さまざまな国のゲームShurskol中学校の小学生によって実行されます。

「未就学児のジェンダー教育」-ジェンダーアプローチの本質。 文化的および行動的特徴の特定のセット。 ジェンダー教育分野。 構造-機能モデル。 国の側面。 女の子は違います。 ジェンダー関係..。 ジェンダー教育戦略。 ジェンダー教育の目的。 「性別」という用語。

「未就学児の道徳的および精神的な教育」-社会とのつながりを構築するための原則。 就学前教育機関におけるイノベーションの条件。 プロジェクトの中間結果。 パートナーシップの形成。 イノベーションモードでの就学前教育機関の活動を評価するためのパラメータ。 革新的なプロジェクト。 就学前教育機関のテーマ別プロジェクトの参加者。 社会との関わり方の特徴。

「就学前教育機関におけるジェンダー教育」-友情の国で。 共同作品展。 社会とのコミュニケーション。 教師との協力。 親のための情報。 ことわざとことわざ。 ドローイングの展示。 シチュエーション。 家族におけるジェンダー教育と 幼稚園..。 休日。 仕事の方向。 ファイルキャビネット。 両親と一緒に働く。 調査結果。

「準備グループにおけるジェンダー教育」-目的。 目標。 を使用しております 教訓的なゲーム..。 科学者はさまざまなコンテンツとプレイスタイルに注目しています。 実行計画。 1月。 ゲーム。 系統だったテクニック。 ジェンダー教育。 男の子はもっとスペースが必要です。 方向 公共政策教育で。

「行動の規律と文化の育成」-課題のある封筒。 しつけ教育の条件。 しつけ教育の可能性への自信。 規律違反の理由。 教育者。 人間の行動の特徴。 行動の文化。 従順。 レッスン機器。 行動の規律と文化を育む。

「未就学児の法学教育」-ここでは子供の健康が保護されています。子供の看護師は体重を量り、予防接種を行います。 未就学児の法学教育。 "シンデレラ"。 家族は大事にされなければなりません! すべての大人と子供は私たちの家族が 親友オン 大きな惑星..。 信頼できる家族なしでは人々は生きられないことを忘れないでください! 医療を受ける権利。 私たちの幼稚園では、彼らは教え、成長し、気性を高めるだけではありません。

全部で23のプレゼンテーションがあります

世界の人々の面白いゲーム

サルキ、隠れてシーク、強盗コサック-私たちが笑顔で覚えている子供の頃からの興味深いものの数。 しかし、私たちの子供たちを驚かせる新参者は何ですか?
最も5つの選択 面白いゲーム子供たちを喜ばせる地球中から。

  1. 「大使が到着」(南アフリカ、アフリカ)

参加者の数:何でもかまいません-プレイヤーが多いほど、ゲームは長くなります

何が必要:「貴重なギフト」-ゲームで貴重になるアイテム。 たとえば、ボール。 ゲームの故郷では、これはほとんどの場合木片であり、 南アフリカ.

ゲームのルール:プレイヤーは2つの「村」に分かれており、向かい合って並んでいます。 「アンバサダー」は、貴重な贈り物を持って一方から他方に送られます。 彼はそれをライバルに渡し、すぐに逃げ出し、「村」全体が彼を追いかけます。 彼らが家に帰る前に「大使」を捕まえることができれば、彼は囚人になります。 しかし、彼がなんとか逃げることができた場合、追跡者は彼らのプレーヤーに「囚人」を与えます。 「村」は負け、住民は1人だけです。


2. 「カバディ」(インド)


参加者の数: 2つのチーム、任意の数のプレーヤー

何が必要: 良い雰囲気と強い肺

ゲームのルール:競技場は2つのチームの領域で半分に分割されます。 ゲームの開始とともに、開始チームの攻撃者はフィールドの反対側に駆け寄り、手または足で相手のプレーヤーに触れようとします。 しかし、すべてがそれほど単純ではありません。最初に彼は息を吸う必要があり、狩りの間は常に「カバディ! カバディ! カバディ!」 空気がなくなるとすぐに、攻撃者自身が獲物になり、全力で逃げなければなりません。 救われるためには、手や足で自分の領土に触れる時間が必要です。 成功した場合、攻撃者に触れられたすべての人が相手チームから排除されます。 彼が捕まった場合、敵チームは戦闘に送られます。 勝者は、チームに残っているプレーヤーが多い人です。

インド出身のこのゲームは、アジアで非常に人気があり、世界のカバディ大会も開催されています。

  1. 「Khuregadun / Tabun」(ブリヤート共和国、ロシア)

