現代の戦闘における戦車の寿命は誰もが確かに知っていますが…。 分を説明する:戦闘とnbspに住む戦車、飛行機、歩兵の数

数に慣れていたフィナンシェのブリオフは、参謀の将校からなる彼が集めたユニークなチームの助けを借りて、連発銃、機関銃などの新しいタイプの武器の影響を数学的に評価しようとしました。 砲弾無煙火薬と爆破チャージで-当時の戦術の種類について。 テクニックはとてもシンプルでした。 1890年のフランス軍の指導部から、彼らは大隊の攻撃計画を採用しました。 訓練場で入手した3丁のライフルから、固定された射手が成長目標を達成する確率を取りました。 シューターのチェーンがドラムのビートに移動する速度とホーンの音はよく知られていました-フランス人が敵に近づくときに切り替えるステップとランの両方で。

次に、最も普通の算術が登場し、驚くべき結果が得られました。 500 mの線から、637人の歩兵がマガジンライフルを持って100人の塹壕の射手に接近し始めた場合、フランスの衝動のすべての速度でさえ、25 mの線に残るのは100人だけであり、そこから考慮されました。銃剣に移動するのに適しています。 機関銃はなく、砲兵部を通過しました。通常のサッパーシャベルは掘削用で、マガジンライフルは射撃用です。 そして今、射手の位置は、歩兵の6倍優れた集団によってとられることができなくなりました-結局のところ、火の下で半ベルスタを走り、銃剣で戦った何百人もの人々は、塹壕に横たわっている何百人もの人々に対してほとんどチャンスがありません。

数の平和主義

未来戦争の発表の時点で、ヨーロッパでは平和がまだ支配されていましたが、ブリオッチの単純な算術計算では、来たるべき第一次世界大戦の全体像、その位置の行き詰まりがすでに見えていました。 戦闘機の旗にどれほど学び、献身したとしても、前進する歩兵の大衆は防御側の歩兵の火によって一掃されます。 そして、それは実際に起こったのです。具体的には、読者にBarbaraTuckmanの本「TheGunsofAugust」を紹介します。 戦争の後期に前進する歩兵が矢ではなく、掘り出し物で砲兵の準備をしていなかった機械砲手によって止められたという事実は、本質的に何も変わりませんでした。

ブリオッチの手法に基づいて、500mの線から25mの線に進むときの戦闘中の歩兵の予想寿命を計算するのは非常に簡単です。ご覧のとおり、637人の兵士のうち537人が死亡または重傷を負いました。 475メートルを克服している間。本の図から、300、200メートルの線に達すると死ぬ可能性が高くなるにつれて、敵に近づくと寿命がどのように短縮されたかがわかります...結果は次のようになりましたブリオッチはそれらがヨーロッパの戦争の不可能性を正当化するのに十分であると考えたので、彼の作品の最大限の分配に注意を払ったことは非常に明白でした。 ブリオッチの本を読んだことで、ニコライ2世は、1899年にハーグで軍縮に関する最初の平和会議を召集するようになりました。 著者自身が提出された ノーベル賞平和。

しかし、ブリオッチの計算は来たるべき虐殺を止める運命にありませんでした...しかし、本には他にもたくさんの計算がありました。 たとえば、連発銃を持った100人の射手は、800 mの距離から2分、1500 mの距離から18分で砲台を無効にすることが示されました。これは、Divovyによって説明された砲兵のパラトルーパーのようには見えません。彼らの30分の分割生活で?


第三世界? 良くない!

阻止するのではなく、戦争を成功させ、冷戦を第三次世界大戦に発展させる準備をしていた軍事専門家の作品は、広く公表されていませんでした。 しかし、逆説的に言えば、平和の維持に貢献する運命にあったのはまさにこれらの作品でした。 そのため、スタッフオフィサーの狭くて公的なサークルに傾倒していない中で、計算されたパラメータ「戦闘中の寿命」が使用され始めました。 戦車用、装甲兵員輸送車用、ユニット用。 これらのパラメータの値は、Bliochがかつてあったのとほぼ同じ方法で取得されました。 彼らは対戦車砲を取り、訓練場で車のシルエットに当たる確率を決定しました。 これまたはあの戦車がターゲットとして使用されました(冷戦の初めに、両方 反対側捕獲されたドイツの装備はこれらの目的に使用されました)そして、砲弾が装甲を貫通するか、装甲行動が車両を無効にする可能性をチェックしました。


一連の計算の結果、特定の戦術的状況における機器の寿命そのものが表示されました。 純粋に計算値でした。 おそらく、多くの人が屋根裏の才能や南ドイツのターラーなどの金銭的単位について聞いたことがあるでしょう。 最初のものは26,106gの銀を含み、2番目のものは16.67 gの同じ金属しか含まれていませんでしたが、どちらもコインの形で存在することはありませんでした。 同様に、迫り来る戦いで正確に17分間生き残らなければならない戦車は、数学的な抽象概念にすぎません。 それはアリスモメーターと計算尺の時代に便利な積分推定についてのみ。 複雑な計算に頼ることなく、スタッフオフィサーは戦闘任務に必要な戦車の数を決定することができました。その間、火の下で1つまたは別の距離をカバーする必要がありました。

距離、戦闘速度、寿命をまとめます。 基準に従って、戦闘の地獄を通過した後、ランク内の戦車が正面の幅にいくつ残っているかを決定します。 そして、どのサイズのユニットに戦闘任務を任せるべきかがすぐに明らかになります。 予測された戦車の故障は、必ずしも乗組員の死を意味するものではありませんでした。 ドライバーのShcherbakが最前線の役員ViktorKurochkinの話で皮肉を込めて「戦争中の戦争中」と主張したように、「フリッツがディスクをエンジンルームに巻き込んだら幸せになるでしょう。車はカプートで、誰もが生きています。 」 そして、砲兵大隊にとって、それが設計された30分の戦闘の枯渇は、まず第一に、弾薬の枯渇、砲身と反動機の過熱、位置を離れる必要性、そして火の下での死ではないことを意味しました。

...「完全に信頼できる情報」によると0.1秒から12分の範囲です。 そして、まさにこの理由から、戦車は耐久性のあるものを必要としません[ここで、私たちが話しているのであれば、戦車とその乗組員の任意の部分を挿入できます]。

ばかげたことわざです。 自転車。 彼らはテーブル自慢のためにそれを発明しました。 言うまでもなく、私たちは死の危機に瀕しているそのような勇敢な神風ですが、私たちはまったくリードしておらず、誇りにさえしています。 そして、それはあなたがこれのために上げる必要があるものです...そのような自慢には何も悪いことはありません-男性は常にこれをしてそれをします、それは彼らの士気を強化するだけです。

しかし、何らかの理由で、多くの人がそれを真剣に受け止め、軍装備品の構造について結論を出そうとします。 このようにしないでください:)なぜそれが必要ないのかを簡単に説明します。

ここには、30両の戦闘戦車からなる通常の戦車大隊があります。 そして彼は非常に入る 現代戦争"。 大隊がメガトン弾頭による核攻撃で攻撃されるオプションをすぐに破棄しましょう。 弾頭はそれほど多くないので、すべての小さなことに費やされることはありません。 また、掘り下げられたAcht-acht師団に対するBT-7戦車の勇敢な(そして自殺的な)攻撃については考慮しません。

それを通常の戦争にしましょう。 44日または今日のように。 ノーマルフル 現代の軍隊対同等。

私たちの大隊は最初に行進し、どこかに集中し、再び行進し、列に行き、他の列に行きます...しかし遅かれ早かれそれは戦いに加わります。 完全な補完だとしましょう。 それらが全体であるか、誰かに取り付けられた別々の小隊であるかは関係ありません。 と?

