な打撃は含まれるべきではありません(例外は以下で検討される1つのケースです)、2番目と3番目がなければ、問題なく可能です。

両手に武器を振るう

あなたはそれを最後までそしてできるだけ早くポンプでくむ必要があります。 その結果、戦士は両手から同じダメージを与えることを学び、攻撃と防御に+5のボーナスを受け取り、出血している傷を負わせることができます。

ダブルストライク-報復-不自由なストライキ-パニッシャー

最初のスキルは主要なスキルの1つであり、常に含める必要があります。 主人公は毎日両手で同時に攻撃しますが、クリティカルヒットの可能性はありません(これがないと、強盗はできませんが、戦士は完全に)。 2番目は素晴らしいです。 合格した場合、2番目のヒットが重要になります。 ようこそ、いつも役に立ちます。 3つ目は、マイナーボーナス付きのクリティカルヒットです。 第四に、高額で多くのダメージ。 3ヒット、最後のヒットは両手で適用され、重要です。

武器-突風-突風-旋風を伴う両手スイープ

最初のスキルは、二元論者にとって一般的に最高のスキルの1つです。 正面のすべての敵は、ダメージが増加して攻撃されます。 それどころか、2番目はすべての中で最も悲しいです。 通常のダメージでたった3回のクイックヒット。 3つ目は、二元論の主な能力の1つであり、攻撃を30%加速します。 常にオンにする必要があります。 4つ目は、通常のダメージで近くにいるすべての敵への攻撃です。 誰も奪われて去ることはありません。

ダッシュは、ヘイスト呪文と一緒に使用することはできません(攻撃速度とグループの移動速度に対して+ 25%)。 その理由はバグにあります-逆に、攻撃速度へのボーナスが50%を超えるキャラクターは、動きが遅くなります。 唯一の解決策は、二元論者の計算ストライクをオンにすることです。これにより、攻撃速度が-10%になります。 その結果、ラッシュ、計算されたストライク、ヘイストにより、攻撃速度へのボーナスは+ 45%になります。

二刀流戦士:パワーオプション


二刀流戦士:パワーオプション戦いの終わり。 両手剣は二刀流に対抗するチャンスはありません。5)鎧と武器

剣と斧の任意の組み合わせを武器として選択する必要があります。 それらは同じ攻撃速度修正を持っています。 メイスはモディファイアが高く、使用時の攻撃速度は遅くなります。 短剣はゲームの前半でのみ必要です-その後、フルサイズの武器に変更する必要があります。 最高のセットの1つ(これも無料)は、ゲームの終わりに向かって取得されます-それは、Sword of the CleavingBladeとAxeofLegacyです。

鎧は最も重く、可能であればスタミナまたはその再生にボーナスを付けて服用する必要があります。 優れた選択肢は、マスターウェイドのドラゴンスケールアーマーです(もちろん、有料です)。 中間オプションとして、ディリジェンスアーマーが適切であり、そのセットはすでにレベル13〜14で組み立てることができます。

二刀流戦士:パワーオプション


二刀流戦士:パワーオプション

汚れた路地、古いドア...そして、ゲーム全体で最も深刻な敵の1人であり、Archdemonに次ぐものです。

6)まとめ

より高い攻撃速度;

エリアで2ヒット。

良好な保護;

ノックダウンに対する免疫を与えるスキルの欠如。

武装した敵に対するスキルはありません。

パート2。 ドラゴン時代の二元論:目覚め。

1)パラメータ

  • 強度は依然として主要な特性の1つですが、アドオンで空の高さに開発する価値はありません。
  • 敏捷性-スキルのために最大50ポイントまでスイングします。
  • Willpowerは、アドオンの2番目の主な特徴であり、30ポイント以上を投資する必要があります。
  • 魔法-触れないでください。
  • 狡猾-同じ16ポイント。
  • 体格-私たちもそれに触れません、私たちはそれを20ポイントのレベルのままにします。

敵の鎧を無視して、特性が中程度の値であっても高いダメージを与えることができる特殊化が表示されるため、強度はそれほど重要ではなくなりました。 しかし、同じ専門分野が文字通りスタミナをむさぼり食い、その再生に非常に大きなペナルティを与えるため、意志力は優先度が高くなります。

2)スキル

  • ルーンを作ることは、私たちがとるべきではない非常に有用で必要なスキルです。 ナサニエルかシグルーンにお任せください。
  • 活力-25点 各スキルレベルの健康上の利点。 完全にダウンロードしています。
  • 透明度-25ポイント 各スキルレベルの持久力に。 ダウンロードする必要があります-アドオンでは、スタミナの増加が高く評価されています。おそらく健康へのボーナス以上のものです。

3)専門分野

  • スピリットウォリアー

    直接の最高の軍事専門。 最初のスキルは基本です。 それを使用するとき、スタミナは絶えず消費されます(再生までマイナス10ユニット)が、ヒーローは物理的な攻撃のかなりの部分を回避する機会を得ます。 2番目のスキルは前の能力を強化し、呪文からでもかわすチャンスを追加します。 さらに、戦士のすべての攻撃は鎧を無視し、スピリットマジックからダメージを与えるようになりました。 3番目のスキルはシャドウブラストです。 周りのすべてのクリーチャーは、スピリットマジックによってダメージを与えられます。 スキルは意志力に依存します-その値が高いほど、ダメージは大きくなります。 4つ目は、最初のスキルの増加、呪文に抵抗するチャンスの増加、攻撃速度(+ 20%)と移動のボーナスです。

  • ガード

    最初のスキルであるガーディアンシールドは、パーティメンバーの1人に適用され、限られたダメージを吸収します。 吸収されるダメージの量は、ガードの構成によって異なります。 Fortifying Presenceは、アクティブ化されると、分隊全体の装甲を一時的に増加させます。 ガードの構成に依存します(最大効果-81の構成で30秒間15ユニットの鎧)。 マスターガードは以前のスキルを強化します(強化プレゼンスの最大の効果を達成するには、27の体質ポイントだけで十分です)。 最後に、不屈の守護者のオーラは、物理スタミナチェックに失敗した敵を戦士に引き付け、代わりにスタミナを消費します。

精霊戦士はすべての戦士にとってなくてはならない選択です。 警備員は専ら自由に服用する必要があります。

二刀流戦士:パワーオプション


二刀流戦士:パワーオプション

運命の都市の路上での致命的な戦い...

