Xcom2ソルジャー開発のヒント。 XCOM2戦術の基本:戦闘クラス

このガイドでは、合格時に人々が抱く最も一般的な質問に答えます XCOM 2-ベースを開発する方法、戦術マップで戦闘に勝つ方法、そして最も重要なのは、アバタープロジェクトに抵抗する方法です。

ただし、最初に、合格するための一般的なヒント XCOM 2とゲームの仕組みのいくつかの側面の説明:

  • タイマーがあるミッションでは、レポートはゼロではなく1に保持されます。つまり、タイマーがまだ1を表示している間に、タスクを完了する必要があります。
  • チームを避難させる必要があるミッションでは、あなたの主な目標はマークされたエリアに到達することであり、アクションポイントがなくてもキャラクターは避難することができます。
  • 鎧で覆われた敵は、小さな武器やショットガンよりも強力な武器や手榴弾に対して脆弱です。 そのような敵を撃つ前に、いくつかの手榴弾を使用してください。
  • 「バトルスキャナー」と呼ばれる装置が周辺地域を偵察し、偽装されたフェイスレスを識別することが保証されているので、遠慮なく任務を引き受けてください。
  • 高所に配置することで、視界だけでなく、射撃の正確さ、手榴弾の投擲範囲にもメリットがあります。
  • たとえば、さまざまな種類の攻撃的手榴弾と防御的手榴弾を使用するなど、武器を試すことを忘れないでください。 最良の効果を得るには、2つの違いを判断してください。
  • モジュールを適用して武器をアップグレードし、特定のキャラクターのエンハンサーとして個人の戦闘モジュールを使用します。
  • 攻撃の精度は、兵士と敵の配置(カバーの間または後ろからの射撃)、武器の種類、取り付けられた改良によって影響を受けます。
それでは、ゲームの仕組みの特徴について話しましょう。

ゲーム環境を爆破します-バレルと車には3つのヘルスポイントがあり、敵のターンの終わりに自然に爆発します。大きなオブジェクトはより多くのダメージに耐えることができますが、それらに触れない場合でも、時間の経過とともに爆発します。

あなたのキャラクターの能力を使って、敵が座っている避難所を破壊してください。 敵が隠れている天井や塔を破壊します。敵が倒れると追加のダメージを受けますが、殺人が発生した場合、キャラクターの統計にはカウントされません。

物理モデルでは、火が広がる可能性があり、特に急速に上向きに成長します。火傷だけでなく、高所からの落下も発生する可能性があるため、燃えている建物を迂回してみてください。

エイリアンのコンピューター機器(タワー、ドア、タレット)のハッキングは、視線と作動中のドローンの存在下で専門家が行うことができます。通過するために機器に近づいたり破壊したりする必要は必ずしもありません。

フラッシュバングレネードは、敵を気絶させて混乱させるため、重大な状況を防ぐことができます。 たとえば、セクトイドは、そのような効果が現れると、psi-magicを放棄し、アクティビティを失います。

変装モードでタスクを完了するとき、これがビデオゲームで人気のあるステルスモードと同じであると考えるべきではありません。 戦略的アドバンテージを使用して敵を捕まえ、破壊します。ただし、敵が完全にカバーされていないときにユニットを見つけた場合、敵はすぐに分散し、変装ボーナスを失います。

また、ガードを持っている敵はランダムな方向に移動し、あなたの人々を検出する可能性があるため、敵を囲んではいけません。

兵士の精神能力が通常の能力に追加され、戦術オプションが大幅に拡張されます。さらに、戦闘機は、十分な時間とリソースがあれば、psiスキルツリーのすべてのスキルを学ぶことができます。

敵はパトロールでのみ移動します。 3〜4ユニットのグループでは、ほとんどの敵グループは着陸地点から遠く離れており、敵が見える瞬間を待っています。半径15セル以内に1〜2グループがあります。敵の。

  • アドベントスピアマンクラスの敵は、あなたを見つけたとき、常に同じターンに近接攻撃を行います。 それらを遠ざけて、最初に破壊するようにしてください。
  • ムートンは近接攻撃をうまく反撃し、攻撃者に対して報復します。 シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーゲームでこれを考慮してください。
  • しかし、逆に、セクトイドは近接攻撃に対して非常に脆弱であり、セクトイド自体がプレイヤーのキャラクターに近づこうとします。 これらの要素を使用して、レンジャークラスの兵士を攻撃できます。
  • さらに、セクトイドはあなたの兵士と死体を支配するのが大好きです。 あなたはそれらを気絶させたり殺したりすることができ、そして悪影響は手であるかのように取り除かれます。

  • フェイスレスには十分注意してください-その巨大な爪で、それはエリア攻撃を負わせます。 病変セクターは、その位置から幅2セル、長さ3セルであるため、十分に注意してください。
  • さらに、彼の攻撃で、フェイスレスは避難所とオーバーラップを破壊します。したがって、高所で捕まった場合は、攻撃中に戦闘機を完全に失う可能性があるため、この場所を離れた方がよいでしょう。
  • 分隊をグループ化するとすぐに、FURSは迫撃砲から分隊に発砲し、大きなダメージを与えます。 砲撃は、影響を受けた領域のすべてのタイプのカバーを破壊します。 したがって、グループに集まるのではなく、兵士を互いに3セルの距離に保つようにしてください。
それでは、もっとグローバルなことについて話しましょう。

プロジェクトアバターとは何ですか?それを打ち消す方法

いくつかのストーリーミッションの後 XCOM 2は、エイリアンが「アバター」プロジェクトに取り組んでいることを通知します。このプロジェクトは、人類を破壊し、地球を救うためのプレイヤーの努力に終止符を打つはずです。 太平洋の中心部で開発が行われているため、到達するのは簡単ではありません。 プロジェクトの破壊は、ストーリーラインのタスク(赤でマークされているタスク)にのみ関連しています。

ただし、ストーリーミッションを完了するのはそれほど簡単ではありません。 「レジスタンス」のローカルブランチとの連絡を確立し、敵のオブジェクトをすばやくスキャンしてローカライズする必要があります。 そして、これは地球全体で行われる必要があります。なぜなら、ある場所で攻撃している間、「アバター」に関連する建物が他の場所に建てられ、重要な二次ミッションがあなたの足元で混乱するからです。 ストーリーラインとサイドミッションのバランスをとる必要があります。

アバタープロジェクトの開発を抑制するには、送信機、通信ステーションを構築し、世界中のレジスタンスの支部との連絡を確立する必要があります。

この点で、私たちのアドバイスは非常に単純です-アクティブなプレイの最初の8〜10時間は、アバターに気を取られすぎず、船をより良く開発し、リソースを収集し、連絡先を確立することができます。 プロジェクトの準備が60%を超えるとすぐに、準備を2〜3ポイント減らすために、エイリアンの建物に数回のストライキを行う必要があります。その後、船に戻ってレジスタンスを開発できます。大陸のネットワーク。

状況を管理するには、グローバルマップに表示されてから3〜4週間以内にすべての新しいオブジェクトを破棄する必要があります。 ただし、エイリアンがアバタープロジェクトの構築を完了した場合でも、同じ「赤い」タスクを破棄し、カウンターを数ポイントリセットするために20日間の猶予があります。 しかし、それを危険にさらさず、時間通りにプロットタスクを完了しようとする方が良いです。 アバタープロジェクトの新しい建物ごとに、準備スケールに+1ポイントが追加されます。

「アバター」の進行状況は難易度にも依存します。難易度が高いほど、同じ期間にマップ上に表示されるブランチの建物の数が多くなります。

XCOM2バトルに勝つ方法

まず、できるだけ頻繁に保存する必要があります。宇宙船では、最初と最後に少なくとも2回、ミッション中に繰り返し保存する必要があります。 最初は着陸直後、次に各偵察移動の前、最初の攻撃の前、そして最後の兵士が2つのアクションポイントをアクティブにしている間。 そして、すべての動き。 ゲームの仕組み XCOM 2は「剣」で攻撃する機能を提供しておらず、偵察が常に正しい結果をもたらすとは限りません。

設定で自動保存機能をオンにすることを忘れないでください XCOM 2は、3つしかなく、3ターン以内に上書きされるため、常に状況に影響を与えるとは限らないことを覚えておいてください。 非常に迅速に、100個の保存スロットの制限を打ち破るので、定期的にそれらをクリーンアップするか、C:UsersフォルダーUsernameDocumentsMyGamesXCOM2XComGameSaveDataから移動する必要があります。

ゲームの状況に影響を与えるもう1つの側面は、変装の有無です。 ほとんどの戦闘ミッションはアクティブなステルスステータスで開始され、そこから多くのメリットを得ることができますが、特定の制限があります。

  • 敵のパトロールの邪魔をせず、敵の前と後ろに立ちます。
  • 4〜5個のセルよりも近づかないでください。スカウトでない場合にのみ明らかになります。
  • ステルスモードでの最初の攻撃は、最も強力で「太った」敵、または1つの手榴弾、グレネードランチャーからのショット、または狙撃ショットで捕まえることができる少なくとも3つの敵をターゲットにする必要があります。
それでは、戦闘任務の種類について話しましょう。 多くの場合、これらは時限ミッション、敵や建物の破壊、VIPの避難、オブジェクトの保護、および人口の救助です。

時限XCOM2ミッションウォークスルー

タイマーでミッションを実行し、ゴールまでの最短経路を決定し、地形を考慮して、敵の破壊で最大のボーナスを提供するようなルートをレイアウトします。 あなたが爆破することができるガソリンスタンドのような有用な障害物であるカバーでいっぱいの塔を使用してください。

