アゼロスの心臓。 World of Warcraft:Heart ofAzerothプレビューがリリースされました
伝説的なWorldof Warcraftの熱心なプレイヤーは、新しい追加では、アーティファクトの力とボイドライトのるつぼだけでなく、さまざまなクラスのアーティファクトがないことをおそらくすでに知っています。 それらは「ハート・オブ・アゼロス」アーティファクトのお守りに置き換えられます。 拡張中、誰がプレイヤーに同行しますか。 合理的な疑問が生じます:既存の伝説はどうなるのでしょうか?
まず、あなたが今持っているそれらの伝説は、廃止されるか、単に削除される可能性が最も高いです。 つまり、それらは無関係になり、新しいアイテムと比較して、強度が大幅に劣ります。
そして第二に、伝説的なアイテムからのボーナスが何であれ、スタートのささいな違いがより強く感じられます。 したがって、オプションはありません。 彼らの伝説を新しく追加された鮮やかなグリーンに置き換える必要があります。
Heart of Azerothネックレスを強化するものは何ですか?
開発者が発表したように、Heart of Azerothはアーティファクトと伝説の混合物であり、ゲームの進行とレベルアップに応じて変化するアイテムです。 実際、インターフェースはわずかに変更されていますが、一般的にはアーティファクトのように見えます。 つまり、拡張全体を通して、他に類を見ないユニークなアイテムです。 他の伝説や特別なアイテムはありません。 あなたが着ている他のアイテムを強化する1つのネックレスはそれ自身の特別な才能と強化を持っています。 重さから判断すると、ネックレスは特定のスペクトルに結び付けられていないため、アーティファクトよりもはるかに便利なようです。つまり、ワールドクエストや1つの専門分野の奴隷になることはありません。 電力を大幅に失うことなく、常にスペクトルを選択する必要があります。 軍団では、さまざまなニーズに合わせていくつかの仕様をダウンロードする必要があり、これは非常に不便です。
では、Heart of Azerothネックレスをどのようにアップグレードしますか?
ネックレスは新しいリソース、いわゆる「アゼライト」で改良されます..。 アゼライトは、高レベルのコンテンツでさまざまな活動のために与えられます。 それは伝説の実体のようなものになるでしょう。 つまり、あなたはダンジョンに行き、いくつかの鞭、世界の探求を行い、バトルグラウンドに行き、新しいシナリオに行き、このアゼライトのいくつかを手に入れました。 それから、それの助けを借りて、あなたはネックレスに新しいレベルを開いて、静かに走ります。
才能と能力がどれほど強力になるかはまだわかっていません。少し後で詳細が表示されます。 戦闘で強化されたアイテムや巨人によって鍛造されたアイテムについても、いくつかの単語を追加する価値があります。開発者は現在の状況に満足しているため、これらはゲームに残ります。 ただし、アドオンの作成者が言ったように、これについてはまだやるべきことがあります。
レギオンの拡張は終了し、アーティファクトの時代は過ぎ去りました。 それらはハートオブアゼロスネックレスとアゼライトアーマーに置き換えられています。 このガイドの内容についてお読みください。
このガイドは、Battle for Azerothベータ版の情報に基づいているため、アドオンのリリース後に一部のポイントが変更される可能性があります。
ガイドのビデオ版
ほとんどの場合、このガイドに加えて、キャラクターをレベル120まですばやくレベルアップするための便利なヒントもあります。
アゼライト
アゼライトとは何かから始めましょう。 サルゲラスが剣ゴリバルでアゼロスを攻撃した後、物質-アゼライト-が惑星の体から流れ始めました。 この物質は、惑星の深部に閉じ込められたタイタンのアゼロスの結晶化した血液です。 アゼライトは特別な性質を持つ物質です。 これはタイタンの血であり、武器だけでなく、機械やメカニズムを作るために使用できる不可解な魔法の源です。 バーニングレギオンが敗北し、危険が全滅した後、大群は通過し、同盟は古い戦争を再開しました。 この戦争におけるアゼライトは、世界征服を達成するための主要な手段の1つになりました。
ただし、興味深い点が1つあります。それは、アゼライトが恩恵であるかどうかはまだ明らかではないということです。 はい、それはアゼロスのタイタンシェの血のようですが、ストームウィンドスパイチーフが彼にアゼライトの一部を見せたときのアンドゥインの顔の表情を覚えておいてください。 実際、アゼライトは手段であるだけでなく、同盟と大群の間の新たな戦争の原因でもあります。 N'Zothがなんとか休眠中のTitanshaに到達した可能性があり、今では彼女のエッセンスが深淵の力の粒子を運んでいます。 しかし、これはまだ単なるファンの憶測です。
アゼロスの心臓
アゼロスの心とは何ですか? これはアゼロス自身が贈ったネックレスです。 アゼライトを吸収・貯蔵することができます。 Magni Bronzebeard(避けられない短いクエストの後)は私たちにそれを与えて、私たちがその後Azerothを治すためにこの物質を集めることができるようにします。 すでに、ハート・オブ・アゼロスはアーティファクト兵器と同じ運命に直面する可能性が高いと推測できます。 拡張の終わりに、私たちが蓄積したすべてのアゼライトをアゼロスに戻す必要があります。 繰り返しになりますが、これらは単なる推測です。 今のところ、次のことを知っておく必要があります。
- 拡張の最後までHeartofAzerothを着用します。
- アゼライトの供給源は、その「堆積物」と他の生物の両方である可能性があり、あまりオブジェクトではありません。
- アゼライトの吸収は自動的に起こります:物質の供給源の近くにいる、または暴徒を殺すと、あなたは自動的にこの物質の特定の量を受け取ります。
- エッセンスが吸収されると、ネックレスは新しいレベルになります。
- ネックレスのレベルによって、ロックを解除できるAzeriteアーマーの追加のプロパティ(特性)が決まります。
アゼライトはどこから来たのですか? 主な情報源は次のとおりです。
- rarniks;
- ローカル割り当て;
- アゼライト鉱脈;
- ダンジョンを完了したことに対する報酬。
- ダンジョンのボス;
- 海の遠征を通過するための賞。
アゼライトアーマーについて詳しく説明します。
アゼライトアーマー
Battle for Azerothには、新しいタイプの鎧であるAzeriteがあります。 この鎧には独特の性質があります。 上記のように、ネックレスをポンピングすることでこれらのプロパティを開くことができます。 それは次のように起こります。 アゼライトアーマーの一部があなたに落ち、あなたのアーティファクトレベルで追加のプロパティを開くことができる場合、アイテムをクリックすることで、特別なウィンドウを開くことができます。 その中には、次のインターフェイスがあります。
最後の1つを除いて、選択できる追加の能力のいくつかの層があります。 アゼライトアーマーはヘルメット、肩、チェストピースで表されます。 もう1つの重要な詳細:これらのアイテムは、レベルと一連の特性の両方で異なる可能性があります。 言い換えれば、さまざまな鎧をノックアウトして、さまざまな特性にアクセスすることができます。 アゼライトアーマーのこれらの追加のプロパティは、ダンジョンジャーナルで見ることができます。 同じ名前でレベルが異なるアイテムには、同じ追加プロパティがあります。 レベルアップして5人のダンジョンに入ると落ちる青には、2つの特性の「リング」と、神話+と襲撃からの叙事詩-3つがあります。 最後の「才能」は選択できず、通常はアイテムレベルにポイントを追加するだけです。 アイテムのレベルが上がると、ハートオブアゼロスのレベル要件も上がります。 言い換えれば、「平準化された」青写真の特性を3〜5レベルで開くことができる場合、ウルディールから叙事詩の最初の層のコルクを外すには、16番目、最後の25番目が必要です。
ベータビルドの1つで、NPCがゲームに追加されました。これにより、特性のレイアウトが変更される可能性があります。 したがって、何かが気に入らない場合は、再生できます。 これらの良い碑文は、ボララスとズルダザールで見つかったエーテリアルです。 すべてが非常に簡単に機能します。 あなたはイーサリアムに来て、窓を開け、そこにアイテムを置き、タレントを少量捨てます。 その後、すべての追加プロパティを再割り当てできます。
アゼライトアーマーはアイテムレベルだけでなく異なることに注意する必要があります。 鎧のピースが異なれば、才能セットも異なります。 当然のことながら、さまざまな場面で、さまざまな鎧を身に着けて、特定のさまざまな追加のプロパティを実現することができます。これは、再割り当てすることもできます。 判断するには時期尚早なので、システムがどれほど興味深いかを見ていきます。 プレイヤーからの特徴の第一印象は、いくつかのあいまいな評価を引き起こしました。
どのような追加のプロパティが利用可能になりますか-以下をお読みください。
追加のプロパティのリスト
保証された追加のプロパティ
地球の絆: アゼライトエネルギーはあなたの静脈を通って流れ、あなたの主要な統計を48に増やし、次にその統計を8に減らします。このサイクルは6秒ごとに繰り返されます。
アブレイティブアーマー:体力が20%を下回ると、鎧が10秒間144増加します。 追加の物理的ダメージを受けると、鎧のボーナスが減少します。 回復時間-30秒。
アゼライトエンパワーメント:このアイテムのレベルを5上げます。
アゼライト要塞:唖然としたり、動けなくなったり、ノックバックされたりすると、347で回復します。 健康。
血を吸い上げる:マスタリーが28増加し、自己回復が14増加します。
重い盾:4人以上の敵に囲まれていると、832のダメージを吸収するシールドを獲得します。 ダメージ。 回復時間-15秒。
アゼロスの擁護者:敵を破壊するのを手伝うと、624で回復します。 健康、そしてあなたの多様性は1分間22増加します。 この効果は最大2回スタックします。
クリスタルアーマー:最大体力の10%を超えるダメージを受けると、鎧が72増加し、近接攻撃で攻撃した敵は83ダメージを受けます。 物理的損傷。 12秒続きます。