4)スキル

セカンドブレス-根のない者の苦い運命-汚い呪い-大虐殺

役に立たないスキルは1つではありません。 最初のものはすぐにヒーローのスタミナの80%を回復しますが、2分間再充電します。 2つ目は通常の敵を殺し、黄色のボスに2倍のクリティカルダメージを与え、通常の1つはオレンジのボスにクリティカルダメージを与えます。 3つ目は、説明から判断すると、脅迫と同じように行動するはずでした。 実際、未知の力が首筋によってまともな半径のすべての敵を連れて行き、戦士の足元にまっすぐ投げます。 4つ目は、ヒーローの下にいる通常の敵をすべて排除し、黄色のボスにクリティカルダメージを与え、適切な半径のオレンジのボスに通常のダメージを与えます。 あらゆる小さなものの群衆に対して-まさにそのこと。

ダブルストライク-バイタルポイントを見つける-ボトムストライク-エンドレスフラリー

最初のスキルは、2つのクリティカルヒットが連続することです。 2つ目は、クリティカルストライクの可能性、それによるダメージの量を増やし、以前の受信を強化します。 3つ目はエリアダメージで、大きな半径にいるすべての敵の移動速度が低下します。 以前に敵にダブルブローが与えられた場合、敵は倒れます。 後者は、中断することなく1人の敵による攻撃です。 スタミナはヒットごとに消費されます。 その前に敵がダブルストライクで負傷した場合、各攻撃はクリティカルダメージを与えます。

5)鎧と武器

拡張には、エンチャントされている武器の良いペアはほとんどありません。 二元論に適したものはさらに少ない。 厳密に言えば、オリジナルの武器は、剣の警戒(誰もが自分の好みにボーナスを選択できます)とベルベットの短剣の声(マスターウェイドの刃にふさわしいフルサイズのペアはありません)のためにのみ変更する必要があります。

鎧があれば、物事は良くなります。 テンペストのヘビーアーマーセットは、ゲーム開始直後に収集できる優れた一時的なアーマーです。 最小化しようとする場合、彼は2セットの鎧のいずれかに置き換える必要があります-Kal-Hirolセット(ゲームの最初の3分の1で取得)またはFirst Guardianセット(ゲームの最後の3分の1でのみ使用可能)もちろん、バグに遭遇します)。

6)まとめ

可能な最大攻撃速度;

非常にまともな攻撃と防御の価値。

単位時間あたりの最大のダメージ。

自動攻撃でクリティカルヒットを配信できない。

ノックダウンに対する免疫を与えるスキルはまだ不足しています。

Darkstoun1
まあ、それはまだ生きています)私はさまざまなクラスや専門分野を試し、ゲームを数回プレイしました。 両手戦士、特にリッパーの有用性についてのプレイヤーの困惑は私には理解できます。 両手でうまくプレーするには、最初にゲームの仕組みを理解する必要があります。 ちなみに、これは非常にうまく実装されています。 では、両手で男を育てる最良の方法は何でしょうか?
ゲームの始めに、盾を持った戦士を連れて行く方が良いです、導入の章の終わりにプライドの悪魔を殺すのはより簡単です。 シールド付きの武器スキル「聴覚障害者の防御」(私の意見では最初に与えられます)は、側面からの攻撃から保護するパッシブスキル「ベアオオカミオオカミ」を取得する必要があります。 何のために? 明白ではないことをお話ししましょう。パッシブスキルはどの武器でも機能します(弓からの「最初の血」パッシブのみが短剣の強盗に機能し、すべての短剣パッシブは弓に機能します)。 このスキルがなければ、私たちの両手男は後ろで怪我をするでしょう。 次に、「肩からブロックして攻撃する」スキルを習得し、それを改善します。両手武器を安全に取り、近接敵の真ん中に立ち、ブロックを使用して防御を埋めると同時に、みんなの頭を殴る。 両手がさらに壊れにくくするには、「ヴァンガード」ブランチから残っているすべてのスキルを取得する必要があります(戦闘の叫び+戦闘の怒り+肩からのブロックと打撃=すでに防御と防御が大幅に増加しています)。 ただし、両手ブロックは矢印と魔法をブロックしないことを忘れないでください(ルーンに入った場合でもシールドを圧迫することができるシールドとは異なり、爆発のすべての魔法のダメージはシールドによって吸収されます)したがって、両手で射手や魔術師と効果的に戦うためには、「マッドブル」と「フックスロー」のスキルを身につける必要があります。 さらに、13レベルでは、両手武器は独立した戦闘ユニットになります。剣との戦闘では、群衆をパックに入れ、収束のスキルにより、射手や魔術師と効果的にぶら下がっています。 。 (私の7レベルでは、「悪夢」の難易度で、両手ソロが4人の敵に対処しました:2人の戦士、射手と魔道士、-健康を失うことなく)。 さらに、「コンバットマスター」と「リッパー」のブランチをポンピングすることによって、またはスキルから「両手武器」のブランチをポンピングすることによって、通常の攻撃からのダメージを増やすだけです。

そして、強盗についてのいくつかの言葉。 誰かが短剣としてプレーすることの難しさについて言及したようです。 「嵐」の専門分野を選択した場合、短剣にとって非常に興味深いものです。 なぜなら 短剣は、たとえ見えなくても、AOEの打撃や呪文で誤って死ぬ可能性があり、敵に近づくのは「水星」の下だけです。 残りの時間は、大打撃を受けないようにするために、まずアーチャーとマジシャンを殺し、私が言ったように「マーキュリー」の下で近接とドラゴンに近づく必要があります。 このような戦術には、「不可視性」と「妨害」ブランチをポンピングするのが適切であり、同時に「短剣」にいくつかのポイントを投げます。 もちろん、彼の手によるダメージは暗殺者の短剣ほど大きくはありませんが、一時停止することなく戦場全体を制御し、ゲームプレイに多様性と興味を追加することは可能です。 そして、射手のために専門の「暗殺者」を残すことをお勧めします。 このようにポンピングされた射手は、「スキルの限界」スキルのために不可視性からクリティカルを負わせます。 服に応じて10,000から26,000まで、プラスは距離によって敵から分離され、ダメージを回避します。