そして、匹敵する敵は彼に大きな損失を負わせるでしょう-3番目の取り返しのつかないか工場で修理中です。 これらは非常に大きな損失です。 それはまだ大隊のままですが、すでに大幅に弱体化した能力を持っています。 損失が50%の場合、敗北した大隊について話し、残りは会社について話します。 そしてそれ以上の場合、これは破壊された大隊です。

なぜそのようなグラデーションが必要なのですか? -そして、目標を達成し、ストライクユニットの戦闘能力を維持したいと考えています。 これらの目標のために彼を失いたいと思うことはまずありません。戦争は夕方までには終わらないでしょう。 そして、その過程で大隊が敗北または破壊された場合、あなたの目標は達成されますか? したがって、あなたはそのような娼婦にあなたの大隊を送ることはありません。 または、不愉快な驚きの場合に備えて、あなたがまだ彼を持っている間に彼を連れて行ってください。 したがって、損失の3分の1は、「通常の」「現代の」戦闘での損失の上限です。

わかった。 そして、後部サービスは私たちにとって素晴らしい働きをし、失われた物資をハエだけで補充します。 1週間で、10台の新しい戦車が完成し、構成が復元されました。 そして、あなたは新たな厳しい戦いに行きます。

戦闘が激しく、機器の3分の1が失われ、l/sが毎日発生する可能性があるとは思わないでください。 これは私たちと一緒のクルスクバルジではありませんか? はい。このようにして、どの部門も3日間続きます。 いいえ、それにもかかわらず、Kursk Bulgeであれば、それは可能です。 しかし、それもそうではありませんでした。 ある日のうちに要因として消えた分裂もあれば、翌日起こった分裂もあり、すでにすべてがそれほど悲しくはありませんでした。 同じ部隊で大きな損失を出して、敵の陣地を毎日何度も攻撃することはできません。 したがって、3回の攻撃で軍隊は終了し、このビジネスを停止する必要があります。 または、あなたはまだ敵を打ち破り、そして追いつき、終わらせ、トロフィーを...

簡単に言えば。 毎週の激しい戦いは非常に大きな誇張ですが、たとえば、言いましょう。

ですから、再び10両の戦車を失います。 これらのうち、6.7は初期から、3.3は補充からです。 私たちは新しいものを何度も持ってきて、別の週に3分の1を失います。 さて、別の反復。 これが出てくるものです。

1か月の激しい激しい戦いの後、大隊には次の耐用年数の戦車があります。

4週間-6個、

3週間-3個、

2週間-4個、

1週間-7個、

新規-10個。

純粋に数学的には、最も古い戦車がなくなることはありません。 そして、すべての機器は平均して、ほとんどが古いものになります。 そして、エンジンとトランスミッションのモーターリソースが使い果たされるまで、そしてそれらのフィールド交換の後、そしてガンバレルのリソースが使い果たされるまで、それで戦う必要があるでしょう。 つまり、そこにあるすべてのものは、強く、耐久性があり、保守可能でなければならず、乗組員は訓練されていなければなりません。

現代の戦闘における戦車の寿命は誰もが確かに知っていますが...

スターリングラードの兵士の平均余命は24時間でした

スターリングラード攻防戦での勝利により、ソビエトの指揮官は敵対行為の過程で根本的な変化を起こすことができました。

自動機関銃は、互いに400〜500メートルの距離で雷を爆発させます。 手榴弾は耳をつんざくように、そしてエコーで爆発します。 砲兵の笛から耳をポーンします。 前線はなく、戦争はいたるところにあります。あなたの前、後ろ、隣です。 私たちと敵の兵士は、1000トンの投下された爆弾によって形成された荒廃を監視しています。 ドイツの兵士は次のように回想しています。「スタリングラードは、ヴォルガ川のほとりに沿って伸びる、廃墟と破片の巨大な山になりました。」

そのような状況は、乾燥した統計の背後に隠されています。最終的な見積もりによると、枢軸国からの150万人の兵士と、ソビエト連邦からの110万人強がスターリングラード攻防戦で亡くなりました。 戦闘の規模を知るために、この戦争でのすべての戦闘で米国が40万人強を失ったことを思い出してください。 戦闘と言えば、何らかの理由で民間人の死傷者に関する情報を省略していることが多いが、さまざまな推定によれば、4,000人から40,000人の範囲であった。 さらに、ソビエト国家の長は民間人の避難を禁止し、代わりに彼らに戦いに参加して防御を構築するのを助けるように命じました。

スターリングラード攻防戦での勝利により、ソビエトの指揮官は、彼らが言うように、敵対行為の過程で根本的な変化を起こし、主導権を握り、彼らの側に幸運をもたらすことができました。 そして、この勝利は人々、つまり兵士と将校によってなされました。 戦闘が行われたのとほぼ同じ条件で、兵士が犠牲にする準備ができていたのか、どうやって生き残ったのか、初めて罠に落ちた敵の兵士の気持ちはあまり知られていません。

ドイツ軍の砲撃を受けて、ヴォルガ川に沿って援軍がやって来ました。 到着した援軍のほとんどの人々が亡くなりましたが、敵の絶え間ない大規模な攻撃にもかかわらず、新しい軍隊が都市の少なくとも一部を守ることを可能にしました。 別のそのような攻撃を撃退するために、第13警備隊のエリートがここに派遣されました。 到着した人の最初の30%は到着後の初日に死亡しました。 全体の死亡率は97%でした。

最前線から撤退したすべての人々は脱走兵および臆病者と見なされ、死刑判決を下したり、懲罰部隊に兵士を送ったりする可能性のある軍事法廷に連れて行かれました。 脱走兵がその場で撃たれることさえありました。 ヴォルガ川の計画外の横断を追跡する特別な秘密の分遣隊がありました:そのような場合、水中にいることに気付いた人々は警告なしに撃たれました。

火力と航空支援における敵の優位性を考えると、コマンドは最も適切なものとして近接戦闘戦術を選択しました。 前線を敵の防衛線に近づけるための戦術的な動きは報われました。 ナチス軍は、自国の兵士を倒すリスクがあるため、急降下爆撃機を使用して地上部隊を支援することができなくなりました。

コマンドの位置は次のとおりでした:「スタリングラードは、その防御側の誰も生き残っていないという条件でのみ敵に捕らえられることができます。」 各家は防御的な要塞になり、時にはこの家の別々の階にさえなりました。 「パブロフの家」は有名になりました。ヤコフ・パブロフの小隊が無私無欲に彼のポストを守ったので、敵はそれを守った指揮官の名前でこの家を思い出しました。

下水道トンネルでも戦いが繰り広げられました。 駅は6時間で最大14回手を変えることができました。 兵士の無私無欲は驚くべきものです。

... Mikhail Panikakhaを含む師団の防御は、同時に約70両の戦車に攻撃されました。 それらのいくつかはなんとか塹壕に突破した。 次に、可燃性混合物で武装した1人の兵士が、最初の敵戦車に向かって這いました。 彼が瓶を投げようとしていたとき、それは弾丸に当たった。 稲妻の閃光が兵士の体全体に広がった。 彼は生きたまま火刑に処されたが、戦い続けた。 彼はタンクに追いつき、車のエンジンに2本目のボトルをぶつけました。 戦車が発火し、兵士は命を犠牲にして任務を完了しました。

グリゴリー・アヴァキアン中尉は戦車の攻撃を阻止する任務を与えられました。 彼は見晴らしの良い場所を選び、待った。 始まった攻撃は、数台の車をノックアウトした友好的で成功したボレーに遭遇しました。 不平等な戦いは約1時間続き、数値と戦闘の優位性は敵の側にありました。 しかし、1丁の銃だけが発砲し続けたにもかかわらず、バッテリーはあきらめませんでした。 負傷した唯一の生存者である副官は、致命的な発射体を標的に持ち込み、装填し、送りました。 別の戦車をノックアウトした後、彼は意識を失い、傷で亡くなりました。 しかし、ナチスの戦車は通過しませんでした。 そして、そのような献身は大規模でした。

接近戦の状況では、狙撃兵はますます重要になりました。 最も成功したソビエト狙撃兵はヴァシリ・ザイツェフであり、200人から400人の敵兵士を占めていました。

大きな意志力を犠牲にして、都市は新鮮な大きな援軍が到着するまで持ちこたえました。 ソビエトの反撃、コードネームUranusは、1942年11月中旬に始まりました。

