Androidプログラミングのレッスンです。 Androidプログラミングレッスン Androidスマートフォン向けプログラミング
プログラミングの方法を学び、IT 分野に移行したいと長い間望んでいた場合は、以下の無料アプリケーションが最適です。
Androidプログラミング
このモバイル サービスを使用すると、Android プラットフォーム上でモバイル デバイス用のアプリケーションとウィジェットを作成する方法を学ぶことができます。 ユーザー向けのテストも可能です。 この Android チュートリアルには幅広い機能が含まれています。 開発者は、このアプリケーションの次の利点に焦点を当てています。
- 役に立つ記事がたくさんあるテキスト電子教科書、
。 YouTube の教育ビデオを視聴するためのプレーヤー、
。 テスト用の電子マニュアルです。
さらに、すべての教育情報がロシア語であることが重要です。 アカウントにはいくつかの種類があります - 通常ユーザーと管理者 (教材やテストの追加、編集、削除、ユーザーの削除用)。 材料の固化はテストを使用して実行されます。 統計は、個人データの変更とテスト結果の追跡を提供します。
HTML & CSS Light の基礎 (Android)
HTMLとCSSの基礎を学べる対話型学習アプリ。 ユーザーは、このアプリケーションで直接最初の HTML ページを作成し、その結果をスマートフォンのブラウザで確認できます。 このアプリケーションには、特殊文字の表と Web カラー パレットも含まれています。
すでにこのアプリケーションを試したユーザーは、アクセスしやすくわかりやすい説明についてレビューで開発者に感謝しています。 「公共交通機関で教えられる」というレビューは、初心者開発者の 1 人によるアプリケーションの単純さを裏付けています。
Java の学習 (Android)
Learn Java アプリは、基本的な Java の中心的なトピックをカバーする 70 のレッスンで構成されています。 各レッスンは、プログラミングの基礎を学ぶのに役立つ多くの関連サンプルによってサポートされています。 教材はゲーム形式の簡単なタスクの形で提示されます。
画面の下部にあるコード要素が欠落している単純なタスクが提供されます。 プログラムがコンパイルされて答えが正しく表示されるように、ユーザーは適切な要素を正しく挿入する必要があります。 答えは、タスクの条件のテキスト内の答えと完全に一致している必要があります。そうでない場合、プログラムはエラーを生成します。
ユーザーが正しく答えた場合、プログラムはユーザーを褒めます。 間違えた場合は、正しい答えが表示されます。 最後の 10 問のうち 1 問正解すると、次のレッスンに進むことができます。 どのレッスンにも理論があります。
コードアカデミー (iOS)
このアプリケーションは、すでに基本を理解しており、コードの構造を理解したい初心者に最適です。 Codecademy には、ユーザーがコンピューターの近くにいないときでも練習できる、シンプルで楽しい演習が含まれています。 その後、職場に戻ったときに、その日中に得た知識を確認して定着させることができます。
すべてのクラスはグループに分かれています。 各グループにはいくつかのタスクがあり、それを完了すると、ユーザーは自分の作業に対する評価を受け取ります。 最初はタスクが 5 つしかありませんが、最初にアプリケーションをオンにするときに、新しいタスクが到着したときに通知するかどうかを尋ねられます。 徐々に追加されます。 新しいレッスンが進むたびに、タスクはますます難しくなりますが、ゲームの形式は維持されます。
ライトボット (iOS、Android)
お子様にプログラミングに興味を持ってもらう最善の方法は、できるだけ早く学習を始めることです。 そして一番良いのは、学習プロセスを形で示すことです。 Lightbot は、カナダの学生 Danny Yaroslavsky によって作成されたプログラミング パズル ゲームです。 ゲームの目標は、ロボットに 3D グリッド上のすべての青いタイルをハイライトさせることです。 難しいのは、これを 1 つのアプローチで実行し、ロボットに対する一連のコマンドを作成する必要があることです。 このアプリケーションは、お子様に変数、ループなどの概念を紹介します。 無理にトレーニングするよりも、遊び感覚で取り組む方が大きな成果が得られます。 オレゴン州ウィラメット大学のコンピュータ サイエンス助教授、フリッツ ルーハー氏は、ライトボットはその単純さにもかかわらず、高度なプログラミングの興味深い側面を浮き彫りにしていると述べています。
- チュートリアル
