一枚の紙とペンを使った面白いゲーム。 トピックに関する系統的開発(ジュニアグループ):「ペーパーゲーム」

親はしばしば彼らが待つことに時間を費やさなければならない状況に自分自身を見つける。 そして、大人が気を散らすことができるなら、本やおもちゃが手元にない場合、子供は何ができるでしょうか? ノートシートを持っていこう-子供向けの2本のペンを使った紙のゲームはとてもエキサイティングなので時間が過ぎます!

クロスノリック

このゲームを覚えていないのは誰ですか? たとえば、ペンや紙がない場合は、曇ったガラスや沿岸の砂で十分です。 原則は単純です。プレイヤーは最初に3つの数字から直線を描き、後者が勝ちます。 ゲームには他にも多くのオプションがあります。たとえば、5つの数字から直線を描く必要がある無制限のフィールドです。 この2人用のゲームは決して退屈しません。

2つのハンドルでカット

紙のゲームの多くは、娯楽だけでなく、教育プロセスの一部にもなります。 このゲームでは、幾何学の基礎を学ぶことができます。 ゲームの本質は次のとおりです。一枚の紙に、ランダムにいくつかのポイントを描画します。ほとんどの場合、15で停止しますが、他のオプションも可能です。 各プレイヤーは2つの点をつなぎ、直線になります。

2つの禁止事項があります。すでに描画されている線と線を交差させることはできません。また、セグメントに3番目の点を含めることはできません。

手のひら

記憶力と観察力を伸ばす2人用の素晴らしい紙のゲーム。 ゲーム開始前に、紙に書かれた各プレイヤーがペンで手のひらの輪郭をなぞります。

数字は絵の中に書かれています-例えば、1から30まで。ゲームは、各プレイヤーが自分のフィールドで敵によって考案された数字を見つけなければならないという事実で構成されています。 彼がこれをしている間、2番目のプレーヤーは彼のシートに十字を描きます。 フリーフィールドが多い方が負けます。

ポイント

戦術的なスキルを開発する2人のための興味深いゲーム。 ゲームの意味は、ノートブックの1枚の市松模様のシート上の2人のプレーヤーが、ノートブックのセルの交点に交互にドットを描くことです。 各プレイヤーは、最初の動きを中心から開始し、次に任意の方向に移動します。

ポイントが囲まれている場合、移動は不可能であり、プレーヤーは新しいポイントを置きます。 目標は、敵のポイントの周りに閉ループを作成し、新しいセルをキャプチャすることです。 勝者は、より多くの捕獲された細胞を所有している人です。 異なる色のペンを使用することをお勧めします。 極値シート上は囲まれていません。 空いている場所がなくなると、ゲームオーバーと見なされます。

海の戦い

子供の頃、海戦をしなかったのは誰ですか? このエキサイティングなゲームについて子供たちに話す時が来ました! ゲームの本質は、プレイヤーが水平方向に文字で示され、垂直方向に数字で示される2つのフィールドを持っていることです。 競技場は10x 10の正方形で、1〜4個のセルが配置されています(長方形)。

船が配置されると、座標、たとえばA 1を言ってゲームを開始します。この場合、船は殺されます。

プレイヤーは、艦隊全体が沈没するまで、座標によって敵の船の位置を推測し、なんとか敵の船を沈める必要があります。 「海の戦い」は面白くて長いゲームです。

2つのセル

ペンでゲームをマスターしたら、それを改善して新しいものに変えることができます。 おそらくこのゲームはあなたにとって二次的なもののように見えるでしょうが、それはあなたの子供を非常に面白くすることもできます。

一枚の紙に正方形が描かれます(たとえば、8 x 8)。色付きの棒が付いたハンドルを持つ2人のプレーヤーが、セルの中央に2セルの長さの線を描きます。 次の線を引く場所がない人は、すでに描かれたセグメントを横切ることができないため、負けます。

肝心なのは、それらが正方形の形で競技場の輪郭を描き、水平線がセルラインに沿って走り、垂直線がセルの中心に沿って走るということです。 それぞれの子供たちは異なる色のペンを取り、フィールドの任意の場所にドットを置きます-これは「ヘビ」の頭です。 プレーヤーの1人がセルの線に沿って点を描き、もう1人がセルの中心に点を引くことを考慮することが重要です。 写真のように。

今、あなたは彼女の体の長さを増やす必要があります、1セル以上の線を描き、セルの線に沿ってそして中央に縞を描きます。 ヘビが最初に最大に達した人は負けます-いつものように、それ自体を横切ることは不可能です、敵のヘビはそうすることができません、または正方形の境界はできません。

リストされたゲームからあなたが何か面白いものを見つけることを願っています、そしてこれはあなたの子供が紙のシートのゲームで友人とギャンブルすることで利益を得る時間を過ごすことを教えるでしょう。 このようなゲームは、コミュニケーションスキルを発達させるだけでなく、戦術的および空間的思考、記憶、想像力などの他の有用な資質も発達させ、同時に子供にさまざまな方法で楽しむことを教えます。

今年の夏は電車で行く機会がありました。 その時、私たちはたくさんのことを思い出しました 面白いゲームペンで紙に。

だから長女は電車に乗るのが好きだった。

この点で、私は今日、あなたが普通の紙で遊ぶことができる古き良きゲームをあなたと一緒に覚えておくことを提案します。 ほとんどの場合、それは市松模様のシートです。

今日、人々は退屈することに慣れていません...

結局のところ、彼らはいわゆるガジェットを持っています! そして、叔母と叔父、または何らかの理由で女の子と男の子が一列に座り、それぞれが独自のガジェットを持っています。 そして、不思議なことに、何をするつもりでしたか? 明確ではありません🙂。

しかし、手のわずかな動きで、最も普通の紙とペンを手に入れれば、次のことができます...

うわー、それはなんて素晴らしくて楽しいのでしょう! 言葉からこれに気付くのは素晴らしいことです。 ええと、つまり、取って、突然お互いに気づいて遊んでください。

すでに述べたように、そのようなゲームで最も成功する場所は旅行です。 小さなものでもかまいません。 たとえば、地下鉄や電車で。

そして、あなたと一緒に何かタフなものを持ってくることを忘れないでください! たとえば、本。 一枚の紙を置く場所があったように。

そう。 ゲーム。 ここでは、私たちのお気に入りについて説明します。 私は子供の頃からそれらのほとんどを覚えています。 いくつかのルールは、本「ベスト」でスパイされました ボードゲーム子供と大人のために」。 彼女はいつも私たちと一緒に旅行をしていて、すでに彼女について話されています。

しかし、基本的には、これはゲームのルールを正確に示したものです。 したがって、場所によっては本とは大きく異なります。

絞首刑執行人のゲーム-2つまたは小さい会社のためのゲーム

7歳のマリーナと私は、何よりも絞首台と海の戦いを楽しんでいます。 したがって、私たちはそれらについてあなたに最初に話すでしょう。

また、三目並べについてはまったく説明しません。 誰もがそれらを知っています。 NS?

