ドラゴンエイジ:起源:魔法のセッション-ゲームの戦術とマスターからのアドバイス。 Russian_Styleによるバトルメイジドラゴンエイジオリジンズモリガンバトルメイジ

このガイドでは、湿布なしで無期限に戦うことができる無敵のキャラクターを作成する方法について説明します。

一般情報。

脆弱性を実現するには、保護に完全に投資する必要があります。 3つの指標が保護に責任があります。

1.攻撃をかわすチャンス。

2.保護。

最初の指標が最も重要です。 しかし、いくつかの微妙な点があります。 回避する可能性が100%の場合、譜表にぶつかることはなく、ただ通り過ぎるだけです。 しかし、回避する可能性を95%に下げると、防御インジケーターと敵の攻撃インジケーターに大きな違いがあり(彼に有利なマージンがあります)、攻撃の半分以上(違いの大きさに応じて)があなたを殴る。

したがって、穴は許可されません。 しかし、100%回避のチャンスに達すると、防御インジケーターを完全に忘れることができます。

アーマーは、ヒットによるダメージがどれだけ減少するかを決定します。 たとえば、狼男が投げられると、起き上がることさえせずに、1回のヒットで殺すことができます。 スローなどの攻撃からは、防御や回避のチャンスは役に立たないので、鎧は可能な限り身に着けなければなりません。

鎧の値は、キャラクターが着ているものによって異なります。 器用さを高めることで防御指標を改善することができます。

他にもいくつかの重要な保護指標があります。

1.敵対的な呪文を反映するチャンス。

2.要素への抵抗。

3.精神的な安定。

4.物理的安定性。

敵対的な魔法を反映するチャンスは、攻撃をかわすチャンスとほぼ同じです。 呪文は、反映されている場合、そのすべての効果とダメージとともに完全に反映されます。

ルーンマザーがそこで何を作ったのかはわかりませんが、魔法を反映するチャンスが100%に近いときは重要ですか?

しかし、魔法の抵抗の量は、エリア攻撃からあなたを救うことはありません。 エリアを攻撃する呪文はほとんどありません。燃えるようなゲヘナ、ブリザード、ストーム、クラウドオブデス、そしてストームオブエイジスとバーニングオイルの組み合わせです。 元素抵抗はパーセンテージで測定されます。 耐火性が50%の場合、耐火ダメージは50%減少します。 特定の要素の抵抗は75%を超えることはできません。 精神的および肉体的抵抗は、気絶、および同様の麻痺する行動からの保護に責任があります。

防衛に全力で投資する必要があると上で述べましたが、攻撃も忘れてはなりません。 防御力を犠牲にすることなく攻撃率を上げることができます。 器用さは攻撃指標にも責任があります(ただし、武器の種類ごとに独自の計算式があります)。

これらすべてで、無敵のキャラクターを作成するための最良の選択はメイジでしょう。

そのため、魔術師のキャラクター(できればエルフ)が作成されます。 今、私たちはすべての呪文の説明を注意深く研究する必要があります。 それほど単純ではありません。 あなたはダメージを与え、フリーズし、マナ/ヘルスを消耗する攻撃的な呪文に集中することができます。 ただし、ナイトメアドリームの難易度でプレイした場合にのみ、正しい選択を行うことができます。 この難しさで、あなたが強い敵から輪になって走るのが好きでないなら、すべての要素はほとんど役に立たないでしょう。 キャッチはこれです:難易度が高いほど、魔法の抵抗と敵の要素に対する抵抗が高くなります。 そしてこれは、ダメージの代わりに、敵の頭の上に「安定性」という刻印があることを意味します。 したがって、運に頼るのに慣れていない場合、呪文の選択は非常に限られています。 しかし、これは未使用のポイントがあるという意味ではありません。 安定性はエリア攻撃を防ぐものではないことを忘れないでください。

これは、多くの呪文の信頼性の低さを完全に示す例です。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。


DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

ポイントを費やす価値があり、決してあなたを失望させない有用な呪文のリスト:

魔法の盾

スタッフフォーカス

魔術の習得

ストーンスキン

ブレイジングウェポン、アイスウェポン、テレキネティックウェポン

燃えるようなゲヘナ、ブリザード、嵐、死の雲

魔法の炎、魔法の力

加速度

フォースフィールド

死の漏斗

デスマジック

また、特定のクラスでのみ利用可能な呪文。 ゲーム内のメイジに最適なクラスは、バトルメイジとワーウルフです。 どちらのクラスも完全に学ぶ価値があります。

コンバットマジックの開発。

まず、バトルメイジになる方法について。 ブレシリアンの森のエルフ遺跡には、祭壇と小像のある部屋があります。 あなたは彼があなたに戦闘魔法を教えるであろう置物に囲まれた精神の要求を満たすことができます。

戦闘魔法の全体的な美しさは、ゲームで最も重い鎧を身に着けることができるという事実にあり、魔術師は疲労感の増加を恐れていません。 その上、バトルメイジにはいくつかの素晴らしいパッシブ呪文があり、シャドウシュラウドは特に優れており、攻撃をかわす可能性が+ 25%になります。

呪文を決めた。 次に、ポイントの分布について説明します。 DA:Oでは、鎧と呪文の選択に制限がなく、他のすべてが器用になるように、狡猾さを16に、魔法を42に増やす必要があります。 はい、正確に器用さで、魔道士。 このアイデアのすべての妄想的なアイデアに対して、それは攻撃と防御に優れたボーナスを与えます。

スキル:戦闘訓練と説得。 ポーション、毒、その他のものの作成は仲間に任せることができます。 残りはサバイバルで使うことができます。 これにより、自然の力に対する抵抗力が高まります。

機器は次のようになります。

鎧:挑発者のバトルドレス

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。靴:カイランのグリーブ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。お守り:反魔法病棟

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。リング:アニメーター、リングオブエイジス

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DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。ベルト: Adruilの祝福

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DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。剣:スペルウィーバー

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手袋、盾、ヘルメットを味わう。

このすべての良さをどこで見つけるかという質問が生じた場合、すべてがスポイラーの下に書かれています。

アーマー-挑発者のバトルギア: DLC Lelianaの歌を読み、すぐに優れたピッキングを開発し、鎧のすべての部分を収集する必要があります。その後、挑発者の戦闘服が各ゲームの開始時に表示されます。

ブーツ-カイランのグリーブ: DLCをOstagarに戻す必要があります。また、Lotheringが最初にLands of Bann Lorenに行き、次にOstagarに行った後、リーダーからKaylanのスーツを部分的に受け取る必要があります。 パーツの1つは彼のグリーブで、攻撃をかわすチャンスが20%あります。