シレジアの兵士の一人であるヨアヒム・ウィーダーは、これらの軍事行動と彼の気持ちを次のように回想しています。 この薄暗い霧の秋の日の夜明け、私たちがすでに冬の吹雪の準備をしていたとき、ロシア人は北から私たちを攻撃しました。 そして翌日-そして東から、私たちの第6軍全体を鉄の万力で保持しました。

すでに12月19日に、私たちの軍隊が勝利したことが発表されましたが、この声明はやや時期尚早でした。激しい戦闘が続いたのです。

ヒトラーはまた、都市の防衛に関して同じ厳しい立場を維持しようとしました。 彼の命令によると、「降伏は禁じられていた。第6軍は最後の兵士にその地位を維持しなければならなかった」と総統によれば、それは兵士に永遠の人々の記憶と賞賛を与えることだった。

敵の兵士たちは彼らの実際の状況を知りませんでした。 兵士の一人からの手紙から:「地図を見たとき、私はぞっとしました。 私たちは完全に一人で、外部の助けはありませんでした。 ヒトラーは私たちを閉じ込めたままにしました。 この手紙があなたに届くかどうかは、私たちがまだ空を持っているかどうかにかかっています。 私たちは街の北に位置しています。 私の部隊の他の兵士たちはすでに真実を疑っていますが、彼らは私が何を知っているかを知りません。 いいえ、降伏するつもりはありません。 街が崩壊すると、あなたはそれについて聞いたり読んだりします。 そうすれば、私が戻らないことがわかるでしょう。」

ファシスト軍の「顔を救う」ために、ヒトラーは、囲まれた司令官パウルスに陸軍元帥の階級を与えました。 総統が頼りにしていた、降伏した帝国の歴史の中で単一の陸軍元帥ではなかったが、誤って計算された。 「フィールドマーシャル」は降伏しただけでなく、捕虜になっている間の彼の元指導者の行動を積極的に批判した。 これを知った総統は、「戦争の神は側を変えた」と述べた。

指導者たちが最高司令官(栄光と恥ずかしさ)の運命を決定したとき、ファシスト兵士は氷のようなロシアの冬の打撃とともに彼らの意志力を戦いそしてテストし続けました。 今では彼らは食料も衣服も十分に提供されておらず、手足を凍らせていました。 兵士の一人の回想録から:「私は指を凍らせた。 私は絶対に無力です。人が数本の指を失ったときだけ、彼はさまざまな小さな仕事をするためにどれだけ指が必要かを理解します。

はい、戦争の神は...

モダンコンバットのいくつかの機能は、REXのWebサイトに公開されている記事「未来の戦場の性質」で説明されています。 大規模な戦争と内戦の両方における武力闘争の要点を簡単に説明します。

セルゲイ・カンチュコフ

モダンコンバットのいくつかの機能については、REX Webサイトで公開されている記事http://www..html「未来の戦場の性質」で説明されています。 大規模な戦争と内戦の両方における武力闘争の要点を簡単に説明します。

この記事では、「武器の闘争」と「人々の闘争」を含む、モダンコンバットの開発における2つの方向性について考察します。 予見可能な現在と未来におけるこれらの2つのタイプの現代の戦闘は、武力闘争の本質とそれに参加する手段を決定します。

記事で概説されているすべての提案の主な意味は、高精度の武器による現代の戦闘の飽和、武器の改善です 対戦車兵器、通常の大量破壊兵器になっているが、ほとんどの場合、遠隔手段による現代の実際の戦闘の実施には、適切な対応が必要である。 アクティブおよびパッシブスキームを使用した装甲車両の保護システムの開発 現代の条件戦車を含む装甲車両にはすでに不十分な保護を提供します。 科学の発展により、レーザーやその他の技術に基づいたより信頼性の高い保護システムを作成できるようになるかもしれませんが、これらは同じアクティブ-パッシブの方法になります。 戦闘に参加するすべての装甲車両が使用する保護具の兵器を、装甲物体を破壊することを目的とした手段の運搬人だけでなく、これらの手段または武器の弾薬への影響に基づいて、すでに拡大することを提案します。システムは使用します。 この方法は、Zaslon複合体で部分的に実装され、ShtandartおよびAfganit KAZ複合体で改善されています。これらは、有望なArmataにインストールする必要があります。 これらは、直接保護と言うかもしれない、国境近くの複合体です。 また、長距離複合体を開発して実装する必要があります。これにより、兵器の到達範囲の最大範囲で空母と弾薬自体の両方を破壊することが可能になります。 現在でも、攻撃ヘリコプターは、検出ゾーンや装甲車両兵器システムの破壊ゾーンに入ることなく、15kmの距離から「ファイアアンドフォーゲット」システムの戦車にミサイルを発射することができます。 そして、戦車の既存の短距離防衛システムだけに頼るのは間違いです。

これらは防御的な複合体です。 しかし、各装甲オブジェクトには、戦闘に参加できるあらゆる種類のアクティブな軍事装備をうまく処理できる攻撃システムも必要です。 この目的のために、いくつかの独立した目標チャネルを通じて装甲車両の兵器を操作する可能性を提供する必要があります。

記事http://www..html「装甲車両(MRAP)-ロシア軍の現在と未来を見る」では、主に内部の武力紛争や危機後の解決の過程で使用される装甲車両の要件について考察しています。 、敵対行為の活発な段階の後。 この記事では、地上部隊の主兵器である戦車の開発と戦闘での使用において考慮しなければならないいくつかの要件について検討します。

装甲車両の構成と戦闘能力への新しいアプローチでは、戦闘使用の戦術、軍事生物の構造、および戦闘規制を変更する必要があります。 これはすべて、個々のタイプの装備と軍事組織全体の両方の戦闘能力を向上させるだけです。

将来の戦闘の戦術に関するいくつかの質問

戦闘使用装甲車両は、軍事科学によって開発された戦術の規定に基づいており、演習中にテストされ、戦闘操作で直接確認されます。 そして、戦闘用の戦術の開発中に得られた結論に基づいて、装甲車両自体のサンプルの基本的な要件が検討されています。

現代の戦闘の最初の特徴は、今日、空母による高精度の武器の使用の強度が増すと、それらの使用が特定の防御エリアにある装甲物体に当たる可能性を高めるか、または別の戦闘を実行する過程でミッションでは、最小の戦術ユニット(小隊)が前面に出てきます。これは、ほとんどの武器からの保護を実行する必要があります。 業界やメーカーが0.8〜0.9の確率で目標を達成することを宣言した個々の弾薬の能力により、戦術ユニット(大隊、中隊、小隊)の古典的な構造を修正する必要があります。つまり、装甲車両の要件も修正する必要があります。レビューされます。

小隊などの戦術部隊の装備を保護するために、現在の組織的アプローチでは、対応する指揮官は十分な能力を持っていません。 これは、敵がWTOを使用して、各小隊を個別に破壊し、その後、より高いレベルに努力を移すことができることを意味します。

遠近法戦車の外観

陸軍では、フォーメーションの規模に関係なく、装甲兵器が戦闘能力の基礎を形成します。 戦車は、敵の戦車よりも効率が優れているか、少なくとも敵の戦車より劣っていない限り、敵の戦車と戦うための非常に効果的な手段です。 戦車の戦闘効果を高めるには、能動的および受動的な動的保護を使用しても、装甲保護だけではもはや十分ではありません。 現代の戦車には、偵察装置だけでなく、対人、大砲、対空などの他の戦闘能力もありません。 航空およびヘリコプターによる絶え間ない支援が必要であり、それは常にそしてすべての場合に提供されるとは限らない。 これらの問題を解決するには、戦車自体の有効な火力を完全に実現するための新しいアプローチが必要です。

戦車は、攻撃の最前線に立つことができる普遍的な手段であり、軍隊を攻撃または防御する最初の行であるだけでなく、その火で、現代の戦闘に関与するすべての範囲の標的と戦うための直接射撃も可能です。 -大規模な戦争と武力紛争。 戦車は重装甲を備えているため、ほとんどの武器から確実に保護され、主な任務を遂行できます。敵の戦車と戦ったり、他の装甲および非装甲の物体を攻撃したり、敵の人員と戦ったりすることができます。 必要な範囲の弾薬で、現代の戦車は敵のヘリコプターと戦うこともできます。