プレイの準備

各プレイヤーは単語を考え、ダッシュの形でこの単語を描きます。 1つのダッシュは1文字に相当します。 このような。

はい! 「MALAKO」と書ける確率の高い子供がゲームに参加する場合は、手元にある本を渡して、そこに書かれている単語の中から単語を選べるようにすることをお勧めします。 事件を避けるために、いわば。

ゲームの進行状況

それは実際には2人用のゲームです。 しかし、私たち3人はそれをプレイしました。

プレイヤーは交代で相手に手紙を呼びます。 3人以上のプレーヤーがいる場合、順序が確立されます。 たとえば、時計回りです。

そう。 最初のプレーヤーは2番目に言います:

-「O」の文字!

2番目のプレーヤーが考案した単語に「O」の文字がある場合、彼はこの文字を適切な場所に配置し、ダッシュを置き換えます。 このような:

単語にそのような文字がない場合、最初のプレーヤーはこの文字が推測された単語にないことを思い出すために文字「O」を書き留め、2番目のプレーヤーは絞首台の絵に1本の棒を描きます。 これが1つです。

推測されていない各文字=画像に貼り付けます。

私の家族と私は、絞首台をプレイしたくないという全会一致の決定を下しました。 結局のところ、私たちの会社は快適で、紙の上でも誰も吊るしたくありません。 そこで、絞首台を宇宙への発射に置き換えました。 このような:

スティックの数はまったく同じです。

最初のプレイヤーが文字を推測しなかった後、移動は次のプレイヤーに進みます。 NS。

ゲームの目的

あなたが宇宙に送られる(吊るされる)前に、敵の言葉を推測してください。

海の戦い-紙の上のゲームのルール

前のゲームで葉が箱の中にある必要がない場合、海の戦いのゲームのルールに従って、箱はまだ必要です。 ただし、市松模様の紙がなくても大丈夫です! 自分でセルを描くことができます。 結局のところ、セルのシート全体は必要ありません。 そして、各プレイヤーに10x10の2つのフィールド。

プレイの準備

各プレイヤーは自分の紙を持っています。

一枚の紙に2つのフィールドがあります。 これらのもののように:

チェスの原則に従って、フィールドの垂直線と水平線をマークします。

上からセルに文字を署名します。 「A」で始まり、アルファベット順になります。

文字「E」は通常省略されます。

さて、左側に水平線に番号を付けます。

船を配置するには、そのようなフィールドが1つ必要になります。 もう1つは、敵の船を推測するためのものです。

プレイヤーは自分の船を自分のフィールドに置きます。 彼らはする必要があります:

4デッキ-1(4セル)

3デッキ-2(3セル)

ダブルデッキ-3つ(2つのセル)

シングルデッキ-4(1セル)

船は、船の間に少なくとも1つの空きスペースがあるように配置する必要があります。

すべての準備はできていますか?

その後、戦いに行きます!

ゲームの進行状況

プレイヤーは交代で、「撃つ」セルの座標を呼び出します。 たとえば、対戦相手は次のように言います。

船のあるフィールドの「A」列の5行目にあるボックスを探しています。

だから私たちは答えます:

念のため、このセルにドットを付けます。 同様に、敵はすでにここに来ています。

そして、敵も同じことをします。 結局のところ、彼は自分が「撃った」場所とまだどこにいないかを覚えておく必要があります。

ミスした後、移動は他のプレイヤーに行きます。

敵が船と一緒にセルに「侵入」した場合、次のようになります。船がマルチデッキの場合、次のように言います。

そして、負傷した船のセルを1つのスラッシュで消します。

敵は同じことをし、最初のミスまで「撃ち」続けます。

敵が船全体を「攻撃」した場合、私たちはけちな涙を払いのけて、次のように報告します。

ゲームの目的

最初にすべての敵船を攻撃します。

雄牛と牛のゲーム-ルール

これは私のお気に入りの紙のゲームです!

ただし、必ずしも紙に書かれているとは限りません。 子供のゲームにもこのゲームの類似物があります。 娘のマリーナのためにダウンロードして、とても楽しいクエストタイプの子供向けゲームでそのようなゲームに出会ったことがあります。

このゲームの数字は、漫画「チェブラーシカ」のキャラクターに置き換えられました。 同時に、ゲームは何も失うことはなかったので、私をそれから遠ざけるのは困難でした🙂

そう。 雄牛と牛。

プレイの準備

各プレイヤーは、あらかじめ決められた数字のシーケンスを推測します。

たとえば、4つの数字を考えてみましょう。 はい! 1つの条件は、番号を繰り返さないことです。

ゲームの進行状況

プレイヤーは交代で敵が計画しているシーケンスについて推測します。

例えば。

プレイヤー1は4567を考えました

プレイヤー2-3079

最初のプレイヤーが歩きます。

-5043! 彼は言い​​ます。

そして2つ目は、最初のプレーヤーの仮説を彼自身の想定したシーケンスと比較します。

これを行うために、彼は隠された番号の下で、敵によって提案された番号に署名し、4つの位置すべてを確認します。 このような:

対戦相手が正しい位置で正しい番号を与えた場合、これは呼び出されます 1頭の雄牛。

そして、図が正しいが、その場所にない場合、これは呼び出されます 1頭の牛。

プレーヤー2は、すべての雄牛(1頭の雄牛はゼロ)と牛(1頭の牛は3頭)を数え、その結果をプレーヤー1に報告します。

-雄牛1頭、牛1頭!