お守り-アンチマジックチャーム:チームキャンプでBodanによって販売されました。 コストは87ゴールドです。

リング-アニメーター:ダイヤモンドクォーターの入り口近くのオルザマールにある商人ガリンによって販売されました。

リング-Kultsoof Ages: Wonders of Thedas、Denerimで販売されています。

魔術師の輪の塔で売られました。

ソード-スペルウィーバー:アンドラステの神殿でドラゴンの卵を守る監督の死体から取り除くことができます。

ルーンをWeaverof Spellsに挿入し、一部の商人から購入した魔法を反映できるようにします。

途中でミスをしないことだけが残っています。 最も強力なキャラクターを作成したい場合は、道徳を忘れ、より良い健康のためにエルフを犠牲にし、欲望の悪魔と交渉し、すべての場合にお金を強要して開発中の本とより良い機器を購入する方が良いです。

だから、不滅の魔術師の幼虫は準備ができています。

しかし、魔術師は、魔法の盾とルーンを作成する能力の改善が現れたときに、DA:Aでのみ彼の可能性を最大限に発揮します。 素晴らしい鎧やアイテムがたくさん登場します。 ガーディアンとウォリアーメイジの2つの新しいクラスのロックが解除されます。 ためらうことなく、私たちはメイジウォリアーを選びます。 アマランティンで本を購入することでクラスを開くことができます。 バロネスに教えるように頼むこともできますが、本にお金を使って、バロネスに狡猾さの増加を求める方が良いです(将来、狡猾さは魔法に再分配される可能性があります)。

すべてのポイントが器用さに費やされる前に、今がヘレンからフォーカスの本を購入し、すべてを魔法に再配布する時です。 さらに良いことに、20冊のBooksofFocusを購入してください。 結局のところ、フォーカスの各本は+1スキルポイントを与えます。 20冊の本をすべて読んだ後、20の追加スキルポイントを獲得できます。 そして、すべての取引のジャックになり、ポーションを自分で準備し、ルーンと毒、そして瞑想(マナに+400)と消耗トレーニング(健康に+400)が完全に開発されます。 ただし、後で投資する場所がないスキルポイントがあり、プラス記号を取り除くことはできませんが、すぐに慣れてしまうリスクがあります。

すべてが魔法に投資され、すべてのスキルがすでにそこにあります。今度は、新しいクラスであるメイジウォリアーをマスターする時が来ました。 数秒ですべてのマナを排出する2つのオーラがあります。HandofColdは、周りに迷惑な子供がたくさんいる場合にのみ役立ちます(彼らは周りを囲み、交代で転がりますが、それについては何もできません)。 そして最も便利な-Stoick。 このパッシブスペルでは、受けたダメージの50%がマナとして回復します。

新しいクラスをマスターしました。 準備をする時間です。

鎧:ゴーレムシェルアーマー

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。靴:脚-ボート

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。お守り:反魔法病棟

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。リング:生きている魂の束縛

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。ベルト: Adruilの祝福(後に保証された回避ベルトに置き換えられました)

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。剣:警戒

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。刃:ベルベットの声

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。シールド:デスク

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。手袋:ブレンゴニターの手袋。

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DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。ヘルメット:最初のエンチャンターのフード

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DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。さて、これらすべてをどこでどのように入手するか、そしてなぜこれらのものを入手するかについて:

アーマー-ゴーレムシェルプレートアーマー:まず、CalHirolのDeepRoadsに行く必要があります。 そこで、彼の巨大なゴーレムで失われた者を殺します。

DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。


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ゴーレムはゴーレムシェルをドロップし、ロストワンにはゲームで最高のスタッフであるロストスタッフがいます。 シェルをウェイドに運びます。ウェイドは胸当てを作成するために追加の材料を持ってくるように頼みます。 アマランシア市場の近く、ポーション商人の近くの羊毛の詰め物とタスクのあるボードには階段があります。階段を上る必要があります。右側に小さな中庭があります。そこには2つのチェストがあり、開いたチェストにはウールの詰め物。 純鉄は同じ市場で見つけることができ、ノームの商人によって販売されています。 ブラッドロータスは、ブラックスワンプなどどこでも収穫できます。 マスターのリリウムポーションは自分でのみ醸造できます。 ポーションのレシピはAvvarCryptにあります。 しかし、Avvar Cryptに入るのはそれほど簡単ではありません。最初に、4つのキーを見つける必要があります。 1つは陰謀の入り口近くにあり、3つはVigil'sTowerの下の深い小道にあります。 そして、2つのキーを取得するには、強盗が必要です。 ナサニエルが行います。 今はウェイドに来ることが残っており、よだれかけの準備ができています。

靴-足-ボート:居酒屋で40ゴールドで販売されています。

アミュレット-アンチマジックワード:ボーダン、またはウィッチハントDLCのサンダルからのみ購入できます。

リング-ソウルバインダー:男爵夫人の死体から取ることができます。

ベルト-Adruilの祝福:メインのDA:Oストーリーラインが完成する前に購入する必要があります。 このベルトは、回避が保証されたベルトが表示される魔女狩りが終了するまで変更しないでください。

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DAOガイド。 ワーウルフ、コンバットメイジ。剣-警戒:まず、桟橋にあるブラックマーシュのすべての骨を集める必要があります。 つまり、最初にシャドウに行き、次にバロネスを殺し、彼女の死体から桟橋の鍵を取り、次にドラゴンの頭蓋骨を見つけて、不足している要素を挿入する必要があります。 これは障壁を破壊します。 上がると、大きなプラットフォームがあり、隅に目的のドラゴンの骨があります。 しかし、沼の愛人は彼女の骨をそれほど簡単に諦めないでしょう、彼女は殺されなければならないでしょう。 それから私たちは骨をウェイドに運びます、ウェイドはあなたに追加の材料を持ってくるように頼みます。 ダイヤモンドは、Vigilの塔の下のトンネルとKalHirolで見つけることができます。 ビッグウォームバームは自分で作ることができます。 レシピはアマランチンで販売されています。 燃えるようなグランドマスターのルーンは作ることができるだけで、レシピはセラ大使によって販売されています。 フレッシュドラゴンエッグは、自動販売機の森にある入り口の鉱山で見つけることができます。 私たちはすべてをウェイドに持ってきます、彼はどの剣が必要かを選ぶことを提案します。 主人公が逃すことが少なく、そして最も重要なことに、刃で防御するのが便利であるように、私たちは片手で長い剣、軽くて機敏なものを選びます。 これは剣に攻撃をかわす+ 10%のチャンスを与えます。

シールド-デスク:不可触賤のドワーフの名前が刻まれているタブレットの近くの骨の間にあり、カル・ヒロールの防衛のために立ち上がった。 この部屋は、戦う闇の生き物が最初に出会うホールの近くにあります。

手袋-ドリラー手袋: Heerenによって販売されています。

ヘルメット-最初のエンチャンターのフード:アマランチン市場で販売。

また、すべての特性に+20を与える死者の軍団の紋章は干渉しません。 紋章が適用された盾の手にある場合。 あなたはアマランチンの市場の小人からそれを買うことができます。

これらすべてをどこで入手できるかが明確になりました。 しかし、なぜこの特定の機器に疑問が生じた場合:

これは、攻撃をかわす100%のチャンスだけでなく、他の多くの便利なものを提供する最適な機器のセットです。

アンチマジックワード(10%)+ボートレッグ(10%)+最初のエンチャンターのフード(10%)+警戒(10%)+スクールデスク(5%)+シャドウシールド(15%)+シャドウのシュラウド( 25%)+ 3つのエスケープルーン(5%+ 5%+ 5%)= 100%。

それはまた高い魔法耐性を与えます:

Anti-Magic Ward(30%)+ Soulbinding(20%)+ Boat Legs(10%)+ Shadow Shield(15%)+ First Enchanter's Hood(2%)= 77%、100%からは程遠いが、ポイントは魔法に投資されます、とにかく呪文は私たちに影響を与えません。

1.刀と刃で走りたい場合。

2.クマになりたい場合。 これについては、ウェアウルフの開発に関するセクションで詳しく説明します。

マジシャンの場合、両手にある武器について:メイジは二刀流戦闘へのパッシブアップグレードを持っていないので、攻撃は一本の剣で戦うときよりも低くなります。 片手剣と盾の場合、ダメージはヒットごとに約150であり、各手に武器がある場合、ダメージは25から200の範囲になります。ブレードの場合は25-40、剣の場合は100-200です。 。 この場合、盾とその上の紋章からのボーナスはありません。 しかし、Voice of Velvetは、攻撃をかわすチャンスを25%も与えます。 さらに、ルーン用に3つの追加スロットがあります。 合計6つのルーンスロットがあります。 6つの麻痺ルーンを作成し、攻撃と移動速度を上げるヘイスト呪文を使用できます。 または、ラッシュルーンで6つのスロットすべてを使用できます。 そうすれば、攻撃速度ははるかに速くなります。 ただし、この場合、Hasteは攻撃速度を、ルーンなしでHasteを使用した場合と同じ速度まで遅くします。

これがさまざまな武器の組み合わせのリストです。 最初の場所が最も速く、最後の場所が最も遅いです。

1.ソード(3ルーンのインパルス)+ブレード(3ルーンのインパルス)。

2.ソード(3インパルスルーン)+シールド+ヘイスト。

3.ソード+ブレード+ヘイスト。

最初のケースでは、最大攻撃速度があります。

2番目のケースでは、まともな攻撃速度と可能な最大のダメージがあります。

3番目のケースでは、ルーンスロットは、パーフェクトルーンオブパラリシスなど、心臓が望むもので埋めることができます。 1つの完全な麻痺のルーンは10秒間麻痺する5%のチャンスを与えます。 6 Runes of Paralysisは、30%の確率で10秒間麻痺します。 そして、普通の農民とドラゴンの両方で10秒。

これで必要な装備はすべて揃ったので、魔女狩りで回避の保証ベルトを見つけて、回避の3つのルーンを3つの完全なバリアルーンに置き換えるだけです。 しかし、欠陥のためにバリアルーンが欠落しています。最初に最も単純なものの1つしか見つけることができません。 このバグは非公式パッチで修正されています(CeraはBarrier Runesのものを販売しています)。 しかし、靴、手袋、ヘルメット、ローブのルーンのスロットを開くパッチをインストールする必要はないと思います。 これは明らかに作成者が意図したものではありません。 非公式のパッチを適用したくない場合は、バリアルーンの代わりに、3つの憲法ルーン(それぞれの憲法に+14)、または3つの容量ルーン(=それぞれの意志力に7)を挿入できます。 あなたはすべての少しを改善することができます。

バトルメイジの準備が整いました。

このような状況では、メインヒーローを離れて戦い、お茶を飲みに行くことができます。 それでも誰も彼を殴ることはありません。

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しかし、ウェアウルフクラスはさらに多くの機会を提供します。

ワーウルフの開発。

まず、狼男になる方法について。 モリガンとの良好な関係で、あなたは彼女の生まれ変わりを教えるように頼むことができます。 そして、DalishキャンプのVarathornから本を購入することができます。

いずれかの装いに変身すると、彼が自分でサポートしたすべての呪文がキャラクターから削除されます。 これは、シャドウシールド(15%の回避チャンス)とバトルマジック(25%の回避チャンス)がオフになることを意味します。 そのような場合、盾の代わりに、刃のベルベットの声を取ります(25%の回避のチャンス)。 そうしないと、狼男を装って、攻撃を受けることがあります。

ソアリングロイ。群衆の敵を素早く殺すためには、群れの出現が必要です。 ダースの敵に囲まれると、フローティングスウォームは近くにいるだけで周りのすべての人にダメージを与えます。 また、満杯でない場合は健康を回復します。 攻撃のたびに、周りの全員から1が取得されます。 まあ、魔法の抵抗もこれから救うことはありません。 シルバンとスケルトンだけが免疫を得ることができます。

クマ/クモ。 1つのターゲットにダメージを与えるには、クマとクモの形が必要です。 何よりも、これらの装いは、母という名前の母との戦いで私を助けてくれました。 彼女の通常の形で近づくと、彼女のグリップは、ダメージを与える自然の力に対して高い抵抗力を持っていても、500以上のダメージを与えることができます。

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しかし、あなたがクマの形で近づくと、オーガや他の多くの敵のように、彼女はつかむことができなくなります。 さらに、ベアフォームはノックバックの影響を受けません。

ベアフォームのダメージと攻撃は、強さと敏捷性に基づいています。 しかし、クマの攻撃を改善するために魔法を犠牲にしないでください。 さらに、生まれ変わると、とにかく強さ、敏捷性、体格の指標が向上します。

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ブラッドメイジをプレイしたいが、それ以前はあえて成功しなかった、または成功しなかった場合、このガイドは間違いなくあなたにぴったりです。

適切なレースを選択することから始めましょう。 ノームは原則として想起しないので、エルフか人のどちらかを選びます。

始動特性に関しては、ここにあります:

人間は強さ、敏捷性、狡猾さ、魔法に+1を得る。
エルフは+2マジカと+2ウィルパワーを得る。
原則として、選択はそれほど難しくはありません。ゲーム内のエルフがより軽蔑的に扱われるという事実だけです。

について 主な特徴をポンピングそれから:
-まず、狡猾な値を16に変更します-影響力を高めます。
-最初の段落の後、私たちは主に魔法と意志力を汲み上げ、2対1の比率を観察します。

それでも決定する場合は、別の記事で詳細を読むことができます。

スキルについて話しましょう:
--16ポイントの狡猾さは、不必要な戦いを避けるために、私たちに4番目のレベルの「影響力」を与えます。 主人公だけがそのようなスキルを持っていることを思い出させてください。
-「戦闘訓練」-戦闘で呪文が妨害される可能性を減らすため、勉強する必要があります。
-「ハーバリスト」もポンピングされますが、十分な量のリリウムポーションを入手するためのマイナーなキャラクターがあります。
「かなりの量の魔法を使った高レベルでは、自分で管理する必要があるため、戦術には触れない方がよいでしょう。