こんにちは。 今日、Linux Foundation の Web サイトで Android のプログラミング コースに関する投稿を見つけました。それに加えて、これらのレッスンの翻訳が見たいという多くのコメントがありました。 マイクロコントローラーの開発に 4 年間携わった後、モバイル デバイス用のプログラミングを勉強し始め、同時にレッスンの最初の部分を翻訳することにしました。
初心者向けの Android プログラミング。 パート1
Android スマートフォンやタブレットがバッグやポケットに入ることが多くなり、Android プログラミングも人気が高まっています。 これは素晴らしい開発プラットフォームです。API は十分に文書化されており、使いやすく、スマートフォンで実行できるものを作成するのはとても楽しいです。 最初は、Linux PC 上のエミュレータを使用してコードを作成し、テストすることで、これを使用しなくても済みます。 2 部構成の導入部の最初の部分では、簡単なタイマー アプリの作成方法と Android API の概要を説明します。 このコースは Java、XML、およびプログラミング テクノロジの基本を理解していることを前提としていますが、非常に漠然と理解している場合でも、気軽に挑戦してください。スタートガイドと開発環境
バージョンについて少し説明します。Android の最新バージョンは 4.2 (Jelly Bean) ですが、この表からわかるように、まだ普及していません。 4.0 (Ice Cream Sandwich) または 2.3 (Gingerbeard) のいずれかのバージョンで開発を始めるのが最善です。特に Android バージョンには下位互換性があり (つまり、バージョン 2.3 のコードは 4.2 で動作します)、アプリケーションはそれ以降のバージョン用に開発されているためです。古いバージョンでは常に動作するとは限りません。 ここに示すコードはバージョン 4.0 および 2.3 で動作するはずです。開発環境を入手する最も簡単な方法は、ダウンロードできる Android バンドルをインストールすることです。 また、(JRE だけではなく) JDK 6 も必要になります。 Android は gcj と互換性がないことに注意してください。 すでに Eclipse または別の IDE を使用している場合は、それを Android 用にセットアップしてみることができます。 これを行う方法について説明します。 ここで、Eclipse を使用するか、コマンド ラインから Countdown というプロジェクトを作成します。 設定を BuildSDK 4.0.3 および最小 SDK 2.2 に設定し、(Eclipse で) BlankActivity テンプレートを使用しました。
私の最初の Android プロジェクト: インターフェース
Android 用の最初のプログラムは、ボタンを押してから 10 秒からのカウントダウンを表示するタイマーです。 コードを記述する前に、ユーザーがアプリケーションを起動したときに表示されるインターフェイスを作成する必要があります。 res/layout/activity_countdown.xml を開いて XML テンプレートを作成する必要があります。Eclipse エディターまたはテキスト/XML エディターを使用して、次のように入力します。文字列 /start と文字列 /__00_30 に注意してください。 それらの値は res/values/strings.xml にあります。
これは Android でリソースにアクセスする一般的な方法です。ハードコーディングされた文字列よりも文字列変数参照を使用する方が適しています。
私の最初の Android プロジェクト: コード
次に、エディターで CountdownActivity.java ファイルを開いてみましょう。これで、アプリケーションのコードを作成する準備が整いました。 onCreate() メソッド用に自動的に生成された「スタブ」が表示されるはずです。 これは常に、Activity オブジェクトが作成されるとすぐに呼び出され、アプリケーションの起動時に実行する必要がある関数をその中に配置できます。 (Eclipse は空の onCreateOptionsMenu() メソッドを作成することもできますが、ここでは無視します。) 次のコードを入力します。