プレーヤー1のコミット:

ゲームの目的:最初に敵の番号のシーケンスを推測します

セルフットボール

プレイの準備

箱の中には一枚の紙が必要です。 サッカー場を半分に分割して描きます。 フィールドの中央をマークします。 そしてゲート(6セル)。

色付きのペンを使用します(言い換えると、移動の順序で混乱しないように、必ずしも必要ではありません)。

私たちは最初の動きをします。

ゲームの進行状況

最初のプレーヤーは、3つのセグメントで構成される、フィールドの中央から一列に歩きます(まっすぐでも、壊れてもかまいません)。 これらは、正方形または対角線の辺にすることができます。 重要なことは、セグメントを直列に接続する必要があるということです。

ラインの終点から次のプレーヤーは、必要な方向に同じ動きをします。

プレイヤーが行くところがない場合、ペナルティは突破されます-6つのセルの直線。

同時に、あなたは境界線を越えることができます。 フリーキックが既存のラインで終了する場合、または対戦相手が再び行く場所がない場合、これは別のフリーキックです。

ゲームの目的

対戦相手に最初にゴールを決めます。 はい! ゴールと見なされるもの(ラインがゲートスクエアの最も近い側に到達したとき、または反対側に到達したとき)に事前に同意するようにしてください。

廊下ゲーム

プレイの準備

檻とペンに一枚の紙が必要です。 シートに正方形または長方形のフィールドを描画します。

ゲームの進行状況

最初のプレーヤーは、任意の場所に線分を描画します。 1回の移動は、セルの片側に相当します。

2つ目も任意の場所に自分の絵を描きます。

ここで、注意します。 実際、このゲームは「回廊」と呼ばれています。 そして、名前から判断すると、おそらく、2番目のプレーヤーは前のプレーヤーのセグメントを継続することを傷つけることはありません。 しかし、何らかの理由で、本はそれについて述べていませんでした。 そして、私たちはそのようにプレーしました。 実線を描いてみてください。 おそらくそれはさらに興味深いでしょう。 実験!

セルのいずれかが四方をセグメントで囲まれている場合、セルをロックしたプレーヤーは、このセルに「クロス」または「ゼロ」のアイコンを配置し、追加の動きを取得します。 彼は新しい十字またはゼロを置く機会がある限り歩きます。 このゲームでは、セルは一度に1つずつ占有されます。

フィールド全体がプレイされたとき(まあ、またはプレイヤーがプレイにうんざりしているとき、外出するときなど)、ゼロとクロスの数がカウントされます。

ゲームの目的

勝者は、より多くのアイコン(十字またはゼロ)を持つプレーヤーです。

ケージゲームをロックする

プレイの準備

「廊下」と非常によく似ています。 シートに正方形または長方形のフィールドを描画します。

ゲームの進行状況

最初のプレーヤーは、どこにでも線分を描画します。 1回の移動は、セルの片側に相当します。

そして、既存の線の両端から2番目の線が、次の線を描画します。

ニュアンスは次のとおりです。一度に複数のセルを「ロック」できます。 プレイヤーがケージを「ロック」した後、彼は動き続けません-動きは次のプレイヤーに行きます。

そして、ゲームのルールに従って、ここにクロスとゼロを配置しませんが、名前の最初の文字をここに配置します。 ちなみに、これで会社と遊ぶことができます。

ゲームの終わりに、フィールド上の文字の数を数えます。

ゲームの目的

勝者は、より多くのアイコン(名前の最初の文字)を持つプレーヤーです。

おそらく、これがすべてです。

州の予算教育機関 サマラ地域平均 総合的な学校№1「教育センター」アーバンテル。 サマラ地域のヴォルジュスキー市区町村の建設用陶磁器

構造的細分化」 幼稚園"太陽"

「紙を使ったゲーム」。

(ゲームのカードインデックス)。

すべての家には、色付きと普通の両方の紙、そして段ボールがたくさんあります。 この素材で遊ぶのは簡単で、捨てるのも残念ではありません。また、あらゆる種類のペーパークラフトの選択肢を想像するのは難しいです。 おもちゃ屋に行くと、人形、車、建設セットの膨大な品揃えに驚かれることでしょう。 しかし、店のおもちゃは通常、幼児にとって非常に魅力的です。 短時間..。 家庭では、工業用おもちゃに取って代わることができるたくさんの教育的なアイテムや物を簡単に見つけることができます。 これらの一般的に入手可能な資料の1つは、最も一般的な紙です。 手元にある物(ロープ、箱、瓶、シリアル、指輪、砂、紙)で遊ぶ機会のある子供たちは、仲間よりも幸せになるだけでなく、賢くなります。 そのような赤ちゃんは、発達中の他の赤ちゃんよりもはるかに進んでいます。 科学者たちは、指先と大脳皮質の間の直接的なつながりを長い間証明してきました。 紙は特別な目的を持っていないので、どんな便利な形でも簡単に作ることができます。 だからこそ、紙のゲームは子供たちにとってとても便利です。 特に脳の活発な発達の期間中。大人には子供向けの紙のゲームをお勧めしたいと思います。

ゲーム:「しわくちゃの紙」

子供に一枚の紙を提供し、それをしわにします(私たちは子供たちに本をしわにしたり裂いたりしないように教えていることを覚えておく必要があります)。 しかし、一枚の紙をくしゃくしゃにし、引き裂き、丸めて塊にすることができます。そうすると、スノーボールが発生する可能性があります。 それらは、ターゲットに投げたり、丸めたり、バスケットに折りたたんだり、接着したり、雪の雲や雪だるまを受け取ったりすることができます。

したがって、最初に、子供にナプキンなどの柔らかいタイプの紙を与えることができます。 子供は紙片を砕くことで、大人の助けを借りて、花の作り方を学び、紐でブレスレットを組み立てることができます。 したがって、すでに3歳のときに、私たちは子供に創造的であることを教えます。

ゲーム「コロボック」

子供に「コロボック」をしてもらいます。 これを行うには、一枚の紙をくしゃくしゃにしてボールに丸める必要があります。 床に「コロボック」を転がして家族全員にします(お父さんが一番大きく、お母さんが一番小さく、赤ちゃんが一番小さい)。 これが私たちがペンを開発し、価値を研究する方法です。

ゲーム「人形ランチ」

おもちゃのランチを準備します。 人形や動物を座らせ、その前に皿やコップを置きます。 子供に指で紙全体から小さな断片を選んでもらいます。 それは「お菓子」またはパイになります。 子供たちはそれらを皿に入れてゲストを扱います。 年長の子供たちと一緒に、あなたは引き裂かれた部分を数え、誰が最も甘いものを持っているか、誰が最も少ないかを比較することができます。

ゲーム「パス」

このゲームには、雑誌、ノートブック、 トイレットペーパー..。 シーツを並べて、子供たちと一緒に道を作りましょう。 たとえば、ソファからテーブルへ、テーブルからワードローブへなど。 道路はまっすぐであるだけでなく、曲がりくねっていて、曲がりくねっていて、幅が異なります。 仕事はそれを超えることではありません。 パスの反対側に、子供が正常に到達した後に受け取る賞品を置きます。