専門分野について。レベル7と14から選択できる2つの専門分野があります。
当然、私たちが最初に専門とするのはブラッドメイジです。これは体質と呪文力に+2を与えます。
取得する方法は? あなたはコナーの探求の間に欲望の悪魔と取引をする必要があります。 影に入り、ジョヴァンに慈悲を与えるだけで十分です。
ここには小さなバグがあるので、誠意を持って進んでいる場合は、この段落をスキップしてください。
バグは、取引を回避できることです-会話の前に保存し、欲望の悪魔と握手してから、起動して彼にキックを与えます。
その結果、あなたは次の呪文を手に入れます:「血の魔術師」、「犠牲の血」、「血の傷」、「血のマスター」。

それでは、どの専門分野を組み合わせて採用するかについて話しましょう。 このような状況で最も役立つのは、魔法と体力の再生に+2を加える「スピリチュアルヒーラー」です。
どうやって手に入れることができますか? ボーダンからのこの専門の本は、あなたのキャンプか、土地の集まりの直後のワンダーズオブテダスで見つけることができます。
特にウィンをチームに連れて行かない場合、メリットは屋上にあります。
あなたは「グループヒール」、「復活」、「チャーム」、「ヒーリングオーラ」のような呪文を手に入れます。

呪文の枝を見てみましょう。

氷の枝移動中にダウンロードし、「氷の武器」を除くすべてのスキルをカバーします。 良いダメージで、より高い敵にも広がります。
アイススナップ-フリーズとダメージまたはスピードペナルティ;
Cone of Cold-前の呪文の効果を持つかなり致命的な呪文+凍っ​​た敵は、クリティカルダメージからスミザリーンズに粉砕することができます。
吹雪は吹雪で、周りのすべてを凍らせ、徐々にダメージを与えます。 低レベルのターゲットが落下したり、氷に変わったりする可能性があります。

稲妻の枝。 ここには、風邪と一緒にキラーとして機能するものがあります+多くの敵は雷保護を持っていません。ここからダウンロードする必要があるものは次のとおりです。
稲妻-稲妻によるターゲットへのダメージ。自分で攻撃する可能性があるので注意してください。
ショックは、敵と自分の両方を攻撃できる稲妻の円錐形です。 Cone ofColdの後に使用できます。
ストーム-敵の大規模なクラスターに対して効果的です。 エリアで動作し、雷ダメージを与えます。

マナドレインブランチ。 他のマジシャンが人生を台無しにしないようにスイングします。
マナドレイン-敵からマナを排出します。
マナブレイク-あなたのマナとそのエリアの敵のマナを使います。
魔法の力-呪文はより強力ですが、マナがパイプに飛び込み、その回復にペナルティが課せられます。
マナの衝突-ミッドレンジでは、すべてのメイジはマナを失い、失われたマナの量に基づいてスピリットダメージを受けます

治療部門。 とにかくヒルが必要なので、これがあなたが取る必要があるものです:
治療-ここで説明することは何もありません-非常に有用なスキル。
クレンジング-マナと力の回復を加速します。
回復-最初のスキルと同じですが、より長い時間で、一度により多くの回復があります。

次へ移りましょう 呪文の組み合わせすべての生命を破壊する。 最も効果的なものは2つあります。
嵐+吹雪+魔法の力=世紀の嵐-ひどい電気の損傷;
マナの衝突と魔法の力、そしてペアで、周りの魔術師がほとんどすぐに横になる効果を与えます。

機器から何が必要ですか?
刈り取り服。
どこを見ればいいですか? デネリムでは、Thedasの好奇心、prodstスチュワード。
-3つの鎧;
-10の耐寒性;
-攻撃をかわす5%のチャンス。

マギスター卿の杖
どこを見ればいいですか? サークルを訪問したときに、クオーターマスターによって見習いの部屋で売られました。
-6つの意志力と魔法の力;
-10%の火属性ダメージと同量のスピリットマジック。
-戦闘中の2マナ回復。

アンドルイの祝福
どこを見ればいいですか? 前のアイテムと同じ場所に。
-すべてのパラメータに2。
-10の物理的安定性;
-自然の力に対する20の抵抗;
-戦闘中のスタミナ/マナ再生が1増加します。

肝臓
どこを見ればいいですか? ガリンが販売するドワーフ市のコモンホール。
-3つの鎧;
-治癒効果が20%向上します。
-戦闘外での10%のヘルス再生。
-10体格;
-3つの健康の再生。

街の鍵
どこを見ればいいですか? クエストを完了した後に与えられます。 まず、ドワーフの街のホールをさまよって、それに関するすべての記録を収集する必要があります。その後、クエストが表示されます。 私たちは評議会の部屋に行き、胸の中に目的のアイテムを見つけます。 胸に印が付けられます。
-すべての特性に2。
-4%は魔法を反映しています。
-治癒効果に対して10%。

アンチマジックアミュレット。
どこで入手できますか? あなたのBodanキャンプで売られました。
-5つの意志力;
30%は魔法を反映しています。
-戦闘外の8ヘルス再生。
-6つの発射物の回避;
-攻撃からの10%の回避。

誰がチームに参加しますか?
タンク-シーラ;
マジシャン-ウィンまたはモーガン;
ローグ-ゼヴラン。

また、必要な専門分野を取得する方法を示すビデオを見ることができます。

血の魔術師について知る必要があるのは、実際にはそれだけです。 あえて!