役割 -先着順で敵の虐殺の戦いをする

候補者 -モリガン。

そして再び-なぜ主人公ではないのですか? 答えはサポートの場合と同じです-モリガンがすでにあるものをGgで作るのは非論理的です。 そして彼女の呪文はよりうまく散らばっています。 ウィンに似たこの冷笑的な雌犬にうんざりしている場合にのみ、GgコントローラーをGgから外し、モリガンをパーティーに連れて行かないでください。

一般的なコントロールとは何ですか-それは敵を行動から遠ざけることです。 通常、これは、呪文を動かしたり、攻撃したり、唱えたりすることが完全にできないことを意味します。 このコントロールは、無効と呼ぶこともできます。 デバフ(攻撃、防御、移動速度などを低下させるダメージ)を課すこともコントローラーの責任です。

仕様 -ゲームに参加しているマジシャンにとって最も嫌なことなので-「アレンジメント」は魔法の力にのみ投資します。 Willpowerでは時折可能です。 ちなみに、コントローラー(ddの機能を組み合わせていない)がヒーラーよりもマナを飲む頻度がどれほど少ないかに驚かれることでしょう。

工芸品 -繰り返しになりますが、何も必要ありません。 しかし、コントローラーがモリガンであり、ggではない場合、彼女のハーブは最初から高度に発達しているので、パーティー全体からトラブニクを最後までやり遂げるのは彼女にとって論理的です。 ちなみに、モリガンはすでに2ポイントの戦闘訓練を受けており、戦闘でさらにマナを再生します。

衣類 -魔法の力と要素からのダメージのために(何よりも火から、火の玉が私たちのすべてです)。 また、時折意志力を持つことができます-これはマナの供給と戦闘でのその再生です。

呪文 -まず、サポートが必要とするすべてのものを即座に拒否します。さらに、サポートが自分にとっても役に立たないと見なされるようにします。

それで、私たちは何を持っていますか?

要素ブランチ

基本的にこれはddブランチですが、ここではいくつかの呪文が必要です。

ファイヤーステッチ

パーティーポンピング

パーティーポンピング

C)火の玉! なぜ感嘆符が付いているのですか? これがあなたの主な呪文だからです。 さらに、それはコントロールと子供っぽくないダメージの両方を兼ね備えています。 これは、有害なレジリエンスが休日にのみ機能するケースの1つです。火の玉は、オレンジのボスでさえもノックダウンします。 例外はIndomitabilityですが、ここではすべてが明確です。 わずかなマナコストとCDを追加します-あなたはただ素晴らしい呪文を手に入れます。

私を信じないでください-あなたが夢の領域で燃えるような形を得るとき、あなた自身があなた自身の目で見ることができるでしょう、そしてその後あなたは火の玉をすべての不適合に一度にポンプでくみ上げたいでしょう。

火の列の火の玉に先行する呪文は私たちにはほとんど興味がありません-火の円錐は弱く、火の武器は標準であり、テレケネティックなものに置き換えられています。

アースライン

パーティーポンピング

パーティーポンピング

奇妙な線。 最初の呪文は特定のものであり、コントローラーには必要ありません。現在は必要ありません。 マジシャンの単一のターゲットへのダメージについて詳しく説明する時が来ました。

マジシャンが単一のターゲットを殺した方法の物語:

見積もり:

そして、1つのターゲット(マジックアロー、アイスグリップ、ライトニング、ストーンフィスト)に直接ダメージを与えるのは4つの呪文だけです。 それらのすべては最初に取ることができ、一般的に「安い」ようです。 ここでのみ、それらを除いて、ゲームでは、1つのターゲットに直接ダメージを与えることはできません。 したがって、魔術師は最初に ターゲットに脆弱性の腐敗を唱えると、すべての魔法ダメージが大幅に増加し、上記の呪文を1つずつ唱えます。 それらのいずれかを3つ取り、順番に実行すると、3番目を適用してから1番目のCDを終了するまでに数秒かかります。 そして、4つすべてを取ると、停止せずに続けてクリックできます。 奇妙なことに、これらが最初の、一見「安い」呪文であるという事実にもかかわらず、そしてお粗末な「安定性」にもかかわらず、魔術師は最も信頼できる単一のターゲットダメージディーラーです。 最も信頼性が高く、最強です。 唯一の欠点は、おたまでマナを鞭で打たなければならないことです。 すべてのAoEは、これらの最初の呪文と同じダメージを1つのターゲットに与えます。さらに、AoEは、一度に多くのターゲットが存在することです。 4呪文に近づくことの不利な点は、大きなダメージのために、タンクからのボスのアグロを絶えず破壊し、それを回復するのは簡単ではないということです。 したがって、あなたの選択は、4つの呪文すべてを取るかどうかです。 練習では、3つのアグロの呪文が壊れることはめったにないことが示されています。

そして、単一のターゲット、特にコントローラーについてもう少し説明します。ボスだけが残っている場合、制御する人は誰もいません。 それらの。 コントローラは、1つのターゲットに対して通常のddになります。 モリガンはすでにこのためのアイスグラスプとライトニングを持っています。 コントローラがГгの場合-マジックアローもあります。 ほとんどの場合、モリガンの3番目の歌を歌う必要があります。そうしないと、長時間アイドル状態になります。 4日-あなたの裁量で。

地震-大きなAoesを指します。 それらについては後で、今のところ私はそれを取る価値がないと言います。

しかし、私は次の余談から逃れることはできません。

強いは噂を無効にします:

したがって、一般的に、この行では、拳を取り、これを落ち着かせます。

アイスステッチ

パーティーポンピング

パーティーポンピング

A)4つの核兵器のうちの1つだけである氷の把握も、本格的な障害であり、非常に便利であり、すでに汲み上げられています。

B)氷の武器-念力のものの方が優れています-しかし、それらは氷の円錐へのアクセスを開きます。

ええと、複数のリトリートがコントローラーのシェアに落ちたので、もう1つあるようにします

クレヨンや絵の具で床にコーンを描くためのガイド:

見積もり:

