野蛮人への素晴らしいガイド。 ディアブロIII

  • 接近戦

    野蛮人は、普通の戦士がほとんど持ち上げることができない武器を簡単に振り回します。 彼らは、フルサイズの剣、ハンマー、または斧を両手に持って戦ったり、巨大で重い殺害兵器を使って敵を一撃で粉砕したりして戦うことができます。
  • 暴力的な攻撃

    強さと怒りは密接に関係しています。 野蛮人はストライキでとろとろと怒りを感じ、敵を飛ばしたり、一回のスイングで手足を切り落としたり、敵の骨から肉を引き裂くような力でストライクしたりすることができます。
  • 泣く

    野蛮人の野蛮な戦争の叫びは、仲間の心に怒りと戦いの欲望を刺激し、敵を飛行に送ります。 多くの場合、野蛮人の戦争の叫びを聞いた最強の敵でさえ、自信を失い、危険な打撃を使用する力を見つけることができなくなります。
  • ヒットする

    野蛮人ほど冷静に敵の攻撃を行うヒーローはいない。 強さは彼が重い盾を振るうことを可能にし、彼の皮膚は刃をそらし、敵の咬傷と鋼鉄の鎧に耐えます。

リソース:怒り

真の野蛮人を満たした怒りは、彼の人生の火が燃える限り衰えることはありません。 彼らのすべての打撃は怒りに満ちています-戦いへの怒りと渇きの具現化。

彼らが自分自身にダメージを与えたとき、または彼らが敵に悪質な打撃を与えたとき、怒りは野蛮人に見られます。 敵から受けるダメージが増えるにつれ(そして反撃の過程で)、野蛮人の怒りは限界に達します。

怒りが大きすぎると、敵に悪影響を与える可能性があります。野蛮人は空中に飛び上がって敵を上から倒したり、2つに切断したり、地面に押しつぶして敵の足元に浮かび上がらせたりする可能性があります。

戦闘以外では、怒りは急速に減少するため、戦闘を終えた経験豊富な野蛮人は、休むことなく壊滅的な打撃を与えることができるように、すぐに新しい戦闘に突入します。

野蛮人は残酷な孤独です。 彼らは戦いを決して恥ずかしがりません。 強力な地面を揺るがすストライキ、ジャンプ攻撃、空中で口笛を吹く一対のブレードは、敵を一気に破壊する可能性があり、生き残った幸運な人は、命を救いたいのであれば、振り返らずに走ることを余儀なくされます。

近接格闘術でのサイズと強さにより、野蛮人は武器と戦闘スタイルのほぼすべての組み合わせを使用できます。 しかし、原則として、彼らは重くて印象的な武器を好みます。 彼らは痛みや傷を恐れず、単一の標的を追求するよりも、敵の厚いところを攻撃して攻撃することを好むことがよくあります。

野蛮人の攻撃は主に近接攻撃指向です。 ブレードの稲妻の揺れは、ほんの一瞬で弱い敵を他の世界に送ります、そして地面を揺るがす打撃は接近している敵をノックダウンし、最強の鎧さえも突破することができます。

「古代人は私を祝福してくれました。」

野蛮人は何世紀にもわたってアララト山の麓に住んでいました。 これらは、曲がらない、石の意志と信じられないほどの強さの人々です。 熾烈な成長を遂げた彼らは、誕生以来、神聖な山を守るという義務を果たしてきました。

彼らの故郷を破壊した悲劇はまた、彼らの多くの心への信仰を破壊しました。 かつての偉大な人々は今や世界中をさまよっており、彼らの過去と名誉を忘れ、義務を忘れています。

しかし、すべての野蛮人がそのようであるわけではありません。 諦めなかった人、運命を忘れなかった人もいます。 Arreatの頂上の厳しい雪は彼らの記憶から消されていません。 彼らは、都市の子供たちがまだおもちゃで遊んでいる年に、野蛮人である彼らが戦斧と槍を手渡された方法を覚えています...そして良心は彼らを火のように燃やします。 真の野蛮人は、彼らが義務を果たさず、Arreatを守ることができなかったことを忘れないでください。