ゲームの難易度
1-ちょうど
2-中
3-難しい
4-「ハードコア」
私は100%ロシア語でプレイしたことをすぐに警告します。 私はロシア語のバージョンとスキルを知っていますが(名前のいくつかは覚えていません)、誰もが理解できるように説明しようと思います
戦士として2回目から始めたとき、緊張せずにゲームを進めたメイジとして3(最初は4つ目はありません)から始めましたが、正しくポンピングされたメイジはヘビーインボクラスであることに気づきました
まず、一般的な利点-戦士にとって、スキルは選択した武器に依存し、選択の余地はありません
今「私がどのように揺れたか」-私がggにスキルのすべての本を与えたという事実から始めましょう、そしてそれらの結果として(スキル)ggは他のものより多くを持っていました、チームは私(魔術師)MoriganAlistairと壁で構成されましたそもそもggはすべての「コーン」を振った結果、3〜5人の敵のグループのゲームの約3分の1を振った。 混乱の中に飛び込んだ-最初に氷の円錐、次に稲妻、そして火、その結果、3つの円錐すべての下に落ちた白い暴徒は90%の確率で死に、黄色の暴徒は50%hp + -10%すべてで残った今回、モリガンは(確かに)1つのターゲットに当たる呪文でそれらを投げました。
その後、重砲が使用されました-氷の嵐が発生しました(まともな地域では、すべての暴徒は長い間ほとんどダメージを受けず、落下、減速、凍結する可能性があります[実際、キャストすると、誰もがゆっくりと走り始めますその結果、ほとんどすべての人がフリーズします])そしてそのすぐ後ろに稲妻があります(前のものを参照してくださいが、ノーズコントロールx2-2.5のダメージはありません)シーケンス1ice 2lightningでスローされたこれらの2つのスキルは、特に敵は事前に気づかれ、氷。 群衆が逃げる前に嵐が投げられ、次にチェーンライトニングがポンピングされました(ほぼUGスキル)。これは、すべてのスプラッシュがすでにストームの中心に最も近いモブにキャストされてキャストされている場合に適しています(チェーンライトニングが行われているモブに注意してください)キャストが死んだ後、キャストは止まらず、現在の死体が立っていた場所に稲妻が飛んで、周りのみんなに散らばっています)このとき、モリガンは邪悪な赤い暴徒の結果としてすべての呪いとスプラッシュ麻痺を取りました(物理的な攻撃でヒットした場合のみ)彼が私を攻撃することを許可しない呪いが投げられ(すべての攻撃-すべてのクリティカルを逃す-通常の攻撃)、他のすべての人も麻痺し、その結果、スプラッシュを投げることができました疑いを持たない群衆の麻痺、そしてほとんどすぐに私は嵐を稲妻し、それからチェーン(麻痺が長時間続く場合)または氷のいずれか。 ストーム(麻痺が少しハングする場合)(どれだけの麻痺がハングするかを経験的に調べる必要がありますが、主な指標はゲームの複雑さ+「魔法」の統計+攻撃のx%です対応する魔法で)[任意の呪文の力も計算されます]それから私は魔術師の塔に入り、ヴィンのためにプレイしなければならなかったので、このバージョンのポンピングでは、地震はとても良いです。 och。 OCH !!! 適切なスキル(他の人にも役立ちます)そして主なことは、人々がゆっくりと絶えず落下するということではなく、それがほとんど瞬時にキャストされるという事実です。つまり、敵があなたを見ていない場合、あなたは氷を投げる。 すぐに嵐を一時停止し、同じエリアに地震を向け、一時停止を解除して、暴徒がどのように這うか、ゴキブリが絶えず落下し、その結果、それを見るだけでなく、開始する方法も、呪文を超えずにフリーズする様子を観察します雷雨、それからあなたは群衆が何もすることができずに静かに平和に死ぬのを見るでしょう
その後、私はさらにスイングする方法を理解し、スプラッシュドリームと「名前を覚えていないがらくた」が取られました(このがらくたは夢の直後に来て、100%の確率で眠り、x%の確率で眠りませんキャンプに立つか、私が[ほとんどの場合お互いに]眠らなければならない誰かを攻撃するように強制します)ちなみに、睡眠もほぼ瞬時にキャストされ、すべて(赤いものを除く)は常に私と一緒に眠りに落ちました、そして彼は血の魔法を取り(夢の中でレッドクリフ城の悪魔からそれは異なるフォーラムで複数回書かれました)そしてそこで彼は3番目のスキルを取りました(それはダメージの範囲内のすべての人を麻痺させ、彼らが麻痺している間は平均的なダメージを引き起こしますちなみに、ほぼ瞬時にキャストします)その後、4つのスキルが連続して取得されました-心の爆発(ちなみに、キャスターの周りの全員が、このスキルとモバリを取得した2人の魔術師になります[彼はそのようなものを持っています]群衆が群衆の中心にいる場合は、群衆をキャンプ全体に留めることができます)球(各戦闘にきしみが与えられている場合、非常に便利な制御スキルであり、最強の暴徒に投げ、彼が対処している間)残りはすべて球体にあります そしてそれは赤でも十分長く続きます、唯一のマイナスはそれが落ちるまでです、あなたはこの暴徒に何もすることができません)テレケン。 武器(氷や火などですが、固定ダメージの代わりに、動物と戦うときに鎧の貫通力を与えますが、役に立たないですが、重武装の戦士と戦うときは、より大きなボーナスを与えることがあります)とケージ(別のコントロールがうまく機能する可能性があります石化を伴う火花、または戦闘敵から干渉するものを取り除くこともできます)ので、私はすべての人に耐えました+さらに、説明されているスキル(嵐、地震)のほとんどは、敵を見ずに(たとえば、壁の後ろから)キャストできますチームメンバーの1人からの「サバイバル」があれば、原則として、マジシャンを使用したりバフとして使用したりせずに、5ステップでほとんどの群衆を破壊することができます。これらの同じ群衆を癒すと、あなたは千切りになります。
私も吸血鬼から始まる4つのスキルの最後のスキルを取りませんでしたが、王子様では同じ稲妻です。 嵐
反発と麻痺のルーンを(特に群衆の中に)投げると、すべての人がさまざまな方向に散らばって自分自身を麻痺させるという未確認の情報もあります(友人が私に言った、私はそれを自分で見ませんでした) 、私はそれをテストしませんでしたが、それはクールに聞こえます

マジシャンのためのガイドが少なくともある種不足していることを考慮して、私はこの投稿を作成することにしました。 もちろん、それはカノンであるとは主張していませんが、それを読んだ新参者は、彼の魔術師が効果的で有用な仲間になることを確信できます。

それでは、最初に、マジシャンが自分の可能性を最善の方法で明らかにするアプローチを決定しましょう。 メイジは、大量破壊の致命的な力、大量制御、および最も危険な敵を正確な戦術的攻撃で無効にする能力を組み合わせる必要があります。 メイジが他のクラスにもサポートを提供してくれたらいいのにと思います。 1つのキャラクターで具現化することは不可能だと思いますか? 私はあなたが間違っていることを証明します。

エレメンタルマジックから始めましょう。 これはほとんどのショック呪文が置かれている場所だからです。

ゲームには、火、自然、氷、電気の4つの要素があります。 自然の魔法を教えることは強くお勧めしません。 電気はその防御に説得力のあるものを提示することはできず、呪文を研究するために際限なく機能することはありません。 したがって、これらの要素について詳しく説明することをお勧めします。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) フレームフラッシュ(1)

見知らぬ人と自分自身の両方(高い難易度レベルで)の途中で燃える炎の円錐を作成します。 取る価値はありますか? もちろん、それは冷気の円錐形より劣っていますが、良い呪文はこの連鎖の中でさらに進むので、それはいいえよりもはいである可能性が高いです。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 燃える武器(2)

すべての近接武器と4本足の足は追加の火ダメージを与えます。 これはすべて、燃えるような武器の優れたアニメーションを伴います。 取る価値はありますか? コスト。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 火の玉(3)

したがって、このチェーンの最も有用な呪文に到達します。 マップ上の任意の場所にほぼ瞬時に送られた火の玉は、触れると弾頭のように爆発し、その経路にあるすべてのものを破壊します。 この後、ボスだけが立ち上がることができます。 メイジは必見です。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) ゲヘナ燃えるような(4)