しかし、最初に、古い戦車の近代化ではなく、新しい戦車の作成を必要とするこれらの主要なポイントについて簡単に説明しましょう。 ただし、近代化が新しい要件に従って実行された場合、既存の戦車は、陸軍が現在および明日必要とする戦闘車両に近づく可能性があります。

既存の戦車は、敵と比較して戦場での戦闘効果を高めるためのアプローチを見つける必要があるときに、戦闘の概念に従って作成されました。 当時、戦車の戦闘使用の戦術は、大きな損失が発生する可能性があるにもかかわらず、戦車での大量使用と、産業による大量複製の可能性に基づいて、前回の戦争の戦術に基づいていました。 これらのアプローチから、開発条件とその後の近代化に対する制限が決定されました。

シルエットが低く、長距離および中距離で戦車に命中するのを困難にし、自動または装填メカニズムにより、短距離にすばやく近づき、敵にさらに多くのショットを発射できるようにします。

より強力なエンジンがないために質量が制限されます。これは、開発者が考えたように、戦車の機動性が低下し、戦車が戦場で機動し、狙いを定めた射撃を回避できるようにすることを意味します。

のために設計された銃の弱い生存性 短時間戦場で無効になるか破壊されるまでの戦車の寿命。

戦闘任務を遂行するために必要な弾薬の完全な範囲の欠如が、これはすでに軍事科学と関連しています。軍事科学は、使用するための新しい戦術を開発しておらず、さまざまな武装で戦車を使用する際の私たちと戦闘の両方の経験を考慮していません。競合;

乗組員の訓練が不十分であり、そのような減少した(3人の)構成では、長期間にわたって高品質の戦闘任務を遂行することができない。

現代の兵器システムを設置するための限られた内部スペース。

重量と既存のシャーシの機能の両方の観点から、予約の品質を向上させることに制限があります。

さまざまな装備やその他の多くの装備を構築することによって戦闘車両の人間工学を改善することの実際的な不可能性。

現代の戦闘では、すでにシステム、特に国防省が放棄したセンチメートルタイプの修正弾薬があり、偵察および監視システムの視野にいなくても戦車が敵の物体に命中することができます。 対象物の位置の特定は、各戦闘車両に搭載されたUAV機器を使用して、ターゲットの座標を戦車制御システムに転送することで実行できます。 発射体の飛行経路の最後のセクションでのショットの生成とターゲットの照明は、ほんの一瞬ですが、すでに自動的に発生する可能性があります。

科学の発展は止まらず、60年代の変わり目に凍結しましたが、前進しています。つまり、現在でもSLAで次の原則を実装することが可能です。 発見された-決定を下した.

何が起こったか 発見した-これは、戦車に搭載されている装備によって、戦場の状況全体が明らかになり(装備が既存の戦車に押し込まれる場所)、指揮官と砲手のモニターに表示されます。 MSAは、シルエットを認識し、戦車を脅かす戦闘特性を決定し、オブジェクト内の最も脆弱な場所と使用する必要のある弾薬の種類を自動的に決定することにより、戦車に対する脅威を独自に決定します。 さらに、戦車のSOUは、戦場の偵察を行う他の戦闘施設やシステムから情報を受け取ります。 このFCSの必須機能は、戦車長または砲手が行った決定がモニター(視界)画面に表示されることです。たとえば、ターゲットを別の色で強調表示し、戦闘の他のすべての参加者がオブジェクトを分配します。システム(ユニット)。 この割り当ては自動的に行われ、隣接するタンクまたはその他 戦闘機決定がほぼ同時に行われた場合、システムは乗組員の介入なしにこのオブジェクトに発砲することができなくなります。 したがって、露出されたターゲットの完全なカバレッジと破壊のためのそれらの分布が達成されます。 待ち伏せから物体を攻撃する必要がある場合、他の物体がない場合、またはその他の必要な場合には、乗組員の介入が必要です。

何が起こったか 彼は決断を下しました-これは、車両の指揮官または砲手が特定の武器システムで特定のターゲットを攻撃することを決定し、ターゲットに視界のマークを向けたときです。 将来的には、スタイラスや任意の物体でターゲットを指すだけ、またはヘルメットに取り付けられたシステムに情報を出力して頭を回してターゲットを指すことができるようになり、OMSは独立して実行される可能性があります。ガイダンス。 自動化により、必要なリード、仰角、照準マークが個別に計算され、システムによって選択された弾薬に従って、ターゲットの最も脆弱な場所に銃が向けられ、ショットが発射されます。 SLAのこのような機能を使用すると、ターゲットに照準を注意深く向ける必要がなく、ショットが発射されるまで照準点に照準のマークを保持できます。 射撃後、システムは、システムによって発見された標的の対抗策を考慮に入れて、射撃の結果を自動的に決定し、標的への発射体の影響の程度、損傷の程度を決定し、 2番目または追加の決定。 乗組員とFCSの両方によって視覚的に決定されたターゲットの確実なヒットの場合、視界のモニター上で、ターゲットはターゲットに当たる色で塗られ、状況全体がリセットされるか、状況がリセットされるまでそこに留まります。戦闘エリアを出るまで、または戦車長の命令で強制的に。

これは半自動式であり、将来的には、戦車自体に重大な敗北をもたらす可能性のある装甲車両に対する主兵器の使用に関連するすべての機能を独立して実行する必要があります。 現代の戦闘は本質的に多面的であり、人間の知性だけがプロセス全体をカバーし、唯一の正しい決定を下すことができるので、タンクの残りの武器は、長い間それらの使用に乗組員の参加を必要とします。

これは、戦車の兵器制御システムが現代の戦闘条件で提供するもののほんの一部にすぎません。 残りの基準が現代の戦闘に対応するためには、それが必要です 新しいタンク、ただし、可能な限り、既存の開発を最大限に活用します。

新しい戦車の登場既存のモデルを凌駕するシステムを作成し、それに基づいてモダンコンバット用の複雑な兵器システムを作成できるようにする必要があります。 現代の戦闘では、戦車は複数の戦闘、指揮、射撃任務を同時に実行できる必要があります。

1.あらゆる気候条件、1日のいつでも、あらゆる作戦劇場で戦闘作戦を実施する能力。

2.乗組員の参加なしに自動的に受信し、同時に個人偵察装置の助けを借りて受信した情報をユニットの制御ネットワークに送信し、相互作用する上位システムから関連情報を受信する機能。

3.戦闘に参加しているオブジェクト間で、内部および他のユニットとの装甲オブジェクト間で秘密制御モードで無線交換を実行する機能。

4.ミニ無人機を備えた高精度誘導爆弾を使用して、あらゆる気象条件、時間帯、および視界外で、すべての視線範囲で主兵器を使用して敵の戦車との戦いを実行するUAVターゲット照明;

5.主兵器と補助兵器の両方を使用して、すべての範囲で中装甲および軽装甲の敵ターゲットとの戦いを実行する。

6.主兵器と補助兵器の両方を使用して、実際の射撃範囲で、建造物、塹壕、建物、建造物に避難している敵の歩兵との戦いを実行する。

7.個人防衛にガイド付き対戦車兵器を使用して、最大距離で低空飛行の敵航空機やヘリコプターと戦う。

8.銃からの射撃で、短距離および中距離での防御に適合した長期射撃構造物および建物を破壊します。

9.すべての範囲で煙の殻で敵を盲目にする。

10.内蔵の能動的および受動的保護により、上半球にさらされた場合を含め、あらゆる角度からのすべての弾薬および対戦車ミサイルの衝撃に抵抗します。

11. 4つの独立した射撃経路を持ちながら、戦車兵器システムでそれらに影響を与えることにより、すべての口径と誘導ミサイルの使用済み弾薬に反対します。

12.対戦車地雷と地雷の衝撃による弾薬の爆発と爆発に抵抗します。

この提案の特徴は、戦車の乗組員が4人の軍人で構成される必要があることです。 砲手; ドライバーメカニック; 充電。 なぜ今のように3人ではなく4人なのか。 この戦車は、以下に説明する特定の設計の積載メカニズムを備えている必要がありますが、各乗組員は戦車内で独自の義務を負っており、他の乗組員の肩に乗せて人為的に乗組員を減らすだけで済みます。戦車とそのシステムの戦闘効果において。 これは、戦車の射撃能力を1つの本格的なシステム、1つのターゲットチャネル(大砲+同軸機関銃)に制限するものです。 これは、戦闘中の乗組員の疲労であり、異なる方向に同時に監視を行うことができないため、戦場全体の認識が制限されています。 これは、戦闘の合間に戦車システムの最小限のメンテナンス(給油、弾薬の装填、武器のメンテナンス、偵察システム、監視など)を実行する必要があります。 はい、そしてあなたの戦車を保護するために奉仕することは時間の割り当てを必要とします、そして追加の兵士は乗組員の回復の可能性と超複雑で超高価な機器を効果的に使用する準備を増やすだけです。