ステルスモードを使用して、パス内の最初の敵グループを1ターンで排除します。 次に、ミッションの目標を突破し、同時に敵に対処する必要があります。手榴弾を惜しまないで、前進するために少なくとも1アクションポイントを費やしてください。

十分な予備の動きがある場合は、急いで兵士を前進させないでください。グループで移動し、最初に半円でターゲットの周りの位置を取り、次のターンでタイマーをオフにします。 たとえば、大勢の敵が通路を塞いだなど、時間がない場合は、最初に3人の兵士がいる側面のいずれかで敵を破壊する必要があり、4人目の兵士が結果にぶつかる必要があります。可能な限り通過。 これは非常に危険なシナリオであり、ポイントを無効にする兵士と、さらに1〜2人のカバー兵士を失う可能性があります。

敵、建物、またはオブジェクトを破壊するためのXCOM2ミッションを完了する

敵や建物を破壊するミッションはゲームで最も簡単です。適用される戦術に制限がないため、ターンタイマーによるプレッシャーがなく、敵をトラップするだけでなく、後方や側面から敵を迂回することもできます。 一方、そのようなミッションにはより多くのエイリアンとメカが含まれているため、慎重に行動する必要があります。

さらに、敵は定期的に軽敵と装甲ロボットの両方を含む援軍を受け取ります。 ターンの開始時に、マーカーが表示され、到着が差し迫っているという警告を受け取ったら、着陸地点から離れるか、着陸地点を囲むことができます。 敵はターン終了直後に出現しますが、分散し、次のターンに攻撃します。 一度に複数の敵ユニットを派遣して支援することができ、着陸場所はランダムに選択され、大きなランダムがそのようなポイントを最も不幸な場所に置く可能性があることに注意してください。

そのような任務の終わりに地図から避難することがしばしば必要です。 あなたはいつでもあなたの位置にできるだけ近い避難区域を指定することができます、そしてこれはオープンエリアである必要はありません、建物の屋根はそうします。

XCOM 2VIP避難ミッションのチュートリアル

このミッションは、タイマーの有無にかかわらず行うことができます。 あなたの仕事は、VIPを見つけて、彼女を避難区域に連れて行くことです。 場合によっては、VIPはすでにチームに所属しており、要点を明確にする必要があります。 いずれにせよ、あなたはその人を保護し、戦場から彼女を避難させる必要があります。

したがって、最初にVIPに到達する必要がある場合は、可能な限り慎重に行ってください。同じ部屋で敵が彼の隣にいることを許可してはなりません。 爆発物はエリアに損傷を与え、建物に火をつけたり、崩壊させたりする可能性があるため、爆発物を使用しないようにしてください(ほとんどのVIPは建物に隠されています)。 ほとんどの場合、避難は着陸地点からマップの反対側で行われるため、VIPのある部屋を開く前に、建物の周囲を敵から遠ざけてください。

次に、オブジェクトを避難ゾーンに移動する必要があります。 戦闘機のメイングループによってカバーされている安全なセクターでVIPをリードするようにしてください。常に彼が完全にカバーされていることを確認してください。常に彼の隣に兵士が一人いる必要があり、最初にVIPを脅かす敵を攻撃する必要があります。 マップの端に近い場合は、オブジェクトを端に沿って動かすことができます。グループはオブジェクトを正面および側面の敵から分離するため、ゲームの仕組みの制限を使用できます。

避難の場合でも、VIPを先に送らないでください。意味の法則によれば、エイリアンが待ち伏せで彼を待っている可能性があります。 チームと一緒に1ターン待つ方が良いですが、避難中は数人の兵士でVIP要員をカバーします。

XCOM2民間防衛および人質救助ミッションのチュートリアル

この任務の間、「出現」とエイリアンの懲罰的な行動から民間人を救う必要があります。 より大きなチームでそのような割り当てを実行する方が簡単です。 問題の条件は、チートコードなしではすべての民間人を救うことは不可能であるというようなものです。 の標準的な状況 XCOM 2-あなたは5-7人の民間人を失い、6から8人を救うでしょう。 マップ上に2〜3個のマスクされたフェイスレスがあることも保証されています。

部下は少なくとも2台の地形スキャナーを使用する必要があります。彼らの助けを借りて、敵や民間人の位置を特定するだけでなく、フェイスレスを明らかにすることも可能になります。 長距離をカバーできる2つのモバイルキャラクターと高速キャラクターを使用することをお勧めします。 下船後は、「戦争の霧」で覆われた地図を注意深く調べる必要があります。

ゲームは民間人を無秩序に配置しますが、彼らが燃えている部屋や上部の風景にいる可能性は低いです。 地上でそれらを探してください。

下船後、スカウトの1人を前方に動かし、最初のスキャナーを投げます。 2番目のスカウトを移動し、2番目のスキャナーを投入します。 彼らからの情報を比較し、残りの2人の兵士を敵の分隊の前に置きます。 これらの任務におけるコンピューターインテリジェンスは、ほとんどの場合、あなたの分隊ではなく、優先課題として民間人を破壊します。 あなたの手術を計画するとき、これを考慮してください。

今、あなたはできるだけ多くの人々を救わなければなりません、これをするために、あなたは完全に輪郭を描かれた円に含まれている正方形に兵士を連れてくる必要があります。 人々は視界にいる必要がありますが、兵士と人の間の完全な覆いは後者を救うために傷つくことはありません。 兵士の世話をし、民間人への各移動の前に救いをしてください-突然、フェイスレスがそこに座っています。

兵士が優れた敵軍から攻撃を受ける可能性があるため、兵士を1人ずつ分離することは非常に望ましくありません。 多くの場合、人質に到達して敵のグループを開くために最初のアクションポイントを費やし、前の位置に後退するために2番目のアクションポイントを費やす必要があります。 死傷者を見つけるには、兵士を直線的に並べるのが最も効果的ですが、限界戦闘機は脆弱になることを忘れないでください。

レベルが上がると、これらのタスクはより困難になります-したがって、より多くの地形スキャナーとスピードキャラクターを入手してください。 無駄に危険を冒さないでください-必要な6人の民間人を避難させたので、敵の最終的な破壊に従事する方が良いです。

一部の建物は、エンジニアまたは科学者がそれらに接続されている場合にうまく機能します-画面の上部にある対応するメニューに注意してください。 建物をアップグレードすることを忘れないでください-エンジニアの助けを借りてビルドモードでこれを行うことができます。

のように XCOM:Enemy Unknown、他の建物と一緒にいると、多くの建物がボーナスを受け取ります。 たとえば、人間用の発電機、いわゆる「パワーリレー」は、エイリアンからの発電機で動作する場合、発電ボーナスを受け取ります。 問題は、最初に下位レベルをクリアする必要があり、そこに到達するのが難しいことです。 パワーリレーを一貫して改善することで、このような建物を2、3個使用するだけでベース全体に電力を供給することができます。

一方、エイリアンのエネルギー源の上にある建物は、電気をまったく消費しません。

最初に作る必要のある建物の中には、兵士が戦闘に役立つ追加の経験と能力を獲得できる「軍事技術センター」があり、負傷した兵士を2倍の速さで癒します。ゲリラ学校」。

その後、別の研究所とエンジニアリングテスト部門を構築できます。 これにより、技術の研究開発が大幅にスピードアップします。


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ご清聴ありがとうございました!

XCOM2ビギナーズガイド


序章


ゲームを始める前にいくつかの言葉。
急がないで。 ゲームはターン制で、思慮深く、興味深く、(特に高度な複雑さで)戦術と戦略の精緻化を必要とします。
私は完全なふりをしませんが、私が見つけたものを可能な限り詳細に説明しようとします。 蹴りすぎないでください。

1.アベンジャー。工事。 リサーチ。 地図。 ボーナス。 ブラックマーケット。
2.弾薬。鎧。 武器。 武器のアップグレード、個々のモジュール。
3.戦い。戦術。 分離の構成。 敵。 一般的な問題。
4.運動..。 アバター。
5.ボーナス最後まで読んだ人のために。

アベンジャー

静止状態からカプセルが解放された後、私たちの家はエイリアンから「借りられた」巨大な船になります。 これは、私たちの戦闘能力の構築とアップグレードが展開される場所です。


工事



初めにすること - パルチザンスクール..。 彼女はラインストーンに1人の兵士によって分隊を増やす機会を与えます。 2つ目は「レベルアップ時にランダムスキルを習得するチャンス」を購入することです。 次に、Mobからのドロップを増やします。 そして、分離を6人に増やすための条件を満たしたら(1人の兵士からレベル4が必要です)、すぐにそれを取ります。 他のすべては自由意志と裁量です。 変装するときは、高度なモビリティを取ることをお勧めします。
リハビリテーションセンター。戦闘機を癒します。 ここにエンジニアを配置すると、回復率は+ 100%になります。 あなたが激しい完璧主義者ではなく、怪我をせずにミッションを通過するのであれば、あなたは構築する必要があります。 ここでは、戦闘機を再訓練できます。 スキルをリセットしますが、時間がかかります。
抵抗のある通信局。紫外線 許可される連絡先の数。 最初に利用可能3.すなわち。 あなたは3つの地域に連絡することができます。 この数はすぐに最大に達するので、事前に連絡先の数を増やしてください。 連絡先ごとに、主要なリソースである資料の月収も増加します。
パワーリレー。 「シールドコイル」を組み込む必要があります。そうすれば、最大の効率を達成できます。 通常のコンパートメントに1つ作成する必要がある場合があります。 コイルは最初は利用できません。
実験室およびテストエリア。研究室は研究をスピードアップするために必要です(11%-1レベル、さらに9%-2レベル)。 チャレンジゾーンは、鎧や武器など、最もクールなアイテムを作成するために不可欠です。
影のホールとサイ研究所。これらの構造は、構築する必要があるときまでに、はるかに後で表示されます。 Psiエージェントは1つでトレーニングします。 2つ目は、キャンペーンに必要な調査です。
ワークショップ。 ドローンを提供します。 1人のエンジニアをコンパートメントに挿入し、2台のドローンを入手し、2人のエンジニアを挿入します。4台のドローンはエンジニアとして任意のコンパートメントに割り当てることができます(防御マトリックスとpsiラボを除く)。 コンパートメントは一度アップグレードされます。 それらの。 125と100の材料に対して2人の追加エンジニアが与えられます。 安いです。 エンジニアが大いに必要になります。
防御マトリックス。 UFOがアベンジャーを攻撃したときに防御砲塔を追加します。 クラップは完全で、最も無駄なリソースの浪費です。 そして、そのための余地はありません。