ゲーム「メリーメドウ」

子供の前に横たわる クリアシート論文。 接着剤で潤滑します。 あなたの子供に色紙を渡して、それがどのようにバラバラに裂かれ、シートに適用されることができるかを示してください。 ピースを最も多様なものにします-小さくて不均一で、長いストリップです。 あなたの子供が彼らが適切であると思うように「クリアリング」を飾ることを許してください。

ゲーム「どんな感じ?」

子供にたくさんの紙を選ぶように勧めます。 これらの部分を検討してください。 それらを比較してください-どれが最大で、どれが最小ですか? この作品はどのように見えますか? 魚、馬、クマの場合は? 目や耳などのディテールを描き終えると、さらに楽しくなります。

指で推測するゲーム(3〜4年)

このゲームは、ワンダフルサックゲームの続編です。 光沢のあるベルベットの紙や段ボールに子供が触れて指をかけます。 私がこの紙と呼んでいる特性についてあなたの子供に話してください。 子供がこれらの感覚を覚えた後、あなたは彼とそのようなゲームをすることができます。 目を閉じて、どんな紙なのかを感じてもらいます。 彼の指を取り、これは飛行機だと言います。 私たちは飛んで座った。 彼らはどの空き地に座っていましたか? または、さまざまな種類の紙を「魔法の」バッグに入れることもできます。 あなたが話している一枚の紙を手に入れることを申し出てください(説明してください)。

ゲーム「雨と雪」

破れた部分から「雪」または「雨」を作ります。 それらを投げて、「雪片」の飛行を楽しんでください。

雪はいつ私たちと一緒にありますか? 正しく冬に。 私たちの指は散歩に行くことにしました。 そして、外にはたくさんの雪があります。 このように指を使って、「雪」をまたいで、足指を高く上げて歩きましょう。 私たちは「雪片:「1、2、3 ...」」の道を頼りにしています。

宇宙飛行ゲーム

取る ペットボトル..。 宇宙に飛ぶのはあなたのロケットになります。 その中に「乗客」を入れることを申し出てください。 子供に破れた部分をボトルの首に挿入してもらいます。 以前は、それらをくしゃくしゃにしてボールにすることができました。

スノーウォーズゲーム

冬は子供たちにとって一年で最も好きな季節の1つです。 そして不思議ではありません:あなたは雪玉、スケート、スケート、スキーをすることができます。 「雪」のゲームの場合は、紙を用意し、固めます。 ゲームの参加者ごとに10個の砲弾を作成します。 要塞を建設し、雪玉で「敵」を砲撃します。 ヒットした人が勝ちます。

ゲーム「最も正確」

射撃の競争。 このゲームでは、紙からボールを​​くしゃくしゃにして、バスケットや箱に入れてみる必要があります。 徐々に距離を上げていきます。 参加者ごとに異なる色(赤、黄、青)の貝殻を作ります。 試合終了後、勝者を数えます-得点 最大数バスケットにボール。

マジックフォールドゲーム

そして、紙を折るのも面白いです。 折り目に沿って指を動かすことで、どこでもシートを曲げることができます。 事前に描くことができる線に沿ってシートを曲げるように子供を招待します。 したがって、あなたは手紙の封筒を手に入れることができます(そして郵便配達員はおもちゃに手紙を届けます)、 幾何学模様..。 このゲームを完了するには、紙飛行機、ボート、カエルなどを作ることができます。

ゲーム「クラシック」

色紙の正方形をレイアウトします(垂直に3枚、斜めに3枚)コマンドで、黒、赤、青、ピンクにジャンプします。 ブラウンカラー..。 これはとても楽しいことです。私たちは筋肉を発達させるだけでなく、色を統合します。


ガジェットの時間ですが、友達と一枚の紙しか持っていない状況が常にあります。 だから暗記するか書き留めてください!

雄牛と牛



最初のプレーヤーは、数字のすべての桁が異なるように4桁の数字を考えます。 2番目のプレーヤーの目標はその数を打ち負かすことです。 移動するたびに、推測者は4桁の異なる番号の番号を呼び出します。 指定された番号の数字が推測された番号に含まれている場合、この状況は牛と呼ばれます。 指定された番号の数字が推測番号にあり、同じ場所にある場合、この状況は雄牛と呼ばれます。
たとえば、最初のプレーヤーは6109を考案し、2番目のプレーヤーは0123を呼び出しました。次に、最初のプレーヤーは次のように言う必要があります。1頭の雄牛と1頭の牛(1b、1k)。
各パートナーには独自の言葉があります。 彼らは交代します。 勝者は、相手の番号を先に推測した人です。

絞首台



死刑執行人は、2人のプレイヤーのために特別に設計されたもう1つの人気のパズルゲームです。 このゲームには白紙とペンが必要です。
最初のプレイヤーが単語を思いつきます。 そのはず 既存の単語、およびプレーヤーは、他のプレーヤーがその単語を知っていて、そのスペルに精通していることを確認する必要があります。 単語のスペルに必要な一連の空白スペースを示しています。 次に、彼は次の図を描きます。これは、縄で絞首台を描いています。
ゲームは、2番目のプレーヤーがこの単語に含めることができる文字を提案したときに開始されます。 彼が正しく推測した場合、最初のプレーヤーはそれを右の空白スペースに書き込みます。 単語にそのような文字がない場合、彼はこの文字を脇に書き、絞首台の描画を終了し、頭を表す円をループに追加します。 敵は単語全体を推測するまで文字を推測し続けます。 不正解ごとに、最初のプレーヤーは絞首台に胴体を1つ追加します。
対戦相手が単語を推測する前に胴体が描かれた場合、最初のプレーヤーが勝ちます。 胴体が完全に引かれる前に相手が単語を正しく推測した場合、彼は勝ち、それから単語を思いつくのは彼の番です。

無限のフィールドでの三目並べ


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プレイフィールドを拡大すると、Tic-Tac-Toeの所定の結果を取り除くことができます。
無限のフィールド(1枚の紙が非常に適しています)では、プレーヤーは順番にマーク(クロスまたはゼロ)を付けます。 プレイヤーの1人が勝ったとき、またはフィールドが終了したときに、ゲームは終了します。
勝者は、直線または斜めの1本の線に沿って5つの標識を並べることができた人です。
あなたがプレイする場合 コンピューターゲーム、これらのどれがこの拡張バージョンのtic-tac-toeに多くの時間を与えたかを簡単に推測できます。