新しいタンクのレイアウト内部ボリュームを保護ゾーンに分割し、次のものを含みます。

制御コンパートメントは、少なくとも1200〜1500 mmの装甲インサートによって前面から保護され、船体の側面装甲板、燃料タンク、内部装甲壁によって側面から保護され、側面スクリーンは追加の側面装甲です。

戦闘コンパートメントは、拡大された戦車砲塔の上半球と戦車船体の装甲コンパートメントで構成され、主砲が収納位置(前方)にあるときに制御コンパートメントに接続されます。

戦闘室の装甲床の下に水平に配置された、コンベヤー内の主な弾薬(砲弾)の保管区画(18〜20砲弾、それぞれ保護された容器内)。

追加の弾薬用の収納コンパートメント。戦闘コンパートメントの後ろにあり(水平ベルト引きコンベヤー内、30〜40個)、装甲仕切りによって戦闘コンパートメントから分離されており、弾薬を装填するための開口部ハッチと装備するためのハッチがあります。メインコンベヤー 必要なタイプ弾薬;

タンクの船尾にあるエンジンルーム。

予約戦車の船体と砲塔の前面突起の複合保護を含める必要があります。これにより、上記の記事の1つに記載されているように、140mmのサブ口径の発射体が直接当たるのを防ぐことができます。劣化ウランコア、およびタンデムから、長距離および中距離での特定の合流角度での累積発射体の結合弾頭。 さらに、正面の突起、砲塔の屋根、上部船体シートの開いた要素、側面の突起、および追加の側面の船体スクリーン、タンクと砲塔の船尾、後部半球を含む全周に沿って、構築された-アクティブダイナミックプロテクションがインストールされており、市街戦での短距離での耐久性のある装甲を増やすことができます。 装甲が貫通した場合の戦車の十分に高い生存性は、危険ゾーンを分離した合理的なレイアウトだけでなく、あらゆる種類の弾薬に対するさまざまなアクティブな保護システムの存在によって保証されます。

戦車船体タワーの円回転を考慮して、高さをタレットショルダーストラップの後部半径まで150〜200 mm、さらに船尾まで300〜400mm増やす必要があります。 船体の幅は少なくとも100〜200 mm拡大する必要があり、トラックの中央では少なくとも2900〜3000mmになります。 船体の幅を広げると船体の側壁の厚さが増し、動的保護が組み込まれた追加のスクリーンにより、すべての携帯型対戦車システムとRPGによる損傷に対する耐性が保証され、40からの保護も保証されます。 mmシェル。 この配置により、乗組員の人間工学と機器の配置に最適な条件が作成されます。

タワー前半球の周囲と高さに沿って体積が増加した新しい構成で、前部の主装甲と補助装甲の傾斜角度が一定であり、上半球からの運転者のハッチを大砲マスクと流入で覆っています。鎧。 タワーのショルダーストラップを超えた側面の突起は、実際には、装甲が間隔を置いて配置された、船体と下部構造の側面の追加スクリーンのレベルにあります。 船尾に向かって伸びるタワーの後部突起は、タンク船体の長さの増加から形成された追加のスペースを完全にカバーし、コースに沿って上から完全に、他の平面に沿って面積の70〜80%をカバーしますメイン弾薬の追加コンパートメント。 このボリュームのタワーの中には、ローディングメカニズムと機器があります。 塔の上部の突起には、戦車の兵器制御システム(FCS)に含まれるすべての計器と照準器、および指揮官と積み込み戦車用の2つの360度ハッチがあります。 司令官のハッチの右側と少し後ろに、-10度から+85度のポンプと自律照準器を備えた遠隔操作の12.7mm機関銃が設置されています。 ローダーのハッチの左側には、指揮官の機関銃架と対称的に、-10度から+85度までの揚力と自律照準を備えた遠隔操作の7.62mm機関銃架があります。 タワーの突起の中央、後部平面の近くに、-5度から+85度までポンピングする自律照準システムを備えた遠隔操作の40mmグレネードランチャー6G27「バルカン」が設置されています。 すべての照準システムには、照準または偵察時に開くことができる装甲カバー(フラップ)があります。 から タワー、予約されたボリュームと追加のアクティブおよびパッシブアーマーの後ろに、12.7mmおよび7.62mmの機関銃と40mmのグレネードランチャーの弾薬用のタンクとコンパートメントの補助発電所があります。 これらの複合体の設計上の特徴は、戦闘中に再装填せずに武器の全弾薬を使用し、対応する店舗に発射した後、使用済みのテープとリンクを自動的に戻すことを可能にします。 タワーの裏側にある追加のコンパートメントには、乗組員の私物を置く場所があります。 このコンパートメントには、戦車砲塔の外側からアクセスできます。

タワーに取り付けられています カーテンを設置するためのシステムと光電子対策レーザーシーカーによるPTSに対する保護とレーザー距離計(LD)の動作を備えています。 20個の煙とエアロゾルのグレネードランチャーとレーザー照射検出ヘッドで構成されています。 アクティブプロテクションコンプレックス(KAZ Zaslon)がタワーの船尾に設置され、タワー自体の側面と屋根、およびDO、OS、MTOの屋根をFGM-148ジャベリンの第3世代ATGMから保護します。同様のクラスのタイプおよびその他の弾薬。 追加でインストールされたシステム 「アンチスナイパー」、最大2.5kmの距離にある光学および光電子デバイスの存在を判断します。

タンクベースリンクを1つ増やすか、寸法を900〜1100 mm増やす必要があります。これにより、重量のバランスが取れ、兵器システム用のスペースが追加されます。 他のアプローチと組み合わせてベースを増やしても、一部の著者が書いているように、戦車の機動性に影響を与えることはありません。

タンクサスペンションハイドロニューマチック、調整可能。 足回りはパワースクリーンで覆われています。 タンク重量現代の技術の使用により、60トンになる可能性があります。

経営学科タンクは機械の軸の前にあります。 正面投影の制御コンパートメントの保護は、前述のように、BPS 140 mm砲に耐える、複合装甲と組み込みの動的保護の複合体によって実行されます。 制御コンパートメントは、銃の後装式の下、水平位置、および収納位置で出る可能性によって、戦闘コンパートメントに接続されています。 メインドライブと補助ドライブに障害が発生した場合にタレットを強制的に回転させるには、タレットを水平方向に回転させるための手動ドライブの位置を制御コンパートメントに指定する必要があります。 制御室の左右には、主燃料タンクが装甲仕切りの後ろに設置されており、爆発や燃料漏れを防ぐために容積を充填する機能があります。 燃料タンクの2番目のセットは、戦闘室の周囲の前半球に配置され、装甲仕切りによって戦闘室と制御室から分離されています。 制御コンパートメントは、船体の上部にハッチがあり、さらに砲塔の装甲マスクによって上半球から保護されている必要があります。このマスクは、砲塔が任意の方向に回転したときに銃が所定の位置にあるときにその上にぶら下がる必要があります。 ハッチとハッチ近くの上部装甲板の厚さは、ストリートファイト中に建物の上層階から発射されたRPGショットに当たったときに必要な保護を提供できません。 特に、1つの照準点で複数のショットを同時に発射する場合は、新しいシステムごとに対抗策が常に開発されるためです。 エイブラムス戦車はこの問題に関してかなり良い解決策を持っています、そしてそれが私たちと一緒に考慮されればここで恥ずべきことは何もありません。 ガンが収納されると、タンクが収納されます。