最後の呪文は火の詩です。 燃えるような竜巻を作成します。 すごいですね。 しかし残念ながら、ゲーム内で本当に役立つ場所は多くありません。 さらに、彼は非常に長いキャストを持っているため、彼の有用性はさらに低くなります。 しかし、選択はあなた次第です。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) アイススナップ(1)

コールドストライクは敵を砕ける氷の柱に変えます。敵が常連でない場合は単に速度を落とします。 さらに優れたものへのアクセスを開く優れたスキル。 学ぶことをお勧めします。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 氷の武器(2)

呪文は炎の武器と何ら変わりはなく、火の代わりに冷気ダメージを与えるだけです。 1人のマジシャンがこれら2つのスキルを同時に使用することはできないことに注意してください。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 風邪の円錐(3)

ですから、私たちはメイジの武器庫で最も役立つスキルの1つに到達します。 パス内のすべてをフリーズするコールドコーンを作成します。 優れた制御ツール。 必ず学んでください。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) ブリザード(4)

ファイアチェーンと同じように、最後のスキルは吹雪が猛威を振るう巨大なエリアを作成します。 彼女は味方と敵の両方をフリーズ、ノックダウン、またはスローダウンさせることができます。 非常に長いキャスト。

また、最後のスキルを習得する必要はありません。 ゲーム内で必要な場所は多くありませんが、難易度の低いレベルでプレイすると、これらのスキルは非常に効果的です。 また、これらのブランチを並行して学習することはお勧めしません。

次に、創造の魔法がどのように役立つかを説明します

クリエーションマジックはヒーラーに適しているので、詳しくは説明しません。 しかし、私はいくつかの有用な呪文に焦点を当てます。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 治療(1)

呪文はターゲットを癒します。 ヒーラーがあなたのグループに現れたり、人生のボトルの数が無限に急増したりすると、彼は彼の関連性を失うかもしれませんが、最初はあなたの命を救うでしょう。

ルーン。 それ自体では驚くべき効果はありませんが、それらの組み合わせは不思議に働きます。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

反発のルーン(3)重ね合わせ 麻痺ルーン(1)(おそらくその逆)巨大なエリアにいるすべての敵を動けなくします。 彼ら自身がこのエリアに入る場合、彼らはまた、蝋人形を描く必要があります。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 保護ルーン(2)

ルーンの効果範囲内の味方は、防御と精神的安定にボーナスを得るだけでなく、遠隔攻撃に対する追加の保護を獲得します。 あまり有用なスキルではありませんが、次のスキルにアクセスするために習得する必要があります。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 中和のルーン(4)

メイジは最強の敵の一人です。 このルーンはすべての魔法を無効にし、すべての効果を払いのけ、マナを排出し、呪文の詠唱とマナの再生をブロックします。 そのようなセットの後の敵の魔術師は、自分で死を求めるでしょう。

精神の魔法について少し

このタイプの呪文の最後の枝だけが本当に役に立ちます。 そして、私がここに書いた呪文は1つだけです。 どうして? 残りは悪くはありませんが、エントロピーを使うことをお勧めします

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) マインドブラスト(1)

メイジの周りのすべての敵を気絶させます。 制御の優れた手段または死を回避する最後のチャンス。 できるだけ早く勉強することをお勧めします。

エントロピ。 敵の棺の最後の釘。

実際、この学校のほとんどすべての呪文は役に立ちます。 しかし、いくつかは既存の呪文によって複製されます。 その他は重要ではありません。 次のスキルを学ぶことをお勧めします。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 弱点(1)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 脆弱性の破損(1)

選択されたターゲットは、すべての要素とスピリット魔法に対して抵抗ペナルティを受けます。 おそらくそのような必要なスキルではありません。 しかし、さらに良いです。

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 感染性の腐敗(2)

同じスキルですが、大規模です。 火の玉を発射する前に、それに対する保護を減らすのはどうですか?

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) 流用の破損(3)

犠牲者へのすべてのヒットはミスになり、すべてのクリティカルヒットは通常のヒットになります。 スキルは確かに必須ではありませんが、次のものを見てください!

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO)

灰色のダミーのためのメイジレベリングのヒント(DAO) ブライトコラプション(4)

ターゲットへの通常のヒットはすべてクリティカルヒットと見なされます。 そのようなボーナスを持つローグは何ができると思いますか?

最新の推奨事項

ご覧のとおり、習得できるスキルよりも少ないスキルを示しました。 あなたはあなたが好きな呪文を学ぶために余分なポイントを使うことができます。 マジシャンの基本的なスキルを学ぶことはお勧めしません。 ガラスははるかに大きな利点に使用することができます。 専門分野については... バトルメイジ上記のすべてが古典的な魔術師にのみ意味があるので、消えます。 人狼どちらかを取ることはお勧めしません。 滞在した ブラッドメイジスピリチュアルヒーラー。ここで私はあなたに選択を任せます。 最初のオプションを好む場合は、あなたに同意しない敵を説得するための追加の議論が得られます。2番目のオプションの場合は、問題のあるパーティーを支援することができます。 個人的には、2番目に傾いています。

親愛なるゲストと新参者、私たちのフォーラムへようこそ

ここでは、ゴシックシリーズのゲーム(さまざまなMODを含む)、The Witcher、Risen、The Elder Scrolls、Age of the Dragon、およびその他の多くのゲームに関するほとんどすべての質問に対する回答を見つけることができます。 また、新しいプロジェクトの開発に関する最新ニュースを見つけたり、エキサイティングなFRPGをプレイしたり、フォーラムのメンバーの創造性を賞賛したり、自分に何ができるかを示したりすることもできます。 そして最後に、一般的な趣味について話し合ったり、居酒屋の訪問者とおしゃべりしたりすることができます。

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このトピックでは、スキルを共有し、特定のキャラクタークラスをアップグレードする最善の方法、最も戦闘準備が整った、または存続可能なグループを作成する方法、味方をスイングする最善の方法、最も攻撃的または最も保護されたキャラクターを作成する方法についてアドバイスを与えることができます、など...実際には、どの専門分野がポンプに適しているか、スキルポイントを何に投資するか、さらにマルチクラスを実行できます。

(たとえば、ゲームではレベル25に到達できると聞きました-それは本当ですか?私はメインキャンペーンを通過し、ほとんどすべてのタスクを完了したにもかかわらず、レベル20しか獲得しませんでした-デネリム居酒屋のボードから残ったいくつかのクエスト...しかし、どこでさらに5つのレベルを取得できますか?)

メイジを平準化するときは、スペルの組み合わせに関するドラゴンエイジのFAQセクションにある私の記事を読んでください。これはメイジに深刻な利点をもたらします。

戦士について話す場合、強さと体格をポンプします。戦士がシールドビルダーの場合は、器用さを少なくとも26にポンプします。そうでない場合、シールドマスターにはなりません。

パーティーメンバーについて:リリアナの器用さと射手のスキルをアップグレードして、残りをスコアリングし、遠隔戦闘と射手で彼女を戦術に入れることができます。 彼女はこれで非常に効果的です。 モリガン、このワーウルフを彼女にダウンロードしないでください。彼女はデフォルトで持っています。これはゴミであり、仲間のための専門ではありません。 地球を除いて、彼女のエレメンタルマジックをダウンロードしてください。 そして、エントロピーの麻痺の枝、あなたはまた、精神魔法の最後の枝を開発することができます。 そして、コンボを忘れないでください。 アリステアは非常に弱く、理由すらわかりませんが、開発者は彼と何もしませんでした。私は彼の体格をほぼシーラのレベルまで上げましたが、それでも彼はかなり早く殺されました。 彼は典型的な盾の戦士であり、彼の盾と戦士のスキル、まあ、強さ、そして最も重要な体格をダウンロードしてください。 彼らをパーティーに連れて行かなかったので、残りについては何も言いません。
はい、できます。レベル100までです。 骨壷を灰で保存または破壊すると、骨壷を持ってホールを出ると、750経験値が得られます。 ドアを通り抜けて前後に歩き、振ります。

正しく認識された))専門化は恐怖のポイントへの行き止まりです。 モリガンがデス、アイス、ケネティクス(クラッシングダンジョンとフォースフィールド)のブランチを開発し、ライトニングが最後まである場合でも、地球を「拳」に送り出すことができますが、「石化」は「氷の円錐形」よりもはるかに悪い、恐怖へのタイトな呪文、そしてそれはただ目立たない。 それはそれ自体の周りに3つの面積効果を作成します:ストーム、ブリザード、ストームオブデス、オーラオブデス、それをすべて氷の円錐で投げ、それはパーティーの残りの部分なしで一人でプレイすることができます。 私が持っている残りはすべて残忍な戦士であり、DevourerやBerserkerのような血なまぐさい戦闘スタイルのために純粋に汲み上げられ、測定されていないダメージと、1つの手の波ですべての健康の回復が組み合わされています。 ああ! 壁が常に1つのスペツカしか捕まえないのは残念です...

いいえ、強度と器用さはある程度ダメージに影響を与えるためです。 ヒットするために体格にもう少し投資するつもりです。 まだよくわかりませんが、ここでも鎧で待ち伏せがあります。鎧では2枚の刃で踊ることはありません。 あなたはよりよくかわすために器用さに多額の投資をしなければならないかもしれません。 しかし、私はまだ何らかの形で強盗としてプレーしますが、間違いなく射手ではありません。ちなみに、私はすでにこのクラスのすべての専門分野を開いています。 特に2枚のブレードのデュエリストは良いです、そしてそれを手に入れることは非常に興味深いです、あなたはカードを獲得することができます、あなたは戦うことができます、しかし私は異なって訓練しました...

はい、すべてが本当に簡単です。 主なことは、正しい戦術を選択することです。 たとえば、次のオプションは次のとおりです。
戦車無双2名、メイジ1名、ローグ1名。
戦士には両手または剣+盾があり、魔術師には杖、凍結などの便利なスキルがあり、強盗には2枚の刃があります。
ローグとメイジは、中程度の難易度でも近接死体です。 彼らに持久力をポンプでくむことは...重いものがないので無意味です。 鎧、それは風に費やされるスキルポイントになります。 しかし、強盗と魔術師の被害はまともです。 ですから、魔術師と強盗が触れられていないことを確認する必要がありますが、同時に彼らは敵を攻撃しました。 そのため、2人の戦車無双が必要です。 彼らの仕事はラインを維持することなので、彼らは間違いなくあなたが見つけることができる最も重い鎧を身に着けているべきです。 戦士には特別なものがあります 挑発スキル。 このスキルがアクティブである間、対戦相手は自分だけを攻撃しようとします。 そして、これはまさに私たちの魔術師と強盗を部品から保護するものです。 結果として、私たちが持っているもの:
2両の戦車が一撃を加え、可能な限り反撃します。 そして、強盗と魔術師はこれで彼らを助けます。 どちらかといえば、魔術師は彼らを治し、側面からの強盗はあらゆる種類の壊滅的な打撃で彼らを助けます。 これがそのような戦術です。 初めてプレイしたときに使いました。

P.S. オフトピックで申し訳ありませんが、後で投稿を削除します。

Re:武器

さて、あなたは与える、戦術)))
さて、最初に、プレイヤー自身が戦車になります。なぜなら、アリステアは曲がったパラメータで私たちに与えられ、スタンから戦車を作るのは一般的にばかげているからです。 実際、戦車は装甲を引くためだけに力を必要としますが、攻撃するためには必要ありません。 彼はスタミナや体格のどちらかをポンピングする必要はありません(ただし、余分なものが残っている場合は、後者にいくつかのポイントを投げることができます)。 優れた重装甲を身につけるには、体力を35〜42に上げる必要があります。また、他のすべてのポイントを器用に投げる必要があります。 器用さは防御パラメータに影響を与えるため、これはそもそも重要であり、物理的な安定性ではありません。 このインジケーターが高いほど、敵が戦車を見逃す可能性が高くなります。インジケーターが100〜150を超えると、すべての攻撃の意味が実質的に失われます。同時に、保護と耐性を高めるあらゆる種類のレジストで吊るします。要素。 このためには、ナイトまたはテンプル騎士団がちょうどいいです。 アリステアは器用さが貧弱であるため、彼の高い体格は彼を救いません-すべての敵のヒットが彼に降りかかります。そのため、貧しいテンプラーは数秒で敵のクラスター内のすべてのHPを失います。
さらに、マジシャンはダメージを与えるものではなく、少なくとも聖職者が必要です。 モーガンも昇進することができますが、ウィンは最高です。 マジシャンだけが長距離に立ち、常に戦車を癒し、体力と防御にあらゆる種類のボーナスを与えます。 さらに、完全な幸福のために、あなたは戦車にフォースフィールドを投げることができます-脅迫と挑発を使用すると、彼は一般的にダメージの影響を受けなくなり、すべての敵が彼に駆け寄り、2番目の魔術師(もしあれば)がエリアダメージを与えます。 はい、そして強盗はより効率的に行動することができるでしょう...

スタンは考え抜かれていないので、スキルを習得するときは、戦術メニューに移動して、威嚇や挑発などのモードを手動でオフにして、敵を引き付けないようにします。

自分が戦車としてプレイすることを好む場合は、通常、Alistairをグループに入れることはできません。これは、1台のしっかりと吊るされた戦車がパーティーにぴったりだからです。 オプションとして-回復するウィン、そしてモーガンは、ボスと一緒に行けば、スタン、まあ、呪文で正方形を打ちます。 別のケースでは、あなたがマジシャンであれば、Alistairだけがタンクにポンプで送られ、他の誰もポンプで送ることができません。

武器から戦闘戦術や戦闘、衛星についての議論に切り替えた瞬間から、これらの最後のいくつかの投稿は、レベリング、戦闘などのトピックに移動できるようです。

そしてもう少し:ヒーラーマジシャンを連れて行かない場合は、タンクのリッパースキルを試して、そこに1つのスキルを取り、敵の死体から健康を回復することができます。 この場合、これは戦車に追加のHPを与えますが、戦闘では非常に優れたダメージディーラー、マジシャン、デュエリストが必要になります。これらのディーラーはすべての悪霊をすばやく殺し、死体や湿布のために戦車が回復する時間を確保できます。

Re:武器

それだけのスキルですか?