海の戦い



このゲームの目的は、敵のオブジェクト(船)を破壊することです。 二人で遊んでいます。 ゲームのイベントは、10x10の2つの正方形のフィールドで行われます。 フィールドの1つはあなたのものであり、もう1つはあなたの対戦相手のものです。 その上にあなたはあなた自身のオブジェクト(船)を置き、敵はそれらを攻撃します。 敵は自分のオブジェクト(船)を別のフィールドに置きます。
あなたの軍隊は、敵の軍隊と同様に、次のオブジェクト(船)を含んでいます:
1デッキ(1ケージサイズ)-4個
2デッキ(2セルサイズ)-3個
3デッキ(3セルサイズ)-2個
4デッキ(4セルサイズ)-1個。
オブジェクト(船)を互いに近くに配置することはできません。つまり、2つの隣接するオブジェクト(船)の間に少なくとも1つのフリーセルが必要です(敵もオブジェクト(船)を互いに近くに配置できないことに注意してください)。
すべての準備が完了し、オブジェクト(船)が配置されたら、戦闘を開始します。
最初の動きは、オブジェクト(船)が左翼手にあるプレイヤーに属します。 あなたは対戦相手のフィールド上のマス目を選び、このマスに「撃ち込み」ます。 あなたが敵の船を沈めた場合、対戦相手は「殺された」と言わなければなりません。あなたが船を負傷した場合(つまり、複数のデッキで船を攻撃した場合)、対戦相手は「負傷した」と言わなければなりません。 敵の船に当たった場合、あなたは「撃ち」続けます。
参加者の1人がすべての船を失うと、ゲームは終了します。

ポイント



ドットは2人か4人のためのトリッキーなゲームです。 ただし、2人のプレーヤーだけでプレイするのが最善です。 このゲームでは、白紙とプレーヤーと同じ数のペンが必要になります。 ゲームの目的は、描かれた線を正方形に接続することであり、最も多くの正方形を作成したプレーヤーがゲームに勝ちます。
まず、白紙にボックスを作成し、小さな点から等距離に水平線と垂直線を描きます。 非常に クイックゲームに沿って10ポイント、横に10ポイントで構成されます。 ゲームのレベルとプレイヤーの数に応じて、フィールドを好きなだけ大きくしたり小さくしたりできます。
フィールドが作成されると、各プレーヤーは交代で動き、一度に1本の線を引き、2つのポイントを接続します。 ポイントは水平または垂直に接続できますが、斜めに接続することもできます。 プレイヤーが正方形を完成させると、彼は自分のイニシャルを正方形の中に置き、次の動きを取得します。以下同様に、1本の余分な線で正方形を作成することができます。
このゲームでは、2つの戦略が可能です。1つは、対戦相手が正方形を作成するのを防ぐことができることです。 次に、フィールドを整形して、1本の追加の線で多数の正方形を作成できるようにします。

バルダ



最初のプレイヤーが手紙を書き、次のプレイヤーが書かれた手紙の前または後ろに手紙を追加します。 単語全体が得られた人の交代の結果として、プレーヤーは負けます。 とにかく文字を置き換えるべきではありません。次の文字を追加するときは、書いた文字の組み合わせが発生する特定の単語を覚えておく必要があります。 次の動きをしなければならない人が、自分の動きの前に形成された文字の組み合わせで一言も考えられない場合、彼は降伏しなければなりません。 この場合、最後の手紙を書いたプレイヤーは、自分が考えていた単語を言わなければなりません。単語に名前を付けることができない場合、彼は自分自身を失います。彼がそれを呼んだ場合、降伏した人は負けます。 バルダという単語が得られるまで、最初に負けた人は文字Bを受け取り、2回目はAなどを受け取ります。 最初にバルダになった人は完全に負けます。
当然、紙だけでなく口頭でも遊ぶことができます。

戦車



2人のプレーヤーは7-10を引きますか? 戦車? また? 宇宙船?、それぞれが二重のノートブックシートの半分にあります(箱ではなく、定規または空白のA4に入れる方が良いです)。 軍隊を配置すると、プレイヤーは次のようにお互いに発砲し始めます。ショットはフィールドの自分の半分に描かれ、シートは正確に真ん中で折り畳まれ、光の中で見えるショットはでマークされます。フィールドの後半。 彼が戦車に当たった場合、それはノックアウトされ(2番目?ノックアウト?致命的)、それが彼に正確に当たった場合、戦車は即座に破壊されます。
成功したショットはそれぞれ、次のショットへの権利を与えます。 ゲームの一部のバージョンでは、同じ戦車で次のショットを撃つことができません。
予備的なゼロ調整の後、ゲームは非常に早くステージに入りますか? blitz-kriga? もちろん、勝者は相手の軍隊を最初に撃った人です。

障壁



シンプルな戦術ゲーム。その本質は、宇宙の位置的闘争です。 8x8フィールド(つまり、チェス盤のサイズ)で、プレーヤーは、連続する2つのセルと重なる小さな線を次々に描画します。 たとえば、プレーヤー1は、e2とe3を占める垂直線を描画します。
プレイヤー2も同じことをしますが、彼のラインは既存のラインと交差したり触れたりすることはできませんか? 障壁?..フィールドがいっぱいになると、残りの空き領域はますます少なくなり、最終的にはゲームを終了するために冷静な計算が必要になります。 自分のラインを置くことができなくなったプレーヤー すべてがすでに妨害されており、失われています。

ヘッドバンド



シンプルでかわいらしい 楽しいゲーム、コインのパレードと同じ原則に基づいて構築されていますが、形式が完全に異なります。
小さなフィールド(任意のサイズの正方形または長方形にすることができますが、特に重要ではありません)では、プレーヤーは、ほぼ均等ではありますが、さまざまな場所に約15〜20ポイントを配置します。
次に、最初のプレーヤーは、少なくとも1ポイントを通過する丸みを帯びた自由形式のリムを描画します。 クラシックバージョンの最大値は無制限ですが、リムに最大4ポイントを与えることをお勧めします。
次のプレイヤーはリムを引きますが、唯一の制限はありますか? すでに描かれているものと交差することはできません。 リムは、交差しない限り、リムの内側に描画することも、逆に既存のリムを囲むこともできます。 しばらくすると、スペースがほとんどなくなり、最後のリムを引いた人が負けます。
このゲームのバリエーションは、1つまたは2つのドットのみをカバーするリムを描画するルールです。

デジタル戦争



このゲームでは、メイン 俳優消しゴムです。 あなたはいつもそれを洗わなければならないでしょう、これは戦争であり、そして損失は避けられません。 多くのtsiferkiはあなたの勝利のために死ぬでしょう!
ゲームは非常に高速で可変であり、一般的には非常に単純です。
0から9までの一連の数字を、任意の順序で、任意の組み合わせで記述します。 長さは任意の長さにすることができます。20から始めることをお勧めします。たとえば、行5、3、6、9、0、8、4、6、1、3、2、4、8、7、 0、9.5? またはあなたが好きなものは何でも。
プレイヤーは自分の動きで、ゲーム内で可能な2つのアクションのいずれかを実行できます。
数字の1つを最大0まで変更します(ゲームには負の値はありません);
ゼロとその右側のすべての数字を消去して、ストリップの長さを短くします。
最後のゼロを破壊した人は負けます。

ドットと四角



このゲームの作者であり、数学と科学の普及者であるマーティン・ガーナーはそれを考慮しましたか? ロジックゲームの真珠?..それにもかかわらず、彼の意見を共有することなく、ゲームをあらゆる年齢で興味深い、最高の戦術ゲームの1つと呼ぶことはかなり可能です。
競技場? 3x3から9x9までのドットの行。 小さな畑から始めて、味を感じたらサイズを大きくするのが良いでしょう。 ルールは非常に単純です。プレーヤーは2つのポイントを線で接続し、プレーヤーが正方形を閉じることができるときに、その中にサインを入れます(たとえば、名前の最初の文字)。
正方形を閉じることにより、プレーヤーは、何も閉じない線を引くまで、追加の動きをする権利を取得します。 ゲームの終わりに、誰が最も多くのマスを閉じたかが計算され、勝者が決定されます。
一見シンプルに見えますが、このゲームは、特に5x5以上のフィールドで、組み合わせプレイに適したスペースを提供します。 勝利の戦術の本質は何ですか? 半分閉じた構造でフィールドを強制し、必要に応じて、対戦相手に有利なようにいくつかの正方形を犠牲にし、次に、賭ける場所が実質的にない場合、彼に不利な動きを強制する(何もカバーしない)? 次に、1つのシリーズのほとんどの正方形を閉じます。

トロイカ



最も簡単な 言葉遊び、三目並べの原則に基づいて、文字のみを使用します。
3x3フィールド(次に他のサイズを試してください)では、2人のプレーヤーが1文字を賭け、勝者はゲームの終わりまでに(すべてのフィールドがいっぱいになると)、より一般的に知られている単語を書くことができるようになります。斜め、垂直または水平に3文字の。
このゲームは、書くことを学んでいる子供たちに役立ちます。 大人にとっては競争力はほとんどありませんが、ユーモアを交えたプレイヤーにはたくさんの楽しみが待っています。 子供のために、オプションをプレイすることは可能ですか? 誰が最初に単語を作成するのか、誰がより多くの単語を作成するのかではありません。

人種



より複雑で ロングゲーム、他の紙の協調ゲームと同じ原理に基づいて構築されています。ペンを垂直に立てて、軽くクリックするだけでシートを横切る動きです。
レーストラック(Race)は、シート(シングルまたはダブル)に、2〜3〜4セル幅(参加者の数に応じて)で、互いに輪郭を繰り返す2つの湾曲した不均一な円の形で描画されます。 次に、結果として得られるリングの任意の場所に、レーシングカーがスタートするスタート/フィニッシュラインが描画されます。
短いすっきりとしたストロークで、ライダーはリングの周りを動き、曲がりや特別な障害を乗り越え、溝に飛び込み、再びフィールドに入ります。その結果、そのうちの1人が最初にフィニッシュラインに到達し、栄光を手にします。
ライダーのラインがトラックの境界に触れるか交差するたびに、交差点にクロスが配置され、ライダーは次のターンをスキップして、レースを続行できるように車を回転させます。 各車には、そのような交差点が5つあります。 (5ヒットポイント)、そして6回目の遭遇は致命的です。
また、線路上に障害物はありませんか? たとえば、危険性が高まっているエリア:そのようなエリアに飛び込んだ場合、車はより多くのダメージを受け、2つのヒットポイントを失います。 または、端から突き出て通路を狭くする特別な障害物、または逆に中央に立って車を押し込むように強制する特別な障害物
車が通過するときに必ず入る必要がある(つまり、線が通過する必要がある)ポイントのタッチポイント、つまり小さな円を入力することもできます。 この図は、リストされているトラックのすべての複雑さを一度に示しており、レースがまだ終わっていないことは明らかです。
独自のルールや新しい障害物を考えて紹介することができます。参加者が4人以上の場合は、複数のトラックを作成してレースシリーズをアレンジすることもできます。その間に、プレーヤーはポイントに応じて装備を購入できます。占領地で。 たとえば、追加のヒットポイントまたは攻撃スパイクを購入し、追い越した車から1ヒットポイントを奪います。

ゴルフ



プレーヤーは、2枚のシートの下部にある2つのポイントから開始し、垂直に立っています(写真を参照)。
誰もが自分の色のペンで遊んでいます、そしてみんなの仕事ですか? 最小ストローク数(シートに沿ってスライドするハンドルからの線)の場合、ボールを穴に入れます。 穴はフィールドの反対側の端にあります。 シートの上に。 そして、うまく調整された人は、ラインを穴に打ち込むために最大4-5ストロークを必要としました。
しかし、ゴルフの高度なバージョンでは、丘がバッファーとして機能し、プレーヤーを許可しない長い直線から保護するため、ゴルフへの道はそれほど簡単ではありません。 丘にぶつかると、敵はロールバックを実行します。 違反者のラインを任意の方向に弾丸し、彼はこのラインが来た場所から彼の一連の打撃を続けることを余儀なくされます。 または、おそらく、1つまたは2つの余分な動きは、丘に入った人のトラックに起因します。

ゲーム:「しわくちゃの紙」

子供に一枚の紙を提供し、それをしわにします(私たちは子供たちに本をしわにしたり裂いたりしないように教えていることを覚えておく必要があります)。 しかし、一枚の紙をくしゃくしゃにし、引き裂き、丸めて塊にすることができます。そうすると、スノーボールが発生する可能性があります。 それらは、ターゲットに投げたり、丸めたり、バスケットに折りたたんだり、接着したり、雪の雲や雪だるまを受け取ったりすることができます。

したがって、最初に、子供にナプキンなどの柔らかいタイプの紙を与えることができます。 子供は紙片を砕くことで、大人の助けを借りて、花の作り方を学び、紐でブレスレットを組み立てることができます。 したがって、すでに3歳のときに、私たちは子供に創造的であることを教えます。

ゲーム「コロボック」

子供に「コロボック」をしてもらいます。 これを行うには、一枚の紙をくしゃくしゃにしてボールに丸める必要があります。 床に「コロボック」を転がして家族全員にします(お父さんが一番大きく、お母さんが一番小さく、赤ちゃんが一番小さい)。 これが私たちがペンを開発し、価値を研究する方法です。

サプライズゲームを探す

小さな物体を紙で包みます。 3〜4歳の子供は、クマと犬を連れて、「こんにちは、ティモシュカ! 私はあなたに驚きをもたらしました。 ここに何があるのか​​見たいですか?」

子供に束を広げさせ、子供との喜びを描いてください。

ゲームをより難しくすることができます。 ギフトは開封するだけでなく、説明からそれが何であるかを推測する必要があります。 例:「この驚きは丸くてゴム状で、転がったりジャンプしたりする可能性があります。 それは何ですか? よくやった-それはボールだ!!!」

ゲーム「人形ランチ」

おもちゃのランチを準備します。 人形や動物を座らせ、その前に皿やコップを置きます。 子供に指で紙全体から小さな断片を選んでもらいます。 それは「お菓子」またはパイになります。 子供たちはそれらを皿に入れてゲストを扱います。 年長の子供たちと一緒に、あなたは引き裂かれた部分を数え、誰が最も甘いものを持っているか、誰が最も少ないかを比較することができます。

ゲーム「パス」

このゲームには、雑誌のページ、ノート、トイレットペーパーなど、どのような紙でも適しています。 シーツを並べて、子供たちと一緒に道を作りましょう。 たとえば、ソファからテーブルへ、テーブルからワードローブへなど。 道路はまっすぐであるだけでなく、曲がりくねっていて、曲がりくねっていて、幅が異なります。 仕事はそれを超えることではありません。 パスの反対側に、子供が正常に到達した後に受け取る賞品を置きます。

ゲーム「メリーメドウ」

子供の前に白紙を置きます。 接着剤で潤滑します。 あなたの子供に色紙を渡して、それがどのようにバラバラに裂かれ、シートに適用されることができるかを示してください。 ピースを最も多様なものにします-小さくて不均一で、長いストリップです。 あなたの子供が彼らが適切であると思うように「クリアリング」を飾ることを許してください。

ゲーム「どんな感じ?」

子供にたくさんの紙を選ぶように勧めます。 これらの部分を検討してください。 それらを比較してください-どれが最大で、どれが最小ですか? この作品はどのように見えますか? 魚、馬、クマの場合は? 目や耳などのディテールを描き終えると、さらに楽しくなります。

指で推測するゲーム(3〜4年)

このゲームは、ワンダフルサックゲームの続編です。 光沢のあるベルベットの紙や段ボールに子供が触れて指をかけます。 私がこの紙と呼んでいる特性についてあなたの子供に話してください。 子供がこれらの感覚を覚えた後、あなたは彼とそのようなゲームをすることができます。 目を閉じて、どんな紙なのかを感じてもらいます。 彼の指を取り、これは飛行機だと言います。 私たちは飛んで座った。 彼らはどの空き地に座っていましたか? または、さまざまな種類の紙を「魔法の」バッグに入れることもできます。 あなたが話している一枚の紙を手に入れることを申し出てください(説明してください)。

ゲーム「スカーフのフリンジ」

スカーフのように紙を数枚切り取ります。 でそれらを着色します。 エッジの周りに小さな切り込みを入れます。 同様のゲーム「トラック」

雪片を踏んだり、足を濡らしたりしないように。 インデックスとミドルで「歩く」 ゲーム「ロール」

幼児にとって興味深いのはロール紙です。 一見したほど簡単ではありませんが。 ロールアップ? 想像してみてください。これは、星、双眼鏡、パイプ、人形のカティアなどに餌をやる甘いロールパンを見る望遠鏡です。

ゲーム「雨と雪」

破れた部分から「雪」または「雨」を作ります。 それらを投げて、「雪片」の飛行を楽しんでください。

-雪はいつ私たちと一緒にありますか? 正しく冬に。 私たちの指は散歩に行くことにしました。 そして、外にはたくさんの雪があります。 このように指を使って、「雪」をまたいで、足指を高く上げて歩きましょう。 私たちは「雪片:「1、2、3 ...」」の道を頼りにしています。

宇宙飛行ゲーム

ペットボトルを取ります。 宇宙に飛ぶのはあなたのロケットになります。 その中に「乗客」を入れることを申し出てください。 子供に破れた部分をボトルの首に挿入してもらいます。 以前は、それらをくしゃくしゃにしてボールにすることができました。

スノーウォーズゲーム

冬は子供たちにとって一年で最も好きな季節の1つです。 そして不思議ではありません:あなたは雪玉、スケート、スケート、スキーをすることができます。 「雪」のゲームの場合は、紙を用意し、固めます。 ゲームの参加者ごとに10個の砲弾を作成します。 要塞を建設し、雪玉で「敵」を砲撃します。 ヒットした人が勝ちます。

ゲーム「最も正確」

射撃の競争。 このゲームでは、紙からボールを​​くしゃくしゃにして、バスケットや箱に入れてみる必要があります。 徐々に距離を上げていきます。 参加者ごとに異なる色(赤、黄、青)の貝殻を作ります。 試合終了後、誰が勝者であるかを数えます-誰が最も多くのボールをバスケットに投げましたか。

マジックフォールドゲーム

そして、紙を折るのも面白いです。 折り目に沿って指を動かすことで、どこでもシートを曲げることができます。 事前に描くことができる線に沿ってシートを曲げるように子供を招待します。 したがって、あなたは手紙の封筒を手に入れることができます(そして郵便配達員はおもちゃに手紙を届けます)、幾何学的な形。 このゲームを完了するには、紙飛行機、ボート、カエルなどを作ることができます。

ゲーム「クラシック」

色紙の正方形をレイアウトします(垂直に3枚、斜めに3枚)コマンドで、黒、赤、青、ピンク、茶色にジャンプします。 これはとても楽しいことです。私たちは筋肉を発達させるだけでなく、色を統合します。

複雑な演習には、幾何学的形状を使用したより多様なアクションが含まれます。

ゲーム「魔術師」

広場は友達を訪ねて、トリックを見せました。 彼は角に立って、半分に折りたたまれ、「トラック」の上下の角を次のように分割しました。 面白い名前"対角線"。 最初に上側を順番に取り付け、次に4つすべてを同時に取り付けて、角のあるひし形に変えました。 子供たちに新しい姿で遊んでもらい、広げて、正方形の平面上のさまざまな線や形を注意深く見てみましょう。

ゲームはタイトルの下で続行されます 「誰がもっと多くの正方形、長方形、三角形を見つけるでしょうか?」彼らが形を見つけて定義するとき、子供たちは図に陰影を付けます。 ラグは個々の作品から作ることができます。 次に、フォーカスに長方形が表示されます。 三角形になります。

ゲーム「笑いの部屋」

紙を折る子供たちの能力を強化し、陽気な気分を作り出し、想像力を発達させます。 まず、まっすぐな鏡と曲がった鏡の種類について子供たちと話します。 直接鏡では顔がそのまま反射し、球面鏡では反射が歪むことを説明します。 顔が長すぎたり、広すぎたり、狭すぎたりします。 非常に面白い。 人々はこの画像から笑い始めます。

あなたは子供たちに、彼らが笑いの部屋にいるふりをして、曲がった鏡で彼らの顔を描くように頼みます。 ベースには薄いダンボールを使用するとよいでしょう。 さまざまな形、それに応じて、子供たちは正方形、長方形、または三角形を折りたたむことによって細部を実行します。 髪の毛にはツイスト紙を使用しています。

ゲーム「レイミーダウン」

正方形は新しいを示しています 珍しい方法それを折りたたむ。 「私の反対側の角を紹介して、家に送ってください」と彼は言います。「注意深く見てください。それらは、興味深い名前「対角線」を持つ2つの交差する「パス」を形成しました。 すべての角が交差点の場所に来ます。 彼らは一人暮らしに飽きました。」

正方形は反対方向に向きを変え、すべてのアクションを繰り返すように求めます。 もう一度それはひっくり返り、すべての角が再び中央に走りました。 「子供たちに感謝します。 今、私は小さくてふっくらしています。 片側が三角形で、反対側が正方形です。 これらは私のポケットです」

子供たちに、いくつの正方形、三角形が形成されたか、いくつ一緒になっているか、いくつのギャップがあるかを尋ねます。

ゲーム「シークレット」

これは、多層の三角形または正方形に基づいて構成されています。 すべての飛行機で、子供たちはおとぎ話、キャラクターの行動からエピソードを描き、一緒になっておとぎ話を作ります。 図面は秘密にされています。

ゲーム「ファニーストライプス」

子供たちは一片の紙で遊ぶのが大好きです。 縞模様の変化は、賞賛と笑いの両方を呼び起こします。 彼らは小道、フェンス、草、ひも、髪、口ひげ、あごひげ、カール、スパイラル、チェーン、花輪、カバー、花束、ピラミッド、リングレット、ハンドル、ハンドル、フープ、春、手紙、アコーディオン、はしごを作ることができます、ステップ。 彼らの仕事の結果を演じて、構成を飾ることによって、子供たちがこの類似性を確立するのを手伝ってください。 なぞなぞを使って思考を活性化することができます。

教訓的なゲームや紙を使った初歩的な実験を使用して、子供たちの思考を発達させ、子供たちを周囲の世界に向けることができます。

ゲーム「どこで使われているの?」

子どもたちの生活体験を広げ、語彙を充実させます。 子供たちは、紙の名前がその目的に関連していることを学びます。紙は描画に使用され、筆記用紙は書き込み、描画、入力に使用されます。 紙の壁紙は、アパートや他の部屋を暖かく、美しく、居心地の良いものにします。 あぶらとり紙、包装紙、コピー用紙などがあります。 みんなに少し考えさせて答えさせてください:なぜ紙が作られるのか 他の種類、それは何と関係がありますか?

実験では、紙の質感に関する子供たちの知識が統合されます:滑らかで粗い、エンボス加工と段ボール、書き込み、薄い、透明、柔らかく、緩い、密です。 子供たちは紙を見て、光を見て、引き裂き、しわくちゃにして上下に伸ばし、荷物を吊るし、針と千枚通しで穴を開け、タイプライターで縫い、さまざまな種類の紙から爆竹とボートを作ります。水に降ろされた。 実際には、彼らは紙の品質の違いを確信しています。柔らかい紙で作られたクラッカーは発火せず、船は「衝突」します。

その結果、紙の質感がその名前と種類の両方を決定します。

ゲーム「WhatcanI」

折りたたまれて跡を残す紙の塑性特性を子供たちに紹介します。 簡単にねじれたり、抵抗したり、伸びたり、裂けたりします。 紙をつぶして破り、はさみとナイフで切ることができます。

発見は子供たちにも喜びをもたらします:紙はそれを防ぐことができることがわかりました 日光、冷たく、暖かくしてください。

注ぐ 温水 2つの容器に入れ、そのうちの1つを新聞用紙で包み、しばらくして水の温度を比較します。

紙は日光の影響で本来の性質を失うという事実に子供たちの注意を引くのに役立ちます。紙は燃え尽き、乾き、もろくなります。 接着剤は紙をより硬く、より厚くします。 油を塗った薄い紙は透明になり、書き込みや描画ができなくなります。 しかし一方で、それは撥水性になるので、より透明になります。

ゲーム「どちらが強いですか?」

このゲームでは、子供たちは水中で紙の特性をテストします。 彼らは子供たちにそのようななぞなぞや質問について考えさせます:紙で家を建てることは可能ですか? 紙は呼吸しますか? 紙は洗えますか? 紙が出る前に人々は何を書いたのですか? 紙には誕生日がありますか?

未就学児は、紙がどのように作られているのかを知りたいと思うでしょう。それは、木、わら、ぼろきれ、そして古くて使用済みの紙、つまり古紙から作られています。 これらの材料はすべて特殊な機械で粉砕され、チョーク、染料、接着剤が加えられ、次にそれらが攪拌され、均一な塊が得られ、そこから水が特殊な機械で絞り出され、次に均一に分配され、プレスされ、乾燥され、そして大小のシートにカットします。 小さいものはノートやメモ帳に縫い付けられ、大きいものは丸められます。 人々は紙を作ることに多くの仕事を費やしているので、他の材料や物と同様に、紙は保護されなければなりません。

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