一時的な回復
貴重な皮:最大体力の10%を超えるダメージを受けると、回避が8増加し、鎧が36増加します。
空白の外観:ダメージを受けると、キャスターが139回復します。 健康。 回復時間-6秒。
スピードを節約:ヘイストが28増加し、回避が14増加します。
迅速:キャスターの移動速度は、彼の最も進んだセカンダリステータスの3%、最大1%増加しました。
最高速で前へ:汎用性が28増加し、移動速度が14増加します。
共鳴シールド:30秒に1回。 あなたは0のダメージを吸収するシールドを獲得します。 30秒以上のダメージ。
自給自足:20ヤード以内に敵がいない場合、70を回復します。 3秒ごとの健康。
相乗的な成長:ヒール能力を使用すると、マスタリーが10秒間36増加します。 回復時間-30秒。
吸血鬼のスピード:ヒットしたターゲットが死ぬと、624で回復します。 体力、移動速度が6秒間49増加します。
戦争の嵐:ダメージを受けると、回避が3秒間3増加します。 この効果は最大10回までスタックします。
一時的な回復:癒しの呪文を使用して、あなたは0で癒します。 8秒以上のマナ。 この効果は最大2回スタックします。
揮発性触媒:あなたの呪文と能力はあなたの足の下にアゼライトの水たまりを作るチャンスがあります。 あなたがそれに立っている間、あなたの主な統計は43ポイント増加します。 8秒続きます。
可能な追加のプロパティ
アゼロスの擁護者:あなたの呪文と能力は、1分間にすべての二次ステータスを3増加させるチャンスがあります。 この効果は最大4回までスタックします。
不安定な炎:あなたのダメージ能力は、5秒間9クリティカルストライクを与えるチャンスがあります。 この効果は最大5回までスタックします。
アゼライトドロップス:あなたのダメージ能力は、アゼライトの塊で敵を攻撃するチャンスがあります。 3滴のアゼライトが敵に当たると爆発が起こり、近くの敵に231のシャドウダメージを与えます。 火災による損傷。
アゼライト鉱脈:ダメージを受けるとアゼライト静脈を獲得するチャンスがあり、34を回復します。 3秒ごとの健康。 18秒続きます。 または完全に治癒するまで。
善意:あなたの癒しの呪文は20秒あります。 ターゲットにグッドオーメンズを適用します。 味方の体力が50%を下回ると、オーメンが消費され、即座に173回復します。 健康。
風邪の癒し:あなたの癒しの呪文は、癒しの風邪を引き起こす可能性があります。 ヒーリングコールドの影響を受けたターゲットをヒールすると、そのターゲットはさらに83ヘルス回復します。 体力、そして「ヒーリングコールド」は最も近い味方に行きます(以下同様に最大6回)。
集中ヒーリング:あなたの回復効果は、さらに14のターゲットを回復するチャンスがあります。 2秒ごとの健康。 12秒以内。 効果の強さは2秒ごとに2倍になります。
要素の渦:ダメージ能力を使用して、エレメンタルワールを獲得し、クリティカルストライク、ヘイスト、マスタリー、または汎用性を10秒間19増加させます。
リッピング:あなたのダメージ能力は、ターゲットに347のシャドウダメージを与えるチャンスがあります。 追加の物理的損傷。 リップは、ヘルスが30%未満のターゲットに対してトリガーされる可能性が高くなります。
私の電話を聞く:術者のダメージ能力は、ターゲットに154のシャドウダメージを与えるチャンスがあります。 自然の力によるダメージ、および15ユニット。 このターゲットから3ヤード以内の敵への自然ダメージ。
圧倒的なパワー:ダメージ能力を使用して、25のオーバーフローエネルギー効果を得ることができます。 各効果はヘイストを1ずつ増やします。1秒ごと。 または、ダメージを受けると、OverflowingEnergyの効果が1つ失われます。
救世主:体力が35%未満のターゲットの回復呪文は、さらに0で回復するチャンスがあります。 健康。
数値的利点:ダメージを受けると、最大体力が1088増加する可能性があります。 半径8m以内の各敵に対して。敵の最大数は5です。アクションの持続時間-15秒。
輝く後見人:ダメージを受けると、足元にアゼライトサージが発生する可能性があり、そのエリアにいる間、ヘルスが1905増加し、アーマーが111増加します。 10秒続きます。
傷チャーマー:あなたの回復効果はあなたに6秒間最大16のヘイストを与えるチャンスがあります。 体力の低いターゲットが回復すると、速攻はさらに増加します。
綿密な計画:あなたの呪文と能力はあなたに8秒間の綿密な計画を与えるチャンスがあります。 少なくとも3つの呪文を使用すると、細心の注意を払った計画は瞬間をつかむ効果になり、20秒間ヘイストが55増加します。
砂嵐:あなたの呪文と能力はピアストルネードを召喚することができます。 竜巻の中の敵は69のダメージを受けます。 2秒ごとにダメージを与えます。 そしてあなたに231のダメージを与えます。 ダメージが少ない。
ホームレスの魂:あなたの呪文と能力は、テザーからホームレスの魂を召喚して14秒間あなたに仕えるチャンスがあり、あなたにその力の一部を与えます。
爆弾、爆弾、その他の爆弾:あなたの呪文と能力は、ターゲットに火爆弾を発射することができます。これは、接近すると5つの部分に分かれます。 各爆弾は衝撃で爆発し、224のダメージを与えます。 近くの敵に火炎ダメージを与える。 ZandalariまたはKulTiranEngineeringのスキルが25増加します。
場所で機能する追加のプロパティ
ナズミール
血まみれの儀式:あなたの呪文はあなたのヘイストを15秒間22増加させるチャンスがあります。 敵を倒すと、効果の持続時間が更新されます。
有害な輸血:あなたのダメージ能力は、ターゲットの下に破壊された沼を作成するチャンスがあり、そこから1620のダメージを排出します。 6秒間の健康。
ズルダザール
パックの興奮:時々、野蛮な咆哮を放ち、マスタリーを56増やし、近くの仲間を最大0まで13増やします。持続時間は20秒です。
レザンの怒り:あなたのダメージ能力は、ターゲットに激突するレザンの子を召喚するチャンスがあり、156の秘術ダメージを与えます。 物理的損傷と出血を引き起こし、124の損傷を与えます。 12秒以上のダメージ。
レザンの命令:敵のロアが攻撃したとき、あなたはレザンの子を召喚して、462の健康を回復する祝福を与えることができます。 健康状態が良くなり、主な特性が1分間で116増加します。
Drustvar
腐敗を積んだ:あなたの呪文と能力は、14秒間あなたに仕えるためにThrosからホームレスの魂を引くチャンスがあります。 魂はあなたのクリティカルストライクを23増加させます。
悪い矢:あなたの呪文と能力は、14秒間あなたに仕えるためにThrosからホームレスの魂を引くチャンスがあります。 2秒ごと。 魂が近くの敵を攻撃し、198の秘術ダメージを与えます。 影のダメージ。
ヴォルダン
砂の渦:あなたの呪文は砂の渦を召喚するチャンスがあり、12秒間クリティカルストライクを29増加させます。 クリティカルヒットは、砂の渦の持続時間を1秒延長します。 最大18秒。
ローリング・サンダー:ダメージを与えると、雷鳴を与えるチャンスがあり、敵に0ダメージを与えます。 自然ダメージとサンダークラップによるダメージが20%増加します。 サンダークラップのダメージが100%増加すると、この能力はクリティカルヒットし、その効果はリセットされます。
津波:あなたのダメージを与える呪文と能力は、津波を生み出すチャンスがあり、ターゲットに205シャドウダメージを与えます。 霜害と6秒間の移動速度の20%低下。
深さの秘密:あなたの呪文と能力はあなたの近くに一滴の海水を作り出すことができます。 あなたがそれを拾うと、あなたのメインの統計は18秒間39増加します。 時折、アビサルドロップが表示され、18秒間メインステータスが77増加することがあります。
ティラガルドサウンド
綿密な計画:あなたの呪文と能力はあなたに8秒間の綿密な計画を与えるチャンスがあります。 少なくとも3つの呪文を使用すると、細心の注意を払った計画は瞬間をつかむ効果になり、20秒間ヘイストが55増加します。
後ろの短剣:あなたのダメージを与える呪文と能力は、ターゲットに短剣を発射するチャンスがあり、32のダメージで出血します。 12秒以上の物理的損傷。 この効果は最大4回までスタックします。 バックスタブでは、ターゲットは2つの効果を獲得します。
七つの風:詠唱能力は15秒間マスタリーを19増加させるチャンスがあります。 持続時間が終了すると、効果は味方に行き、8秒間彼らのマスタリーを10増やします。
PvP
PvP特性
アンドゥインの献身
シルバナスの非情:あなたの能力はあなたのメインステータスを10秒間85増加させるチャンスがあります。 味方があなたの近くで死んだ場合、あなたはこの効果を得る。
戦闘精度:あなたが自分の能力を使うとき、あなたは敵に「バトルフォーカス」効果の20チャージを与えるチャンスがあり、その結果、同盟のすべてのメンバーは彼らに51のダメージを与えます。 より多くのダメージ。 大群の兵士は5つの追加料金を獲得します。
戦闘集中:あなたが自分の能力を使うとき、あなたは敵にバトルフォーカスの20チャージを与えるチャンスがあり、すべての大群ユニットに51のダメージを与えます。 より多くのダメージ。 アライアンスファイターは5つの追加料金を獲得します。
私のいたるところに:あなたの能力は、6秒間続くアライアンスバナーを実現するチャンスがあり、プライマリステータスが77増加し、最大ヘルスが462増加します。 あなたと最大4人の味方に影響します。
共同遺言:あなたの能力は、6秒間続くHorde Bannerを実現するチャンスがあり、プライマリステータスが77増加し、最大ヘルスが462増加します。 あなたと最大4人の味方に影響します。
ユナイテッドパワー:あなたの能力は、6秒間続く派閥バナーをスポーンするチャンスがあり、あなたと最大4人の仲間に大群の精神を吹き込みます。
解放者の力
戦闘の栄光:あなたの呪文と能力は、10秒間クリティカルストライクを24増加させ、ヘイストを15増加させるチャンスがあります。 反対派のキャラクターを攻撃すると、この効果を誘発する可能性が大幅に高まります。