人生の新しい意味を求めて、野蛮人は何もせずに立ち止まり、邪魔をする人を破壊する準備ができています。

情報は、ヒロイック(ハードコア)モードでプレイすることによって収集されました。 筋金入りのキャラクターだけでなく、普通のキャラクターにも役立ちます。

優先特性:活力>強さ>敏捷性(知性は必要ありません)
優先オプション:+ Armor / +%Armor、+ Resist、+%Health%Damage Reduction、Vitality、Strength。

略語:
DR- 被害軽減
clvl–キャラクターレベル
mlvl–モンスターレベル
str- 力
デックス- 機敏
int- 知能
ヴィット–活力
AOE-エリアヒット

1.生存性のメカニズム。

1.1鎧

それはあなたが受けるすべてのダメージを一定の割合で減らすことを可能にします。 鎧は物事、強さ、能力を犠牲にして増加します。 1ポイントの強さは1ポイントの鎧を与えます。 ダメージ軽減式:

%DR = * 100

モンスターに対する鎧レベル60:


    アーマー-%DR
    3,000 - 50%
    4,500 - 60%
    7,000 - 70%
    9,000 - 75%
    12,000 - 80%
    17,000 - 85%
    27,000 - 90%
1.2抵抗

敵の基本的および物理的攻撃によるダメージのパーセンテージとしての減少。 物事、能力、知性を犠牲にして育ちます。 1ポイントの知性は0.1ポイントの抵抗を与えます。 抵抗による損傷を減らすための式は次のとおりです。

%DR = * 100

レベル60モンスターに対する耐性:


    抵抗-%DR
    25 - 8%
    50 - 14%
    75 - 20%
    100 - 25%
    150 - 33%
    200 - 40%
    300 - 50%
1.3回避

敵の攻撃を回避するチャンス。 アイテム、スキル、敏捷性により増加します。 このパラメーターは、StrengthやIntelligenceのような静的な回避量を提供しません。 敏捷性が高いほど、受け取る回避ポイントは少なくなります。


    0-100 dexは、ポイントごとに0.10%の回避を提供します
    100-500 dex-ポイントあたり0.03%の回避を提供します
    500-1000 dex-ポイントあたり0.02%の回避を提供します
    1000-8000 dex-ポイントあたり0.01%の回避を提供します
その結果、次のようになります。

    100デックス。 -10%の回避を提供します
    500デックス。 -20%の回避を提供します
    1000デックス。 -30%の回避を提供します
    2000Dex。 -40%の回避を提供します
    3000デックス。 -50%の回避を提供します
計算例では、敏捷性が600で、能力回避が+ 10%であるとすると、次のようになります。

    100敏捷性@ポイントあたり0.1%=(100 * 0.1%)= 10.00%
    400敏捷性@ポイントあたり0.025%=(400 * 0.025%)= 10.00%
    100敏捷性@ポイントあたり0.02%=(100 * 0.02%)= 2.00%
    総敏捷性回避:(10.00%+ 10.00%+ 2.00%)= 22%
そして能力の10%と組み合わせて:

    = 1-[(1-22%)*(1-10%)] = 30%総回避
1.4ブロック

敵の攻撃をブロックするチャンス。 シールドには3つの主要な統計があります:鎧、ブロックチャンス、そしてそれがブロックするダメージの量です。 ブロック能力は、受けたダメージが減少した後に計算されます。 これは、受けたすべてのダメージが鎧によって軽減された後にシールドが機能することを意味します。 減少したダメージの量がシールドブロックの量よりも大きい場合は、(シールドブロックの)その量だけ減少したダメージを受けます。受けたダメージの量がシールドがブロックできる量よりも少ない場合は、しません。ダメージを受ける。 例:

アーマーで60%のダメージ減少、15%のブロックチャンスでシールド、1000HPがあるとしましょう。 ブロック量、敏捷性回避10%、すべての魔法ダメージに対する耐性20%。 モンスターが5000のダメージであなたを襲ったとしましょう。

より多くのダメージを与えることができると感じた場合は、ToughasNailsをBerserkerRageとWrathoftheBerkserkerのInsanityルーンに置き換えることを検討してください。

3.2.2ソロファーム

内容をよく知っていて、農業が得意な場合に使用します。

3.2.5スタン

機動性の余地がない狭い廊下にいる場合は、このビルドを使用してください。
いくつかの癒しを提供します

VegaPrime#1203 能力に基づいて、野蛮人の開発の「目がくらむような」バージョンに関する彼の見解を提示しました「渦」 。 結果は計り知れないほど過酷でした。野蛮人のVegaPrimeは、壮大なプロポーションの本当の自然災害であり、ただ歩く肉挽き器です! 今週はTopornadoの素晴らしい紹介があります!