戦闘室は、装甲カプセルによってボリュームの残りの部分から分離された、船体の寸法とスペースが増加したタワーに配置されています。 戦闘室の右側には、砲手の座席(戦闘室の前の船体の下)と戦車長(砲塔の砲塔の後ろと上)があります。 戦闘室の左側には 職場ローダ。 屋根の銃の両側には、外側に開いて360度回転するハッチがあります。 戦闘室には、計器と武器制御システム、通信機器、および乗組員の個人用武器が収容されています。

エンジン室船体の後部に配置され、後部装甲板を取り外す(開く)可能性を利用して、その保守、修理、長期間の保守、または交換のためにアクセスできる必要があります。 タンクの心臓部であるエンジンは、少なくとも1500〜2000hpの出力を持つこのようなマシンに必要です。 この目的のために、適切な近代化と、ブレードや他のシステムを改善することによる出力の増加と燃料消費量の減少の両方を備えた、T-80のガスタービンエンジンを使用するのが最善です。 ガスタービンエンジンを設置すると、エンジンコンパートメントの寸法が小さくなり、高さが大きくなると、タンクの電気機器を提供するために追加の強力な発電機を配置するように機器を配置できるようになります。必要な力で。 予備計算では、何倍も必要になることが示されています。 タンクのトランスミッションは自動油圧機械式である必要があります。これにより、速度を自動的に切り替えるだけでなく、トラックの回転方向を制御して方向転換することもできます。 後輪駆動輪まで駆動します。 発電機の動力と技術的解決策により、駆動輪の電気水力機械的駆動が可能になる場合、これはタンクのトランスミッションとランニングギアのためのかなり高度な解決策になります。 エンジンコンパートメントに配置された補助ユニットの存在は、メインエンジンを関与させることなく、停止時にシステムに電力を供給することを可能にします。

燃料 4つのタンクのタンクの内部ボリュームにのみ配置され、2つはドライバーの左右のコントロールコンパートメントに配置されています。 他の2つは、戦闘室の周囲の前半球にあります。 すべての戦車は、装甲仕切りによって弾薬および居住可能な区画から分離されています。 エンジンコンパートメントと弾薬コンパートメントを分離する装甲隔壁の後ろに設置された船尾タンクもあります。 計算によると、装甲の後ろには合計で2000リットルの燃料があり、タンクの航続距離は約600kmになります。 タンクのダイナミズムは、発電所だけでなく、公道と起伏の多い地形の両方で平均速度を上げる全体的なレイアウト、システム、人間工学によっても保証されます。 これにより、戦車は1つのガソリンスタンドで長距離(1500 km)を長距離行進し、最大500 kmを毎日横断できるようになり、すぐに戦闘に参加できるようになります。

戦車の戦闘効果多くの指標に依存します。その1つは、独立したターゲットチャネル、偵察および監視システムの複合体、武器制御システムの複合体、および弾薬の複合体を介して使用できる武器複合体自体を含む武器システムです。 他の提案に加えて、提案されたスキームの際立った特徴は、まさに戦車のマルチチャンネル兵器システムです。

戦車兵器含む 主砲(130、140mm)あらゆる種類の戦車、装甲物、保護された公然と配置された人員を破壊し、直接射撃によって建物や構造物を破壊し、特殊な弾薬を使用して敵の弾薬から保護し、低空飛行の空中標的を破壊し、標的を打ち負かすように設計されています精密誘導爆弾を搭載。

タンクに取り付けられている(130-140mm)にはライナーが必要です。 これにより、ボアの存続可能性とその精度と効率が向上し、交換が簡単になります。 フィールド条件、高品質の本格的な戦闘訓練を保証します。その後、戦闘訓練に使用されていない数十万トンを破壊する必要はありません。 平和な時間弾薬を発射し、訓練を受けていない兵士を戦闘に解放します。 垂直面での銃のポインティング角度は-10°から+60°です。 銃の口径の選択は以下に依存します:

さまざまな発射モードでの衝撃の終点でのシェルの分散から。

直接射撃の範囲から、さまざまな目的のための火の全範囲と弾薬の力。

バレルにライナーを取り付ける業界の能力から、ボアの存続可能性を大幅に向上させ、十分な費用と時間を節約することが可能になります。

ダイレクトショットの有効射程から。 3000 mの射程は、ロシアの領土での使用という観点から、戦車の最大戦闘射程と見なすことができ、将来の戦車砲の要件の基礎と見なす必要があります。

間違いなく新しい弾薬を作る業界の能力から 分離パレットとの単一.

ユニタリーショットへの移行は、徹甲弾の貫通特性を向上させる必要があるためです。これにより、絶対長が長くなります。 このアプローチでは、ローディングメカニズムの設計の変更も必要になります。

主砲の弾薬より高度な特性と、選択した弾薬でオブジェクトを攻撃する能力が向上している必要があります。 既存の命名法とは対照的な弾薬のリスト 徹甲サブ口径、累積的、爆発性の高い断片化、他の種類の弾薬を補充する必要があります。 弾薬の範囲には、 コンクリート破壊, 爆発性の高い榴散弾の処刑、建物や建造物の中の敵を破壊します。 榴散弾、遠隔爆発で、ヘリコプター、UAV、塹壕、建物、構造物に隠れている敵の歩兵と戦うために。 矢型のサブ軍需品付き、そして遠隔爆発で、公然と配置された人員と戦うために。 煙、さまざまな範囲で敵に干渉します。 照明、光ノイズ、光音、敵を盲目にし、非致死的な方法で敵に影響を与えます。

戦うために 航空機大砲の弾薬の命名法における敵の弾薬は持っている必要があります 特殊精密弾薬リモート爆発と致命的な要素の連続的な方向性のある雲の作成で

戦車を破壊するには、 ガイド付きミサイル、「ファイア・アンド・フォーゲット」の原則が実施され、「価格効率」の比率がどのような状況でも1に近づく場合に限ります。 他のケースでは、これらの弾薬のコストが高いため、乗組員を訓練する過程でそれらを十分に使用することが不可能であるため、戦車のロケットと銃の兵器の概念を放棄しなければなりません。

戦車の武装のためのオブジェクトの全リストを打ち負かすには、取る必要があります 精密兵器に従って開発 「インパルス補正のロシアの概念」タイプ "センチメートル"。このコンセプトにより、累積的で爆発性の高いコンクリート製の榴散弾、および特殊な弾薬を使用できるようになります。これにより、次の原則に従って、統合された武器システムを使用して、あらゆる範囲で敵のターゲットを倒すことができます。 「発射物ターゲット」。 これらの技術は、世界に類似物がなく、基準によって何百回もあります 「効率コスト」既存のミサイルを上回っています。 現在、最新の戦車の弾薬ラックには高精度の弾薬が4つしかなく、この技術を使用することで、弾薬ラック全体を 精密兵器。 このアプローチの実装による戦闘の有効性は、何百倍も増加します。

ローディングメカニズムとコンベヤー主砲は組み合わされ、いくつかの要素で構成されています。 複合体全体は、半自動モードでローダーによって制御されます。 銃の装填には、最初のショットを装填するときに銃のボルトを開くコマンドの発行、指揮官または砲手が選択した種類の弾薬の装填のコマンドの発行、必要な弾薬のメインコンベヤーへの補充、半自動での弾薬の取り外しが含まれます。追加のコンベヤーから。 薬莢トレイを排出するためのランマーとメカニズムを備えたローディングメカニズム自体は、タワーの後方部分に配置され、地下の水平コンベヤーからショットを抽出し、それをローディングラインに送り、ショットをボアに送ります、薬莢トレイを取り出し、タワーの屋根にある特別なハッチから取り出します。