別れの贈り物:あなたの呪文と能力はあなたのマスタリーを46増やし、616を吸収するシールドを与えるチャンスがあります。 10秒以上のダメージ。 反対派のキャラクターからダメージを受けると、この効果を誘発する可能性が高くなります。
猛烈な反撃:あなたの呪文と能力はあなたのマスタリーを46増やし、616を吸収するシールドを与えるチャンスがあります。 10秒以上のダメージ。 反対派のキャラクターを攻撃すると、この効果を誘発する可能性が大幅に高まります。
クラス
デスナイト
全般的
血
ディープカット:15秒以上ハートを打つ。 プライマリターゲットに対するブラッドペストの効果を高め、ペストが消費されるたびに25ヘルスを消費します。 より多くの健康。
血流:デスストライクは34の追加ダメージを回復します。 ボーンシールドの残りのチャージごとのヘルス。
影の者の把握:ヴァンパイアブラッドの有効期限が切れると、自己回復が10秒間21増加します。
のろわれた骨:Ridge Shatterは、BoneShieldの追加料金を付与できます。 ボーンシールドはアーマーを39増加させます。
永遠のルーン武器:ダンシングルーンウェポンは強度を39増加させ、使用される各ルーンはこの効果の持続時間を0.5秒、最大5秒延長します。
氷
氷雨:冬の冷酷さは39のダメージを与えます。 追加のダメージ。 冷酷な冬が初めて3人の異なる敵に当たったとき、あなたはフロスト効果を得る。
キラーフロスト:アイスストライクは54のダメージを与える。 ヒットごとに追加のダメージがあり、クリティカルヒットでキリングマシン効果をトリガーする可能性が15%あります。
駆除:消滅すると、フロスト効果をトリガーする可能性が5%増加します。 抹消は539の秘術ダメージも与えます。 クリティカルヒット時の追加ダメージ。
氷の城塞:Pillar of Iceが消えたら、6秒間99の筋力を獲得します。 この効果の持続時間は2秒増加します。 Pillar of Iceがアクティブな間、ObliterateとScytheでクリティカルヒットするたびに。
潜んでいる寒さ:アイスストライクは116のダメージを与える。 空白のルーンが3つ以上ある場合は、追加のダメージがあります。
月の汚染:基本攻撃はターゲットにフロストインフェクションを適用するチャンスがあり、273の秘術ダメージを与えます。 14秒以上の霜害。 消滅は、フロスト感染によって攻撃されたターゲットに29のダメージを与えます。 追加のダメージ。
ハウリング風:ライムによって強化されたハウリングウィンドは、氷のような風の2回目の爆発であなたを囲み、近くの敵に216のシャドウダメージを与えます。 氷の魔法によるダメージ。
邪悪
最後の驚き:グールが期限切れになると爆発し、近くの敵に0の秘術ダメージを与えます。 影のダメージ。
ボーンソーン:Death and Decayを使用すると、敵はスパイクで突き刺され、47の秘術ダメージを与えます。 物理的な損傷とキャスターへの125ポイントの回復。 各敵の健康。
崩壊する運命:デスコイル後のディケイドストライクは154の秘術ダメージを与えます。 追加のダメージ。
巨大な実験:ダークトランスフォーメーションの期限が切れると、グールから不聖なエネルギーが噴出し、157の秘儀のダメージを与えます。 近くのすべての敵に影のダメージを与えます。
背教者の惨劇:スカージストライクはグール5のダメージを与えます。 エネルギー、そしてスカージストライクは231の秘術ダメージを与えます。 追加のダメージ。
腐敗は力です化膿性潰瘍を開いた後、あなたの強さは20秒間6増加します。 効果は累積的です。 効果を合計しても、その持続時間は延長されません。
急速な分解:デスコイルはターゲットにスウィフトディケイを感染させ、100の秘術ダメージを与えます。 4秒以上のシャドウダメージ。
致命的な潰瘍:ディケイイングストライクは154の秘術ダメージを与えます。 追加のダメージ、および3つの消化性潰瘍でターゲットをヒットするチャンスは10%増加します。
悪魔ハンター
打ち砕く
むさぼり食う
怒った表情:アイビームは120のダメージを与えます。 追加のダメージ。 ソウルフラグメントを消費すると、アイビームのクールダウンが1.0秒短縮されます。
猛烈な視線:チャネリングアイビームを終了すると、ヘイストが8秒間10増加します。
スピニングブレード:ブレードダンスは60のダメージを与えます。 追加のダメージ、そして次のブレードダンスのコストは5ユニット減少します。 最後の一撃でヒットした各敵に対する怒り。
魂のコレクター
貪欲な刃:1.5秒に1回。 カオスストライクのダメージが0増加し、コストが1減少します。 怒り。 効果は累積的です。
沸騰する力
復讐
シーリングサイクル:いずれかのアザラシで敵を攻撃すると、敏捷性が6秒間0増加し、アザラシのクールダウンが2秒減少します。
むさぼり食う:デーモンズバイトを3回続けて使用すると、12秒間23マスタリーが得られます。
エッセンス解剖:裂け目は近くの敵から小さな破片を引き裂き、それぞれに99のシャドウダメージを与えることができます。 火災による損傷。 最大ターゲット-4。
ぽっかり口:Soul Cleavingはあなたをシールドし、360のダメージを吸収します。 ダメージ。 また、不足している体力に応じて、このシールドの強度に最大100%のボーナスが与えられます。
地獄の鎧:地獄の熱はあなたの鎧を81増加させ、近接攻撃者に23のダメージを与えます。 火災による損傷。
痛みを楽しむ:プライマリターゲットのFiery Brandが払いのけると、シールドを獲得し、最大4695のダメージを吸収します。 15秒以上のダメージ。 シールドの強さは、FieryBrandがアクティブな間にターゲットに与えたダメージの量によって異なります。
ハードアーマー:デーモンスパイクは1秒ごとにアーマーを6ずつ増やします。 10秒以内。
沸騰する力:カオスストライクは12秒間敏捷性を8増加させます。 効果を合計しても、その持続時間は延長されません。
魂のコレクター:ソウルフラグメントを消費すると、173のダメージを吸収するシールドであなたを覆います。 3秒以上のダメージ。
無制限の混沌:フェルラッシュが終了した後、あなたのインナーデーモンは近くの敵を攻撃し、125のシャドウダメージを与えます。 カオスマジックによるダメージ。
ドルイド
全般的
新しい目覚め:Rebirthで味方を復活させると、1639のダメージを吸収します。 15秒以上のダメージ。
ウルソックの持久力:バークスキンまたはサバイバルインスティンクトを使用すると、シールドは0のダメージを吸収します。 8秒以上のダメージ。
バランス
朝日:Lunar Strikeは、次のソーラー怒りのダメージを77増加させます。 8秒間
正午に:Sunfireの半径を11ヤードに増やし、メインターゲットへのダメージを154増やします。
精神の活気
長い夜:ムーンファイアの持続時間が1.0秒増加します。 Moonfireは15秒間マスタリーを5増やします。
月の破片:Starfall Starsは、近くの敵に25のシャドウダメージを与えます。 ムーンファイアが当たった敵に当たったときの追加ダメージ。
月の力:Moonfireは即座に136のダメージを与えます。 追加のダメージがあり、5%の確率で「月のエンパワーメント」効果が得られます。
威勢のいい星:Parade of Planetsがアクティブな間、あなたのダメージ呪文は素早い星を落下させ、154の秘術ダメージを与えます。 同じ能力を2回続けて使用しない場合、追加のダメージ。
日焼け:Solar Wrathは、次のStarsurgeのダメージを39増加させます。
獣の強さ
血まみれのシュラウド:ディープワインドは25のダメージを与えます。 その期間中に追加のダメージがあり、6秒間可能です。 あなたにバーサーカー効果を与えます。 バーサーカー効果がアクティブな場合は機能しません。
出血する涙:リップは24のダメージを与えます。 コンボ内の各移動に追加のダメージがあり、6%の確率で、ダメージを与えるときに攻撃のコンボを拡張できます。
スチールジョー:Ferocious Biteは、6%の確率で、コンボごとに次のCrippleのダメージを324増加させます。 シリーズのレセプションごとに。
原始的な怒り:バーサーカーがアクティブな間、リップは22のダメージを与えます。 ヒットごとに追加のダメージ。
猛烈な苦悶:Gashは、次のFerociousBiteのダメージを23増加させます。
怒りの爪:タイガーズフューリーを使用した後、シュレッドの次の4回の使用は23のダメージを与えます。 追加のダメージ。
猛烈なレンディング:シュレッドは99のダメージを与えます。 追加のダメージ、そしてスワイプは37のダメージを与えます。 スラッシュが当たった敵に追加のダメージを与えます。
ガーディアン
欠けた肌:バークスキンはあなたに対する近接攻撃のダメージを51減らします。
血まみれの回復 Maimは、アクティブなFuriousRegrowthの持続時間を1.0秒増やします。 さらに、FuriousRegrowthはさらに74のヘルスを回復します。 毎秒健康。
グローブケア
ガーディアンの怒り:バッシングは149のダメージを与えます。 追加のダメージを与え、次のアイアンファーのコストを15ユニット削減します。 怒り。 この効果は最大3回までスタックします。
心臓の血:マングルはあなたの次の入ってくる癒しの呪文の効果を231増加させます。
太いたてがみ:アイアンファーは敏捷性を25増加させ、10%の確率で2回チャージします。
研ぎ澄まされた本能:10秒間、マスタリーが10増加し、アーマーが40増加します。 サバイバルインスティンクトの期間が終了した後。
湾曲した爪:スラッシュの直接ダメージは、50%の確率で12秒間敏捷性を13増加させます。 この効果は最大5回までスタックします。
ヒーリング
紅葉:若返りがターゲットの時間の経過とともにあなたの唯一の回復である場合、それは46の間回復します。 より多くの健康。
合意された回復:Lifebloomが払いのけると、Rejuvenation andRegenerationのターゲットが385回復します。 健康。
きのこエッセンス:Swift Recoveryは、開花期のキノコを破裂させ、近くの負傷した味方を231で回復させます。 健康。