ゲームには、火、氷、稲妻の3つの錐体があります。 最初のものは、ゲームの開始時を除いて通常は必要ありませんが、すべてに機能があります。 つまり、どの呪文にも、戦士のように詠唱時間があります-攻撃。 この時間が切れる前に新しい注文をすると、その呪文はキャンセルされます。 一部の人にとって、これはCDをトリガーします(事実-チェーンライトニング)、いくつかはトリガーしません(事実-火の玉)。 以上です。 nuke-one-targetがホーミングで飛行している場合、コーンのキャストの遅延は致命的となる可能性があります。 一時停止を押してコーンの中央であなたに向かって走っている敵を強調表示すると、一時停止を解除した後、彼らが別のパーティメンバーに向かって走っていて、最終的に魔術師がスタッフを振っている間に通り過ぎたことがわかります。 したがって、追い越しをしている人は、シューティングゲームのように「カーブの先」で捕まえる必要があります。 例外は氷の円錐形です。 稲妻や火よりもキャストに時間がかかりますが、その代わりに、マウスクリック時にマーカーにあったターゲットがフリーズし、キャストが手に負えなくなったときに通り過ぎたターゲットはフリーズしません。 それはばかげた状況であることが判明しました-味方は尽きるように命じられました、しかし彼には時間がなく、そして敵と一緒に凍りました...キャスターの後ろで。 気をつけて。

しかし、Cone of Iceに戻ると、Fireballとともに、これは非準拠のメイジの主要な呪文の1つです。 また、抵抗が得られることはめったになく、ボスのフリーズ時間は短くなりますが、ボス、さらにはドラゴンでも非常に安定して動作します。 一方、通常のターゲットは、通常、CDが続く限り、氷の中に立っています。 つまり、今は気にしない敵をたくさん捕まえたので、マナがある限りそれらを所定の位置に保つことができます。

唯一の欠点はコーンです。 たとえば、射手の射撃場と比較して、近接呪文を考えてみましょう。 基本的には、ちなみに、あなたや戦車や他のパーティメンバーとの接近戦に忍び込んだ人を凍らせます。 それらをフリーズするために2つの画面のために射手に走るとは思わないでください-走らないでください。

D)ブラン-ビッグAoE、後でそれについては、私たちはそれを取りません。

精神の枝

マナドレインライン

パーティーポンピング

パーティーポンピング

論理的には、ライン全体がマジシャンとの戦いを目的としています。 順番に:

NS)。 この呪文は他の人の魔術師を犠牲にしてマナを延長し、CDは小さく、マナコストはなく、すべてがうまくいくでしょうが、魔術師はまれであり、これがラインの主な問題です。

B)マナを焼き尽くす-アイデアによれば、それはすべてのマナを焼き尽くしますが、実際には、その後、使者はなんとか治癒します。 複雑な複雑さ。 不明。 事実。

C)魔法の力は本当に便利なものですが、2つのポイントでそれに登る価値はありますか?

D)マナの衝突-マジシャン、tkに大きなダメージを与えます。 ダメージはすべての燃やされたマナに等しい。 一部のボスはでたらめ=弾力性を示します。 しかし、それがとても便利だとしても、本当に危険な魔術師の数が少ないため、このビジネスに4ポイントを費やすことはできません。

ネクロマンシーのライン

パーティーポンピング

パーティーポンピング

A)ウォーキングボムは神聖なものです。 細線細工を使用する必要がありますが、すべての呪文が40〜50のダメージを与えると、爆弾は130ですべて消えます。これにより、敵のグループのクリアが大幅に容易になります。 使い方:

敵の体力が1つ残ったら、ゲームを一時停止します。 敵を倒そうとしている呪文がアイスグリップの場合、スキームは次のようになります-魔術師を押して爆弾を投げ、敵に当たった瞬間に一時停止を押してグラスプを押します。 安定性がない場合、ターゲットはすぐに爆発します。 呪文がコーンまたは他の1つずつの核兵器である場合は、一時停止して爆弾のターゲットを選択し、爆弾(小さな白い楕円)が術者の手から飛び出した瞬間に、ゲームを一時停止して指示します他の呪文..。 それは壮観に見えるでしょう-爆弾が当たっただけで、すぐに別の呪文がそれに追いつき、爆弾が消えました。 ニュアンス-爆弾はターゲットに長い間「横たわっていない」ので、すばやく爆発させる必要があります。 したがって、上記のダンスをおろそかにしないことをお勧めします。 爆弾はまともな再充電があります、それを注意深く使用してください。

B)死の漏斗-スイッチを入れると、キャラクターの周りに漏斗が表示されます(ほとんど目立たない、青)。 1秒か2秒ごとに1つの死体を分解し、じょうごの半径でマナを与えます。 便利な呪文、ダウンロードするかどうか-自由に。 以下へのアクセスを提供します。

C)感染性の歩行爆弾-同じ爆弾で、アクティベーションを使用して踊るだけで済みます。 彼女はそれを自分で終えます。 死に近いターゲットに同じものをすべて投げる方が良いです。

D)スケルトンを召喚する-剣を保持できる余分な手(死んだ手でも)は常に役立ちます。 ダウンロードするかどうか-あなたの裁量で。

心のライン

パーティーポンピング

パーティーポンピング

A)マインドブラスト-すでにモリガンから取ったものです。 あなたが魔術師に駆け寄った場合に役立つ呪文。 「駆け上がった-唖然とした-逃げた」として使用することはお勧めできません。極端な場合にのみ、アグロを壊します。

B)フォースフィールド-奇跡の呪文は、必然的に多くの用途がありますが、オレンジでも機能するという点で素晴らしいです(時間は短くなりますが)。 それを使用すると、回復力はめったに見られません。 長い間戦闘からのターゲットを完全に含みますが、それは完全に無敵になります。 あなたが思っているよりも多くの用途があります。 詳細は以下をご覧ください。

C)テレケネティック武器-3つのオプションのより優れた「エンチャント」武器。 パーティーには1つ必要です。 できればサポートなし。

D)CrushingDungeon-すでに上で述べた強力な無効化。 アドバイスはしませんが、オプションです。

エントロピーブランチ

麻痺ステッチ

パーティーポンピング

パーティーポンピング

コントローラにとって非常に便利なライン。

A)脱力感は、睡眠ラインの方向性の喪失のような標準的なデバフです。

B)麻痺は悪夢に似ていますが、そのようなファッショナブルなバンドルはありません。 とにかくそれを取る。

C)有毒ガス-他の近接男性の近くに駆け寄ってペナルティを課したいと思うかどうかは疑わしいですが、タンクのアグロに自信がある場合は、それはかなりありそうです。 はい。チェイスが後ろにあるときにオンにすると便利です。

D)大量麻痺-ターゲットを蹴ることができる大量制御。 幸せのために他に何が必要ですか?