リサーチ



最終的にはすべてが完全に調査されると事前に述べておきますので、どのような順序で調査を行うかについてはあまり心配しないでください。 好きなものを選んでください。
最も有用な研究は、ミュートンを開いてから、テストエリアで研究を行うことです。 これにより、プラズマグレネードとグレネードランチャーがアップグレードされます。
「モジュラー武器」を研究することで、発見された改良を武器に適用することができます。
レジスタンスコミュニケーション」は、新しい地域でレジスタンスを活性化する機会を提供します。
科学者は研究にスピードを加えます。 ブラックマーケットは、(インテリジェンスのために)即座に調査をスピードアップまたは実施できます。 アドベントネットワーク(柱またはターミナル)を破壊するためのいくつかのミッションでは、それを与えることもできます 現在の研究を加速する..。 2人以上の科学者を(ベースで)購入することはお勧めしません。ミッションを完了すると与えられます。これで十分です。

スキームは以下の通りです。 最初から研究室で研究が行われ、その後、エンジニアリングセクションまたはテストゾーンで生産が行われます。 武器は、クラス内のすべての戦闘機(狙撃兵、擲弾兵など)のために研究され、製造されています。 鎧は個別に作られています。 それらの。 どんな戦闘機でも、鎧は1つだけ作られています。 チャレンジゾーンでは、鎧は長い間(平均5日)作られています。 エンジニアリングセクションでは、即座に、すべての戦闘機に対して一度購入できる唯一の高レベルの鎧、つまりガーディアンまたは監督の鎧もあります。

地図。 ボーナス。 ブラックマーケット。


ゾーンに分割され、各ゾーンで、すべての連絡先とタワーが確立されると、ボーナスが与えられます。 最高のものは、党派の学校の費用のマイナス50%です。 したがって、私はそれから始めることをお勧めします。 これを行うには、おそらく2、3回やり直す必要があります、tk。 開始点はランダムです。 ボーナスは場所に関連付けられていません。 新たに始めると、アフリカに5回滞在でき、ボーナスは5倍異なります。

フライト。 フライトはそれほど時間はかかりません-どの目的地までも平均1日なので、緊急のタスクのためにスキャンを中断することを恐れないでください。

各タワーは、材料の毎月の増加を追加します。 あなたが連絡を確立するとき、あなたは知性を使います。 最も近い電波塔が接触ゾーンから離れるほど、このアクションのコストは高くなるため、徐々に、最も近い地域で接触を確立します。 最初はたくさんの知性がありますが、それについて満足して闇市場で過ごしたり、アドベントの隠されたイベントを発見したりするべきではありません。

ブラックマーケット 。 材料を救助することであらゆる資産を売却したり、テストゾーンの主要なリソースを購入したり、インスタントリサーチを購入したり、戦闘機や武器のブースターを購入したりできます。 ここでは慎重に操作してください。 材料が非常に少ない(30-50)場合にのみ販売することをお勧めします。 したがって、研究のみを購入することをお勧めします。最初はゆっくりと進みますが、戦闘機の可能性を大幅に高めます。 エンジニアも非常に役に立ちます。

弾薬。


鎧。


テストゾーンを構築し、実験室で必要な調査を実施し、エクソスーツを注文します(ピースごとに行われます)。 戦闘スーツが利用可能になり次第(ピースごとに作成)、戦闘機ごとに1つずつ作成します。

Exosuit +5 hp、+ 1アーマー。 主なものは、ロケットランチャーの形で追加の兵器です。 射程が広く、打撃半径が中程度で、装甲貫通によるダメージが中程度です。 まっすぐに撃ちます。 (ここで)実験的な重火器を研究する場合は、火炎放射器、バックショットなど、他の武器のオプションをランダムに与えます。 ショットは悪くはなく、コーンでヒットしますが、私の意見ではロケットランチャーの方が優れています。 火炎放射器はメカにダメージを与えません-これは大きな欠点です。

戦闘スーツ。 これはエキソスーツ2.0です。 より多くの鎧(2)、より多くの馬力(6)。 強力なレーザーなど、追加の武器のオプションもあります。 ダメージが多く、中距離で狭いストリップでヒットします。 エキソスーツから追加の武器のオプションがあります。戦闘スーツは最終的な鎧に最適なオプションです。

狙撃兵と超常現象学の場合、クモまたはゴーストアーマーが必要です。 彼女はターンポイントを失うことなく建物を登る能力を持っています。

監督者または守護者の鎧のセットがあります(同じもの)。 このタイプのアーマーは、+ 1アーマーと+6 shpで一度に全員に与えられ、追加のスロットのロックを解除します。 しかし、繰り返しますが、ロケットランチャーの方が優れています。 他のすべての利点(AoEダメージ、装甲破壊、長距離)に加えて、ロケットランチャーはフィナーレに大いに役立ちます。

武器。


私たちに与えられた武器には2つの改善があります。 それは磁気とプラズマです。 すべての材料を磁気兵器にぶつける必要はありません。 レンジャー、スペシャリスト、超常現象学、手榴弾の改良など、最大2つのタイプ(アサルトキャノン)を研究することをお勧めします。爆発の距離と半径)。 2つの狙撃兵を通過する場合は、それらのアップグレードを購入することをお勧めしますが、暴行大砲または擲弾兵を除いて、 プラズマ兵器はかなり早く利用可能になり、トップエンドになります。 使用しない磁気大砲の材料を無駄にしないでください。短時間使用しないと、チーム内に1人の戦闘機しか使用しません。

繰り返します。 武器は、それを使用できるすべての戦闘機のために、同じタイプの武器を1回購入します。

武器のアップグレード..。 全般的。 多くの改善があります。言い換えれば、最初から武器に挿入することを恐れないでください。特に、それらは不良であり、将来交換されるためです。 モジュールを交換すると、立っていたモジュールが破壊されます。 武器をアップグレードするとき(磁気、プラズマにアップグレード)、モジュールは破壊されませんが、転送されます。 単純な武器には、1つのアップグレードスロット、磁気およびプラズマ2があります。

モジュールの種類:uv。 精度(5%、10%15%)、倍率 ストア在庫(1.2)、sw。 クリティカルの可能性(5%、10%15%)、sw。 インスタントキルの可能性(5%、10%15%)、ショットがアクションポイントを消費しない可能性の増加(5%、10%15%)、ミス時のダメージ(1,2,3)、インスタント(消費なし)アクションポイント)リチャージ(1,2)。

モジュールは闇市場で購入でき、暴徒によって落とされます。 爆発はモジュールを破壊します、すなわち。 手榴弾、ロケットなど。 それらが存在する暴徒を殺すときにモジュールを壊します。 この場合、対応するメッセージが死んだ暴徒「獲物が破壊された」の上に表示されます。 1つのミッションでは、物事が落ちる暴徒は1人だけです。 獲物は2〜3回転すると自爆するため、長時間地面に横たわることはできません。

戦闘機用のアンプ。


PBM。 戦闘機ごとに設置できるのは1つだけです。 交換時に破壊されます。 武器を改良する例を使用すると、それらのかなりの数があり、最も単純で弱く強化されたものがあり、キャンペーンを進めるにつれて、より強力なものを手に入れ始めます。

戦い。


繰り返しになりますが、アドバイス:ガイドをあまり気にしないで、必要に応じて敵を引き裂いてください。
ターン制の戦術を与える意味はありません。 それは非常に多様であり、5個の取り外しを完了するための5つのオプションがあるので、ここでは主なチップと推奨事項の説明をします。

分離の構成。



部隊。 最大レベルでは、彼は「刈り取り」スキルを持っています。 敵を1ターンずつ順番にカットし、各打撃で敵を倒します。 ダメージはヒットするたびに減少します。 これはゲームで最高の能力の1つです。 ダメージは平均を上回っており、ダメージの可能性は90-100%です。 さらに、攻撃時にクローンを作成する敵に遭遇し、その後馬力が低下します。 不死身の能力もかけがえのないものです。 戦闘機が1ターンに誰かを殺した場合、敵が移動すると、その戦闘機は1回の攻撃に対して無敵になります。
実際には、戦闘は常にロケット、手榴弾、または擲弾兵のショットで敵の群衆にボレーすることから始まります。HPはかなり大幅に減少します+鎧の破壊。 次に、2、3ショットまたは別のボレー。 その後、レンジャーは単独で最大5〜6人の敵を殺すことができます。
武器(剣)を改良するには、槍兵を研究(開く)する必要があります-ダメージと見事なチャンスが追加されます(25%)。 そして2番目の改善点はアルコンを明らかにすることです-ターゲットに火を放つチャンスがあり(敵のターンの開始時に4ダメージ)、ダメージが増加します。
グループでは、できれば1〜2。 私は4倍まで走りましたが、それはただの楽しみでした。