public class CountdownActivity extends Activity ( private static Final int MILLIS_PER_SECOND = 1000; private static Final int SECONDS_TO_COUNTDOWN = 30; private TextView countdownDisplay; private CountDownTimer タイマー; @Override public void onCreate(Bundle SavedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R) .layout.activity_countdown); countdownDisplay = (TextView) findViewById(R.id.time_display_box); Button startButton = (ボタン) findViewById(R.id.startbutton); startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() ( public void onClick( View view) ( try ( showTimer(SECONDS_TO_COUNTDOWN * MILLIS_PER_SECOND); ) catch (NumberFormatException e) ( // メソッドは無効な (非整数) 入力を無視し、 // 使用できるものを待ちます ) ) )); ) )
最初のプロジェクトの作成がいかに簡単だったのかがわかります。Android API には、使用できる CountDownTimer が含まれています。 これとカウントダウン表示フィールドをActivityクラスのプライベートプロパティとして宣言しました。 onCreate() メソッドでは、setContentView メソッドを使用して XML テンプレートを組み込みました。 この R.foo.bar 構文は Android で XML リソースにアクセスする標準的な方法であり、何度も目にすることになります。
findViewById もよく使用するメソッドです。 ここでは、XML テンプレートに記述されているタイマー出力フィールドと [開始] ボタンへの参照を返します。 ボタンの場合、そのクリックを処理できるように、OnClickListener の「インターセプター」とその onClick() メソッドを指定する必要があります。 ここでは、指定されたミリ秒数で showTimer() メソッドを呼び出すだけです (コード内にハードコーディングされています)。
showTimer() が行うことは次のとおりです。
private void showTimer(int countdownMillis) ( if(timer != null) ( timer.cancel(); ) timer = new CountDownTimer(countdownMillis, MILLIS_PER_SECOND) ( @Override public void onTick(long millisUntilFinished) ( countdownDisplay.setText("カウントダウン: " + millisUntilFinished / MILLIS_PER_SECOND); ) @Override public void onFinish() ( countdownDisplay.setText("KABOOM!"); ) ).start(); )
CountDownTimer クラスがほとんどすべての作業を行ってくれるので、非常に便利です。 最初にタイマーがすでに存在するかどうかを確認し、存在する場合はリセットします。 次に、(showTimer() メソッド パラメーターから) カウントダウンする指定されたミリ秒数と、カウントダウン間隔間の指定されたミリ秒数を使用して、新しいタイマーを作成します。 間隔間の時間が経過すると、onTick() メソッドが呼び出されます。
CountDownTimer は抽象クラスであり、__onTick() メソッドと __onFinish() メソッドはそのサブクラスに実装する必要があります。 各間隔の後に出力数を 1 ずつ減らす onTick() メソッドと、カウントダウンが終了したときにメッセージを表示する onFinish() メソッドをオーバーライドします。 次に、start() がタイマーを開始します。
Eclipse の Run コマンドを使用すると、作成したアプリケーションを実行でき、Android エミュレータが自動的に起動します。 さらに詳しく知りたい場合は、Android のドキュメントを参照してください。
Android の開発プロセスはどのように行われますか? いくつかの基本を強調しましょう。
- Java ファイルでは、プログラム ロジック、つまりアプリケーションに実行させたい内容を記述します。
- XML ファイルでは、レイアウト、つまり外観を開発します。
- アプリを作成したら、ビルド ツールを使用してすべてのファイルをコンパイルし、Android デバイスで実行したり Google Play で公開したりできる .apk ファイルにパッケージ化する必要があります。