グローブケア:SwiftRecoveryは222のターゲットを回復します。 9秒間の健康。
精神の活気:Innervateの持続時間の終わりに、あなたの知性は、Innervate中にターゲットが唱える呪文ごとに25ずつ増加します。 20秒続きます。
豊富な回復:再成長は72を復元します。 持続時間中の体力が増え、時間の経過とともに回復する効果は、ライフブルームのターゲットにも適用されます。
若返りの息:若返りの持続時間が1.0秒増加します。 「若返り」は全体で42ユニット補充されます。 より多くの健康。
現実の夢:イセラのギフトは4秒ごとに回復します。 25ポイントを復元します。 あなたのアクティブな「若返り」のそれぞれのためのより多くの健康。
猟師
全般的
チータースピリット:Spirit of the Cheetahを最初の3秒間使用すると、移動速度のボーナスが77%増加します。 彼の行動。
狡猾でふりをする:Feign Deadを使用すると、シールドがあなたを覆い、1622のダメージを吸収します。 6秒以上のダメージ。 FeignDeadのクールダウンは25秒に短縮されます。
ジッパーで乗る:スピリットオブザワイルドがアクティブな間、クリティカルストライクのチャンスがさらに5%増加します。 攻撃は77のダメージを与えます。 追加の自然ダメージ、最大2つの追加ターゲットをヒットします。
強力な鎧の下で:Aspect of the Turtleがアクティブな間、1秒ごとに、キャスターは122の間回復します。 健康。
獣の達人
コブラチャーマー:10%の確率で能力「コブラショット」は2-4の軽快なヘビを生み出します。それは次のようになります:6秒間ターゲットを攻撃する軽快なヘビ。
コブラバイト:コブラショットは234のダメージを与えます。 9秒以上の自然被害。
死の踊り:バーストショットは、8秒間敏捷性を86増加させる重要なチャンスがあります。
狂った食欲
ちらつく牙:「コマンドを実行してください!」 次のコブラショットのダメージが326増加します。
酔わせる怒り:Bestial Wrathは、敏捷性を8秒間78増加させます。
アルファ標本
第一の本能:Aspect of the Wildはマスタリーを31増やし、BarbedShotのチャージを付与します
腐ったグリップ:コマンド「Getit!」 77から385のダメージを与えることができます。 追加のダメージと6ポイントを回復します。 3秒間の濃度。
鋭い歯:コマンド「Getit!」 40%の確率で92のダメージを与えます。 より多くのダメージを与え、ペットを15ポイント回復します。 集中
狂った食欲:バーストショットは72のダメージを与えます。 その持続時間にわたって追加のダメージがあり、フレンジーの持続時間は9.0秒に増加します。
撮影
アーケインフラリー:アーケインショットはアーケインショットのダメージを62増加させます。 3秒間 この効果は最大2回スタックします。
矢の雹:エイムドショットのダメージが77増加します。エイムドショットは4%の確率でラピッドファイアのクールダウンを短縮します。
火の焦点:RapidFireは200のダメージを与えます。 アクション中に追加のダメージがあり、各ショットには30%の確率で2つの追加のダメージが与えられます。 集中。
リズム感:ラピッドファイアのチャネリングが終了すると、ヘイストが5増加します。 8秒間
アルファ標本:あなたのメインペットの基本攻撃は76を扱います。 あなたの他のアクティブなペットのそれぞれのためのより多くのダメージ。
高速充電:ボレーが3つ以上のターゲットに当たった場合、別のボレーを発射し、59のダメージを与えます。 ダメージを与え、スピリッツのクールダウンを1秒短縮します。
イニシアチブの獲得:エイムドショットは、体力が90%を超えるターゲットにクリティカルヒットする可能性が8%増加します。 さらに、エイムドショットは434のダメージを与えます。 追加のダメージ。
安定した手:Steady Shotは、同じターゲットに対する次のAimedShotのダメージを56増加させます。 この効果は最大5回までスタックします。
忠実な目:シャープショットがアクティブな間、クリティカルストライクは9増加します。 一秒ごと。 この効果は最大10回までスタックします。
サバイバル
稲妻の爪:協調攻撃中に適用されたラプターストライクは、6秒間敏捷性を12増加させ、移動速度を3増加させます。 この効果は最大5回までスタックします。
遅い毒:サーペントバイトによるダメージはスローポイズンを適用します。 この効果は最大10回までスタックします。 ラプターストライクはすべてのスローポイズン効果を消費し、36のダメージを与えます。 効果ごとの自然ダメージ。
アルファ標本:あなたのメインペットの基本攻撃は76を扱います。 あなたの他のアクティブなペットのそれぞれのためのより多くのダメージ。
レンディングクロー:Raptor Strikeは、体力が50%未満のターゲットをクリティカルストライクする可能性が6%増加します。 ラプターストライクは83のダメージを与えます。 追加のダメージ。
面と向かって:ハープーンは次のラプターストライクのダメージを248増加させます。 コストを10ユニット削減します。 集中。
有毒な牙:あなたのペットの基本攻撃は19のダメージを与えます。 サーペントバイトの影響を受けるターゲットへの追加ダメージ。
疲れ知らずの翼:スピリットオブイーグルの持続時間が8秒増加します。 マングースバイトのクリティカルヒットは462のダメージを与えます。 追加のダメージ。
渦巻く跳ね返り:投擲ハチェットのダメージが77増加します。 ハチェットが戻ってきて、539のシャドウダメージを与えます。 影響を受けた敵へのダメージ。
クラスター爆弾:Firebombはターゲットの周りに小さな爆弾を発射し、爆発時に31のダメージを与えます。 ダメージ。
自然の中での生存:ラプターストライクは27のダメージを与えます。 追加のダメージを与え、Firebombのクールダウンを1.0秒短縮します。
マジシャン
全般的
稲妻灸:Blinkを使用すると171が回復します。 1秒ごとの健康。 4秒以内。
不思議な障壁アイスバリア、バーニングバリア、プリズマティックバリアは146のダメージを吸収します。 追加のダメージ。
秘術魔法
異常な影響:秘儀ミサイルは25のダメージを与えます。 蓄積した秘術チャージごとに追加のダメージ。
魔法の絶滅:アーケインブラストは154のアーケインダメージを与えます。 少なくとも4つの秘儀チャージがある場合は追加のダメージ。
秘儀の猛攻撃:秘儀の弾幕は、体力が20%未満のターゲットに55のダメージを与えます。 難解なチャージごとに追加のダメージ。
秘儀の敗北:秘儀ミサイルの各ボレーは14のダメージを与えます。 前のものより多くのダメージ。
ブレインストーム:Energizedをキャストすると、知性は1秒ごとに45倍に増加します。 10秒続きます。
爆発エコー:秘儀の爆発は5ダメージを与えます。 追加のダメージ。 それが少なくとも3つのターゲットに当たった場合、10%の確率でそれらに50のダメージを与えます。 秘術魔法による追加ダメージ。
充電火花:アーケインブラストは34のダメージを与える。 より多くのダメージを与え、10%の確率で2回目の秘術チャージを作成します。
火
マスタリーの爆発:ファイアブラストはあなたのマスタリーを3秒間7増やします。
マスタリーの爆発
燃えるようなダブル:火の玉は34のダメージを与えます。 追加のダメージ。 あなたは別の火の玉を解き放つ5%のチャンスがあります。
燃えるような心:ホットストリークを消費すると、12秒間8インテリジェンスが付与されます。 この効果は最大3回までスタックします。
熱意の炎:強化された花火はヘイストを4増加させます。
ウォーミングアップ:バーンは、ターゲットが次のファイアブラストで受けるダメージを30秒間113増加させます。
しこりの断片:パイロブラストはあなたとターゲットの間の敵を燃やし、124の秘術ダメージを与えます。 6秒以上の火災ダメージ。
氷
アイスグリップ:Icy Bloodは、Fingers of Frostのチャージを付与し、10秒間35インテリジェンスを付与します。
氷雨:10%の確率で、Flurry of Impactのヒットごとに氷の彗星が召喚され、ターゲットと近くの敵に激突し、147の秘術ダメージを与えます。 氷の魔法によるダメージ。
マインドアイス:アイスボールがアクティブなときに使用する各アイスアローは、10秒間で知性を19ずつ増加させます。
濃い氷:アイスランスは13ダメージを与える。 最近あなたのフローズンオーブに襲われた対戦相手への追加ダメージ。
氷のトンネル:フロストボルトはフロストボルトのダメージを13増加させます。 この効果は最大3回までスタックします。 Frostboltのターゲットを変更すると、効果はキャンセルされます。
白い霧:アイスランスは18ダメージを与える。 追加のダメージと「アイスボール」のクールダウンを0.5秒短縮します。
接する:Brain Freezeを消費した後、次のFlurry of Strikesの確率は30%です。これはキャストに時間がかかり、次の15秒間適用され、212のダメージを与えます。 ヒットごとにより多くのダメージ。
モンク
全般的
醸造家
沸騰したスープ:FlameBreathは60のダメージを与えます。 有効な間に追加のダメージを与え、ダメージを与えるときにヒーリングオーブを召喚することができます。
ノックアウトの敏捷性:ブラックアウトアタックは169のダメージを与えます。 追加のダメージ。 ブラックアウトアタックのクリティカルヒットは、アジャイルバダスの追加効果を1つ与えます。
耐える力がない:ストロングスタガーの影響下でピュリファイングブリューを飲むと、次の3:次の近接能力が360度回復します。 健康。
ニウザオの祝福:害を取り除くと60が回復します。 6秒間の健康。 消費された治癒球ごとに。
驚異的な攻撃:ブラックアウトアタックは、スタガーが62によってトリガーされたときに受ける遅延ダメージを減らします。
ストレングスオブマインド
ニウザオレッスン:現在のよろめきレベルに基づいて、最大51のマスタリーにボーナスを付与します。
ミストウィーバー