擲弾兵。 これらの戦闘機の必要性を過大評価することは困難です。 それらは装甲を破壊し、単一のターゲットに対する分離の精度を高め、長距離からAoEダメージを与えます。 彼らはかけがえのない能力「破壊」、「抑制」、そして100%のダメージでのショットを持っています。 狙撃兵や他のグループメンバーからの狙撃のために、要塞、壁、建物全体を引き裂くという楽しい作業を忘れないでください。
バッチのイニシエーター。 グレネードランチャーからの影響は広範囲に及びます。
グループでは、できれば2〜3。 ゲームの終わりに向かって、それらは特に必要です。 非常に重装甲のターゲットが捕らえられます。

スナイパー。 あなたは間違いなく「スパイダー」または「ゴースト」アーマーが必要です。 移動を使用せずに高く登ることができます。
グループ内の番号はオプションです。 少なくともすべて6。私の意見では、クラスはバランスが取れていません。 彼らは最初は非常に頻繁に刈り取り、次にあまりにも多くのダメージを与えます。 ゲームの途中で、狙撃兵なしでプレイしました。

スペシャリスト 。 たくさんの能力があります。 ポンピングには、ヒールとダメージ+コントロールの2つのオプションがあります。 ダメージ+コントロールはもっと面白くて便利です。
各スペシャリストはスカルドリルを装備する必要があります。 テストゾーンで行われます。 白兵戦で人型の敵を一撃で殺し、偵察された敵を手に入れることができます。 非常に役立ちます。 レンジャーはスカルドリルで配置することもできますが、その技術レベルはスペシャリストよりもはるかに低く、殺した場合、敵をハックしなければ、戦闘機はダメージを受けます。
グループ1-2。 たくさんの機能があり、非常に便利で柔軟なクラスです。

サイオニック。 スペシャリストと非常によく似ています。 たくさんの能力があります。 戦闘では、psi実験室でのみ、スイングしません。 AoEダメージ、直線ダメージ、マインドコントロール、+ 1アクションバフ、敵または味方の停滞などがあります。
グループでは、1で十分です。

全般的。 助けになるヒント。


戦闘機は殺害の経験が最も豊富です。 おそらく殺人のためだけに。 戦闘機が昇進した場合は、他の戦闘機で終了する価値があります。 ゲーム全体で、1回のミッションでレベルが2増加するのを見たことがありません。

たくさんの戦闘機をダウンロードしてください。 それらの。 6つだけで遊んではいけません。 10を超えてポンピングします。徐々にすべてをポンピングすることも、メイングループをポンピングしてから1〜2人の新兵を採用することもできます。

あなたが地図の周りにぶら下がっているUFOに捕まるとき、任務があります。 そこにいる敵への援軍は、あなたと同じように絶えず続いています(徐々に1〜2人の戦闘機を追加します)私はそこに約40分間敵を倒しました。一般的な印象は、ミッションの開始後に来る戦闘機は受け取らないということです。経験。 そして、援軍として行動し始めた敵には、経験値もアイテムドロップも与えません。

ミッションでは、通常、敵の分遣隊を3〜4回別々に歩き、増援を+1します。

住民を救う必要があるミッションでは、救助するのではなく、すべての敵を殺すことに集中することをお勧めします。 第一に、すべての敵を殺すのが簡単で、住民にセルに​​ぶつかって無駄な動きをせずに、彼らを救うことができます。第二に、住民は非常に激しく攻撃できる強力な近接敵に変わることができるので、より簡単になります。他のすべての敵が死ぬときにそれらを撃ちます。

「観測」モードを使用すると、精度が低下します。
弾薬を保存しないでください。 手榴弾、ロケット、グレネードランチャー、特殊能力-最初の敵のグループに出会ったらすぐにすべてを使用してください。

敵とその行動


普通の兵士。 すぐにターゲットを撃ちます。

役員。 マークを付け、アクションポイントが十分な場合に発砲します。

タレット。 かなり斜めで、すぐに撃ちます。 4ポイントの鎧を持っています。
ファー-m。 ハッキングされる可能性があります(気絶または制御)。

IEC。 ロケットを持っており、通常は最初に発射します。 2ポイントの鎧を持っています。 ファー-m。 ハッキングされる可能性があります(気絶または制御)。 2番目のオプションがあります-重いIEC(赤)。これはまず最初に観測をオンにします。

シールドベアラー。 3ポイントの鎧。 最初からバフ、すべての味方の盾+3を使用します。 あなたが彼を殺すと削除されます。

スピアマン。 剣で何マイルも攻撃します。 高ダメージ+スタン。 危険なユニット。

顔のない。 半径1マイルで激しくヒットします。 ほとんどの場合、それは住民から現れます。

彼は最初から私たちの兵士に対抗するか、殺されたアドベント兵士を復活させようとしています。 殺された場合、復活した人は死にます。 弱く危険です。

バーサーカー。 マイルの攻撃。 非常に強い打撃を与えます。 ダメージの約半分を与えると、近くにいる人を攻撃し始めます。

前者。 危険な敵。 すぐに撃ちます。 ダメージを与えながら、引き付けて修正します。 その地域に毒を吐きます。 ダメージをかわします。

ムートン。 危険な敵。 すぐに撃ちます。 手榴弾を投げます。 レンジャーで攻撃すると、反撃することができます。

クリサリド。 危険な敵。 攻撃されると、毒に感染します。 毒は蛹に変わり、そこから他のカブトムシが出現します。

Sectopod。 ハッキングされる可能性があります(気絶または制御)。 たくさんの鎧、たくさんの馬力、たくさんのダメージ。 破壊すると爆発します。

ゲートキーパー。 AoEを含む多くの鎧、多くの馬力、多くのダメージ。 破壊すると爆発します。
死者を育てます。 危険な敵。

アンドロメドン。 たくさんの鎧、たくさんの馬力、たくさんのダメージ。 殺した後、復活して何マイルも叩き始め、酸を残します。

コーデックス。 最初から、AoE爆発を使用します。これは、ターン後にのみダメージを与えます。 このユニットを攻撃すると、HPの低いクローンが作成されます。

アルコン。 ほとんどの場合、最初から燃えるような羽を使用します-飛んで羽を召喚します。 毎ターンのみダメージを与えます。 鎧と回避(25%)があります。

アバター。 たくさんのダメージ、たくさんの馬力がAoEを攻撃し、すぐにダメージを与えます。 そのターンの開始時に5回復します。 攻撃するたびにランダムにテレポートします。


運動。


定期的に、アドベントの利用可能なミッションとアクションに関するメッセージが表示されます。 それらの。 月の初め(または前のイベントの完了後)に、Adventが何かを実行していることと3つの可能なイベントを示すメッセージが表示されます。 1つまたは2つを非表示にすることができます。 探索したもので開くことができますが、お勧めしません。 しばらくすると、イベントの1つを防ぐ選択肢が与えられ、さらに、ミッションごとに異なる報酬が与えられます。 最初は、最も有用なもの(降順):材料、エンジニア、科学者、アバターの進歩の増加を防ぐ、知性。
ミッションに行くために地形をスキャンするのをやめることを恐れないでください。 イベントを見逃すよりも、後で調べて連絡を取り合うために資料を拾うほうがよいでしょう。

アバター。


キャンペーンの必要なタスクの方向にマップに沿って移動(連絡先を確立)してみてください。 これらのオブジェクトは、アバターの進行をさらに促進します。 それらの破壊のために、通常2つの正方形が削除されます。 私はかなり長い間アバターを無視し、タイマーが開始するまで1マス残っていました(タイマーの期間はストリームから判断して1か月でした)。その後、キャンペーンタスクに懸命に取り組む必要がありました。 しかし、私の場合、ゲームの終わりまでに(最終ミッションに向けて)、アバターの進行は2マスしかありませんでした。

ボーナス。


これは、最終ミッションの前の私の保存ファイルです。 難易度のベテラン。 デフォルトのアドレスはCです:\ Users \ Prostoi \ Documents \ My Games \ XCOM2 \ XComGame \ SaveData
ゲーム内の名前は異なる場合があります。 ゲームでは、ファイルの保存日は同じですが、シリアル番号はそれぞれ異なります。
http://rghost.ru/7JGBnqDzP

これらは私の戦闘機です、あなたはあなたの会社でそれらを使うことができます。
http://rghost.ru/7WjPl4sM4
デフォルトでは、CharacterPoolフォルダーは次の場所にあります。
マイゲーム\ XCOM2 \ XComGame \ CharacterPool \ Importable
中には、各兵士のファイルがあります。 このようなファイルの名前は、Windowsオペレーティングシステムでは変更できないことに注意してください。名前を変更すると、ゲーム内のキャラクターのグループの操作が中断される可能性があります。

終わり。 読んでくれてありがとう。

P.S.エラーを見つけて、書いてください。訂正します。

ゲームプレイの基本をガイドする完全なXCOM2ゲームガイドでは、アベンジャーベースのゲーム内インターフェイス、兵士クラス、コンパートメントを紹介しています。 さらに、XCOM 2をプレイすることで得られるタスクの種類に関する情報が提供されます。このガイドを読んだ後、自分自身で新しいことを学び、コメントでプレイする方法のヒントを追加することもできます。

XCOM2の新しい世界。ゲームの開始。

XCOM 2の世界とその歴史はどのように始まりますか? 物語の続きは、前編の主人公、つまり過去のXCOMで世界を救った戦闘機の救出から始まります。 世界を救うための最後の作戦から20年が経過し、私たちの救いは失敗し、地球は外国人、つまりエイリアンに侵略されました。

現在、地球の主な支配者はADVENT社です。 そのおかげで、地球上に最も豊かな都市インフラが構築され、最新の技術進歩に応じて人々に薬が提供され、長生きしてどのように考えるかを考える新しい治療技術です。彼らの周りの世界は美しいです。 しかし、これはコインの美しい面であり、裏にはエイリアンの神秘的な陰謀があります! 人々は電車の中で荷馬車に乗って運ばれ、体とエネルギーを使って資源を集めます。 しかし、この残酷な世界には、一般的な狂気に抵抗し、外国の侵略者の真の計画に目を向ける英雄がまだいます。 これが、最新技術を搭載した飛行船「アベンジャー」を攻略したファイター、XCOM2の抵抗です。 これがあなたの拠点です! ここでは、エイリアンを研究し、新しいコンパートメントを構築し、最新の防御および攻撃システムを作成する必要があります。 あなたの主な仕事は、惑星の勢力均衡を回復し、アドベントを倒すことです。

最初の使命は、あなたのチームのすべての行動を調整するこのプロジェクトのメインリーダーであるチーフを救うことです。これがあなたの救いです! XCOM 2でエイリアンと戦い、勝利を収めましょう!

XCOM2のインストール方法

XCOM 2をインストールするには、ゲームのライセンスバージョンを購入し、STEAMに移動してアクティベーションコードを入力するか、Steamで購入した場合は、購入後すぐにゲームライブラリに移動し、XCOM2をクリックしてクリックする必要があります。 「ゲームをインストールする」、その後インストールプロセスが開始され、それは自動です。

XCOM2の起動方法

XCOM 2をどのように起動しますか? プレイを開始するには、Steamを起動し、[ライブラリ]タブに移動し、リストから必要なゲームを見つけて起動する必要があります。 ポップアップウィンドウが表示され、いくつかの項目が表示されます。

  • 演奏する
  • XCOMワークショップ2
  • ログオフ

ゲームの最初のアイテムを選択する必要があります。そうすると、ゲーム自体が開始されます。 紹介動画を見るとすぐにゲームメニューが目の前に表示されます。 ここではいくつかのアイテムを選択できますが、「新しいゲーム」を選択する必要があります。

最初に選択するのは、ゲームの難しさです。 開始するには、「XCOM 2でのトレーニング」を受講することをお勧めします。これにより、ゲーム中に指示を受け取ることができ、一般的なゲームプレイが容易になり、探索方法などの多くの質問に答えることができます。

トレーニング中に、VIP担当者を救うために、事前に準備されたゲームシナリオを完了する必要があります。すでにゲームを開始しているように見えますが、そうではありません。不必要なアクションを実行することは許可されていません。トレーニング中は右または左。 シェフの解放の日は、「人とエイリアンの統一の日」と呼ばれる休日に行われます。

ゲームインターフェース

ゲームインターフェイスと知っておく必要のある基本的なゲーム要素の説明に移り、下の画像を見て、各要素の説明を読んでください。

  1. 喧嘩屋の変装ステータス

戦闘機が変装モードの場合、画面のケープ(フード)​​に戦闘機の特定のアイコンが表示され、画面の端に青い要素が表示されます。これは、敵があなたのことを知らないことを意味します。面前。 ゲームのこの要素は変装と呼ばれ、たとえばレンジャーの場合、グループまたはシングルのいずれかになります。 また、展望台に侵入するときは、分遣隊の変装を再開することができます。この機会を利用してください。ただし、侵入に失敗すると状況が悪化する可能性があります。

  1. ゲームタスク

各ミッションの通過中に、ゲームにはいくつかのタスクがあります。最初のタスクがメインタスク、2番目のタスクまたはその他のタスクがセカンダリです。 二次タスクは、新しいミッションごとに時間の経過とともに変化する可能性があるため、画面上のこの要素に注意を払い、状況に適応してください。 これは、分隊全体の救済、すべての敵の破壊などである可能性があります。

  1. ゲームの画面の右隅

右側の画面には、「ターン終了」、「戦闘機の選択」、「カメラの回転」、「レンジャーの呼び出し」など、便利なインターフェースボタンがいくつかあります。 つまり、最初のボタンを使用すると、戦闘機を制御する前にターンを終了できます。つまり、移動を完了するために各戦闘機に指示を与える必要はありませんが、望ましいです! 戦闘機を選択すると、選択した戦闘機を別の戦闘機に変更できます。これにより、一貫して移動するよりも、移動についてより正確に考えることができます。 最初にすべきことは、敵に当たる可能性と、選択した各戦闘機の可能なダメージの量を調べてから、行動することです。 画面上部のボタンを使用するか、QキーとEキーを押すことで、カメラを回転させることができます。レンジャーを呼び出すには、避難ゾーンを指定する方法と、このゾーンにいる戦闘機を救助する方法の2つのオプションがあります。

  1. 兵士情報

画面には、現在選択されている兵士に関する情報も表示されます。 この情報は、健康状態、アクションポイント、鎧の状態、カバー、観察、変装などのデータを提供します。 さらに、戦闘機に適用されるすべての良い効果と悪い効果が詳しく説明されています。 シェルターが破壊され、戦闘機が大火事になり、すべての敵がほぼ100%の確率で攻撃できるようになるため、これらのパラメータは常に表示および監視する必要があります。

  1. 武器と弾薬のステータス

選択された武器と弾薬の量に注意してください。 再生しすぎたり、クリップ全体を強力な攻撃に費やしてリロードを忘れたりすることがあります。無料でリロードするための特別なデバイスが武器にインストールされていない場合は、1つのアクションポイントが削除されます。あなたはショットを発射することも、より良いカバーを取ることもできなくなります。

  1. XCOM2での活動

ゲームにはいくつかのクラスがあり、それぞれに独自のスキルがあり、ファイターを開発してレベルを上げるときに選択します。 したがって、画面を見て、戦闘機が実行できる各スキルまたはアクションの説明を注意深く読んでください。たとえば、狙撃兵はライトニングハンドを使用して敵を攻撃できます。これは、アクションポイントを消費せずにピストルを使用する攻撃です。 したがって、負傷した敵を倒してから、完全な体力または鎧を持った敵に本格的な攻撃を加えることができます。 さまざまな理由でこのターン中に実行できないアクションは、暗いレイヤーで覆われます。つまり、それらは暗くなります。 さらに、画面には、選択した兵士の名前、クラス、ランクが表示されます。

  1. ファイターの名前とユニークな能力

また、戦闘機が一定の確率で実行できる特別なアクションを示します。

XCOM2の戦術

このセクションでは特に注意を払いますが、次にゲームの基本的なルールについて説明します。 すべてのマップがランダムに生成されるため、敵への各ミッションとアプローチは一意になります。一方の場合は上から位置を取り、攻撃を行うことができます。もう一方の場合は、正面からの攻撃または攻撃を手配できます。手榴弾を使用した側面。 壁を破壊して思いがけない位置から入り、敵の下の建物を爆破して倒壊させることができます。 戦術には多くのオプションがありますので、しばらくお待ちください。ゲームXCOM2の通過に関する記事をまもなく公開します。

兵士の健康

部隊

スペシャリスト

このクラスの戦闘機は、自由に使える独自の飛行ドローン「グレムリン」を持っており、攻撃と防御の両方が可能です。 攻撃するとき、あなたは敵に100%のダメージを与え、戦闘ロボット、ターミナルをハックして成功の可能性を高めることができます。 防御するとき、あなたはあなたの分隊を癒したり、彼らを支援したり、敵のシステムを破壊したりすることができます。

擲弾兵

ソルジャー擲弾兵は毎日の素晴らしい選択肢です。私はすべての任務に彼らを連れて行きます。 このクラスの戦闘機の主な任務は、防御、敵の鎧、重戦闘機を爆発させ、破壊することです。 彼らは機関銃とグレネードランチャーを持っています。 この武器の助けを借りて、手榴弾を長距離に投げたり、適切なスキルでダブルショットをしたりすることができます。 擲弾兵は、エリアを攻撃して敵を圧倒することができる多目的な戦闘機です。

スナイパー

Psiエージェント

戦略的なゲームプレイ

XCOM 2には、戦闘機が参加するミッションだけではありません。 このゲームには、アベンジャーシップの改善、サイドミッションの完了、コンパートメントの構築、取引を可能にする追加のゲームプレイがあります。

モバイル本社「アベンジャー」

映画を見ているときに最初に聞いた「アベンジャー」という名前は誰もが知っていますが、今ではレジスタンスの本部を指すために使用されています。 ゲームは船から始まります。ゴミが詰まったコンパートメントにアクセスできます。これらのコンパートメントは、ゲーム内に多数あり、掃除して必要なコンパートメントを組み込む必要があります。 建設には、探索したものだけでなく、材料などのリソースを収集する必要があります。

開始ベイ

チーフキャビン:このセクションでは、月次レポートを監視し、あなたとあなたの敵が取った行動を追跡することができます。 通過中の将来の間違いを避けるのに役立ちます。

橋:地球儀を使用し、アドベントのアクティブなアクションを追跡し、戦闘機の軍隊を補充します。

ラボ:新しい技術を研究し、さまざまな種類の研究を行い、エイリアンの剖検を行い、新しい知識を獲得し、全体的なプロセスをスピードアップするために科学者を雇うことを忘れないでください。

武器庫:メインチームが治療中であり、武器を改良することを忘れない場合は、戦闘機を調べ、装備を編集し、ランクを上げ、外観を変更し、さらに新しい兵士を募集します。

エンジニアリングコンパートメント:新しいタイプの鎧、武器、または弾薬を作成したい場合は、ここにいます。 エレリアの核、エイリアンの死体など、物資のレベルを追跡します。 エンジニアを雇い、さまざまなタスクやセクションに割り当てます。 エンジニアがコンパートメントに割り当てられると、その効率が向上します。