呪いの線

パーティーポンピング

パーティーポンピング

最初の2つの呪いをとらなければなりません。

A)「サイフォンライフ」と組み合わせて強力なターゲットに脆弱性のダメージを投げることは、1つのターゲットに核兵器を使用するのと同様に非常に良いことです。

B)感染ダメージは、すべての戦闘で、できれば白いターゲット(抵抗しないように)と長時間触れないターゲットに投げる必要があります。 結局のところ、呪いはターゲットから広がり、ターゲットが死んだとき、効果はありません。

C)腐敗を回避することは本質的にデバフですが、非常に強力です。 ターゲットに正常に適用されると、クリティカルヒットは通常のヒットになり、通常のヒットはミスになります。 彼が上司のところに行った場合、上司(近接攻撃にのみ適用されます)は無力のままです。

D)壊滅的な腐敗は、ターゲットへのすべてのヒットをクリティカルにします。これは、ボスにとって非常に良いことです。以下のRogi-meleeを除くすべてのダメージ者に必要です。

スリープステッチ

スペシャライゼーションは、キャラクターのカスタマイズの可能性を広げます。 それらはクラス(戦士、魔道士、または悪党)に直接関係しており、ヒーローには2つの専門分野しかありません。 ほとんどのコンパニオンは、すでに1つの専門分野を持っているパーティーに参加し、ゲームが進むにつれて、2番目の専門分野を学ぶことができます。 それらのいくつかは全く取るのを拒否します。

専門分野を取得するには2つの段階があります。 まず、先生と一緒に、またはマニュアル(本や原稿)で開く必要があります。 スペシャライゼーションはどのレベルでも開くことができます。

第二に、7レベルと14レベルで、ヒーローは専門分野の研究に費やすことができるポイントを受け取ります。 キャラクターはまた、属性への1回限りのボーナスと、専門分野に関連付けられているスキルにタレントポイントを分配する機能を受け取ります。 ポイントはごくわずかしか与えられず、他のポイントとは独立して使われます。

Dragon Age:Originsで開いたすべてのスペシャライゼーションは、再生後も引き続き利用でき、対応するポイントを受け取った直後に学習できます。


ウォリアースペシャライゼーション1/2

これは経験豊富な戦士であり、戦い、自信を持って他の人を導きます。 騎士は、味方の精神を高め、敵を威嚇し、士気をくじくスキルを持っています。 これらの英雄はしばしば軍全体を指揮したり、真っ逆さまに戦闘に突入したりするため、危険性が低くなります。

あなた自身に強化し、敵にペナルティを課します。 ひどい悲鳴を上げて、騎士は敵を弱体化させ(あるいは地面に投げつけさえします)、陽気な声で彼らは分遣隊の攻撃と防御を強化します。

スペシャライゼーションボーナス:
+2意志力
+1狡猾

機能: (必須レベル7)-騎士は恐ろしい叫び声を出し、近くの敵は攻撃に対して罰せられます。 優越特技を選択した場合、物理レジリエンスチェックに合格しなかった敵は地面に倒れます。 奨励(必須レベル12)-騎士の存在は近くの仲間を鼓舞し、彼らは防御にボーナスを受け取ります。 モチベーション特技が取られた場合、励ましは攻撃にボーナスも与えます。 動機(必須レベル14)-騎士は仲間に新たな活力で戦いを続けるように促します。 「ラリー」スキルは防御力と攻撃力の両方を向上させます。 優越性(必須レベル16)-騎士は非常に手ごわいように見えるので、物理レジリエンスチェックに失敗した場合、バトルクライ能力は敵をノックダウンします。


学ぶ方法:
アールレッドクリフイーモンを治します。
Loghain mac Tyrは、土地の収集で彼を許したという条件で、教えることができます。

テンプル騎士団

サークルの力を拒否するメイジは、魔法を払いのけてそれに抵抗する方法を知っているテンプル騎士団を恐れて、反逆者になります。 テンプル騎士団は教会に忠実に奉仕し、何世紀にもわたって魔法の力の広がりと使用を制御する最も効果的な手段であり続けてきました。

反魔道士:彼は敵からマナを排出し、精神的安定性を高め、呪文を無力化する能力を持っています。

スペシャライゼーションボーナス:
+2魔法
+3精神的安定。

機能: 正義の打撃(必須レベル7)-テンプル騎士団は厳しい罰者であり、メイジに気をつけて所持者を殺すように設計されています。 メイジとの近接戦闘でテンプル騎士団が一撃するたびに、敵からマナが引き出されます。 エリアのクレンジング(必須レベル9)-テンプル騎士団はエリア内の魔法を払いのけ、近くのターゲットからすべての払いのける魔法の効果を取り除きます。 フレンドリーファイアに注意してください。 精神の拠点(必須レベル12)-テンプル騎士団は彼の義務に集中することを学び、精神的なタフネスに大きなボーナスを獲得しました。 聖なる罰(必須レベル15)-テンプル騎士団は正義の火で攻撃し、ターゲットと近くの敵に精神的なダメージを与えます。 ターゲットが術者である場合、それは精神的タフネスチェックに合格しなければなりません。そうでない場合、それはマナを失い、失われたマナに比例して追加の精神的ダメージを受けます。 物理レジリエンスチェックなしで攻撃された敵は、唖然としたり、ノックされたりしやすくなります。


学ぶ方法:
アリステアはあなたに対する彼の態度が十分に高いかどうかを教えることができます。
教科書はヒーローズキャンプの商人ボーダンから購入できます。

ウォリアースペシャライゼーション2/2

最初のバーサーカーはノームでした。 彼らは暗黒の怒りの状態に自分自身を紹介しました、そこで彼らの強さと弾力性は増加しました。 時が経つにつれて、ノームはこれらのスキルを他の人に教え、今ではほとんどすべての種族でバーサーカーが見られます。 バーサーカーは、敵に恐怖を与える能力で知られています。