メインコンベヤー戦闘室の装甲床の下に水平に配置され、 ユニタリーシェルの場合は18〜20セル、これにより、同じタイプの弾薬を3つ同時に配置でき、その補充は自動または半自動で実行されます。 装甲床では、銃の装填軸の線上に、装填メカニズムによってコンベヤーから発射体を引き出すための自動的に開くハッチがあります。 ハッチは、メインコンベヤーの弾薬を補充するためにも使用されます。

追加のコンベヤー弾薬は戦闘とエンジンコンパートメントの間の装甲仕切りの後ろに配置され、選択したオプションに応じて、予約されたボリューム全体と配置された弾薬の最大量の両方を使用できる形状になっています 30〜40個のユニタリーシェル。 シェルは、自動モードと手動モードの両方で、ランマーを使用してボアの軸に沿って半自動でメインコンベヤーに送られます。 追加のコンベヤーには、装甲隔壁の開閉可能なハッチを介して弾薬が装備されています。 また、自動化に失敗した場合に手動でガンをロードするためのバックアップハッチとしても機能します。 1種類の弾薬を使用する場合、メインコンベヤーを部分的に使用して直接装填を行うことができます。

ガンマスクのメインガンに加えて、ガンの上に、 追加の兵器、 からなる 30mm自動銃2A72 2テープフィードとバレルカバー付き、ポンプ角度は-10から+60。 この兵器システムは、敵の航空機や使用する弾薬など、かなりの距離にあるさまざまな軽装甲のターゲットとの高精度の戦闘を可能にします。 通常の弾薬 2000シェル、主砲の両側の船体の戦闘室にある砲用品店に配置され、前半球の回転砲塔の装甲床に取り付けられ、軽いケブラーベースの装甲で覆われています。 銃弾では、主弾(BT、BP、BOPS RMS303)に加えて、開発が必要です。 爆発性の高い発射体発破プログラマーを使用すると、トレンチの上、壁の前、壁の内側、または壁の後ろで発射体を爆発させることができ、方向付けられたフラグメンテーションフローに切り替えることができます。

さらに、タワーの屋上、後半球、船尾への出っ張りには、12.7mm機関銃架、7.62mm機関銃架を含む、個別のシステムと組み合わせた監視装置を備えた3つの遠隔操作兵器システムがあります。と40mmグレネードランチャーマウント。

12.7mm機関銃架軽装甲のターゲットを破壊するように設計されており、 航空機、UAV、公然とさまざまな避難所に配置された人員、および照準器を使用した狙撃防止戦闘および武器との戦闘を実施します。 この目的のために、インストールは、SLAシステム全体の対応するインテリジェンスシステムに接続されます。 設置は、タワーに配置されている他の設置の安全角度の控除を考慮して、垂直方向および水平方向に-10〜 +85度の範囲で+180度および-180度ガイドされます。 機関銃の弾薬負荷は 2500ラウンドタワーの後方にある自律型コンパートメントに配置されており、弾薬の全負荷に対して単一の電源を備えています。 弾薬には、徹甲弾(BZT)、徹甲弾(B-32)、瞬間弾(MDZ)を備えた12.7x108カートリッジが含まれます。 さらに、航空機とそれらが使用するミサイル(弾薬)と戦うために、破片の方向付けられたビームを備えた破砕破片カートリッジの開発が必要です。

7.62mm機関銃架これは、避難所、建物、建造物に公然と配置されている敵の人員と戦うため、およびUAVなどの軽飛行機と戦うために使用されます。 機関銃の弾薬には5,000発の弾薬が含まれており、砲塔の後部コンパートメントに配置されています。 供給は、弾薬の全負荷に対して自動的に実行されます。 7.62x54Rカートリッジは、弾丸で使用されます:軽鋼(LPS)、トレーサー(T-46)、徹甲弾(B-32)、貫通力の増加。

40mmグレネードランチャー6G27「バルカン」公然と配置された人員、建物や構造物を含むさまざまな避難所に配置された人員、軍事機器、高さの逆斜面、建物の裏側、非装甲車両を打ち負かすように設計されています。 戦車でのこの武器システムの使用の特徴は、さまざまな偵察システムを使用して、ショットの瞬間を自動的に決定し、武器をショットの方向に向けることによって、グレネードランチャーが敵のATGMおよびRPGショットと戦う能力にあります警告延長バーストを生成します。 手榴弾の爆発は、ショットとシューターを同時に打つことを目的として、グレネードランチャーからのショットの最短範囲からショット範囲まで順番に発生します。 使用される弾薬には、2室の弾道エンジンを備えた最新の40 mm 7P39ケースレス手榴弾と、フラグメントビームの方向をリモートで爆発させてプログラムする機能が含まれています。 バレルの端から10〜20メートルの距離で弾薬を発射し、フラグメントの実線の楕円(円、ビーム)。 追加の機能は、熱気化弾頭を備えた弾薬を開発する可能性である可能性があります。

乗組員は、6つの雑誌を含む完全な弾薬を備えたピストルと機関銃(AKSU)で構成される個人用武器で武装しています。 さらに、10個のF-1防御用手榴弾と10個のRDG-M手榴弾で武装しています。 戦車の集合兵器には、特別な場所に配置された2つのRPG-29タイプのハンドグレネードランチャーが含まれています。

兵器制御システム(SMS)戦車には、監視、偵察、情報交換システムの複合体、各乗組員が同時にかつ選択的に戦車の武器のすべてのターゲットチャネルを制御するように設計されたコンピューターが含まれています。 オブジェクト(ターゲット)の特性、脆弱性、戦車への脅威の決定、発砲に必要な計算の生成、および武器の選択により、オブジェクト(ターゲット)の認識を提供する必要があります。 カラーディスプレイは、相互作用する隣接車両と、偵察および目標指定装置の視野に入った車両から受け取ったすべての状況を表示し、実際の画像を表示して、従来の標識に変換する必要があります。 ターゲットを従来の標識に変換し、従来の色でディスプレイに表示すると、オブジェクトの現在の状態と位置を考慮して、オブジェクト間でターゲットを半自動で分散できます。 さらに、各乗組員は、地上と空中の両方のターゲットについて、地形ベースとその地域でリアルタイムに発生している状況を表示したカラーディスプレイを備えている必要があります。 さまざまなモード(テレビおよび熱画像)での監視システムの可視性は、エリアの全方位の可視性を提供する必要があります。 MSAは、戦車の位置をリアルタイムで決定し、それを地図作成にリンクして、戦闘フォーメーションと敵のターゲットで相互作用するオブジェクトの位置を表示する必要があります。

自動モードで実行されているSLAの主な機能の1つは、戦車の偵察装置の複合体全体を使用して、20mm口径を超える敵システムのショットを決定し、その軌道を決定することを可能にする必要があります。特定の種類の武器(30mm大砲、40mmグレネードランチャー、12.7mm機関銃、弾薬への損傷またはその完全な破壊を主な目的とするShtoraシステム)の先制使用を指示します。

SLA砲手および司令官戦術的な状況を表示するための高度なカラーディスプレイを備え、昼、夜、テレビ、熱画像、IRデバイス、レーザー距離計、倍率8〜12倍の銃誘導デバイスを組み合わせ、どちらも視線を独立して安定させます。 さらに、光電子偵察、検出のためのデバイス 光学照準器、兵器システムは、物体を検出するためのパッシブレーダーステーションや弾薬の飛行を検出するためのステーションを含むデバイスを制御します。 戦術的な状況を表示するための改良されたカラーディスプレイを備えた砲手と指揮官のSLAは、同時に、主砲、追加の30mm大砲、リモコン付き12.7mm機関砲マウント、および以下に配置された複合照準器を制御できます。同じコントロールパネルを通る指揮官のハッチの右側。 機関銃のポンピング角度は-10度から-85度です。 砲手と指揮官の射撃統制システムは、地形のデジタル3次元地形図に基づいて、地形の視野を自動的に計算する必要があります。

LMSローダー、主砲の装填を制御するためのリモコンと一連の機器に加えて、戦術的な状況を表示するためのカラーディスプレイを備えたFCSと、7.62mmの遠隔操作の機関銃マウントと40mmのコントロールパネルがあります遠隔操作のグレネードランチャー。