画期的な人生:ヒーリングコクーンが払いのけると、ミストバーストが放出され、2476が回復します。 ターゲットと近くの仲間の間で健康が分配されました。
天国の息:サンダーティーを使用すると、ユーロングブレスが得られ、体力が3回復します。 最大体力6から15ヤード以内の味方に2秒間。
人生のフォント:エッセンスフォントの初期回復が26増加します。 エッセンスフォントは、サンダーティーのクールダウンを1秒短縮するチャンスがあります。
翼のあるスープ:追加の173ヘルスのために復活します。 雷のようなお茶の影響下での健康。
霧のピーク:リニューイングミストが味方をヒールするたびに、あなたのヘイストは10秒間128増加するチャンスがあります。
濃い霧:EnvelopingMistは62のターゲットをヒールします。 彼女がダメージを受けるたびに健康。
ストレングスオブマインド:Fortifying Brewがアクティブな間、あなたは92をヒールします。 毎秒健康。
うれしそうなアニメーション:Vivifyスペルによって行われる回復が85増加します。 Vivifyのクリティカル効果はStrengthRegenerationのクールダウンを1.0秒短縮します。
サンライズテクニック
風と共に踊る
鉄の拳:Fists of Furyは、少なくとも4人の敵を攻撃すると、クリティカルストライクを6秒間8増加させます。
ゼニスストライク:コンボストライクマスタリーをトリガーすると、タッチオブデスのクールダウンが0.1秒短縮されます。 Touch ofDeathは1540の秘術ダメージを与えます。 より多くのダメージ。
パームストライク:Fists of Furyがダメージを与えると、5%の確率で1ダメージを与えます。 気のエネルギー、そしてまた12ポイントを与えます。 追加のダメージ。
弱点:Tiger's Pawを使用すると、リソースを消費せずに次のブラックアウトキックが使用される可能性が10%増加します。 さらに、タイガーポーは15のダメージを与えます。 追加のダメージ。
サンライズテクニック:ライジングサンキックで15秒間ターゲットをヒットした後。 そのターゲットに対する近接攻撃は49のダメージを与えます。 追加の物理的損傷。
速い回し蹴り:ブラックアウトキックを使用すると、次のライジングサンキックのダメージが74増加します。 この効果は最大2回スタックします。
パラディン
全般的
威厳のあるスティード:Divine Steedがアクティブな間、あなたはあなた自身と近くの仲間にインスピレーションを与えます。これにより、あなたと彼らの移動速度が5秒間77増加します。 ディバインスティードのクールダウンは40秒に短縮されます。
アイテム-ProcMastery:あなたの有害な呪文は、20秒間マスタリーを229増加させるチャンスがあります。
スタルワートディフェンダー:ディバインシールドを使用すると、近くの仲間も182のダメージを吸収するシールドで覆われます。 15秒以上のダメージ。
光
神の悟り:ホーリーショックはクリティカルヒットのチャンスが5%増加します。 さらに、ホーリーショックは139のダメージを与えます。 追加のダメージと同じ量の健康を回復します。
夜明けの光:Light of Dawnによる回復が77増加し、半径は最大40ヤードです。
神の啓示:Surge of Lightの影響を受けているときに、Holy Lightで味方をヒールすると、51をヒールします。 マナ。
オーラのお守り:オーラマスタリーはまた、味方の最大体力を308増加させます。 その行動の期間中。
裁判官の慈悲
希望のかけら:Beacon ofLightを使用しているターゲットのFlashofLightを62増加させます。
殉教者の息吹:Light of the Martyrを使用した後、Blessing ofSacrificeはターゲットをさらに35回復するチャンスがあります。 健康。 この効果は最大10個まで積み重ねることができます
放射輝度:ホーリーショックのクリティカルヒットは62のダメージを与えます。 追加のダメージまたは復元54。 3秒間の追加の健康。
命を与える恵み:ホーリーライトのクリティカル効果は25を回復します。 AvengingWrathがアクティブな間はマナ。
2番目の夜明け:Light of Dawnは、最初のセクターの直後に2番目のセクターの光を作成する可能性が20%あります。
思いやりの瞬間:フラッシュオブライトはさらに62回復します。 ターゲットが光の粒子の影響を受けている場合のヘルス。
保護
光の防波堤:アベンジャーズシールドは、313のダメージを吸収するシールドであなたをシールドします。 8秒以上のダメージ。
裁判官の慈悲:敵に有罪判決を下すと、有罪判決を受けた敵から8ヤード以内にいるすべての味方を96で回復します。 健康。
ヒーラーのハンマー:正義のハンマーはXのためにあなたを癒します。 あなたの健康レベルが20%を下回った場合の健康。
インナーライト:正義の盾が払拭されると、あなたのブロックは193増加し、すべての敵が4秒間あなたを攻撃します。 154ユニットを取得します。 聖なるダメージ。
勇気を与える:光の大十字軍のトリガーチャンスを20%に増やします。 この効果はまた、8秒間あなたの筋力を62増加させます。
合理的な保護:ジャッジメントクリティカルヒットは、ヒットターゲットによって与えられる近接ダメージを193減少させます。 8秒間
キングスシールド:Defender of Ancient Kingsが払いのけられると、あなたのブロックは10秒間539増加します。
義人の炎:正義の盾が払拭されると、あなたのブロックは154増加し、すべての敵が4秒間あなたを攻撃します。 231ユニットを取得します。 聖なるダメージ。
義の要塞:Shield of the Righteousは、さらに0.50秒以上受けるダメージを減らし、55のダメージを与えます。 追加のダメージ。
フローティングシールド:アベンジャーズシールドは4人の敵に命中し、8秒間敵に命中するごとにマスタリーが15増加します。
報復
パニッシャーの力:怒りを強制すると、マスタリーが46増加します。
延期判決:クルセイダーストライクは3%の確率でターゲットに信念を適用し、Xダメージを与えます。 7秒後の聖なるダメージ。
神の権利:Divine Stormが体力が20%未満の敵にダメージを与えると、10秒間35の筋力を獲得します。
浄化の火:Blade of Justiceのクリティカルヒットはターゲットに火を放ち、ダメージを0にします。 2秒ごとに追加の聖なるダメージ。 6秒以内。
激しい怒り:復讐の怒りが期限切れになると、あなたの筋力または知性は15秒間616増加します。 効果の強さは、パニッシャーの怒りの期間中にあなたがどれだけのダメージを与えて癒したかによって異なります。
裁判官の慈悲:敵に有罪判決を下すと、有罪判決を受けた敵から8ヤード以内にいるすべての味方を96で回復します。 健康。
止められない正義:対戦相手よりも体力のパーセンテージが高い場合、ジャッジメントは追加のダメージを与えます。 追加ダメージの最大量は120ユニットです。
屈服しないインクイジター:ホーリーエナジーを消費すると、ヘイストが10秒間1増加します。 光エネルギーの使用済み単位ごとに。 この効果は最大20回スタックします。
灼熱の刃:Blade ofJusticeのクリティカルヒットもターゲットに96のダメージを与えます。 6秒以上の聖なるダメージ。
狂信:クルセイダーストライクを使用すると、クルセイダーストライクのダメージが20増加します。 20秒間 この効果は最大10回までスタックします。
祭司
全般的
従順
傲慢な叱責:告白は31のダメージを与えます。 追加のダメージとシャドウワードの持続時間を延長します:痛みを1秒延長します。 料金ごとに。
暗い深さ
償還の贈り物:スマイトは87のダメージを与えます。 少なくとも3つの贖罪がアクティブな場合、追加のダメージ。
落ち着いた瞬間:Pain Suppressionはターゲットに贖罪を適用し、313のターゲットを即座に回復します。 健康。
拷問拷問
傷と悲しみ:あなたの告白が味方を癒すと、あなたの次のスマイトのダメージは125増加します。 あなたの告白が敵にダメージを与えると、あなたの次のパワーワード:シールドは219のダメージを吸収します。 より多くのダメージ。
ロングシャイン:パワーワード:ラディアンスはさらに62を復元します。 健康と「贖罪」を適用します。その持続時間は通常の70%です。
柔和な報酬:贖罪は受けるダメージを0.0%減らします。
ダークサイドの力:Shadow Word:Painを使用している場合、次の告白は権限を与えられ、ターゲットに50%の追加ダメージを与えるチャンスがあります。
光
祝福された聖域:聖なる言葉からの光のきらめき:奉献は220を回復します。 より多くの健康。
永遠の光:ヒールはさらに198のヘルスを回復します。 あなたが持っている不足しているマナの量に応じて健康。
ピアスグロー:フラッシュヒールは、同じ味方のフラッシュヒールによって行われるヒールを63増加させます。 6秒間
連祷:Prayer of Healingは、最も重傷を負った味方をさらに27回復します。 健康。
神聖な炎:聖火は即座に124のダメージを与える。 追加のダメージと110ポイントを回復します。 与えられたダメージごとにマナ。
回復ワード:Prayer of Mendingはさらに50回復し、Holy Word:Sanctifyのクールダウンを2秒短縮します。
運命の束縛:味方にヒールを適用すると、ヒールされたヘルスの8%も自分自身をヒールします。 さらに、ヒールはさらに256で回復します。 健康。
暗闇
狂気の合唱:ボイドフォームの有効期限が切れると、ボイドフォームの効果ごとにクリティカルストライクが2ずつ増加します。 効果は1秒ごとに徐々に消えていきます。
死の悲劇:シャドウワード:痛みは40のダメージを与えます。 追加のダメージ。 Shadow Word:Painによって敵が殺されると、5ダメージを得る。 狂気。
暗い深さ:Shadow Word:Painがダメージを与えるたびに、次のDark Regrowthの回復が8増加し、最大240になります。
集めた考え:ヴァンパイアタッチを使用した後、次のマインドブラストのダメージが157増加します。