- Android アプリケーションの作成に使用されるすべてのユーティリティとファイルは、統合開発環境 (IDE) に結合されます。 IDE は、コード ファイルを編集し、コンパイルして実行するために開くプログラムです。
- 以前は、Android 開発用の標準 IDE は Eclipse でしたが、現在は、より機能的な Google 製品である Android Studio に置き換えられています。
もちろん、上記のステップの舞台裏でさらに深いプロセスが進行していることがわかります。 たとえば、上級ユーザーは、Dalvik 仮想マシンの役割を知りたいと思うでしょう。 記事の最後には、すべての Android 開発者が知っておくべき便利なリソースへのリンクがあります。 1 つ目は Google の公式ドキュメントです。
- Android Studioをダウンロードしてインストールしましょう。
- Android デバイスとエミュレータでのアプリケーションの起動とテストについて学びましょう。
- モバイル デバイスの画面に「Hello World」を表示する簡単な Android アプリケーションを作成してみましょう。
記事の最後では、初心者開発者向けの同社からの役立つ推奨事項を読むことができます。
Android Studio 開発環境のインストール
このプラットフォームで何ができるかを知るために、ドキュメントを読んだりコードを書き始めたりしたくなるのは非常に魅力的です。 そしてすぐにやります! ただし、Android プラットフォームの使用を開始するには、開発環境をセットアップする必要があります。
Android プログラミングの初心者にとっては、時間をかけて系統的に各ステップに従うことが特に重要です。 手順に正しく従ったとしても、システム構成または製品バージョンによっては、環境セットアップに関する小さな問題のトラブルシューティングが必要になる場合があります。 これを行うには、検索サービスを使用します。 特にリソース StackOverflow を強調することができます。
Android プログラミングを学習するという最終目標を邪魔しないようにすることが重要です。 専門家であっても、作業環境を設定する際に特定の問題に遭遇することがあります。 このような場合、コマンドラインの知識が重要です。 このツールについてさらに詳しく知りたい場合は、以下に優れた入門ツールへのリンクがあります。
構文のトレーニングとともに、エラー メッセージ「ファイル X が見つかりません」を最終的な判断として受け入れない、成功したプログラマーの考え方を身につけるように自分自身をトレーニングすることが重要です。 この種の考え方は、発生した問題を諦めずに解決策を探す場合に簡単に訓練されます。
Android Studiodeveloper.android.com/studio/index.html に移動し、使用しているプラットフォームの最新バージョンをダウンロードするボタンを探します。
ダウンロード ボタンをクリックすると、ソフトウェア製品の使用条件を読むよう求められます。 (いつものように) 注意深く読んで同意すると、ダウンロードが開始されます。 おそらくこれには数分かかるでしょう。 この後は、他のプログラムと同じように Android Studio をインストールできます。 初期ダウンロード ページには、Mac と Windows のインストール手順が含まれています。
Android Studio がインストールされたので、起動しましょう。 Android Studioを起動します。 設定をインポートするかどうかを尋ねるメッセージが表示されます。 最初から始めるので、2 番目のオプションを選択して続行します。
マテリアル デザイン スタイルの美しいロード画面が表示されるはずです。
ダウンロードが完了すると、ようこそ画面が表示されます。
Android Studio をダウンロードしたばかりであっても、最新バージョンではない可能性があります。 将来のバージョンに関する問題を回避するには、[今すぐアップデートを確認する] ボタンをクリックし、必要に応じてすべての指示に従って最新バージョンを入手してください。 Studio は、次のような画面でアップデートがあることを自動的に通知する場合があります。
この場合は、必ず「更新して再起動」を選択してください。 素晴らしい! 開発環境のインストールが無事完了しました。
最初の Android プロジェクトの作成
最初のプロジェクトを作成します。 簡単なことから始めましょう。 プログラマーは通常、最初のプログラムを「Hello World」と呼びます。 この伝統に従って、アプリがあなたの名前を挨拶として使用するようにいくつかの小さな変更を加えてみましょう。 最後に、それをデバイスにダウンロードして友達に見せることができます。 Android Studio には、プロジェクトの作成に役立つ小さなステップバイステップ ツールが用意されています。 スタート画面で「新しいプロジェクト」をクリックします。