タンク制御システムの特徴は、7.62mm機関銃と40mm6G27バルカングレネードランチャー用のカラーディスプレイを備えた追加のコントロールパネルを備えていることです。 タンクドライバー(防御、待ち伏せ)、またはローダー、状況のさまざまな条件で戦闘に参加し、指定された武器システムの1つを制御します。 さらに このシステムドライバーは、戦車長の指示を考慮して、戦車の最も合理的なルートを選択して、戦場の一般的な状況をナビゲートできます。

この上、私たちは主な要件を検討し、独立して、またはユニットの一部として、潜在的な敵の軍事装備に定性的に抵抗できる最新の戦車に配置することを望んでいます。 各戦車は、兵器システムとして、戦車支援戦闘車両(BMPT)、ミニUAVのセット、装甲Typhoon-Kに基づく戦場輸送積載車両、およびTyphoonに基づく弾薬輸送車両(装甲キャブと部分装甲ボディ)。

BMPT (戦車支援戦闘車両)、弾薬に耐える靭帯(戦車-BMPT)の能力を拡張し、他の問題を解決するために各戦車を包括的にサポートすることができます。 今日、このタイプの戦闘車両(適切に改良されたもの)を使用すると、戦車をカバーできることは明らかです。 さまざまなタイプ戦闘は、都市での行動から武力紛争や戦争中の行動で終わるまでの範囲です。 この車両の要件は、乗組員の数を減らし、リモートセンシングを含む十分に強力な装甲で主装甲を覆う必要性、およびさまざまな兵器システム用の独立した標的射撃チャネルの可用性に基づく必要があります。

BMPTは、特定の一連のタスクを実行する独立したオブジェクトではありませんが、戦場で多数の戦闘任務を実行するように設計された巨大な偵察および攻撃システムの一部にすぎません。 このシステムの基礎は間違いなく戦車です。なぜなら、陸軍の構成要素では、編隊の規模に関係なく、装甲兵器がその戦闘能力の基礎を形成するからです。

戦闘状態のBMPTは、戦車の存続可能性を確保するために、2つの同等のタスクを実行する必要があります。 最初のタスクは、戦場での戦車の行動を脅かす可能性のあるオブジェクト(戦車、対戦車砲、モバイルまたはポータブルATGM、RPG)を検索して破壊することです。 2番目のタスクは、弾薬の検索と破壊です(戦車と 砲弾、ヘリコプターまたはATGM設備から発射されたATGMミサイル、RPGショット、対戦車砲を持った軍人)は、戦車と戦車支援戦闘車両の両方に直接ダメージを与えることができます。

この戦闘複合体のコンポーネントは、重戦車とBMPTに加えて、重戦闘偵察車(TBRM)、重歩兵戦闘車(TBMP)、前縁の重装甲自走砲(152 mm)である必要があります。 )、重自走砲(120-140 mm)、大砲付き重自走ZSU、 ミサイル兵器、UAVコンプレックス。

長距離MLRSを含むさまざまな砲兵システムは、発射複合体のコンポーネントになるはずです。

追加のコンポーネントは、偵察および攻撃ヘリコプター、偵察および偵察および攻撃機、偵察光学電子およびレーダー宇宙船などである必要があります。 さまざまなシステム地上および空中ベース。

兵器を体系的かつ複雑にのみ考慮して製造することで、現代の状況では、現在および将来の戦争や武力紛争で勝利することが可能です。 これらの複合体の戦闘での使用には、個別の包括的な考慮が必要です。

...「完全に信頼できる情報」によると0.1秒から12分の範囲です。

そして、まさにこの理由から、戦車は耐久性のあるものを必要としません[ここで、私たちが話しているのであれば、戦車とその乗組員の任意の部分を挿入できます]。

ばかげたことわざです。 自転車。 彼らはテーブル自慢のためにそれを発明しました。 言うまでもなく、私たちは死の危機に瀕しているそのような勇敢な神風ですが、私たちはまったくリードしておらず、誇りにさえしています。 そして、それはあなたがこれのために上げる必要があるものです...そのような自慢には何も悪いことはありません-男性は常にこれをしてそれをします、それは彼らの士気を強化するだけです。

しかし、何らかの理由で、多くの人がそれを真剣に受け止め、軍装備品の構造について結論を出そうとします。 このようにしないでください:)なぜそれが必要ないのかを簡単に説明します。

ここには、30両の戦闘戦車からなる通常の戦車大隊があります。 そして彼はまさに「現代戦争」に突入します。 大隊がメガトン弾頭による核攻撃で攻撃されるオプションをすぐに破棄しましょう。 弾頭はそれほど多くないので、すべての小さなことに費やされることはありません。 また、掘り下げられたAcht-acht師団に対するBT-7戦車の勇敢な(そして自殺的な)攻撃については考慮しません。

それを通常の戦争にしましょう。 44日または今日のように。 同等のものに対する通常の本格的な現代の軍隊。

私たちの大隊は最初に行進し、どこかに集中し、再び行進し、列に行き、他の列に行きます...しかし遅かれ早かれそれは戦いに加わります。 完全な補完だとしましょう。 それらが全体であるか、誰かに取り付けられた別々の小隊であるかは関係ありません。 と?

そして、匹敵する敵は彼に大きな損失を負わせるでしょう-3番目の取り返しのつかないか工場で修理中です。 これらは非常に大きな損失です。 それはまだ大隊のままですが、すでに大幅に弱体化した能力を持っています。 損失が50%の場合、敗北した大隊について話し、残りは会社について話します。 そしてそれ以上の場合、これは破壊された大隊です。

なぜそのようなグラデーションが必要なのですか? -そして、目標を達成し、ストライクユニットの戦闘能力を維持したいと考えています。 これらの目標のために彼を失いたいと思うことはまずありません。戦争は夕方までには終わらないでしょう。 そして、その過程で大隊が敗北または破壊された場合、あなたの目標は達成されますか? したがって、あなたはそのような娼婦にあなたの大隊を送ることはありません。 または、不愉快な驚きの場合に備えて、あなたがまだ彼を持っている間に彼を連れて行ってください。 したがって、損失の3分の1は、「通常の」「現代の」戦闘での損失の上限です。

わかった。 そして、後部サービスは私たちにとって素晴らしい働きをし、失われた物資をハエだけで補充します。 1週間で、10台の新しい戦車が完成し、構成が復元されました。 そして、あなたは新たな厳しい戦いに行きます。

戦闘が激しく、機器の3分の1が失われ、l/sが毎日発生する可能性があるとは思わないでください。 これは私たちと一緒のクルスクバルジではありませんか? はい。このようにして、どの部門も3日間続きます。 いいえ、それにもかかわらず、Kursk Bulgeであれば、それは可能です。 しかし、それもそうではありませんでした。 ある日のうちに要因として消えた分裂もあれば、翌日起こった分裂もあり、すでにすべてがそれほど悲しくはありませんでした。 同じ部隊で大きな損失を出して、敵の陣地を毎日何度も攻撃することはできません。 したがって、3回の攻撃で軍隊は終了し、このビジネスを停止する必要があります。 または、あなたはまだ敵を打ち破り、そして追いつき、終わらせ、トロフィーを...

簡単に言えば。 毎週の激しい戦いは非常に大きな誇張ですが、たとえば、言いましょう。

ですから、再び10両の戦車を失います。 これらのうち、6.7は初期から、3.3は補充からです。 私たちは新しいものを何度も持ってきて、別の週に3分の1を失います。 さて、別の反復。 これが出てくるものです。

1か月の激しい激しい戦いの後、大隊には次の耐用年数の戦車があります。

4週間-6個、

3週間-3個、

2週間-4個、

1週間-7個、

新規-10個。

純粋に数学的には、最も古い戦車がなくなることはありません。 そして、すべての機器は平均して、ほとんどが古いものになります。 そして、エンジンとトランスミッションのモーターリソースが使い果たされるまで、そしてそれらのフィールド交換の後、そしてガンバレルのリソースが使い果たされるまで、それで戦う必要があるでしょう。 つまり、そこにあるすべてのものは、強く、耐久性があり、保守可能でなければならず、乗組員は訓練されていなければなりません。

トピックの続き:
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