灼熱のスピーチ:マインドシアーは25のダメージを与える。 シャドウワードの影響を受ける敵への追加ダメージ:痛み。
邪悪な幽霊:ShadowyWraithsは25のダメージを与えます。 ヴァンパイアタッチの影響を受ける敵への追加ダメージ。
拷問拷問:シャドウワード:痛みの持続時間が1.0秒増加します。 シャドウワード:痛みは即座に139のシャドウダメージを与えます。 追加のダメージ。
くそったれのささやき:ボイドボルトはマインドブラストのダメージを58増加させます。 6秒間 この効果は最大6回までスタックします。
強盗
全般的
チームスプリント:スプリント中、8ヤード以内の味方の移動速度が77%増加します。
トワイライトシュラウド:Cloak ofShadowsは171であなたを癒します。 1秒ごとのヘルス、および77ユニット。 それによって散らばる各効果の健康。
WOWでHeartofAzerothのガイドを作成しました。 アーティファクトとは何か、それを取得してポンピングする方法、ハートオブアゼロスのためにアゼライトを取得する方法などを説明します。
ストーリーの過程で、マグニはプレイヤーに、サルゲラスの剣によるダメージを癒す方法を探す間、常にメダリオンを近くに置いておくように求めます。 お守りのおかげで、マグニはプレイヤーとのテレパシー接続を維持することができます。
重要な情報: Heart of Azerothクエストチェーンのロックを解除するには、最初にバトルフォーロードアロンシナリオを完了する必要があります。これは、パッチ8.0.1より前から利用できます。
アゼロスクエストシリーズの心臓部:
- 短命の平和:アンドゥイン・ウリンと話す/レコニングの時間:ハイウォーロード・サウルファングと話す。
- ロードアロンの戦い:ロードアロンの戦いのストーリーラインを完了します。
- 死にゆく世界:シリサスでマグニブロンズビアードに会いましょう。
- ハートオブアゼロス:ハートの部屋に行き、アゼロスと話してください。
- ハートに力を与える:アゼライトを吸収して、ハートオブアゼロスに力を与えます。
アーティファクトレベル
Heart of Azerothアーティファクトを入手すると、そのレベルは1になり、ilvl --280になります。Azeriteを収集することでこれらのレベルを上げることができます。ソースの近くにいると、お守りに自動的に吸収されます。
吸収されたすべてのアゼライトは、一定量のアーティファクトパワーを保証します。
- Heart of Azerothをポンピングするには、1から10のアイテムレベルが必要です。必要なアーティファクトパワーの量は直線的に増加します。各レベル(300、350、400、450など)で+50です。
- レベル10以降、次の各レベルには、前のレベルよりも30%多くのアーティファクトパワーが必要になります(750、1160、1730、2530など)。 したがって、レベル20をポンピングするには、19400のアーティファクトパワーが必要になります。
重要:アゼライトアーマーのアップグレードと新しいアゼライトの才能のロックを解除したい場合は、ハートオブアゼロスをポンプでくみ上げる必要があります。
以下は、アゼライトのレベル、ポンピングの経験量、およびハートオブアゼロスアイテムのレベルの表です。
アゼライトレベル |
次に必要です。 レベル |
アイテムレベル |
1 | 300 | 280 |
2 | 350 | 282 |
3 | 400 | 284 |
4 | 450 | 286 |
5 | 500 | 288 |
6 | 550 | 290 |
7 | 600 | 292 |
8 | 650 | 294 |
9 | 700 | 296 |
10 | 750 | 298 |
11 | 1,160 | 300 |
12 | 1,730 | 302 |
13 | 2,530 | 304 |
14 | 3,650 | 306 |
15 | 5,220 | 308 |
16 | 6,790 | 310 |
17 | 8,830 | 312 |
18 | 11,480 | 314 |
19 | 14,920 | 316 |
20 | 19,400 | 318 |
基本アイテムレベル-280
アーティファクトの知識
アーティファクトロアのコンセプトは、バトルフォーアゼロスのゲームに新しい形で戻ってきました。 レギオンとの違いは、アーティファクトに関する知識が技術作業中にすべてのキャラクターに自動的にクレジットされるようになり、各キャラクターがゲームに参加して毎日巻物を収集する必要がないことです。
アーティファクトに関する知識の各レベルは、アーティファクト(この場合はHeart of Azeroth)をポンピングする速度を30%増加させます。
ただし、重要な違いがあります。レギオンでは、受け取るアーティファクトパワーの量が増加し、逆に、バトルフォーアゼロスでは、ポンピングに必要なアーティファクトパワーの量が減少します。 つまり、技術的には、アーティファクトに関する知識によってポンプ速度が30%向上しますが、このソリューションは、6桁の大きな値を回避するのに役立ちます。
アーティファクトの力を得る方法
Battle for Azerothでは、プレイヤーは新しい場所やイベントでのほぼすべてのアクションに対してAzeriteを受け取ります。
これにより、新しいアゼライトアーマーへのアクセスが徐々に開かれ、これらのアーマーに関連付けられた独自の能力が解放されます。
したがって、ハート・オブ・アゼロスをレベルアップするには、大量のアゼライトを集める必要があります。
うわーでアゼライトを取得する方法
Battle for AzerothのAzeriteは、多くのソースから入手できます。
取得する方法 | アゼライト量 |
アイランドエクスペディション | |
大群のためのアゼライト/同盟のためのアゼライト(毎週のクエスト) | 2000 |
待って、聞いてみます | アチーブメントのために収集された各アイテムは、750アゼライト(フルプレイスルーで15000)をもたらします |
ミシック/ PvPでアイランドエクスペディションが勝利 | 250 |
島の遠征は通常の難易度で勝ちます | 125 |
島の遠征が英雄的な難易度で勝利 | 175 |
前線とアラティ高地 | |
ストロムガルドの戦い(毎週のクエスト) | 750 |
毎週のクエスト-最前線での戦闘開始への貢献 | 各750アゼライト(すべて完了した場合は8250アゼライト) |
悪魔払いの実行(毎週のクエスト) | 300 |
最前線での勝利 | 150 |
アラティ高原の珍しい暴徒(毎週) |
各20 |
アゼロスダンジョンの戦い | |
神話の難しさのボス | 150 |
今日の最初の英雄的なダンジョン | 300 |
後続のヒロイックダンジョン | 100 |
英雄的な難しさの最後のボス | 75 |
英雄的な難易度の通常のボス | 35 |
その日の最初の定期的なダンジョン | 200 |
通常の難易度の後続のダンジョン | 50 |
ランダムな戦場での最初の勝利 | 255 |
ランダムな戦場でのフォローアップの勝利 | 100 |
ランダムエピックバトルグラウンドウィン | 255 |
PvP乱闘 | 255 |
アリーナ勝利 | 105 |
ウォーモードサプライチェスト | 300 |
一般的なクエストと世界のクエスト | |
地元のボスを殺すための地元の使命 | 500 |
メッセンジャーの使命 | 350または850 |
ワールドクエスト | 100-300 |
ワールドクエスト |
World of Warcraft in Legionの勇敢な英雄によって得られたアーティファクトは力を失いました:Magni Bronzebeardは、SilithusのSargerasの剣の力を抑制するためにそれを使用するように私たちに依頼しました。 私たちの勇敢なアーティファクトの話は終わりました。 しかし、ゲームプレイの観点からではありません!
マグニは私たちにアゼロスの心を与えてくれるので、私たちはアゼライトを蓄積して私たちの力を高めることができます。Heart of Azerothは、この記事ではゲームメカニズムの要素と見なされており、アーティファクトに取って代わりますが、その欠点を修正することを目的としています。 ハートは成功しましたか? それを理解してみましょう!
アゼライトの山々!
軍団の出来事は、惑星全体へのアゼライトの放出で最高潮に達しました。 マグニは私たちにこの貴重な資源の一種の「ポータブルコレクター」を与えてくれ、それは私たちの性格も強化します。
概念的には、「ハート」はさまざまな武器の不足の問題を解決するように設計されています。 「レギオン」では、アーティファクトの大げさな背景とその外観によってこれが補われたことを認めなければなりませんが、実際には、プレイヤーはより多くの可能な銃を望んでいました。 2つ目のポイントは、アドオンのプロットの一般的なパトスが減少したことです(ちなみに、これはさらに良いです)。メカニックのために同じように変更するだけでなく、有機的に統合する必要がありました。プロットへのこれらの変更。
Heart of Azerothは、BfAストーリーラインにほぼ完全に埋め込まれています
これが「新しいアーティファクト」がアゼライトにバインドされた方法です。 プロットの整合性の観点から、ソリューションはいくつかの理由で優れていることを認める必要があります。
-Magni Bronzebeard派閥(Defenders of Azeroth)での評判の達成をより正当化することを可能にしました。
-アゼライト値 別 Alliance / Hordeではなく、プレーヤーが大幅に増加します。
-報酬は(前のアドオンの場合のように)機械的にではなく拡張されますが、プロットによって、彼らはアゼライトを保持していると言います、彼らはまだそれを追いかけています。
そのような位置から、ハート・オブ・アゼロスは、アーティファクトに関連する進歩と見なすことができます。アーティファクトの力は、時には完全にランダムなもので構成され、「特別なエネルギーを与えられた」ものです。 「プロットメカニズム」の組み合わせがより複雑であることが判明したこともあり、ここにはそのようなギャップはありません。
カスタマイズ時間!