このように記入してください。 画面下部の警告を削除するには、パッケージ名の「example」を他のものに自由に置き換えてください。 ハードドライブ上の任意のフォルダーを指定して、プロジェクトの場所を設定することもできます。
ドロップダウン SDK バージョンについては、ダイアログ ボックスの下部にある説明セクションに注目してください。 それぞれの設定が何をするのかを説明します。
スクリーンショットに示されているように、最小限必要な SDK をインストールします。 これにより、アプリケーションを実行するために必要な Android の最小バージョンが設定されます。 独自のプロジェクトにこの値を選択するのは、必要な SDK 機能とサポートされるデバイスのバランスをとることです。
API バージョンとその使用方法の詳細については、Android 開発者向け Web サイト https://developer.android.com/about/dashboards/index.html に特別なダッシュボード ページがあります。
バージョンを選択すると、開始テンプレートの選択画面が開きます。 すでに Google マップ API と対話して地図を表示するアプリケーションを作成できます。 このテスト例では、空のアクティビティを選択し、「次へ」ボタンをクリックします。
これで、アプリケーション作成プロセスの最後のステップに到達しました。 「完了」をクリックする前に、いくつかの点に注意してください。 アプリケーションの主要なアーキテクチャ コンポーネントへの参照に遭遇するのはこれが初めてです。
- - これは「アクティビティ」という言葉の最初の言及ですが、最後ではありません。 Android のコンテキストでは、アクティビティは通常、アプリケーション内の「画面」として考えられます。 この要素は非常に柔軟です。 Android Studio が MainActivity クラスを作成すると、Android SDK の Activity クラスからそれを継承します。 オブジェクト指向プログラミングに慣れている人はこの概念を理解できるでしょうが、初心者にとって、これは基本的に、MainActivity がアクティビティのカスタマイズされたバージョンになることを意味します。
- レイアウト名— ユーザーに表示されるもののレイアウトは、Android XML の特別な形式で定義されます。 これらのファイルの読み取りと編集方法をすぐに学びます。
「完了」をクリックします。 プロジェクトの作成とダウンロードには時間がかかります。 しばらくすると、Android Studio はプロジェクトのビルドを完了します。 もちろん、プロジェクトはまだ空ですが、Android デバイスまたはエミュレータで実行するために必要なものがすべて含まれています。
プロジェクトをロードした後、レイアウト ファイルを XML 形式で表示します。 Android プログラミングに進む前に、このアプリケーションを実行する方法について話しましょう。 「Hello world!」と言う時間です。
エミュレータ上でアプリケーションを実行する
ここで、エミュレータについて少し説明します。 Android Studio には、Android デバイスをエミュレートして、アプリの実行、Web サイトの閲覧、デバッグなどを行うことができるソフトウェアが付属しています。
この機能は、Android 仮想デバイス (AVD) マネージャーによって提供されます。 必要に応じて、複数のエミュレータをセットアップし、新しいエミュレータごとに画面サイズとプラットフォームのバージョンを設定できます。 この機能は、開発者がプログラムをテストするために複数のデバイスを購入する必要がなくなるため、非常に便利です。
緑色の矢印の形の「実行」ボタンをクリックします。
エミュレータがロードされるまでしばらく待つ必要があります。準備が完了すると、次のような画面が表示されます。
おめでとう! 初めての Android アプリが作成されました。
それで...なぜ、そしてどのように機能したのでしょうか?
変更を加えたり、興味深い機能を追加したりするには、舞台裏で何が起こっているのかについての実践的な知識を得る必要があります。 画面の左側にあるファイルとフォルダーを含む Android Studio プロジェクト セクションを見てください。 プロジェクト エクスプローラーが現在表示されていない場合は、端にある小さなタブ (以下を参照) をクリックする必要がある場合があります。
フォルダー構造を数分間参照し、ファイルをダブルクリックしてメイン ウィンドウに内容を表示します。 すべてが謎に思えても、心配しないでください。
Android プロジェクトの構成: チーム