戦闘機を攻撃する:戦闘の激怒はダメージを増加させ(体力の回復を遅らせるため)、1回のヒットですべてのエネルギーを燃やし、これに比例してダメージを与えるテクニックがあります。

スペシャライゼーションボーナス:
+2の強さ
+10体力

機能: バーサーカーの怒り(必須レベル7)-血と死の匂いがバーサーカーの怒りを目覚めさせ、ダメージにボーナスを与えます。 怒り狂っている間、バーサーカーはスタミナ再生ペナルティを獲得します。 「Restraint」スキルはこのペナルティを減らし、「Fortitude」スキルはヘルス再生にボーナスを追加します。 永続性(必須レベル8)-バーサーカーは戦闘の怒りをより効果的に集中できるようになり、バーサーカーの怒りの期間中の体力再生ボーナスと、自然への永続的な回復力ボーナスを獲得できます。 拘束(必須レベル10)-バーサーカーは自分のコントロールを維持することを学び、怒りに陥りました。 スタミナ回復へのペナルティが軽減されます。 最後の一撃(必須レベル12)-バーサーカーのスタミナはすべて1回のヒットに費やされ、ヒットした場合、消費されたスタミナに比例して追加のダメージを与えます。


学ぶ方法:
あなたの党友であるオグレンは、あなたに対する彼の態度が十分に高い場合、あなたを教育することに同意するでしょう。
デネリムの商店街にあるノームトレーダーゴリムから教科書を購入する。

リッパー

悪魔の精霊は単なる血の魔法以上のものを教えます。 リッパーは、倒れた敵の魂を使って肉を癒し、血まみれの大暴れに陥り、強くなり、自分の運命に近づく方法を知っています。
スペシャライゼーションボーナス:
体格+1
+5物理抵抗

機能: むさぼり食う(必須レベル7)-リッパーは死を楽しみ、近くのすべての死体から死にゆくエネルギーを吸収します。 それぞれの死体はリッパーの健康の一部を回復します。 恐ろしい眺め(必須レベル12)-この特技は、リッパーの脅迫的な態度を武器に変換します。 メンタルタフネステストに失敗したターゲットは恐怖に陥ります。 さらに、Fearful Lookは、挑発と威嚇の効果を高めます。 痛みのオーラ(必須レベル14)-リッパーを包む苦悶のオーラは、この能力がアクティブである限り、リッパーと彼の周りの敵に一定のスピリットダメージを与えます。 血まみれの狂乱(必要なレベル16)-痛みに激怒しているリッパーは、体力が低下するとダメージボーナスが増加します。 この能力がアクティブである間、健康の再生は減少し、狂乱が続くと、リッパーは死をもってイチャイチャします。


学ぶ方法:
氷の洞窟でのクエスト「UrnofSacred Ashes」の間に、リッパーのリーダーであるコルグリムに会います。 彼と話すときは、横柄にならないようにしてください。 それから彼はあなたに取引を提供します。 アンドラステの灰を冒涜する必要があります。 この場合、アンドラステの神殿を離れるとき、コルグリムはあなたにドラゴンの血の飲み物を与え、それによってリッパーの専門分野を研究する機会を得ます。

メイジスペシャライゼーション1/2

人狼

野蛮人には様々な動物に変身する秘訣があるという噂があります。 マジシャンの輪はそのような噂に反論します、しかし、テダスの辺鄙な場所で、この珍しい芸術はまだ生きています。 ボディコントロールは、人間の形でも狼男にある程度の保護を与え、彼らをタフな敵にし、味方を頑固にします。

ラインからの最初の能力は、メイジを毒とクモの巣を吐く巨大なクモに変え、2番目は巨大なクマに、3番目は刺すような昆虫の群れに変え、敵が攻撃すると健康ではなくマナを失います。 4つ目は、これらすべてのフォームを強化します。たとえば、群れが敵の体力を飲み始めます。 狼男はその変形した形で想起しません。

スペシャライゼーションボーナス:
+2体質
+1アーマー

機能: 蜘蛛の形(必須レベル7)-狼男は巨大なクモに変身し、自然の力とクモの能力「ウェブ」と「ポイズンスピット」への抵抗に大きなボーナスを獲得します。 このフォームの効果は、キャスターの魔法の力によって決まります。 ワーウルフマスターは、より強く、投げる能力を備えた、壊れたクモに変身します。 クマの形(必須レベル8)-ワーウルフはクマに変身し、自然の力と鎧への抵抗、およびクマの能力「マイティブロー」と「フューリー」にボーナスを獲得します。 このフォームの効果は、キャスターの魔法の力によって決まります。 ワーウルフマスターは、より強く、投げる能力を持つベレスカーンに変身します。 ホバリングスウォーム(必須レベル10)-狼男の体が爆発し、敵を刺す昆虫の群れに変わり、自然にダメージを与えます。 ダメージの量は、術者の魔法の力と敵への近さによって異なります。 この形態にある間、術者はストームクリーブを獲得し、狼男に与えられたすべてのダメージはマナであり、健康ではありません。 マナは同時に回復しません。 昆虫は通常の遠隔攻撃の影響を受けず、物理的な攻撃をうまく回避しますが、火に対して非常に脆弱です。 狼男マスターは、敵を攻撃するときに、マナではなく生命を吸い上げることを学びました。 ワーウルフマスター(必須レベル12)-Art of Transmutationの習得のおかげで、クマとクモは形が変わり、キャスターは通常のクモよりもはるかに強力なビールスカーンと腐敗したクモに変身することができます。 これらの形式では、狼男は投げ能力も獲得します。 これに加えて、フライングスウォームのフォームを使用すると、敵にダメージを与えたときに敵から体力を奪うことができます。


学ぶ方法:
モリガン、あなたの仲間はこの専門分野であなたを訓練することができます。
教科書は、Dalishエルフキャンプのエルフ商人Warrathornから購入できます。

スピリチュアルヒーラー

すべてのシャドウ居住者が本質的に悪魔であるわけではありません。 多くは生命エネルギーで構成されたグッドエンティティであり、肉を癒したり病気を癒したりするために呼び出すことができます。 スピリチュアルヒーラーはそのようなスピリットから発せられるエネルギーを向け直すことができ、それは彼をチームの不可欠なスペシャリストにします。