開発オプションについて

旋風スキルを使用する開発オプションは、経験豊富な野蛮人の間で非常に人気があります。 鋼の突風と血の泉-それは、そのルーツがディアブロの歴史のまさに始まりにまでさかのぼるそのような英雄と戦うようなものです。 VegaPrime#1203は、いくつかの珍しいルーンを選択し、驚くほど効果的な伝説の武器であるStalgard Destroyerに焦点を当てることで、このビルドに少し個性を加えました。

今週のその日のノータイヒーローは野蛮人です! 彼は真実の子宮と悪魔を切ります。

斧、斧、フランシス! この開発オプションは、敵のブレードとブレードの信じられないほどの量を倒すことができるため、ユニークなスタイルを達成することができました。 このようなヒーローは、常に「渦巻き」を使用するだけでなく、「スーパーストレングス」スキルと「スタルガードデストロイヤー」プロパティにより、敵に軸を投げます。 同時に、スタイルの完全性は決してその戦闘効果を低下させません。 そのような野蛮人のために遊ぶことは喜びです。

スキル

これはかなり堅実なヒーローです-以下の防御と攻撃のスキルのかなりバランスの取れたセットによって証明されています。 さらに、あなたはあなた自身の実験のために十分なスペースを持っているでしょう!

アクティブスキル

  • 旋風(血の旋風を伴う)
    • この開発オプションに損害を与える主な手段。
    • 近接攻撃での絶え間ない小競り合いの危険性は、BloodWhirlwindルーンの助けを借りて受けた治癒のために部分的に平準化されています。
  • 圧倒(鋼の突風で)
    • Whirlwindがアクティブなときにキャストできます。
    • Eクリティカルストライクのステータスを増やすと、エリアのダメージを増やすことができます。
  • バーサーカーの怒り(狂気を伴う)
    • 与えるダメージを増やすことができます。
    • 動きを損なう効果に対する耐性により、旋風スキルの効果をより効果的に維持することができます。
  • 古代人の呼び声(祖先の怒り)
    • 不滅の王の召喚セットを装備すると、フューリーを永久に再生します。
    • 1つと複数のターゲットの両方にダメージを与える優れた手段。
  • Warcry(免責あり)
    • スタミナを直接増やすことで、近接攻撃によるダメージを減らすことができます。
  • バトルレイジ(マローダーズレイジ付き)
    • 野蛮人とその仲間の両方にボーナスダメージを与えます。
    • 必要に応じて他のものに置き換えることができるかなり柔軟なスキル。

パッシブスキル

  • 武器の習得
    • Stalgard Destroyerを使用すると、素晴らしいダメージボーナスが得られます。
    • オーバーパワースキルとよく合います。
  • バーサーカーの怒り
    • 「RageoftheAncestors」ルーンと「SummontheImmortalKing」アイテムセットを備えた「Callofthe Ancients」スキルにより、ヒーローはこのスキルの効果をほぼ一定に維持できます。
  • 迷信
  • 硬度
    • 待望のスタミナブーストを付与します。

代替スキル:

  • 脅迫的な叫び(ルーンを含む)
    • OverpowerをSteelFlurryに置き換えます。
    • 高レベルのグレートリフトで役立つまともな防御スキル。
    • スローハーベストルーンとグリムハーベストルーンで脅迫シャウトスキルを使用することもできます。
  • バーサーカーの怒り(永遠の混沌または巨人のステップを伴う)
    • バーサーカーの怒りを狂気に置き換えます。
    • あなたのヒーローが高い難易度で生存能力を欠いている場合、示されたルーンのいずれかでこのスキルが役に立ちます。