Heart of Azerothがゲームにもたらすもう1つの重要な要素は、キャラクターの戦闘スタイルをカスタマイズしようとすることです。 ハートに結び付けられているのは、アゼライトアーマーと呼ばれる3つの装備です。頭飾り、胸板、肩パッドです。 それぞれに特別なプロパティ用のスロットがいくつかありますが、プレイヤーは鎧に残すプロパティを選択できます。 各鎧には、スロットに挿入できる独自の特別な改良点があることを理解する必要があります。
一言で言えば美味しそうですが、実はかなり問題があります。 プレイヤーがスロットに挿入できるプロパティの特性がすべてです。 通常、それらは「+ 10 0500年に1回、0.0001%の確率で、そのようなスキルは1%多くのダメージを与える」と定式化されます。 しかし同時に、より強力なプロパティがあり、当然のことながら、「プレイヤーの狩り」の対象になります。 それは、まあ、それは起こりますが、特にバランスが取れていないように見えます-必要な特性を備えた鎧を探しに行ってください。
そして、ここにランダム効果があり、それはしばしば私たちに残酷な冗談を言います。 Heart of Azerothをレベルアップすると、アーマースロットが利用可能になります。 その開発の仕組みはアーティファクトから借用されているため(すべてではありませんが)、レベルを上げるにはグラインドが必要であることは明らかです。 しかし、ここに不運があります。ランダム効果のために、アイテムレベルの鎧があなたに落ちることがよくありますが、ハートのスロットの要件は法外です。
プレーヤーには、カスタマイズ用の巨大なフィールドが用意されています。 ある意味で。
ここでの難しさは、必要なプロパティを開くことができないということではなく、必要なアイテムレベルのアゼライトアーマーで実行することを余儀なくされますが、特別な改善はまったくありません(実際には何も与えられない場合でも)。 その結果、2つのレベルのランダム性があります。ハートレベルに一致する(または一致しない)スロットを持つAzeriteアーマーを取得でき、同時に、必要な(またはそうでない)プロパティを持っている場合があります。
結果:はい、カスタマイズはありますが、バランスに大きな影響を与えることがよくあります。 相対的に言えば、これは「今日は強力であるか、空のアゼライトアーマーで実行する」レベルでのカスタマイズです。
挽くのはそれほど悪くありません。 多分。
かつては、アーティファクトも粉砕するのが嫌いでしたが、ハート・オブ・アゼロスの場合、問題はやや和らぎました。 これは少なくとも、あなたが大切なお守りのためにアゼライトを手に入れることができる活動を拡大したという事実によるものです:前線と遠征が現れました(後者は一般的にこの貴重な材料の検索に完全に適合します)。
さらに、ディフェンダーズオブアゼロスでの評判が上がると、ハート(アイテムとして)のレベルが15ポイント上昇し、他の装備と一緒に有機的に成長できるようになります。 また、ここでの「アーティファクトに関する知識」のメカニズムは新しい色で再生されました。それらは毎週自動的に増加し、ハートを次のレベルにポンプするために必要なアゼライトの量を減らします。
挽くための戦争...それは決して変わらない。
粉砕の問題はある程度緩和されたように思われます。 しかし実際には、それを全体的な進捗状況に統合することにはいくつかの困難があります。 アイテムレベルを非常に早くレベルアップしようとしているプレイヤーは、アーティファクトと同じ状況ではないため、ひどい失望を経験する可能性があります(アーティファクトのレベルがノックアウトされる可能性のある遺物によって増加した場合)。 ここでは、可能な限りアゼライト自体を粉砕する必要があります。さらに、チャンピオンズオブアゼロスの評判も必要です。 もちろん、進歩に費やす時間は増えていますが、たとえばスポーツ選手にとっては、スキルに直接依存しない無意味な農業になります。
岩と堅い場所の間
Heart of Azerothは、長所と短所がある非常に物議を醸すメカニックです。 私が言ったように、プロットの調和、検証された哀愁のレベル、そして世界の出来事への準拠は、お守りをアーティファクトの後継者としてふさわしいものにします。 しかし、戦闘のカスタマイズと複雑なグラインドシステムに遅れずについていくことは、明らかに残酷な冗談を言いました:概念的には、お守りと3つのアゼライトアーマーのアイデアは非常に強力で革新的なソリューションです。 実際、私には、困難を回避することはほとんど不可能だと思われます。 このレベルのイノベーションは常にパイロットプロジェクトであり、さらなる開発が必要です。 しかし、8.1の記者会見で聞いたように、開発者はプレイヤーの話を聞いて、メカニズムを改善する方法を探しています。 アップデートのリリースを楽しみにしており、Heart ofAzerothが厄介な立場から抜け出すことを願っています。
Magni Branzobeardによってプレイヤーに付与され、新しいタイプの装備であるAzeriteArmorでAzeriteの才能を使用する機会が開かれます。 このガイドでは、ハートオブアゼロス、アーティファクトのパワーでどのように強化されるか、ハートオブアゼロスをレベルアップするために必要なパワーの量に影響を与えるアーティファクトの知識システムについて説明しています。
- アゼロスは誰ですか?
- アゼロスの心を手に入れる
- アゼロスレベルの心臓
- アーティファクトの知識
- アーティファクトの力を得る
- アゼロスの評判の擁護者
- アゼライトアーマー
- アゼライトアーマーメカニックス
- アゼライトアーマーの再鍛造
アゼロスは誰ですか?
惑星の奥深くには、「世界の魂」と呼ばれる不思議な存在があります。 おそらく、世界の魂(Azerothという名前)は、タイタンパンテオンのどのメンバーよりも強力であり、サルゲラス自身よりも強力です。 アーガスのバーニングレギオンの敗北以来、サルゲラスは彼の剣を惑星の中心に深く突っ込むことによってアゼロスに本当に恐ろしいダメージを与えてきました。 家に帰ると、英雄たちは彼らが苦い勝利を収めたことに気づきました。 サルゲラスの剣はシリサスの領土を事実上破壊し、表面にひどい裂け目を残し、剣からの暗黒エネルギーが惑星の中心に浸透し始めました。 アゼロスは死にかけている。そして今、これまで以上に、手遅れになる前に彼らの傷を癒すために英雄を必要としている。
Heart of Azerothの詳細については、開発者の記事「Battle for Azeroth Preview:At the HeartofAzeroth」を参照してください。
アゼロスの心を手に入れる
シリサスでサルゲラスの剣に負傷した後、アゼロスの傷は大量に出血しており、それに関連して惑星はマグニに彼女を助けるヒーローを見つけるように頼み、その見返りに彼の助けを提供します。そして、110レベルでハートオブアゼロスを受け取ります。 マグニは、サルゲラスが与えたダメージを修復する方法を見つけようとしている間、常にハートオブアゼロスを彼と一緒に保つように頼みます。 Heart of Azerothは、Magniとのテレパシー通信の手段として機能します。
Magni Bronzebeard:Azerothの声は1分ごとに弱くなります。 この部屋を守る封印が失敗すると、アゼロスの魂が失われます! 私たちにとって大切なものすべてを救う唯一の機会が私たちに残されています。 ハートオブアゼロスと一緒にこの部屋でアゼライトを消費してください。 次に、お守りの力を解放して、部屋の中央の亀裂を閉じます。 アゼライトは破壊的ですが、お守りを通してその力を向ければ、私たちの世界を癒すことができます!
このクエストチェーンを取得するには、完了する必要があります
アゼロスの戦いとロードアロンの戦いのシナリオの最初の任務。
アライアンスチェーン
大群チェーン
アゼロスレベルの心臓
Heart of Azerothを受け取ると、このアーティファクトのレベルは1に等しくなり、アイテム自体のレベルは280になります。プレイヤーは、の力として機能するAzeriteを収集することにより、Heart ofAzerothを強化する機会があります。アーティファクト。 レギオンのメカニックとは異なり、アーティファクトの力はハートオブアゼロスによって自動的に吸収されるため、バッグが溢れる心配はありません。
アーティファクトパワーの指定値に達した後、ハートオブアゼロスはアーティファクトレベルを1増やし、アイテムレベルを2増やします。後続の各アーティファクトレベルを取得するには、さらに多くのアーティファクトパワーが必要です。
- 1〜10レベルの範囲で必要なアーティファクト強度は、直線的に増加します。
- より高いレベルでは、アーティファクトパワーの必要量は、前のレベルに必要な量の30%増加します。
ステータスを上げることに加えて、アーティファクトのレベルを上げると、アゼライトアーマーのアゼライトタレントのロックが解除されます。
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アーティファクトの知識
クラスアーティファクトと同様に、Heart ofAzerothにはアーティファクト伝承システムがあります。
- アーティファクトナレッジは、レベルアップに必要なアーティファクトパワーの量を減らすことで、レベル120のプレイヤーがアーティファクトをより早く開発できるようにするシステムです。
- アーティファクトの知識はグローバルパラメータであり、すべてのキャラクターは同じレベルを持っています。
- プレイヤーは、アーティファクトの知識レベルを上げるためにアクションを実行する必要はありません。
- アーティファクトの知識の各レベルは、次のレベルに必要なアーティファクトパワーの量を約23%削減します。
- このシステムは、拡張の途中で開始したプレーヤーが最初からプレイしているプレーヤーにすばやく追いつくのに役立ちます。
- 毎週の保存がリセットされると(毎週水曜日の朝)、アーティファクトの知識が増加します。
- システムは、以前に取得したアーティファクトの強度を新しい値に対して再計算しません。 Heart of Azerothレベルが上がるまで10%残っていた場合、アーティファクトの知識レベルが上がると、次のレベルまで10%残りますが、アーティファクトのパワーの量は減少します。 。
- 前の段落から、報酬で大量のアーティファクトパワーを持つタスク(たとえば、エンボイタスク)の配信を水曜日まで延期すると、受け取ったアーティファクトパワーは場合よりも30%効果的であると結論付けることができます。アーティファクトの知識レベルを上げる前に、これらのタスクに合格しました...