Re:武器

それだけのスキルですか?
実際、自分たちでスキルを磨くことができれば、STenやAlsiterがどのように考えられないのか理解できません。

そしてここでのポイントは、あなたが良い鎧のために強さをポンプするか、回避のために器用さをポンプするかのどちらかであるということです。 これとあれの両方で1つのペルシア語をポンピングすると、ポイントが無限ではないため、何も達成されません。 したがって、ここでは、いわば区別する必要があります。

いやいやいやわからない
左側のキャラクタースクリーンウィンドウには、そのような描かれたシールドがあります-これらは保護の一般的な指標です。 重装甲では、それらは約60-90に達します、ポーションと呪文なしでそれをより高く上げることが可能かどうかはわかりません...つまり、42の強さで、優れた鎧と優れた盾を身に着けて、あなたはあなた自身を提供します少なくとも80の保護パラメータで-残りをポーションで飲むか、スキルで増やすか、魔術師を投げます。 これは、いわば回避です。この防御力が120〜150に達すると、ほとんどの敵が攻撃でキャラクターを攻撃することはありません...このパラメーターも器用さとともに増加します。

スタンとアリステアは、彼らが設定した自動戦術が何らかの理由でスタンに脅迫と嘲笑を暗示しているという意味で考えられていません))はい、スタンはこのスキルをポンプすることはできませんが、15レベルに近づくとポイントを置く場所がありません意思...

多くの人がクリティカルダメージのアチーブメントのロックを解除する方法の質問に興味を持っています。ここのどこかで戦士にアドバイスが与えられました。私は魔術師のために書きます。 まず、Willpowerなどに多くのポイントを費やすことなく、Magicスキルとそれだけを強化します。 また、魔法の力にボーナスを与えるあらゆる種類のお守り、五線、鎧を見つけてみてください。 睡眠、恐怖、弱さ、脆弱性の腐敗、伝染性の腐敗などのエントロピーの呪文を学ぶ必要があります。 選択した犠牲者に仲間が触れないようにしてください(そして彼らがあなたにあまり触れないように)-適切な場所はメイジタワーです。ここでは、1〜2個のガーロック/ゲンロックがシャドウのヒーローに不足しています-彼らは最適です。 それで、最初に彼に睡眠を投げます-次に弱さと可能性のあるダメージ-次にホラーを適用します(睡眠とホラーの呪文を組み合わせると大きなダメージを与えます、そして私たちがターゲットを大幅に弱めたので、それは最も深刻なダメージを受けます)-私はガーロックに与えました(またはゲンロック、私はまだ覚えていません)約300のダメージ

魔術師と戦士は、2本の剣を持った強盗が戦闘に入るとすぐに煙突に飛び出します。 これは、すべての人とすべての方向を奪う殺人的なものと言えます。
私たちはこのことに器用さを注ぎ込み、白兵戦では誰もそれを打つことができません-例外は魔法またはドラゴンの息です、そして私はパーティーに参加しなかったので、5秒だけで物を吹き飛ばすことができます))))) 。

つまり、これが私たちが狡猾さと強さを同じ場所に追いやる方法ですが、より器用さです。 次に、ルーンを挿入できる優れた剣、短剣、または斧を探しています。優れた+5ルーンを使用します(武器がすでに何かにエンチャントされている場合は、なんと魅力的です)。
剣と短剣だけでなく、片手で剣を2本持つことができるようにスキルを投入するのも便利です。
次に、ペナルティが削除されるように、残りのスキルを学習します。 あなたは強盗のスキルを評価することができます、私は不可視性と開いたロックだけを教えました、まあ、トラップを設定する方法を学ぶことが望ましいです(私がLotheringで農民のグループのトラップに遭遇したとき、そこには20人がいました、彼らはただ愚かにすべてを爆発させ、誰も私に到達しませんでした)))))))。
このことは、ステルスを使用するために素晴らしい孤立で戦いに打ち上げることができます。 さらに、器用さが高ければ高いほど、幸福は近くなります。敵の群衆の中を走っている間、山の中で自分自身にできるだけ多くを集める必要があります。彼らは惨めな剣で逃します。 スキルラッシュをオンにして、2つの武器で攻撃してから、Ooooohhhh! -これはローテーションのようなテクニックです-そして私たちは私たちを取り巻くすべての人を連れ出します-私はすぐに少なくとも12人の愚かな兵士をキャベツに群がらせました

しかし、それだけではありません。ツインブレードに匹敵するものはありません。 両手は可能な限り森を通り抜けます、彼らの強さはすべてでたらめです、15.00のダメージで、私たちは11.00のダメージのために2本の剣を設定し、すでに合計22を持っています。 スキルをオンにした状態で、一度に2本の剣で攻撃します、それによって最大のダメージを与えます、そして私たちがまだ武器自体をエンチャントしているなら、そしてルーンでさえ-すごい! ヒットごとに約150を削除する必要があります。 そして、ローグは毎秒攻撃します! 両手戦士のために同じクラブを振るのに少なくとも3-4秒かかるという事実にもかかわらず。 違いを感じますか? 私は、ヒット自体から60 + 70未満、魔法ダメージから+20、さらには呪文から+ 1 + 1未満のモンスターをヒットするためにどこかに到達しました。 両手で80-100ヒットした戦士が、5秒かかるという事実は、強盗が1〜2秒で除去し、5で、戦士が受けるすべてのダメージの3倍をすでに超えています。彼のストライカーの1人を負わせます。

そして、いわゆる死者は強盗にもっと頻繁に起こります。なぜなら、このクラス自体が他のクラスよりも頻繁に批判をするからです-結局、切断された頭と巨大なコンボだけがすべての方向に飛ぶのです。 ここで私は強盗について自慢することさえできます、私は敵の頭を切り落として、5回続けてクリティカルを作りました-これはアンドラステの寺院にあり、2人の魔術師と2人の戦士と1人の射手がいたので、誰もがクリティカルでした最後の一撃で彼らの頭が吹き飛ばされました-もちろんこれは純粋な運ですが、まだ誇りに思うことがあります)))

トピックの続き:
入れ墨のための場所

まあ、それとも? 最近、私たちは夏の別荘の所有者になりました。 水の供給を決めることはできません。井戸を掘るか、井戸を掘りますか? イゴール・スボティン、Tver..。