アイテム

この開発オプションは、かなり早い段階でも適しています。特に、Ring ofRoyalOpulenceとSummontheImmortalKingセットからいくつかのアイテムをすでに入手している場合はなおさらです。 一般に、この開発オプションは、機器についてあまり気にしないものであり、正常に使用するために必要なアイテムはわずかです。


歯に武装したVegaPrimeの野蛮人は、死の旋風の中で回転しているので、戦利品のストッキングのかかとだけが輝きます。

必須アイテム

  • 不滅の王を召喚する(4アイテムボーナス)
    • この開発オプションに一度にいくつかの利点を与えます。
    • Call of the Ancientsスキルを使用すると、絶えず怒りを補充し、止まることなく旋風の中でスピンすることができます。
    • ベースレイジ生成の増加を許可します。
    • レイジを使うと体力が回復し、ワールウィンドを唱えるたびに回復します。
  • 「スターガードの駆逐艦」
    • 主人公が投げたハッチは敵を突き刺します。 アイテムの伝説的な修飾子は、WhirlwindとOverpowerを使用しているときにトリガーされることがよくあります。
    • モンスターが斧の刃の鋭さを直接体験できるように!

このヒーローにふさわしいアイテム

  • ヤンさんの呪われたパンツ
    • 戦闘中、あなたは絶えず動いているので、この強力なアイテムから絶えずダメージブーストを受けます。
  • クレルムのブルブレイサー(季節商品)
    • モンスターによるノックバック、スタン、旋風などの不快なことを忘れることができます。 これらの効果により、旋風が中断されることはなくなりました。
  • アンダリエルに直面する
    • 物理ダメージに追加のボーナスを付与します。
    • ポイズンリングの効果は、旋風スキルでうまく機能します。
  • 氷の上を歩くためのブーツ
    • フリーズとジェイラーのプロパティを持つモンスターに対するこの開発オプションの脆弱性を取り除くことができます。
  • 死神のラップ
    • 不滅の王の召喚セットのアイテムを十分に集めていない場合、これらのブレーサーはあなたが切望されているフューリーを構築するのに役立ちます。
  • 捕虜の呪い
    • 宝石をレベル25以上にアップグレードすることをお勧めします。
    • 逃げるターゲットを遅くしたり、遠隔攻撃を専門とする敵を退却させたりすることができます。
    • 野蛮人が敵のグループを切り裂くと、ダメージが大幅に増加します。
  • 鎮痛剤
    • 与えられる物理的なダメージが増えるので、一般的に開発オプションとうまく合います。
    • 敵のより大きなグループを破壊することができます。
  • ミリーヌ、スターウィーバーの涙
    • この変種はエリアにダメージを与えることに特化しているので、単一のターゲットにダメージを与えるこの宝石の強力なトリガー効果は非常に便利です。

注意すべき重要な指標

  • 物理的なダメージバフは、戦闘でのヒーローの効果を高めるための最も効果的な方法です。
  • 群集制御効果の持続時間を減らすと、氷の上を歩くためのブーツやクレルムのブルブレーサーなどのアイテムの不足を補うことができます。
  • クリティカルストライクのチャンスを増やすと、ペインアンプのトリガー効果を通じて、オーバーパワーをより頻繁にキャストし、より頻繁にダメージを与えることができます。
  • ヒーローの生存に影響を与える特性(あらゆる種類のダメージへの耐性、健康と生存率の向上)をあらゆる点で増やす価値があります。これにより、戦闘に長く参加できるようになります。

現在、VegaPrimeは通常モードでTorment VIの難易度でTopornadoプログレッションを使用しており、タスクを正常に完了し、Nephalemポータルをクリアしています。 アップデート2.1.2のPTRで、この野蛮人と少し遊んでみました。 そのようなヒーローがいると、最初の素晴らしいポータルを通り抜けて、より高いレベルに移動し、徐々にスタミナを増やすことができます。 野蛮人はヒロイックをプレイすることがどれほど危険であるかを知っており、この開発オプションも危険にさらされています。 特に人生が1つしかない場合は、保護と存続可能性を無視してはなりません。

この開発について私たちが気に入った点

この開発オプションにより、音楽を最大限にオンにして、サンクチュアリの敵を粉砕して粉にするように促されます。 実証済みの開発パスにおけるこのバリエーションは、同じ部分の狂気と法外なクールさです。 これらすべての軸はどこから来ていますか? 違いは何ですか! 結局、彼ら全員が悪魔の体の柄に上がるでしょう。


カササギの斧:私はこれを与えました、私はこれを与えました、そして私もそれを与えました!