ヒーラーの明らかな専門分野:ここで、そしてここでのみ、グループヒーリング、復活、お守り(ターゲットの体力が低下したときに機能する「遅延」ヒーリング)、さらには彼の周りのすべての友人の絶え間ないヒーリングのオーラがあります。

スペシャライゼーションボーナス:
+2魔法
戦闘中のヘルス再生の加速

機能: 集団治療(必須レベル7)-キャスターは味方に健全なエネルギーを与え、測定可能な量の体力を即座に回復します。 復活(必須レベル8)-キャスターは効果の領域で倒れたパーティーメンバーを復活させ、彼らを意識に戻し、健康の一部を回復します。 生命の守護者(必須レベル12)-キャスターは味方のお守りを作成します。これにより、味方が死の危機に瀕しているときに、味方の体力が自動的に回復します。 浄化のオーラ(必須レベル14)-この能力がアクティブである間、術者は治癒と浄化の波を発し、数秒ごとにすべての近くの仲間の健康を回復し、術者のすぐ近くにいる仲間の傷を癒します。


学ぶ方法:
あなたの仲間の一人であるウィンはあなたを訓練することができますが、あなたが彼女の個人的なクエスト「ウィンの遺憾」を完了した場合に限ります。
デネリムのショッピング地区にあるミラクルズオブテデスの手品店で教科書を購入してください。

メイジスペシャライゼーション2/2

バトルメイジ

古代のエルフの中には、武道に加えて魔法の能力を発達させた魔術師がいて、彼らは武器や体に魔法の力を渡し、戦場に恐怖を広めました。 これらのスキルは永遠に失われると信じられていますが、それでも忘れられた世界の隅々に保存されている可能性があります。 BattlemagesはMagickaを使用して、より高いTierの武器と鎧のStrength要件を満たすことができます。

魔法の流れを自分の体に導き、効果的な戦闘機として終わるウィザード。

スペシャライゼーションボーナス:
+1狡猾
+5攻撃

機能: バトルマジック(必須レベル7)-この能力がアクティブである間、バトルメイジは魔法を内側に引き、増加した疲労を攻撃へのボーナスと交換し、魔法の力を使用して戦闘でのダメージを決定する能力を交換します。 「強さのオーラ」と「影のシュラウド」のスキルで効果が向上します。 力のオーラ(必須レベル12)-ウォーメイジはマスタリーの秘密をマスターし、「バトルマジック」能力がアクティブな間、攻撃、防御、ダメージに追加のボーナスを受け取ります。 きらめく盾(必須レベル14)-ウォーメージは、ほとんどのダメージをブロックし、鎧とすべての弾力性に大きなボーナスを与えるきらめく盾に囲まれています。 シールドがアクティブな間、マナはすぐに使い果たされます。 影のシュラウド(必須レベル16)-「バトルマジック」能力がアクティブになると、バトルメイジは部分的に現実世界から消えます。 世界の布地と影の覆いの間のギャップは、メイジにマナ再生へのボーナスと攻撃を回避する機会を与えます。 学ぶ方法:
エルフの守護者であるザトリアンが白い牙を探すために、ブレシリアンの森の廃墟に気をつけてください。 何の変哲もないお守りが廃墟にあります。 このお守りには古代の霊が閉じ込められています。 彼はあなたに取引を提供し、彼はあなたにこの専門分野を教えます、そしてその見返りにあなたは近くの台座に魔除けを置かなければなりません。

ブラッドメイジ

血の魔法の暗い魅力は、すべての魔術師によって感じられます。 悪魔によって私たちの世界にもたらされたこれらの暗い儀式は、血の力を使用して、生命エネルギーをマナに変換し、他の誰かの意識に対して魔術師の力を与えます。 しかし、そのような機会には高いコストがかかります。それらを使用するには、魔術師は自分の健康または味方の健康を犠牲にする必要があります。

敵の血を手に入れて、彼は彼を征服し、彼を味方に変えることができます。 さらに、血の魔道士は(マナの代わりに)健康を犠牲にして呪文を唱えることができ、味方の生命力(彼が死ぬかもしれない)を犠牲にして治癒することができます。 血の魔術師は...穏やかに言えば、多くの人をあまり好きではないことを覚えておいてください、そしてそれには正当な理由があります。

スペシャライゼーションボーナス:
+2体質
+2魔法の力

機能: ブラッドマジック(必須レベル7)-この能力がアクティブである間、血の魔道士はマナを消費しませんが、呪文に健康を費やしますが、魔道士の治癒効果は通常よりもはるかに弱いです。 犠牲の血(必須レベル12)-ブラッドメイジは味方から生命力を排出します。 キャスターは回復しますが、味方は死ぬ可能性があります。 ブラッドマジックの回復ペナルティはこの効果には適用されません。 血の傷(必要なレベル14)-効果の領域にあるすべての敵対的なターゲットの血は静脈で沸騰し、深刻なダメージを与えます。 物理的レジリエンステストに失敗した犠牲者は静止し、けいれんし、動くことができません。 血のない生き物には影響しません。 血の達人(必要なレベル16)-ブラッドメイジはターゲットの血を征服します。 ターゲットがサイキックタフネスチェックに失敗した場合、それはキャスターの味方になります。 ターゲットが呪文に抵抗する場合、血液操作の結果として多くのダメージを受けます。 血のないクリーチャーはこの効果の影響を受けません。


学ぶ方法:
アール・イーモンの息子である少年コナーを救うための探求の過程で、あなたはこの専門分野を研究する機会があります。 あなたが影に入り、少年を所有していた悪魔を殺す儀式に同意します。 しかし、あなたは影に入る必要があります。 そして、あなたがメイジでないなら、あなたはブラッドメイジの専門分野を開く機会がありません。 ヒーローメイジが影に入るとすぐに、そこでデモネスを探し、彼女の提案に同意します。

ローグスペシャライゼーション1/2

戦場は貴族の現れの場所ではないと信じています。 暗殺者は積極的に毒と致命的な打撃を使用し、敵の体にひどい傷を残します。 彼らは隠れることに優れており、予想外に敵が致命的な打撃を与えることができます。

最もダメージ指向のオプションであり、出血している傷を負わせるだけでなく、ターゲットに「マーク」を付けて、誰もがターゲットに対してより多くのダメージを与えることができます。

スペシャライゼーションボーナス:
+2敏捷性
+ 2.5%のクリティカルヒットチャンス

機能: 死の印(必須レベル7)-暗殺者がターゲットをマークし、他の人が利用できる防御の脆弱性を明らかにします。 マークされたターゲットに対するすべての攻撃は追加のダメージを与えます。 弱点の検出(必須レベル12)-鋭い目とキラー本能は、ターゲットの弱点を特定するのに役立ちます。 バックスタブが成功すると、暗殺者は狡猾さに基づいて追加のダメージを与えます。 切断(必要なレベル14)-背中を刺すとある程度のダメージが与えられると、出血している傷が残り、しばらくの間、敵に追加のダメージを与えます。 骨の饗宴(必須レベル16)-暗殺者は死の瞬間を楽しんでいます。 暗殺者がバックスタブで敵を倒すたびに、彼はいくらかのスタミナを取り戻します。


学ぶ方法:
あなたの仲間の党員の一人であるゼヴランはあなたにこの専門分野を教えますが、あなたに対する彼の態度のレベルが+70以上であることを条件とします。
教科書はデネリム市のアラリタ店で販売されています。

オルレでは、吟遊詩人は伝統的に、絶え間ない内戦に巻き込まれ、彼らがしばしば知るように割り当てられている契約殺人、スパイ活動、妨害行為、およびその他の秘密の任務に従事しています。 彼らの舞台芸術を最高レベルに引き上げる吟遊詩人は、優れたミュージシャンであり、熟練したマニピュレーターです。 彼らの歌と物語で、吟遊詩人は彼らの同盟国を鼓舞し、彼らの敵を落胆させることができます。

ユニークな専門:戦闘に直接参加する代わりに、数秒ごとにすべての敵を気絶させる歌を歌うことができます。 これを行うには、彼の能力のラインを完全に開発する必要があります。 そしてその前に彼は彼の歌で分離を強化します。

スペシャライゼーションボーナス:
+2意志力
+1狡猾

機能: 勇気の歌(必須レベル7)-吟遊詩人は英雄的な勇気についての古代の歌を歌い、ユニットは吟遊詩人の狡猾さに比例してマナまたはスタミナの再生にボーナスを獲得します。 吟遊詩人は一度に1曲しか演奏できません。 抽象化(必須レベル8)-吟遊詩人は、相手の気をそらして威嚇するために、贅沢なジェスチャーと目がくらむようなスタントをパフォーマンスに吹き込みます。 メンタルタフネステストに失敗したターゲットは方向性を失い、誰と戦っていたかを忘れます。 勇気の歌(必須レベル10)-吟遊詩人は、分隊のエクスプロイトの英雄的なカントを実行します。 ユニットは、攻撃、ダメージ、クリティカルストライクのチャンスにボーナスを獲得します。 ボーナスの大きさは吟遊詩人の狡猾さによって決まります。 吟遊詩人は一度に1曲しか演奏できません。 魅惑的な歌(必須レベル12)-吟遊詩人は魅惑的な歌を歌います。 数秒ごとにサイキックレジリエンスチェックに失敗する近くの敵対的なターゲットは唖然とします。 曲を続けるためにスタミナは消費されませんが、SingingBardは移動したり他のアクションを実行したりすることはできません。


学ぶ方法:
吟遊詩人の仲間であるレリアナは、あなたへの感謝の気持ちが+75以上であれば、この専門分野を教えることができます。
オルザマールの自宅に住むノームのアリマーは、この専門分野を教えてくれます。

ローグスペシャライゼーション2/2

クマの鳴き声(必須レベル8)-パスファインダーは、パーティーを支援するために強力なクマを召喚します。 蜘蛛の召喚(必須レベル10)-パスファインダーはパーティーを助けるために大きなクモを召喚します。 マスターパスファインダー(必須レベル12)-パスファインダーは強力な動物の仲間を召喚することができます。 マスターレンジャーによって召喚された動物は、通常の動物よりも戦闘においてはるかに強力です。

決闘(必須レベル7)-デュエリストは最適な位置の選択に特別な注意を払い、攻撃にボーナスを受け取ります。 防御反射スキルは、この能力がアクティブなときに防御にボーナスを付与します。 不均衡(必須レベル12)-デュエリストは、対戦相手のバランスを崩す素早い動きをします。 物理スタミナチェックに失敗したターゲットは、移動速度と防御ペナルティを受けます。 保護反射(必須レベル14)-デュエリストは、敵が攻撃する場所にいないという超自然的な能力を持っているため、防御にボーナスを得ることができます。 狙いを定めたストライキ(必須レベル16)-デュエリストは、重要な臓器を高精度であらゆる角度から攻撃することを学びました。 短時間の間、成功したすべての攻撃は自動的にクリティカルヒットで終了します。
学ぶ方法:
デネリムには真珠の売春宿があります。 この売春宿では、女の子のイザベラに会います。 彼女はあなたに彼女と一緒にトランプをするように勧めます。 あなたが彼女を倒すと、彼女はあなたにこの専門分野を教えてくれます。 しかし、彼女を倒すには、高いレベルの器用さが必要です。 彼女のことをもっとよく知るようにすることもできます。

/ゲームへの回答:/ Dragon Age Originsの戦士は誰ですか?

Dragon Age Originsの戦士は誰ですか?

25/09/2014

Dragon Age Originsをプレイしているときに、戦士のキャラクターに遭遇することがあります。 そもそも、戦士はダメージを与えることと敵からグループを守ることの両方において優れたクラスであることを理解する価値があります。 通常、すべてのグループは戦士を中心に戦術を構築します。 彼らは常に先行していますが、最も大きなダメージも受けます。 彼らの主な武器は剣、斧、ハンマーです。 戦士-擁護者の場合、盾が必要です。 戦士になりたいのなら、Dragon AgeOriginsのどの種族でもかまいません。

Dragon Age Originsの戦士は、武器を使用する可能性を制限していないことに注意してください。 彼は盾を取り、両手武器、2つの片手、そして小さな腕を取ることができます。 しかし、弓を持った戦士を置くのはばかげています。なぜなら、彼らは何らかの形で最も脅威を生み出すからです。 さまざまな専門分野で、Dragon AgeOriginsの戦士はどこにでも進化することができます。 含む-同じようにグループ全体を助ける伝説のテンプラーになること。

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