バー/メモリアル:装飾コンパートメント-ミッションの合間に兵士を監視したり、戦闘で死亡した兵士を調べたり、各兵士の敗北の履歴を個別に書き込んだりできます。

リビングコンパートメント:兵士が何をしたか、または科学者やエンジニアがどのようなタスクに割り当てられているかを知りたい場合は、居住区画に入り、選択した目標を分析し、研究または開発に優先順位を付け、人員を賢く管理します。

人事管理

XCOM 2では、科学者、エンジニア、さらには「グレムリン」を割り当てて、兵士の癒し、研究や建設時間の短縮などのボーナスを受け取ることができます。 また、がれきからコンパートメントを取り除くために、これに対処するエンジニアを任命する必要があります。

グローブ

地球上で、あなたはあなたが利用できるタスクを見ることができます、あなたは近い将来に予想される否定的な行動を決定することができます。 いくつかの種類のイベントもあります。これらは、エイリアンのさまざまな改善を回避するために完了する必要があるランダムな目標とタスクです。 たとえば、タスクを完了して敵のオブジェクトを破壊すると、アバタープロジェクトの作成にかかる時間を短縮できます。また、敵の兵士の鎧の改善や、各ミッションでのフェイスレスの出現を防ぐこともできます。

XCOM2のタスクの種類

主なタスク

ADVENTAアバタープロジェクトを完了することは避けてください。

パルチザン

二次タイプのクエストは、完了すると、リソースの供給を改善し、抵抗を助けます。

VIPを保護し、用事を実行し、アドバイスを提供し、科学者やエンジニアを低コストで採用します。

反撃

エイリアンに襲われた人々を救出し、アドベントの攻撃グループを破壊します。

抵抗のうわさ

噂を調査し、リソース、戦闘機、または有用な情報を入手してください。 あなたの船「アベンジャー」だけがこのタイプのタスクに参加し、戦闘機は参加しません。 これを行うには、特定の期間内の地形を分析する必要があります。

「復讐者」の防衛

地上のオブジェクトを破壊するか、基地が修理されるのを待つ必要がある難しいミッションの1つ。 主な問題は、敵の無限の波であり、波ごとにますます強くなっています。

材料の襲撃

アドベントの補給線、電車、車を攻撃し、自分のためにそれらの資源を奪ってください。

エイリアンオブジェクト

アバタープロジェクトが完了するまでの時間を短縮する方法がわからない-それに参加し、エイリアンにとって価値のある敵のオブジェクトを破壊します。

文字のグループ

(まだ評価はありません)

このガイドでは、合格時に人々が抱く最も一般的な質問に答えます XCOM 2-ベースを開発する方法、戦術マップで戦闘に勝つ方法、そして最も重要なのは、アバタープロジェクトに抵抗する方法です。

ただし、最初に、合格するための一般的なヒント XCOM 2とゲームの仕組みのいくつかの側面の説明:

  • タイマーがあるミッションでは、レポートはゼロではなく1に保持されます。つまり、タイマーがまだ1を表示している間に、タスクを完了する必要があります。
  • チームを避難させる必要があるミッションでは、あなたの主な目標はマークされたエリアに到達することであり、アクションポイントがなくてもキャラクターは避難することができます。
  • 鎧で覆われた敵は、小さな武器やショットガンよりも強力な武器や手榴弾に対して脆弱です。 そのような敵を撃つ前に、いくつかの手榴弾を使用してください。
  • 「バトルスキャナー」と呼ばれる装置が周辺地域を偵察し、偽装されたフェイスレスを識別することが保証されているので、遠慮なく任務を引き受けてください。
  • 高所に配置することで、視界だけでなく、射撃の正確さ、手榴弾の投擲範囲にもメリットがあります。
  • たとえば、さまざまな種類の攻撃的手榴弾と防御的手榴弾を使用するなど、武器を試すことを忘れないでください。 最良の効果を得るには、2つの違いを判断してください。
  • モジュールを適用して武器をアップグレードし、特定のキャラクターのエンハンサーとして個人の戦闘モジュールを使用します。
  • 攻撃の精度は、兵士と敵の配置(カバーの間または後ろからの射撃)、武器の種類、取り付けられた改良によって影響を受けます。
それでは、ゲームの仕組みの特徴について話しましょう。

ゲーム環境を爆破します-バレルと車には3つのヘルスポイントがあり、敵のターンの終わりに自然に爆発します。大きなオブジェクトはより多くのダメージに耐えることができますが、それらに触れない場合でも、時間の経過とともに爆発します。

あなたのキャラクターの能力を使って、敵が座っている避難所を破壊してください。 敵が隠れている天井や塔を破壊します。敵が倒れると追加のダメージを受けますが、殺人が発生した場合、キャラクターの統計にはカウントされません。

物理モデルでは、火が広がる可能性があり、特に急速に上向きに成長します。火傷だけでなく、高所からの落下も発生する可能性があるため、燃えている建物を迂回してみてください。

エイリアンのコンピューター機器(タワー、ドア、タレット)のハッキングは、視線と作動中のドローンの存在下で専門家が行うことができます。通過するために機器に近づいたり破壊したりする必要は必ずしもありません。

フラッシュバングレネードは、敵を気絶させて混乱させるため、重大な状況を防ぐことができます。 たとえば、セクトイドは、そのような効果が現れると、psi-magicを放棄し、アクティビティを失います。

変装モードでタスクを完了するとき、これがビデオゲームで人気のあるステルスモードと同じであると考えるべきではありません。 戦略的アドバンテージを使用して敵を捕まえ、破壊します。ただし、敵が完全にカバーされていないときにユニットを見つけた場合、敵はすぐに分散し、変装ボーナスを失います。

また、ガードを持っている敵はランダムな方向に移動し、あなたの人々を検出する可能性があるため、敵を囲んではいけません。

兵士の精神能力が通常の能力に追加され、戦術オプションが大幅に拡張されます。さらに、戦闘機は、十分な時間とリソースがあれば、psiスキルツリーのすべてのスキルを学ぶことができます。

敵はパトロールでのみ移動します。 3〜4ユニットのグループでは、ほとんどの敵グループは着陸地点から遠く離れており、敵が見える瞬間を待っています。半径15セル以内に1〜2グループがあります。敵の。

  • アドベントスピアマンクラスの敵は、あなたを見つけたとき、常に同じターンに近接攻撃を行います。 それらを遠ざけて、最初に破壊するようにしてください。
  • ムートンは近接攻撃をうまく反撃し、攻撃者に対して報復します。 シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーゲームでこれを考慮してください。
  • しかし、逆に、セクトイドは近接攻撃に対して非常に脆弱であり、セクトイド自体がプレイヤーのキャラクターに近づこうとします。 これらの要素を使用して、レンジャークラスの兵士を攻撃できます。
  • さらに、セクトイドはあなたの兵士と死体を支配するのが大好きです。 あなたはそれらを気絶させたり殺したりすることができ、そして悪影響は手であるかのように取り除かれます。

  • フェイスレスには十分注意してください-その巨大な爪で、それはエリア攻撃を負わせます。 病変セクターは、その位置から幅2セル、長さ3セルであるため、十分に注意してください。
  • さらに、彼の攻撃で、フェイスレスは避難所とオーバーラップを破壊します。したがって、高所で捕まった場合は、攻撃中に戦闘機を完全に失う可能性があるため、この場所を離れた方がよいでしょう。
  • 分隊をグループ化するとすぐに、FURSは迫撃砲から分隊に発砲し、大きなダメージを与えます。 砲撃は、影響を受けた領域のすべてのタイプのカバーを破壊します。 したがって、グループに集まるのではなく、兵士を互いに3セルの距離に保つようにしてください。
それでは、もっとグローバルなことについて話しましょう。

プロジェクトアバターとは何ですか?それを打ち消す方法

いくつかのストーリーミッションの後 XCOM 2は、エイリアンが「アバター」プロジェクトに取り組んでいることを通知します。このプロジェクトは、人類を破壊し、地球を救うためのプレイヤーの努力に終止符を打つはずです。 太平洋の中心部で開発が行われているため、到達するのは簡単ではありません。 プロジェクトの破壊は、ストーリーラインのタスク(赤でマークされているタスク)にのみ関連しています。

ただし、ストーリーミッションを完了するのはそれほど簡単ではありません。 「レジスタンス」のローカルブランチとの連絡を確立し、敵のオブジェクトをすばやくスキャンしてローカライズする必要があります。 そして、これは地球全体で行われる必要があります。なぜなら、ある場所で攻撃している間、「アバター」に関連する建物が他の場所に建てられ、重要な二次ミッションがあなたの足元で混乱するからです。 ストーリーラインとサイドミッションのバランスをとる必要があります。

アバタープロジェクトの開発を抑制するには、送信機、通信ステーションを構築し、世界中のレジスタンスの支部との連絡を確立する必要があります。

この点で、私たちのアドバイスは非常に単純です-アクティブなプレイの最初の8〜10時間は、アバターに気を取られすぎず、船をより良く開発し、リソースを収集し、連絡先を確立することができます。 プロジェクトの準備が60%を超えるとすぐに、準備を2〜3ポイント減らすために、エイリアンの建物に数回のストライキを行う必要があります。その後、船に戻ってレジスタンスを開発できます。大陸のネットワーク。

状況を管理するには、グローバルマップに表示されてから3〜4週間以内にすべての新しいオブジェクトを破棄する必要があります。 ただし、エイリアンがアバタープロジェクトの構築を完了した場合でも、同じ「赤い」タスクを破棄し、カウンターを数ポイントリセットするために20日間の猶予があります。 しかし、それを危険にさらさず、時間通りにプロットタスクを完了しようとする方が良いです。 アバタープロジェクトの新しい建物ごとに、準備スケールに+1ポイントが追加されます。

「アバター」の進行状況は難易度にも依存します。難易度が高いほど、同じ期間にマップ上に表示されるブランチの建物の数が多くなります。

XCOM2バトルに勝つ方法

まず、できるだけ頻繁に保存する必要があります。宇宙船では、最初と最後に少なくとも2回、ミッション中に繰り返し保存する必要があります。 最初は着陸直後、次に各偵察移動の前、最初の攻撃の前、そして最後の兵士が2つのアクションポイントをアクティブにしている間。 そして、すべての動き。 ゲームの仕組み XCOM 2は「剣」で攻撃する機能を提供しておらず、偵察が常に正しい結果をもたらすとは限りません。

設定で自動保存機能をオンにすることを忘れないでください XCOM 2は、3つしかなく、3ターン以内に上書きされるため、常に状況に影響を与えるとは限らないことを覚えておいてください。 非常に迅速に、100個の保存スロットの制限を打ち破るので、定期的にそれらをクリーンアップするか、C:UsersフォルダーUsernameDocumentsMyGamesXCOM2XComGameSaveDataから移動する必要があります。

ゲームの状況に影響を与えるもう1つの側面は、変装の有無です。 ほとんどの戦闘ミッションはアクティブなステルスステータスで開始され、そこから多くのメリットを得ることができますが、特定の制限があります。

  • 敵のパトロールの邪魔をせず、敵の前と後ろに立ちます。
  • 4〜5個のセルよりも近づかないでください。スカウトでない場合にのみ明らかになります。
  • ステルスモードでの最初の攻撃は、最も強力で「太った」敵、または1つの手榴弾、グレネードランチャーからのショット、または狙撃ショットで捕まえることができる少なくとも3つの敵をターゲットにする必要があります。
それでは、戦闘任務の種類について話しましょう。 多くの場合、これらは時限ミッション、敵や建物の破壊、VIPの避難、オブジェクトの保護、および人口の救助です。

時限XCOM2ミッションウォークスルー

タイマーでミッションを実行し、ゴールまでの最短経路を決定し、地形を考慮して、敵の破壊で最大のボーナスを提供するようなルートをレイアウトします。 あなたが爆破することができるガソリンスタンドのような有用な障害物であるカバーでいっぱいの塔を使用してください。

ステルスモードを使用して、パス内の最初の敵グループを1ターンで排除します。 次に、ミッションの目標を突破し、同時に敵に対処する必要があります。手榴弾を惜しまないで、前進するために少なくとも1アクションポイントを費やしてください。

十分な予備の動きがある場合は、急いで兵士を前進させないでください。グループで移動し、最初に半円でターゲットの周りの位置を取り、次のターンでタイマーをオフにします。 たとえば、大勢の敵が通路を塞いだなど、時間がない場合は、最初に3人の兵士がいる側面のいずれかで敵を破壊する必要があり、4人目の兵士が結果にぶつかる必要があります。可能な限り通過。 これは非常に危険なシナリオであり、ポイントを無効にする兵士と、さらに1〜2人のカバー兵士を失う可能性があります。

敵、建物、またはオブジェクトを破壊するためのXCOM2ミッションを完了する

敵や建物を破壊するミッションはゲームで最も簡単です。適用される戦術に制限がないため、ターンタイマーによるプレッシャーがなく、敵をトラップするだけでなく、後方や側面から敵を迂回することもできます。 一方、そのようなミッションにはより多くのエイリアンとメカが含まれているため、慎重に行動する必要があります。

さらに、敵は定期的に軽敵と装甲ロボットの両方を含む援軍を受け取ります。 ターンの開始時に、マーカーが表示され、到着が差し迫っているという警告を受け取ったら、着陸地点から離れるか、着陸地点を囲むことができます。 敵はターン終了直後に出現しますが、分散し、次のターンに攻撃します。 一度に複数の敵ユニットを派遣して支援することができ、着陸場所はランダムに選択され、大きなランダムがそのようなポイントを最も不幸な場所に置く可能性があることに注意してください。

そのような任務の終わりに地図から避難することがしばしば必要です。 あなたはいつでもあなたの位置にできるだけ近い避難区域を指定することができます、そしてこれはオープンエリアである必要はありません、建物の屋根はそうします。

XCOM 2VIP避難ミッションのチュートリアル

このミッションは、タイマーの有無にかかわらず行うことができます。 あなたの仕事は、VIPを見つけて、彼女を避難区域に連れて行くことです。 場合によっては、VIPはすでにチームに所属しており、要点を明確にする必要があります。 いずれにせよ、あなたはその人を保護し、戦場から彼女を避難させる必要があります。

したがって、最初にVIPに到達する必要がある場合は、可能な限り慎重に行ってください。同じ部屋で敵が彼の隣にいることを許可してはなりません。 爆発物はエリアに損傷を与え、建物に火をつけたり、崩壊させたりする可能性があるため、爆発物を使用しないようにしてください(ほとんどのVIPは建物に隠されています)。 ほとんどの場合、避難は着陸地点からマップの反対側で行われるため、VIPのある部屋を開く前に、建物の周囲を敵から遠ざけてください。

次に、オブジェクトを避難ゾーンに移動する必要があります。 戦闘機のメイングループによってカバーされている安全なセクターでVIPをリードするようにしてください。常に彼が完全にカバーされていることを確認してください。常に彼の隣に兵士が一人いる必要があり、最初にVIPを脅かす敵を攻撃する必要があります。 マップの端に近い場合は、オブジェクトを端に沿って動かすことができます。グループはオブジェクトを正面および側面の敵から分離するため、ゲームの仕組みの制限を使用できます。

避難の場合でも、VIPを先に送らないでください。意味の法則によれば、エイリアンが待ち伏せで彼を待っている可能性があります。 チームと一緒に1ターン待つ方が良いですが、避難中は数人の兵士でVIP要員をカバーします。

XCOM2民間防衛および人質救助ミッションのチュートリアル

この任務の間、「出現」とエイリアンの懲罰的な行動から民間人を救う必要があります。 より大きなチームでそのような割り当てを実行する方が簡単です。 問題の条件は、チートコードなしではすべての民間人を救うことは不可能であるというようなものです。 の標準的な状況 XCOM 2-あなたは5-7人の民間人を失い、6から8人を救うでしょう。 マップ上に2〜3個のマスクされたフェイスレスがあることも保証されています。

部下は少なくとも2台の地形スキャナーを使用する必要があります。彼らの助けを借りて、敵や民間人の位置を特定するだけでなく、フェイスレスを明らかにすることも可能になります。 長距離をカバーできる2つのモバイルキャラクターと高速キャラクターを使用することをお勧めします。 下船後は、「戦争の霧」で覆われた地図を注意深く調べる必要があります。

ゲームは民間人を無秩序に配置しますが、彼らが燃えている部屋や上部の風景にいる可能性は低いです。 地上でそれらを探してください。

下船後、スカウトの1人を前方に動かし、最初のスキャナーを投げます。 2番目のスカウトを移動し、2番目のスキャナーを投入します。 彼らからの情報を比較し、残りの2人の兵士を敵の分隊の前に置きます。 これらの任務におけるコンピューターインテリジェンスは、ほとんどの場合、あなたの分隊ではなく、優先課題として民間人を破壊します。 あなたの手術を計画するとき、これを考慮してください。

今、あなたはできるだけ多くの人々を救わなければなりません、これをするために、あなたは完全に輪郭を描かれた円に含まれている正方形に兵士を連れてくる必要があります。 人々は視界にいる必要がありますが、兵士と人の間の完全な覆いは後者を救うために傷つくことはありません。 兵士の世話をし、民間人への各移動の前に救いをしてください-突然、フェイスレスがそこに座っています。

兵士が優れた敵軍から攻撃を受ける可能性があるため、兵士を1人ずつ分離することは非常に望ましくありません。 多くの場合、人質に到達して敵のグループを開くために最初のアクションポイントを費やし、前の位置に後退するために2番目のアクションポイントを費やす必要があります。 死傷者を見つけるには、兵士を直線的に並べるのが最も効果的ですが、限界戦闘機は脆弱になることを忘れないでください。

レベルが上がると、これらのタスクはより困難になります-したがって、より多くの地形スキャナーとスピードキャラクターを入手してください。 無駄に危険を冒さないでください-必要な6人の民間人を避難させたので、敵の最終的な破壊に従事する方が良いです。

一部の建物は、エンジニアまたは科学者がそれらに接続されている場合にうまく機能します-画面の上部にある対応するメニューに注意してください。 建物をアップグレードすることを忘れないでください-エンジニアの助けを借りてビルドモードでこれを行うことができます。

のように XCOM:Enemy Unknown、他の建物と一緒にいると、多くの建物がボーナスを受け取ります。 たとえば、人間用の発電機、いわゆる「パワーリレー」は、エイリアンからの発電機で動作する場合、発電ボーナスを受け取ります。 問題は、最初に下位レベルをクリアする必要があり、そこに到達するのが難しいことです。 パワーリレーを一貫して改善することで、このような建物を2、3個使用するだけでベース全体に電力を供給することができます。

一方、エイリアンのエネルギー源の上にある建物は、電気をまったく消費しません。

最初に作る必要のある建物の中には、兵士が戦闘に役立つ追加の経験と能力を獲得できる「軍事技術センター」があり、負傷した兵士を2倍の速さで癒します。ゲリラ学校」。

その後、別の研究所とエンジニアリングテスト部門を構築できます。 これにより、技術の研究開発が大幅にスピードアップします。


以下のコメントに他のプレイヤーへのヒントを残すことができます!