この開発オプションの可用性も、私たちの選択に影響を与えました。 そのような野蛮人は不滅の王の召喚セットから大いに恩恵を受けるでしょうが、彼はそれなしで行うことができます。 トップのように回転するのはいつも楽しいし、それのために特別にデザインされた新しいアイテムのセットのリリースがこのスタイルのプレイにどのように影響するかを見るのが待ちきれません。

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク


野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク
序章

眠りに落ちないようにコーヒーを飲みながら、落ち着いて遊びたいなら、野蛮な戦車として遊んでください。 このガイドは間違いなくあなたのためではありません。 それは、ダメージに完全に焦点を当てた野蛮人についてです。 私たちは次のような特性のために生き残ります 「ライフスティール」。 簡単に言えば、私たちが与えるダメージの一定の割合が健康に変換され、野蛮人を癒します。 そして愚か者は、この場合、生存率が増加すると直接増加することを理解しています DPS(1秒あたりのダメージ).

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

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スキルと才能

各スキルについて以下に説明します。

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

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耐痛性

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

7秒間で受けるダメージを65%減らします。 「悪い」接辞を持つボスやエリートとの戦い中に繰り返し助けます。

「バトルフューリー」「鬨」これらは単純なバフです。 常にそれらをオンにしていることを確認してください。 抵抗、鎧、与えられたダメージ、クリティカルストライクのチャンスを増やします。

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク
特徴

損傷に影響を与える特性の優先順位:

強さ>クリティカルストライクチャンス(約40%)=クリティカルダメージ>攻撃速度

保護特性の優先順位:

ライフスティール>アーマー>すべてのエレメンタルレジスタンス>体力のパーセンテージ>活力

ライフスティール(ライフスティール)

DD-barbarianのゲーム全体が基づくパラメーター。 武器やベルトに見られます。 パッシブのおかげで 「狂乱」適切な機器がなくても3%を取得します。 各武器から約3パーセント、ベルトからさらに3パーセント。 その結果、12%になります! すべてがうまくいくでしょうが、開発者はそのような大きな数字が気に入らなかったので、このパラメーターを少し「カット」することにしました。 ポイントは "インフェルノ"効率 ライフスティール-aは80%も減少します。 一見すると、 ヒットの人生より良いでしょう ライフスティール、しかしこれは戦車にのみ当てはまります。

数えてみましょう: 12x20 / 100 = 2.4

ご覧のとおり、ダメージを与えると、体力として受け取るのはその2.4%にすぎません。 最初の行為でさえ、批評家は約65kで飛び出します。

もう一度数えましょう: 65000x2.4 / 100 = 1560

このような小さな打撃で、1560のヘルスを再生します。これは非常に良好です。 クリティカルヒットの確率が約40%であることを考えると、2〜3ヒットごとに約1700のヘルスを回復します。 第1幕のギアで再生を数えたことに注意してください。 さらに。

完璧なギアで癒しを検討してください。 すでに50%のクリティカル率、大きなダメージ、高いクリティカルダメージがあると仮定しましょう。 1秒おきに少なくとも250kを処理します。 この場合、2ヒットごとに野蛮人が回復します 6000 HP (250000x2.4 / 100)。 この値を特性と比較してみましょう ヒットの人生、そしてこの2つ。 このようなHPの再生を実現するには、正確に必要です 3000LoH、およびそのような値を収集することはほとんど不可能です(または非常に困難です)。

野蛮人の主な特徴。 すべてのダメージが大幅に増加し、鎧の量も増加します。 間違いなく最も便利な機能です。 それぞれの主題について持っていることが望ましい。 目指すべき価値- 2000 .