優れたチームはすべて、割り当てられた役割を遂行する人々で構成されています。 仕事をきちんとやり遂げたいですか? 適切なチームが必要です。 Android プロジェクトにはいくつかの重要な要素があり、それぞれに特定の役割があります。
Java: プロフェッショナル
これは、アプリケーション ロジックを担当するコードの部分です。 コードは、メイン プロジェクト フォルダーの src\main\java ディレクトリに配置されます。 Java を学ぶには、Bruce Eckel の著書「The Philosophy of Java」をお勧めします。
リソース: アーティスト
Android アプリはただ作るだけでは不十分で、スタイリッシュでなければなりません。 アプリに明確なアイコンや画像、適切にデザインされたレイアウト、さらにはスムーズなアニメーションがなければ、決して目立つことはできません。
初期化すると、フォルダーには次のフォルダーが含まれます。
- アイコンを格納するdrawable。 現在は、標準のアプリケーション アイコンのみが存在します。
- 画面デザインを表現するXMLファイルによるレイアウト。
- アクション パネルに表示される要素のリストの XML ファイルを含むメニュー。
- サイズ、色、文字列定数、スタイルを含む XML ファイルの値。
AndroidManifest.xml: ボス
この XML ファイルは、アプリケーションのハードウェア要件とソフトウェア要件をシステムに通知し、そのバージョン名とアイコンが含まれています。 マニフェストには、アプリケーション内のすべてのアクティビティに関する情報も含まれています。 アプリケーションによって実行される作業が必要ですか? まずは上司に相談してください。
変更
res/values/strings.xml に移動し、ファイルをダブルクリックします。 ファイルを開くと、XML に 2 つの文字列リソースが表示されます。
これらのリソースはさまざまな場所で使用されますが、アプリケーションで使用されるすべてのテキストを 1 つのファイルにまとめておくと非常に便利です。 翻訳する必要がある場合、または同僚のマーケティング担当者から不要なリンクをすべて削除するように頼まれた場合は、ここですべての変更を簡単に行うことができます。
アプリケーションが画面に表示する hello_world 文字列を変更します。 自分の名前を使用するなど、コンテンツをより個人的なものに変更します。 次のような結果が得られます:
「実行」をクリックします。 アプリケーションが再起動され、パーソナライズされたメッセージが表示されます。
おめでとうございます。最初のプロジェクトが完了し、ソース コードの編集方法を学びました。 Android プログラミングの第一歩が踏み出されています。 この困難だが信じられないほど興味深い道での幸運を祈っています。 専門的な Android アプリケーション開発が必要な場合は、Infoshell スペシャリストにお問い合わせください。
すべての開発者は、自分の活動の効率を高めたり、日常の問題の解決を簡素化したり、新しい知識を持ち込んだりするための新しいプログラムを探す必要に定期的に直面します。 しかし、どういうわけか、ポケット ガジェットがコンピュータとの共有とリモート編集の両方に役立つと考える人はほとんどいません。 以下に、あなたの仕事の生産性を確実に高めるアプリをいくつか紹介します。 Web 開発に取り組むだけの場合は、弊社の開発を行うことをお勧めします。
DrawExpress の図
チャート、グラフ、その他の視覚情報を作成するための優れた非常に便利なユーティリティ。 無料版があるので、299ルーブルという象徴的な金額で購入する前に、その利点を十分に理解することができます。
ドロイド編集
名前が示すように、外出先でコードを確認および編集するためのテキストエディタです。 ここでは、データ、ブロック、操作の標準的な強調表示、検索と置換の機能、および素早いナビゲーションのための「ホット キー」を見つけることができます。 ドロイド編集 C++、Java、Ruby、その他多くの言語のトレーニングを受けています。 無料版と149ルーブルのプロ版があります。
CppDroid - C/C++ IDE
本質的には同じです ドロイド編集, ただし、このアプリは選択された言語グループで動作し、サンプル パック (トレーニングを含む) が含まれており、仕事から離れて作業する場合に非常に便利な DropBox をサポートしています。
プログラマーキーボード
IT 業界にいる人なら誰でも、タブレットやモバイル デバイスで古き良き CTRL と ALT が手元にないときのこの感覚を知っているでしょう (標準ブラウザでのコピーの問題が原因であったとしても)。 あなたを助けに来ます プログラマーキーボードここにはすべてのボタンがあり、T9 がプログラム作成を積極的に支援します。 代替案として検討できるのは ハッカーのキーボード.