参加者の数:おかしなほど

何が必要:なし

ゲームのルール:参加者は輪になって手をしっかりと握ります。 これらは彼らの子馬を守る馬です-円の中心にいる他のプレーヤー。 ひづめでノックしたり、馬を模して笑ったりすることができます。 馬のプレーヤーが群れを歩き回り、オオカミの侵入から子馬を守ります。 そして、何人かのオオカミのプレイヤーが周りを探し回って円を壊そうとし、子馬をつかんで巣穴に引きずり込みます。 しかし、警備馬はオオカミを怖がらせ、オオカミが敬礼した場合、彼は殺されたと見なされます。 ゲームは、馬がすべてのオオカミを「殺す」まで続きます。

  1. 「オオカミ」(ウルグアイ)


参加者の数: 4人以上のプレイヤーがいるともっと楽しくなります

何が必要:なし

ゲームのルール:広々としたフィールドが選択され、その境界は両側に線でマークされます。 プレイヤーの中から、オオカミになるプレイヤーが選ばれます。 フィールドの片側、境界線を越えて、反対側に家があります-「オオカミの隠れ家」。 すべてのプレイヤーは家とコートのオオカミの間を走り、「オオカミはまだいない」という架空の歌を口ずさみます。

それからプレイヤーは巣穴に近づき、オオカミに尋ねます:「あなたは来ますか、オオカミ?」、彼は答えます:「私はちょうど起きている」。 プレイヤーは再びフィールドで戯れ、しばらくすると同じ質問で再びオオカミに行きますが、彼らはすでに別の言い訳を聞いています。 そして絶えず-彼は洗って、服を着て、そして髪をとかすなど。しかし、ある時点で、オオカミは突然叫びます:「私はあなたを捕まえるつもりです!」 -そして急いでプレイヤーを捕まえます。 家に帰る者は救われ、オオカミに捕まった者は彼と一緒に場所を変えます。

    「尻尾でドラゴンを捕まえる」(中国)

参加者の数:大きければ大きいほど良い

何が必要:なし

ゲームのルール:すべてが一列に並び、前の人の肩やベルトに手を置きます。 最初に立っているのはドラゴンの頭で、最後に立っているのはその尻尾です。 それから楽しみが始まります。 ドラゴンの頭は尻尾を探し始めます。 尻尾に近いプレイヤーは、尻尾全体を巧みに逃げながら、頭から「洗い流す」ためにあらゆる方法でそれを助けることができます。 ただし、尻尾をつかんでハンターから逃げようとする場合は、柱が崩れたり、「ドラゴン」が崩れたりしないことが重要です。

ちょっと待って、頭! 私たちを捕まえるのは簡単ではありません。

ダリア・カシュクロバ
スポーツイベント「アウトドアゲーム」のあらすじ さまざまな国ロシア「プレゼンテーションを使用して

バフーン: - 優しい人たち、 正直な人!

私と一緒に楽しんでください!

意思 みんなのためのあなたのための休日,

あなたを待っています ゲーム、ダンスと笑い!

リーディング

親愛なるゲストの皆さん、こんにちは!

私たちはあなたなしで休日を始めません.

今日は ゲーム、ダンス、笑い。

みんなに十分な喜びがあります!

バフーン フォークゲーム ..。 誰もがそれを持っています 人々には独自の伝統があります、あなたの歌、おとぎ話、 ゲーム.

リーディング:-見てください-これは地図です ロシアの 異なる国籍

バフーン ロシアの、 我々が訪問します。

リーディング : "友情""平和" ロシアの.

の領土内 ロシアの ..。 そして私のお気に入りのロシアのゲーム- 「燃えろ、燃えろ、それは明らかだ!」.

子供たちは輪になって出てきます。 私達は遊ぶ。

リーディング

.

バフーン:-準備をしなさい、子供たち!

モルドヴィアのゲームが待っています!

私たちはモルドヴィアを演じます フォークゲーム「パラダイス-パラダイス」

私たちは船に乗り込んだ。

リーディング (セーリング) ..。 そして彼らの好きなゲームは 「Sireler!」 (「分散!」

子供たちは輪になって出てきます。 私達は遊ぶ。

バフーン:-準備をしなさい、子供たち!

タタールゲームが待っています!

ゲームをする "座ってください".

子供たちは輪になって出てきます。 私達は遊ぶ。

バフーン 「スティッキーな切り株」.

4 「切り株」

バフーン

ダゲスタン フォークゲーム「ハンカチを上げる」.

両親はに招待されています ゲーム.

リーディング

人々

もう少しロシア語で遊ぼう フォークゲーム「メリータンバリン」.

子供たちは椅子に座った。

リーディング さまざまな国そして彼らのお気に入りを演じた ゲーム ロシアの人々.

« ロシア»

ダンス 「ビッグラウンドダンス」みんな踊りに行く

リーディング 民俗の伝統 、で子供たちと遊ぶ!

バフーン:-そして私たちはあなたに別れを告げます- 私たちの休日は終わります!

一般的な写真を揃えています。

子供たちは音楽を聴きにホールに入り、高い椅子に座ります。 バフーンがなくなり、プレゼンターが出てきます。

バフーン: - 優しい人たち、 正直な人!

私と一緒に楽しんでください!

意思 みんなのためのあなたのための休日,

あなたを待っています ゲーム、ダンスと笑い!

こんにちは友達、私の名前はプロシュカです!

今日は少しおもしろい!

リーディング:-そうそう、バフーン、そうそうプロシュカ!

はい、少し黙ってください!

親愛なるゲストの皆さん、こんにちは!

私たちは長い間あなたを待っていました-私たちは待っています、

私たちはあなたなしで休日を始めません.

今日は ゲーム、ダンス、笑い。

みんなに十分な喜びがあります!

バフーン:-今日は昔を思い出して遊ぶために集まった フォークゲーム..。 誰もがそれを持っています 人々には独自の伝統があります、あなたの歌、おとぎ話、 ゲーム.

リーディング:-見てください-これは地図です ロシアの..。 私たちの国にはたくさんの人が住んでいます 異なる国籍:ロシア人、カザフ人、チュヴァシ人、モルドヴィン人、ウクライナ人、その他多数。 誰もが独自の伝統、独自の文化を持っています。

バフーン:-今日は旅行に行きます ロシアの、 我々が訪問します さまざまな国と彼らの民俗ゲームをプレイ.

リーディング:-私たちは旅行に行きます : "友情""平和"..。 私たちの船を川に沿って並べて航海させましょう ロシアの.

旅はサラトフの街から始まります 大きな川ヴォルガ。

の領土内 ロシアの多くの国籍が住んでいますが、それらのほとんどはロシア人です。 ロシア人-とても陽気で、親切で、寛大です ..。 そして私のお気に入りのロシアのゲーム- 「燃えろ、燃えろ、それは明らかだ!」.

子供たちは輪になって出てきます。 私達は遊ぶ。

リーディング:-道に出よう。 波の音が鳴ります。 子供たちは座ったまま揺れることで水泳を模倣します。

最初に立ち寄るのは、モルドヴィア共和国です。 モルドヴィアに住んでいるのは誰ですか? モルドヴィン人は勤勉で、誇り高く、おしゃべりです .

バフーン:-準備をしなさい、子供たち!

モルドヴィアのゲームが待っています!

私たちはモルドヴィアを演じます フォークゲーム「パラダイス-パラダイス」

私たちは船に乗り込んだ。

リーディング:-私たちの船はさらに航海します (セーリング)..。 停車駅はチュヴァシ共和国です。 チュヴァシに住んでいる-チュヴァシ語-とても忙しくてフレンドリー ..。 そして彼らの好きなゲームは 「Sireler!」 (「分散!」)。 そして今からプレイします!

子供たちは輪になって出てきます。 私達は遊ぶ。

バフーン:-準備をしなさい、子供たち!

タタールゲームが待っています!

ゲームをする "座ってください".

子供たちは輪になって出てきます。 私達は遊ぶ。

バフーン:-有名なバシキール人のゲーム..。 「スティッキーな切り株」.

4 「切り株」カーペットの隅に出て、残りはホールの周りに散らばっています。 私達は遊ぶ。

バフーン:-ダゲスタンでは、彼らは音楽とダンスが大好きです。

誰が恐れることなくハンカチを素早く手に入れるでしょう!

ダゲスタン フォークゲーム「ハンカチを上げる」.

両親はに招待されています ゲーム.

リーディング:-そして今、私たちが家に帰る時が来ました 出身地-サラトフ。 さあ行こう。 波の音が鳴ります。 子供たちは座ったまま揺れることで水泳を模倣します。

サラトフは多国籍都市です。 そして何 人々私たちの街に住んでいます。 子供のリスト。 プレゼンターは繰り返します。 サラトフのすべてのほとんどはロシア人です。

もう少しロシア語で遊ぼう フォークゲーム「メリータンバリン」.

子供たちは椅子に座った。

リーディング:-私たちの旅は終わりました、私たちは訪問しました さまざまな国そして彼らのお気に入りを演じた ゲーム? 気に入りましたか? 将来的には、旅行や他の人との知り合いが私たちを待っています。 ロシアの人々.

« ロシア» 年上のグループの子供が読んだ。

ダンス 「ビッグラウンドダンス」みんな踊りに行く

リーディング:-親愛なるゲスト、友達! 店 民俗の伝統、で子供たちと遊ぶ フォークゲームとあなたを祝福します!

バフーン:-そして私たちはあなたに別れを告げます- 私たちの休日は終わります!

ライブターゲット(ロシアのゲーム)6〜8人の2つのチームが競います。 プレイヤーは向かい合って2列に並んでいます。 距離-10m、間隔-3m。 ゲームの各参加者は、半径0.5mの円で自分の場所をマークします。 信号で:「まず、始めましょう!」 -チーム1の最初のプレーヤーが雪玉を作り、反対側に立っているプレーヤーにそれを投げます。彼にはサークルを離れる権利がありません。 投げられたものはかわすことができます。 次に、新しいコマンドが与えられます:「まず、答えてください!」 チーム2の最初のプレーヤーは、見返りに雪玉を投げます。 すべてのプレーヤーが1回シュートすると、レフリーはヒット数をカウントします(一度に1ポイント)。 3ラウンド後、 総数各チームが獲得したポイント。


Potiag(ベラルーシゲーム)プレーヤーの数と強さが等しい2つのチームがゲームに参加します。 ゲーム開始前に、コートに線が引かれます。これが境界線です。 肘を曲げた腕でお互いを握りしめ、チームはチェーンを形成します。 各チェーンの先頭は「時計仕掛け」チームで最強になり、チームを国境に近づけると、「時計仕掛け」がお互いを腕に抱き合い、各チームが相手を倒そうとします。 勝者は、国境を越えて相手チームから少なくとも3人のプレーヤーを引きずることに成功したチームです。


Juzi-topi(アルメニアのゲーム)Juzi-topi(円のボール)-モバイルボールゲーム。 2つのチームが6〜8時間プレーします。ゲームの開始前に、コートに2つの円が描かれます。1つは内径8〜10 m、2つ目は外径です。 より大きな直径..。 外側の円の線はフラグでマークする必要があります。 1つのチームは内側の円に立っており、もう1つのチームは外側の円の端に沿って立っています。 2番目の円のプレーヤーは「矢印」です。 彼らは小さなボールで武装しています(2人のプレーヤーのために-1つのボール)。ボールを互いに投げることによって、「シューター」は彼らと一緒に内側の円のそれらを打とうとします。 サークル内のチームのプレーヤーがボールをキャッチした場合、彼は「シューター」でボールを撃つことができます。打たれたチームのプレーヤーはゲームから外れます。ゲームは10分間プレイされます。 残りのプレーヤーが最も多いチームが勝ちます。


ラプター(ロシアのゲーム)ゲームには、大きな遊び場、ボール、ラプター(キューボール)が必要です。 サイトの境界は線でマークされています。 ある線の後ろには「都市」があり、次の「家」の間に「フィールド」があります。 プレーヤーは次のように分けられます。ゲームには、大きな遊び場、ボール、およびラウンデル(キューボール)が必要です。 サイトの境界は線でマークされています。 ある線の後ろには「都市」があり、次の「家」の間に「フィールド」があります。 プレーヤーは2つのチームに分けられます。1つは「フィールド」にあり、もう1つは「都市」ラインの後ろにいます。 「都市」チームのプレーヤーの1人がラウンデルでボールを打ち、「家」に走って戻ってきます。 「フィールド」のトッププレーヤーは、ボールをキャッチしてランナーにシャワーを浴びせようとします。 「都市」のプレーヤーは、「家」に到達して「都市」に戻ることができないことに気付いた場合、その場に留まり、チームの次のプレーヤーと一緒に走ることができます。 ポイントは、完全なダッシュに対してのみ付与されます。 ボールがその場でドライバーの1人に捕らえられた場合、ペナルティーポイントが与えられます。 ゲームはそれぞれ20分の2期間続き、期間の終わりにチームは場所を変更します。 2つのチーム:1つは「フィールド内」、もう1つは「都市」ラインの背後にあります。 「都市」チームのプレーヤーの1人がラウンデルでボールを打ち、「家」に走って戻ってきます。 「フィールド」のトッププレーヤーは、ボールをキャッチしてランナーにシャワーを浴びせようとします。 「都市」のプレーヤーは、「家」に到達して「都市」に戻ることができないことに気付いた場合、その場に留まり、チームの次のプレーヤーと一緒に走ることができます。 ポイントは、完全なダッシュに対してのみ付与されます。 ボールがその場でドライバーの1人に捕らえられた場合、ペナルティーポイントが与えられます。 ゲームはそれぞれ20分の2期間続き、期間の終わりにチームは場所を変更します。


Ordo(キルギスゲーム)このゲームは一種のおばあちゃんのゲームです。 平らな部分に円を描き、中央に祖母を配置します。 小さい祖母は、プレーヤーから5個の周りに配置されます。 このゲームはおばあちゃんのゲームの一種です。 平らな部分に円を描き、中央に祖母を配置します。 小さな祖母がプレイヤーから5個ずつ配置されます。 ゲームの参加者は交代でおばあちゃんにコウモリを投げます。 ノックダウンしたお金を逃さなければ、打撃を繰り返すことができ、ノックダウンしたプレイヤーは新たに補充します。 ゲームの参加者は交代でおばあちゃんにコウモリを投げます。 ノックダウンしたお金を逃さなければ、打撃を繰り返すことができ、ノックダウンしたプレイヤーは新たに補充します。 Ordoはチームでプレイできます。 次に、特定のチームのプレーヤーにバットを投げる権利が順番に与えられます。ゲーム中に多くのお金を稼いだ方が勝ちます。 Ordoはチームでプレイできます。 次に、特定のチームのプレーヤーにバットを投げる権利が順番に与えられます。ゲーム中に多くのお金を稼いだ方が勝ちます。


Chokit-khtoma(グルジアのゲーム)昔は、ポールの助けを借りて、山間の村の住民が途中で障害物を乗り越えました。 現在、ポールの助けを借りて障害を克服するchokithtomaは、ジョージアで人気のある種類の競技の1つです。 ゲームには、2メートルの長さのポールが必要です。 昔は、ポールの助けを借りて、山間の村の住民が途中で遭遇した障害を乗り越えました。 現在、ポールの助けを借りて障害を克服するchokithtomaは、ジョージアで人気のある種類の競技の1つです。 ゲームには、2メートルの長さのポールが必要です。 ゲーム開始前に、ゲームの参加者がスタートライン(2メートル間隔)に並んでいます。 信号で、彼らは走るために2つのステップを踏み、次にポールで押して前にジャンプします。 プレーヤーは、ランなしで、合意された数のジャンプを連続して行う必要があります。 勝者は、すべてのジャンプの後、他の人よりも進んでいた人です。 ゲーム開始前に、ゲームの参加者がスタートライン(2メートル間隔)に並んでいます。 信号で、彼らは走るために2つのステップを踏み、次にポールで押して前にジャンプします。 プレーヤーは、ランなしで、合意された数のジャンプを続けて行う必要があります。 勝者は、すべてのジャンプの後、他の人よりも進んでいた人です。 あなたは一つずつゲームをすることができます。 次に、各参加者の結果にフラグが付けられます。 あなたは一つずつゲームをすることができます。 次に、各参加者の結果にフラグが付けられます。


トンバマ(エストニアのゲーム)このゲームは、1メートル以下の長さの強い棒を必要とします。 ゲームの参加者は2つのチームに分かれています。 チームは、向かい合って座っているプレーヤーの強さが等しくなるように座っています。 スティックを握り、足で休むと、各プレーヤーは相手を自分の方に引き寄せ始め、地面から持ち上げようとします。 より多くの対戦相手に勝つチームが勝ちます。 より多くの対戦相手に勝つチームが勝ちます。


Aksak-tauk(トルクメンゲーム)トルクメンは長い間、優れた乗馬者として知られています。 トルクメン人は、器用な騎手を模倣する必要があるゲームが大好きです。 このゲームでは、勝者は片足で器用に素早くジャンプする方法を知っている人です。 ゲームの参加者は3人に分かれてスタートラインに並びます。 3人に2人のプレーヤーが手を組み、3人目(中央に立っている)がスローします。 左脚彼らの仲間の握りしめられた手に。 彼らと一緒にジャンプして、彼はフィニッシュラインに到達しなければなりません。 勝者は最初にフィニッシュラインに来たトップ3です。 勝者は最初にフィニッシュラインに来たトップ3です。


グレズデンス(ラトビアのゲーム)プレーヤーは円を描くように立ち、長さ3メートルのロープまたはリボンを手に持ちます。その両端は結ばれています。 リボンには指輪が張られています(そのため、ゲームの名前は「gresdens」-「ring」です)。 円の中心には運転手がいます。 ドライバーの仕事は、プレイヤーが気付かないうちに手のひらの下ですれ違う指輪を見つけることです。 プレーヤーが誰の手のひらにリングがあるかを推測した場合、彼はこのプレーヤーと場所を交換します。 ゲーム「grendens」には通常、ある種のフォークダンスの歌が伴います。


Shkandybki(ウクライナのゲーム)プレーヤーは一列に並んで、長さ3〜4センチの棒を拾い上げ、棒を投げて、ウクライナで言うように、zashkandybali-ぐらつきます。棒が後ろにある-彼とドライバ。 彼はフィールドに「放牧」します。プレーヤーは一列に並び、長さ3〜4センチの棒を拾い上げ、ウクライナで言うように、ザシュカンディバリ-ぐらつくように棒を投げます。後ろにいる-彼と運転している。 彼は「放牧する」ために畑に入る:彼は「広場」と呼ばれる地面に線を引き、それから広場に棒を置く。 残りのプレイヤー、「shkandybai」はスティックで叩こうとします。 逃した人や広場から離れた方がドライバーになり、元「羊飼い」(ドライバー)が代わってゲームを続行します。 「プラザ」と呼ばれる地面に線を引き、プラザに棒を置きます。 残りのプレイヤー、「shkandybai」はスティックで叩こうとします。 逃した人や広場から離れた方がドライバーになり、元「羊飼い」(ドライバー)が代わってゲームを続行します。


Tetervino mushmas(リトアニア語ゲーム)Tetervino mushmas(リトアニア語ゲーム)ロシア語に翻訳された「tetervinomushmas」は、「ライチョウを探す」という意味です。 ロシア語に翻訳された「ライチョウのキノコ」は「ライチョウの狩猟」を意味します。 ゲーム開始前に、誰が黒いグラウスになるかについて合意(または抽選で決定)し、残りのプレイヤーはハンターです。 ライチョウは頭に紙や布でできた明るい帽子をかぶっています。 ハンターの仕事は、黒いグラウスからキャップを外すことです。 しかし、これは器用にそして注意深く行われなければなりません。そうすれば、黒いグラウスはハンターに油をさす時間がありません。 キャップがハンターの手にあるが、黒いライチョウが彼にグリースを塗る時間があれば、ハンターはゲームから外れ、キャップはグラウスに戻されます。その賢いハンターは、黒いものからキャップを外すことができます。ライチョウはチンポにならず、帽子をかぶってクロライチョウになり、帽子を失ったクロライチョウはハンターになります。 ゲーム開始前に、誰が黒いグラウスになるかについて合意(または抽選で決定)し、残りのプレイヤーはハンターです。 ライチョウは頭に紙や布でできた明るい帽子をかぶっています。 ハンターの仕事は、黒いグラウスからキャップを外すことです。 しかし、これは器用にそして注意深く行われなければなりません。そうすれば、黒いグラウスはハンターに油をさす時間がありません。 キャップがハンターの手にあるが、黒いライチョウが彼にグリースを塗る時間があれば、ハンターはゲームから外れ、キャップはグラウスに戻されます。その賢いハンターは、黒いものからキャップを外すことができます。ライチョウはチンポにならず、帽子をかぶってクロライチョウになり、帽子を失ったクロライチョウはハンターになります。 他の人より長くクロライチョウであった人が勝ちます。 他の人より長くクロライチョウであった人が勝ちます。


Aue-Tayak(カザフ語ゲーム)ロシア語に翻訳された「tayak」という言葉は「スティック」を意味します。ゲームの開始前に、戦線が地面に描かれます。 プレイするには、2本のスティックが必要です。町でプレイする場合はコウモリです。 5〜10人の2つのチームが競います。 各チームから1人ずつ、2人のプレイヤーがバトルラインに入ります。 ロットごとに、彼らは役割を分配します。1つはスティックを投げ、もう1つはスティックを投げて、「対戦相手」のスティックをその場でノックアウトする必要があります。 狙いを定めたヒットは彼のチームにとってポイントの価値があります。 ロシア語に翻訳された「タヤック」という言葉は「スティック」を意味します。ゲームの開始前に、戦線が地面に描かれます。 プレイするには、2本のスティックが必要です。町でプレイする場合はコウモリです。 5〜10人の2つのチームが競います。 各チームから1人ずつ、2人のプレイヤーがバトルラインに入ります。 ロットごとに、彼らは役割を分配します。1つはスティックを投げ、もう1つはスティックを投げて、「対戦相手」のスティックをその場でノックアウトする必要があります。 狙いを定めたヒットは彼のチームにとってポイントの価値があります。 プレーヤーがミスした場合、対戦相手は彼のチームのポイントを獲得します。 そして、逃した人はフィールドでスティックを拾い上げ、戦線に戻します。 次のペアが戦いに参加します-両方のチームの代表。 ポイントが最も多いチームが勝ちます。 プレーヤーがミスした場合、対戦相手は彼のチームのポイントを獲得します。 そして、逃した人はフィールドでスティックを拾い上げ、戦線に戻します。 次のペアが戦いに参加します-両方のチームの代表。 ポイントが最も多いチームが勝ちます。

個々のスライドのプレゼンテーションの説明:

スライド1枚

スライドの説明:

世界の人々のゲーム作成者:Educator Zhalbe L.A. MBDOU DS KV No.7「Forget-me-not」

2スライド

スライドの説明:

3スライド

スライドの説明:

はじめにそれは長い間一般的なことわざになりました:あなたが人々の魂を知りたいならば、その子供たちがどのようにそして何をするかを詳しく見てください。 ゲームはゆりかごから人を伴います。 科学者たちは、白髪の古代を視覚的に表現するのに役立つのは子供のゲームであることに長い間気づいていました。 日常生活の特徴であったが、何世紀にもわたって姿を消したものの多くは、子供の遊戯のおかげでのみ生き残った。 5世紀以上前にロシアで使用されるようになりました 銃器..。 しかし、弓矢は 古代の武器、そして今では子供たちの楽しみになっています。

4スライド

スライドの説明:

ゲーム-一般コンセプトゲームは一種の意味のある非生産的な活動であり、その動機はその結果ではなく、プロセス自体にあります。 また、「ゲーム」という用語は、そのような活動のために設計されたオブジェクトまたはプログラムのセットを指すために使用されます。 遊びは、社会的経験の再現と同化を目的とした状況における一種の活動であり、行動の自己管理が発達し、改善されます。

5スライド

スライドの説明:

6スライド

スライドの説明:

パオ(バシキールゲーム)このゲームには、4つのサブグループの学生が参加し、それぞれがサイトの隅で円を形成します。 各円の中心には椅子があり、その上にスカーフが掛けられています 全国パターン..。 すべて、手をつないで、交互のステップで4つの円を歩き、歌います:私たち、面白い人たち、みんなで輪になって集まりましょう。 遊んで踊りましょう、そして私たちは牧草地に急いで行きます。 言葉のないメロディーでは、誰もがさまざまなステップで共通の円に移動します。 音楽の終わりに、プレーヤーはすぐに椅子に駆け寄り、ハンカチを持ってテント(屋根)の形で頭の上に引っ張ると、パオができます。 ルール:1。音楽が終わったら、すぐにテーブルに駆け寄り、パオを「組み立てる」必要があります。 2.パオを作った最初のプレイヤーグループが勝ちます。

7スライド

スライドの説明:

帽子をかぶる(ダゲスタンゲーム)ジギトの少年が椅子に座っている。 彼らはドライバーを彼から8〜12歩離し、彼を騎手に向け、ドライバーがどこに座っているかを見つけます。 運転手は目隠しをされ、振り返り、帽子を手に持っています。 彼は一定の歩数を踏み、騎手に帽子をかぶらなければなりません。 ゲームの残りの参加者は、ドライバーの歩数を声に出して数え、ドライバーを応援します。 ゲームが繰り返されると、他の子供たちが運転手と騎手の役割に割り当てられます。 ルール:1。ドライバーはスパイしてはいけません。 2.プレーヤーはドライバーを助けてはならず、ドライバーに促します。

8スライド

スライドの説明:

かくれんぼ(カルムイクゲーム)プレイヤーは、茂みの後ろ、でこぼこ、木など、どこに隠れることができるかについて話し合います。 2つのグループが形成され、1つは散らばって隠れ、もう1つは隠れた人を探し始めます。 将来的には、プレイヤーは場所を変えます。 ルール:1。 プレイヤーの1つのグループが隠れている間はスパイできません。 2.すべてのプレーヤーを見つける時間を指定できます(たとえば、最大10までカウントします)。

9スライド

スライドの説明:

ザリア(ロシアの民俗ゲーム)子供たちは輪になって手を後ろに抱き、プレーヤーの1人が後ろからリボンで突進し、次のように言います。キー、青いリボン、リングが絡み合っています-私は水に行きました! と 最後の言葉ドライバーは注意深くテープをプレーヤーの1人の肩に置きます。プレーヤーはこれに気づき、すぐにテープを取ります。 異なる側面円形。 場所のないままにされた人は夜明けになります。 ゲームは繰り返されます。 ルール:1。ランナーはサークルを越えてはならない。 2.ドライバーが誰にテープを肩にかけるかを選択している間、プレーヤーは向きを変えません。

10スライド

スライドの説明:

座ってください ( タタールゲーム)ゲームの参加者の1人がドライバーとして選ばれ、残りのプレーヤーは輪を作り、手をつないで歩きます。 運転手は反対方向に円を回って言います:カササギの鳴き声として、私は誰も家に入れません。 私はガチョウのようにくすくす笑います、私はあなたを肩に叩きます-走れ! 「走る」と言った後、ドライバーは後ろのプレーヤーの一人を軽く叩き、サークルは止まり、ヒットしたプレイヤーはサークル内の自分の場所からドライバーに向かって急いで行きます。 先にサークルを走り回った方が空きスペースを取り、残りの方がドライブになります。 ルール:1。 サークルは「実行」という単語ですぐに停止する必要があります。 2.実行は、中断することなく、サークル内でのみ許可されます。 3.走っている間は、立っているプレーヤーに触れないでください。

11スライド

スライドの説明:

コウノトリとカエル(日本のゲーム)これ 日本のゲーム 4人以上で遊べます。 これを行うには、アスファルトにペイントする必要があります 大きな湖湾、島、岬があります。 3人が「カエル」になって「水」に座り、「土地」に出る権利がない。 「コウノトリ」は岸に沿って歩き、「カエル」を捕まえようとしなければなりません。 「コウノトリ」は「島」から「島」にジャンプする権利がありますが、「水」に入ることができません。 最後に捕まえた「カエル」は「コウノトリ」になります。

12スライド

スライドの説明:

バナーを盗む(イタリアンゲーム)2つのチームがそれぞれのラインに互いにある程度の距離を置いて配置され、中央がリーダーです。 彼はスカーフを持って数字を叫びます。 彼が名前を付けた選手たちは彼に駆け寄る。 リーダーからスカーフを奪い、最初に席に戻った人がポイントを獲得します。

13スライド

スライドの説明:

スカーフラン(カナダゲーム)10人以上が参加できます。 まず、プレイヤーの中からプレゼンターを選ぶ必要があります。 その後、プレイヤーは輪になって立ち、ハンカチを持ったリーダーが2回走り回り、誰かの背中に触れ、ハンカチを後ろに置いて走り続けます。 ゲームの本質は、プレゼンターが触れたプレーヤーがハンカチを上げ、プレゼンターを追い越して、彼の場所に戻らなければならないということです。 この場合、彼が勝ちます。 プレーヤーがリーダーを追い抜く時間がない場合、彼は負けて自分の代わりになります。

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スライドの説明:

バグチャル(ネパールゲーム)このゲームは2人か4人でプレイできます。 競技場はインベントリとして使用され、4つの同一のトークン(「トラ」)、および20の他のトークン(「ヤギ」)が使用されます。 あなたはお互いに向かい合って立って遊ぶべきです。 1人のプレーヤーは「トラ」をプレイし、もう1人のプレーヤーは「ヤギ」をプレイします。 まず、競技場に「虎」を置く必要があります。 その後、あなたは「ヤギ」の動きをすることができます。 「タイガー」は、さらに1つのプラットフォームの線に沿って歩く権利があります。 ヤギは、プレーコートにヤギが1頭しかない場合にのみ移動します。 「ヤギ」の後ろのエリアが空いている場合、「タイガー」はそれを飛び越える権利があります。 この場合、彼は「ヤギ」を殺し、それをフィールドから取り除く必要があります。 また、「トラ」は、「ヤギ」を飛び越えた場合、1回の移動ですべての「ヤギ」を殺すことができます。 彼が7頭の「ヤギ」を殺すと、ゲームは「トラ」を支持して終了します。 競技場での配置が「トラ」が一挙にできないようなものである場合、「ヤギ」が勝つことができます。

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電車(アルゼンチンゲーム)7人以上で楽しめるゲーム。 ゲームの前に、参加者は運転中の「機関車」と残りのプレーヤーの「馬車」に分けられます。 大規模なサイトでは、プレーヤーはそれぞれ、小さな円の輪郭を描く「デポを構築」します。 サイトの真ん中には運転手、つまり蒸気機関車があります。 彼は自分のデポを持っていません。 ドライバーは、あるプレーヤーから別のプレーヤーに移動します。 彼が近づく相手に、彼は彼に従います。 これがすべての車の組み立て方法です。 機関車が予期せず笛を吹くと、誰もが機関車であるデポに駆け寄ります。 座席なしで放置されたプレイヤーは、運転用蒸気機関車になります。

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輪になって1つ(ハンガリーのゲーム)子供たちは輪になって立っており、その中心に運転手がいます。 プレーヤーはお互いに小さなボールを投げ始めます。 「水」の仕事はおもちゃを傍受することです。 どんな子供でも突然ホストにボールを投げることができます。 彼がボールをかわさない場合、ゲームは続行されます。 ドライバーがボールを手に取ったり、かわしたりすると、サークル内でボールを投げたプレーヤーが中央になります。

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いつ心理療法士の助けが必要ですか?うつ病うつ病は、心理療法士に言及するときに最も一般的な不満の1つです。