機敏

攻撃をかわすチャンスがわずかに増えます。 それほど重要ではありませんが、役立つ場合があります。 収集しません。

知能

すべての要素に対する抵抗を増やします(100の知性はすべてに対する10の抵抗です)。 クラスには抵抗が非常に必要ですが、知性を集めることは不要です。 抵抗を「直接」取得する方がはるかに簡単です。

削減します 全て受けたダメージ。 誰も一撃で死にたくないですよね? ダメージを犠牲にして鎧を追いかける必要はありません。私たちは戦車ではありません。 できるだけ多く集めてください。

装甲ダメージ軽減の計算

3000アーマーは受けるすべてのダメージを48%減らします

4500アーマーは、受けるすべてのダメージを58.06%削減します

7000アーマーは68.3%のダメージをすべて軽減します

9000アーマーは受けるすべてのダメージを73.5%減らします

12000アーマーは受けるすべてのダメージを78.7%減らします

17000アーマーは受けるすべてのダメージを83.9%減らします

抵抗

タイトルはすでに自明です。 特定の要素(またはすべてから、適切なパラメーターを使用)から受けるダメージを軽減します。

-第1幕-約300

行為2-600+

行為3-800+

第4幕-1000+

これは、死亡者数を最小限に抑えるのに十分なはずです。 抵抗値が低くても気分が良くなる人もいるので、その特徴は非常に特殊です。 快適にプレイできる設定を見つける必要があります。

活力

キャラクターの最大体力に影響します。 特性の各ポイントは、10HPを追加します。

-行為1--35000

第2幕-40000

第3幕-45000

行為4-50000

抵抗や鎧を優先して数千HPを安全に犠牲にすることができるため、値は概算です(保護特性の優先順位を参照)。

クリティカルストライクチャンス

Act 1をプレイするための最小要件は30%です(もちろんバフなし)。 ほぼ最高の機器では、50%バーに到達する必要があります。 これにより、ダメージと回復の両方が大幅に増加します ライフスティール-a。

致命傷

私たちにとって非常に重要なパラメータです。 ステータスの優先度からわかるように、クリティカルダメージの重要性は、クリティカルヒットの確率とほぼ同じです。 400%以上のステータスを目指しますが、ジェムソケットを備えた優れた武器の価格が高いため、これを達成するのは非常に困難です。

野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク

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物事の選択

ヘルメット

強さ、存続可能性、抵抗、クリティカルストライクのチャンスが必須です。 可能であれば、健康へのボーナスのために紫色の石が付いたソケットもあります。

それはただの強さ、活力、そしてすべてに対する抵抗です。

お守り

いくつかのオプションがあります。 理想は強さ、生存性、クリティカルチャンス、クリティカルダメージですが、優れたインジケーターを備えたこのようなお守りはポケットによく当たるので、たとえば生存性を犠牲にすることができます。

強度、生存性、抵抗、宝石ソケット。

手袋

強さ、活力、クリティカルチャンスとダメージ。 さらに、攻撃速度も確認できます。

ブレーサー

強さ、存続可能性、抵抗、クリティカルストライクチャンス。

ベルト

ライフスティール、強さ、活力、すべての要素への抵抗。

リング

ヘルス、チャンス、および/またはクリティカルヒットのダメージのパーセンテージ、攻撃速度、強さ。

強さ、活力、抵抗、2つの宝石ソケット。

すべての元素抵抗、12%の移動速度、強さ、生存性。

武器

ソケットとライフスティールを備えた2本の片手剣(攻撃速度が速く、すべてのダメージが15%増加するため)。 重大なダメージ(石を除く)を増やすことも望ましい。 エメラルドを挿入します。

選択:明確な答えはありません。 魔法使いと悪党と一緒に走ってみて、自分で決めてください。 それはすべてあなたの個人的な好みに依存します。 たとえば、私はこのリンドンが好きではありません。

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野蛮人へのガイド。 ヒット、クラッシュ、ブレイク助けてくれたKitty_Venomに感謝します。
トピックの続き:
動物

フランス語の名詞を形成するための規則をできるだけ完全かつ簡単に説明しようとします。 これは、...の名詞の最も完全な説明の1つだと思います。