補佐官
ここではすべてが簡単です - 用の Android アプリケーションです。 主な特徴は、DropBox と連携することです。つまり、コンピュータと対話し、変更を加え、アップロードし直すことができます。 エラーチェック、リファクタリング、コード補完など、必要な機能がすべて揃っています。 有料版の場合は約590ルーブルを支払う必要がありますが、幸いなことに、無料版ですべての疑問を解決できます。 さらに、 補佐官ウェブでの作業に。
チームビューア
携帯電話アプリケーションの利便性と品質に深刻な疑問を抱いている人にとって、職場のコンピュータをリモート制御するための非常に便利なユーティリティがあります。 椅子に縛られることなく、世界中のどこからでも必要なファイルやフォルダーにアクセスでき、サーバーを管理することもできます。 そしてこれらはすべて完全に無料です。
プログラマ 電卓 バイナリ
数学関数と変換の両方を備えた、通常の「プログラマ用」電卓。 代替案として検討できるのは プログラマ電卓 -ここには論理関数もあります。
カラーピッカー
インターネット上で美しさを創造することを職業としている人(顧客と半音単位で戦う人)にとって便利なアプリケーションです。 関数 カラーピッカーやり方は簡単です。同じ色を選択し、その 16 進値を調べます。 また、必ずダウンロードしてください フォントテスト- 同時にフォントを選択します。
Android 用WordPress
Web サイトを作成する人にとって、このアプリケーションが何をするのかを説明する必要はありません。 他の人にとっては、その助けを借りてリソースのエントリを編集、追加し、統計を追跡することもできることに注意してください。 Drupal にも同様のアプリケーションがあります ( Drupalエディター) と Joomla! ( ジューイド!).
ウェブマスターの HTML エディター
HTML、PHP、JS、CSSで書かれたソーステキストを合成ハイライトやコード補完機能を備えたエディター。 さらに、検索および置換機能、「ホットキー」、非常に便利な元に戻す/やり直し編集機能もあります。 無料版には Lite プレフィックスが付いており、オートコンプリート機能 (最も明白なオプションのみが提供されます) とプレビューのみが制限されています。 フルバージョンの価格は199ルーブルです。
幸運を!
Web開発を理解したい人には、GeekBrainsの職業「」がおすすめです。
初心者のプログラマーが選択したプログラミング言語の基礎を学ぶことができる、Android 用の便利な情報アプリケーションです。 この無料プログラムは、Java 開発のためのかなり包括的なリファレンスです。 ここでは、インストール プロセスと、そのプロセスで使用される主な機能とパターンについて詳しく説明します。 生産的な Java プログラマーになるために理解し、習得する必要があるすべてを学びます。
機能:
- このアプリケーションは、すべてがカテゴリとレッスンに分かれている便利な Android 参考書の形式で設計されています。 これにより、情報記事を簡単に切り替えたり、ブックマークを簡単に作成したりできます。 さらに、特定の状態がどのように形成されるかを明確に示すプログラム コードが挿入されています。 以下に、どの行が何を担当するかを詳しく書きます。 したがって、コーディングの基本を学ぶのは非常に簡単で興味深いものです。
コントロール:
- この Android プログラムで参考書を操作するには、メニューで目的のカテゴリを選択し、レッスンを選択するだけです。 この後、ユーザーはすべての画像、コード、コメントを含む記事全文が表示されます。 これは、学習中の資料内ですべてが手元にあり、簡単にアクセスできるため、非常に便利です。 このソフトウェアには、この方向のトレーニングを迅速に開始し、積極的に継続するために必要なものがすべて揃っています。
関連性:
- 初心者ユーザーでもすぐにモバイル プラットフォーム用のアプリケーション開発に参加できる、興味深く美しくデザインされたプログラム。 追加資料へのリンクも多数あり、この参考書を超えて、言語のさらに細かい点を学ぶことができます。
装飾:
- プログラムは、有益な記事を伝えるために情報が構造化および設計されている、厳格かつ簡潔な外観を持っています。 特に初心者向けに、内容は非常にわかりやすく提示されています。 画面の上部には、セクション間をすばやく切り替えるためのメニューがあります。
特徴:
ユーザーフレンドリーなインターフェース
素敵なデザイン
役立つ情報
優れたレッスン構造
コードの可用性
追加のソースへのリンク
結論:
- Android アプリケーションの開発を迅速かつ自信を持って開始するために必要な資料、記事、例が含まれている、Android 用の便利なリファレンス ブックです。