ご清聴ありがとうございました!

XCOM 2はXCOM:Enemy Unknownと非常に似ていますが、まだ多くの違いがあります。 したがって、この資料は、XCOM 2でこの戦術シリーズを始めた人だけでなく、前のパートで遊んだ人にも役立ち、練習を始める前に理論を勉強してもかまいません。

あなたがしなければならない主なことは、それがどんなに些細なことのように聞こえても、死なないようにすることです。 メイングループ全体が殺されたとしても、これで終わりではありません。 あなたのバックアップストライクグループが死んだら、それは一生懸命考える時です。 メイングループではなかったが、それになることを余儀なくされた3番目のグループを失った場合、それほど長いゲームではありませんが(60時間未満のゲームプレイ)、通過する機会はほとんどありません。

評議会番号1。 初心者の難易度から始めます。

誰も弱く見えたくないのは明らかです。 しかし、すぐに私たちを信頼してください。XCOM2は難しいです。 不当に難しい。 開発者はこれにランダムイベントのシステムを与えましたが、これはその力をかなり乱用し、95%のヒットでの突然のミスはあなたを待っている最悪のことではありません。 したがって、ゲームプレイの機能を理解し、最初からリプレイを開始しないようにするために、パッセージに12〜2時間費やした後、初心者から始めることをお勧めします。 開発者自身がすでにXCOMをプレイしたことがある人でさえ警告しているので、これはまったく恥ずべきことではありません。 この難易度では、ゲームプレイの微妙な点をすべて習得しやすくなりますが、その中には腹立たしいものがたくさんあるので、初心者で2〜3時間プレイして準備したテストにアプローチしてください。

評議会番号2。 待ち伏せと変装を学びます。

XCOM 2のゲームプレイは、前述したように、Firaxisにあるふりをするほど違いはありませんが、それでもいくつかの変更があります。 特に、待ち伏せとステルスのアルゴリズムを学ぶ必要があります。 言い換えれば、あなたは見えないようにする方法を学ぶ必要があります。 ステルスの主な特徴は、少なくとも1人の戦闘機があなたに発見された場合、他の全員が敵の視界から遠く離れていても、ゲームはすぐに戦闘モードに切り替わるということです。 したがって、この状況に備えてください。 しかし同時に、対戦相手がグループに分かれている場合、もちろん必要な距離に近づかない限り、一方のグループだけがあなたに気付く可能性があり、もう一方のグループはあなたのファイアファイトに無関心である可能性があります反応のために。 したがって、これが表示された場合は、戦闘モードに入ったグループのみに注意を払うようにしてください。 そして、機会が生じたときに中立のままであるものを攻撃します。 待ち伏せ中に行う主なことは、最初に最も強力な敵を無力化することです。 また、望楼を一周します。 赤い四角でマークされている彼らの視界に近づかないでください。 タワーはグレムリンドローンでハッキングできますが、ハッキングが失敗する可能性があるという事実に備えてください。リスクを冒さずに、成功する可能性が最も高いハッキングオプションを選択することをお勧めします。

敵は眠りません。 一度に実行しているターン全体を無駄にしないでください。

評議会番号3。 最後の手段としてのみ実行してください。

XCOM 2には、移動用の2つのゾーンがあります。近くと遠くです。 最初のゾーン内で実行した後、別の便利なアクション(もちろん、狙撃兵でない場合)を実行する時間があります。つまり、シュート、リロード、ヒールなどです。 初心者が犯す主な間違いの1つは、リラックスした瞬間に、敵がまだ検出されていないときに、すぐに戦闘機を最大またはそのような距離に近づけることです。その後、戦闘機は何もできなくなります。 したがって、どのようにしたいかに関係なく、常にルールに従って移動します:ニアゾーン内。 しかし、もちろん、このルールは、緊急に敵から遠く離れる必要があるとき、逆に、戦いの真っ只中にすばやく走る必要があるとき、または到達する必要があるときには適用されません。煩わしいタイマーによって割り当てられた、締め切りに間に合わせるためのポイントX。 あなたが最も頻繁に自分自身を見つけるのは後者の状況です。 それ以外の場合、まだ多くの動きがあるときは、急いで急いで進まないでください。 これは不健康な場合があります。

評議会番号4。 あなたの戦闘機を研究してください。

XCOM 2では、戦闘機の特性がわずかに広くなっています。 また、武器の改良が可能になりました。 たとえば、Enemy Unknownでピストルを使用するときに狙撃兵が実質的に無力だった場合、この同じ狙撃兵はあなたの助けを借りて、この方法でピストル射撃の効果を向上させることができます。 残りの戦闘機の中には、原則として、あなたが推測したかもしれないが、実際には遭遇しなかった同様の秘密の才能もあります。 たとえば、あなたがミッションの大失敗だった場合、次にチームの構成を少し変更しても問題ないと判断するかもしれません。 そして、誰を誰と交換するかを知るためには、戦闘機の戦闘特性を認識する必要があります。 たとえば、ショットガンを持ったベテランのポンプよりも、ルーキースナイパーを使用する方がはるかに便利な場合があります。 そして時々エリート狙撃兵は役に立たないでしょう、そして白兵戦で気分が良くなる誰かのサービスに頼るほうが良いです。

評議会番号5。 あなたの敵を研究してください。

このアドバイスは前のアドバイスよりもさらに平凡ですが、それがなければどこにもありません。 あなたの敵、彼らの習慣とスキルを研究してください。 そのため、すぐに初心者で最初にプレイすることをお勧めしました。 3〜4時間プレイすると、すべての敵の70%を学習できます。ベテランで実際にプレイスルーしたとしても、将来は簡単になります。 たとえば、同じバイパーが戦闘機を絞め殺している場合、戦闘機が山積みになっている場合は無害であり、お互いをヘッジすることができます。 または、たとえば、羨ましい健康と強い近接ダメージを持つバーサーカー。 これを見て、あなたは彼にすべての注意を払う必要があります、彼があなたの兵士に走ることを許さないでください。 同じアルコンに遭遇した場合は、逆に、すぐに解散する方が良いでしょう。なぜなら、この敵は、広場を越えて働く大規模な攻撃を送信し、一度に複数の兵士を攻撃する方法を知っているからです。 一般に、敵の習慣を学びましょう。XCOM2では、敵の知性は前の部分よりもさらに愚かであるように思われるからです。

すべての敵には弱点があります。 それらを研究してください。

評議会番号6。 新入社員を尊重します。

Enemy Unknownのトレードマークは、最初からチームをフックしていたので、もちろん高い難易度でプレーしない限り、チームの半分を決勝に持ち込むことでした。 その結果、新兵の嵐の流れの必要性がなくなり、最初からポンピングを開始した戦闘機が追加のクラスにアップグレードされます。 XCOM 2では、状況が異なります。兵士はうらやましいほどの規則性で死ぬので、予備の世話をしてください。 一部の兵士がほぼ最大レベルまでポンプでくみ上げたらすぐに、彼を取り除き、新人にポンプでくみ上げる機会を与えます。 これは、ストーリーのない、通常の、ランダムなミッションで行うと特に便利です。

評議会番号7。 いつ取り消すかを知ってください。

勝つ方法がない場合もあります。 最も近い保存から再起動して、再試行します。 それから何度も何度も。 3回目または4回目の試行から、重大な損失なしにミッションを完了することはほとんど不可能であることに気付く可能性があります。 したがって、2つの選択肢があります。目標を達成するために兵士を犠牲にするか、単に撤退するかです。 最初のオプションは、戦闘機の観点から価値の低いものを1つか2つ投げて滅び、エイリアンの気をそらして遅らせ、最も価値のある戦闘機がミッションを完了することができる場合に適しています。 私たちの意見では、単に撤退する方が良いでしょう。 はい、エイリアンはある程度の優位性を獲得します、はい、それはあなたのプライドに打撃を与えるでしょう、しかしこれはあなたがあなたの戦闘グループの以前の有効性を回復するのにかかる時間と比較して何もありません。

マップへの影響が広いほど、将来の「給与」は高くなります。

評議会番号8。 あなたの影響力を拡大してください。

XCOM 2の世界地図を操作する場合、あなたに必要な主なことは絶えず拡大することです。 民兵グループとの接触を確立することによって影響力のあるゾーンをより速く拡大するほど、効率が高くなり、最も重要なことに、より多くの収入を得るようになります。 毎月の「給与」の大きさは、ゲームの進行に最も直接的な影響を与える要因です。 さて、個人的な豊かさに加えて、拡大するとき、あなたはエイリアンの新しい基地へのアクセスを得るでしょう、それらを傷つけることによって、あなたは惑星への彼らの全体的な影響力を弱めるでしょう。

評議会番号9。 急がないで。

このアドバイスは最もばかげているように見えるかもしれません。 ゲーム全体が文字通り上から下にカウンターでぎゅうぎゅう詰めになっている場合、どうしてここに急いで行けないのでしょうか。 ただし、急いでいると、戦術的な可能性を実現する機会がさらに少なくなります。 事実は、その目的に関係なく、ほぼ毎秒のミッションにはいくつかの解決策があります。 これは結局のところターン制のゲームなので、カウンターに怖がらせないでください。戦闘機のスキルと現在の敵の特性を考慮して、新しい動きを計画してください。

評議会番号10。 サイオニクスを台無しにしないでください。

さて、最後のヒントとして、現在別のクラスに配置されている超常的な才能をいじらないことをお勧めします。 私たちの意見では、超常現象学は非常に役に立たない兵士であり、最初の困難でまだ何かを行うことができる場合、同じベテランでは、その有効性は著しく低下し、前進するにつれてミッションからミッションへと低下します決勝戦へのあなたのチーム。

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