アーティファクトの力を得る
プレイヤーは、レアクリーチャー、ダンジョン、レイド、アイランドエクスペディション、フロント、ワールドクエストなど、さまざまなアクティビティでアゼライトを獲得できます。
アイランドエクスペディション
- 大群のためのアゼライト/同盟のためのアゼライト(毎週)-2500アゼライト
- 待って、聞いてみます-クエストを開始する珍しいアイテム-それぞれ700アゼライト(合計14000アゼライト)
- PvPアイランドエクスペディション-300アゼライト
- ミシックアイランドエクスペディション-300アゼライト
- アイランドエクスペディションヒロイック-225アゼライト
- アイランドエクスペディションノーマル-175アゼライト
前線とアラティ高地
- ウォーフロント:ストロムガルドの戦い(サイクルごとに1回)-750アゼライト
- 緊急悪魔払い(サイクルごとに1回)-300アゼライト
- リソース貢献クエスト-各500アゼライト(合計5500アゼライト)
- フロントビクトリー-150アゼライト
- アラティ高地の珍しい生き物-それぞれ20アゼライト
ダンジョン
- 神話のダンジョンボス-35アゼライト
- ヒロイックダンジョンボス-30アゼライト
- ヒロイックダンジョンの完成-50アゼライト
- ランダムヒロイックダンジョンボーナスデイリー-150アゼライト
- 一般的なダンジョンボス-15アゼライト
- 通常のダンジョンを完了する-50アゼライト
- ランダムな通常のダンジョンの毎日のボーナス-100アゼライト
- ランダムバトルグラウンド(今日の最初の勝利)-151アゼライト
- ランダムバトルグラウンド勝利-76アゼライト
- エピックランダムバトルグラウンドウィン-301アゼライト
- 乱闘-151アゼライト
- アリーナ小競り合い-16アゼライト
- ウォーサプライクレート-300アゼライト
タスク
- ワールドボスワールドクエスト-500アゼライト
- メッセンジャーの使命- 400または1000アゼライト
- ワールドクエスト-100-400アゼライト
- アゼロスワールドクエストのチャンピオン-アゼライト200-300
- アゼロスワールドクエストのチャンピオンからのボーナスアゼライト-最大200アゼライト
- 戦争キャンペーンオープニングクエスト-500アゼライト
- 戦争キャンペーンの主要ミッション-各600アゼライト
- ダンジョンクエスト-各600アゼライト
- 珍しい生き物-35アゼライト
- ポンピング中の重要なタスク-50アゼライト
アゼロスの評判の擁護者
Defenders of Azerothは、Battle forAzerothで導入された新しい派閥の1つです。 一定の評判レベルに達すると、クエストのロックが解除され、それぞれの報酬として、ハートオブアゼロスのアイテムレベルに+15のボーナスが与えられます。
親しみやすさ
- 大群:Azerothを保存する/ アライアンス:Azerothを保存します。
- アゼロスの心への心の力。
Magni Bronzebeard:世界の魂は強くなりましたが、状況は依然として危険です。 アゼライトは惑星の傷からにじみ出ており、その所有のために深刻な闘争が始まっています。 あなたは勇敢にアゼロスを守りました、そしてあなたの首の周りのお守りは大きな力を持っています。 アゼロスはまた私たちを呼びます。 彼女は私があなたがあなたの心のためにさらに強い力を見つけるのを手伝ってくれることを望んでいます。 準備はできたか?
尊敬する
- ハートの力-ハートオブアゼロスにさらに15アイテムレベルを付与します。
Magni Bronzebeard:ハートオブアゼロスはより強くなります。 お守りの新しい可能性を明らかにできると思います。 あなたはすぐに彼のすべての力を必要とするでしょう。 アゼライトはすでに世界の半分で狩られており、今では古き神々の召使いもそれを探しています! 来て。 集めたアゼライトを使ってハートに力を与えましょう。
畏敬の念
- Hall ofHeart-Heart ofAzerothに追加の15アイテムレベルを付与します。
Magni Bronzebeard:お守りは力をつけています。 しかし、その可能性を最大限に発揮するには、アゼロスの魂が必要です。 心の殿堂でお待ちしております! 前回、彼は率直に言って、重要ではないように見えました。 しかし今、あなたは私たちがこの世界の多くの傷を癒したことをあなた自身で見るでしょう!
アゼライトアーマー
Battle for Azerothでは、特別なタイプの鎧、AzeriteArmorが導入されました。 Heart ofAzerothでアップグレードできるのがユニークです。 アーマーは、頭、肩、胸の3つの装備スロットでのみ使用できます。 アゼライトアーマーには二次性徴はありませんが、主なものが非常に大幅に増加します。 アゼライトアーマーはドロップ時に強化したり、ターシャリーステータスを獲得したりすることはできません。
このタイプの各アイテムには、キャラクターを強化する特定の数のタレントリングがあります。 これらのタレントは、レギオンのネザーライトのるつぼの場合のようにランダムに分配されることはありません。タレントは同じ鎧で変更されません。
アゼライトアーマーの入手
アゼライトアーマーは、他の装備と同じソース(ワールドクエスト、ダンジョン、レイドなど)からドロップします。 ただし、アゼライトアーマーレベル340以上の場合、ドロップのソースは常に毎週のセーブに制限されます。
クエスト報酬
タスクの場所のプロットを完了するために、270-300以内のレベルのアゼライトアーマーを受け取ります。
毎週の保存に依存しないソース
- 一般的なダンジョン-アイテムレベル310
- ヒロイックダンジョン-アイテムレベル325
- ワールドクエスト-アイテムレベル325
毎週の保存に依存するソース
- 神話のダンジョン-アイテムレベル340
- 使者報酬-アイテムレベル340
- ワールドボス-アイテムレベル355
- AzerothExaltedの擁護者-アイテムレベル355
- ワールドフロントボス-アイテムレベル370
- ウルディールレイドボス:
- RAIDファインダーシステム-アイテムレベル340
- 通常モード-アイテムレベル355
- ヒロイック-アイテムレベル370
- 神話モード-アイテムレベル385
- ミシック+ダンジョンウィークリーチェスト:
- レベル2-3キー-アイテムレベル340
- レベル4-6キー-アイテムレベル355
- レベル7-9キー-アイテムレベル370
- レベル10以上のキー-アイテムレベル385
アゼライトアーマーメカニックス
基礎
各アゼライトアイテムには、3つまたは4つのタレントリングがあります。
- 3つのリング-アイテムレベル< 340
- 4つのリング-アイテムレベル> = 340
各リングで選択できるタレントは1つだけです。 Shiftキーを押しながらアイテムを右クリックすると、アイテムのタレントを表示できます。 才能の強さは鎧のレベルに依存します。 リングは外側から1つずつ開きます。
アウターリム-クラスの才能
常にスペシャライゼーションタレントと1つのソースタレントが含まれています。 ソースの才能は、この鎧をどこで手に入れたのかによって決まります-Uldir、PvP、職業など。 外輪には、専門分野ごとに1人の才能があります。
ミドルリング-役割の才能
このリングはレベル340以上の鎧にのみ存在し、3つの役割の才能の選択肢を提供します。 クラスが戦車/ヒーラーになれない場合、利用できる才能は少なくなります。 このサークルの多くの能力は、純粋に戦車または単に治癒とは言えません-それらは誰にでも合うことができます。 役割に関係なく、どんな才能でも選ぶことができます。
内輪-保護の才能
リングは2つの防御的な才能から選ぶことができます。 それらのほとんどは絶対にすべての専門分野と役割に利用できますが、各クラスには2つの固有の能力があります。
センターリング
唯一の中心的な才能は、どのアゼライトアイテムでも同じです-それは+5アイテムレベルを与えるだけです。
タレントリングを開く
Heart of Azerothが特定のレベルに達すると、次のAzeriteタレントのリングのロックが解除されます。 ハートレベルが高いほど、鎧の才能がさらに進み、ロック解除能力が強くなります。
Azeriteの才能を見つけるには、WowheadのAzerite PowersFinderを使用できます。
アゼライトアーマーの再鍛造
アゼライト装備の選択された能力が現在の戦闘に適していない場合、状況がしばしば発生します-その場合、それらはリセットされ、リコールされる可能性があります。 リセットするには、ZulzadarまたはBoralusの鎧改革者を訪問する必要があります。
大群
大群のメンバーは、ズルダザールでアゼライトアーマーの才能を交換することができます。 場所は下の地図に記されています:
アライアンス
アライアンスメンバーは、ボララスでアゼライトアーマーのタレントを交換できます。 場所は下の地図に記されています:
各再鍛造は前のものの2倍の費用がかかります。 基本価格は5ゴールドでかなり安いですが、頻繁に作り直すと、その量はすぐにわかります。 ただし、3日ごとに精製に必要な金の量は半分になります。
5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …