レビュー。 Total War:Attila-不明確な状況での戦争に備える

最小要件 Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz / AMD Athlon II X3 455 3.3 GHzプロセッサ、3 GB RAM、DirectX10グラフィックカードおよび512MBメモリ(例:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT、35 GBの空きハードドライブスペース、インターネット接続とSteamアカウント 推奨要件 Intel Core i5-2500T 2.3 GHz / AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz、4 GB RAM、NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD5870などの1GBメモリを搭載したグラフィックカード 発売日 2015年2月17日 年齢資格 13歳から プラットフォーム PC、Mac 公式サイト

Attilaがそのまま呼ばれていなかったとしたら、Total War:Rome 3と呼ばれていたでしょう。その偽りの孤立にもかかわらず、有名な戦略シリーズの新しい部分は、主に「ローマ」の陰謀とイデオロギーの継続として見られ、認識されています。ブランチ。 このゲームは私たちを4世紀に連れて行ってくれます。フン族の止められない大群がヨーロッパを席巻し、かつての強大なローマ帝国を屈服させました。 これらは大移動の時代であり、鋭い寒波とすべて同じフン族によって駆り立てられた多くの部族が彼らの故郷を離れて内陸に移動することを余儀なくされました。 ある国の指導者として入り、有名な歴史を繰り返すか、書き直さなければならない暗くて暗い時代。

これまでTotalWarをプレイしたことがない人のために、国の管理のすべての基本要素(リアルタイムの戦術戦闘、都市開発、王朝の騒ぎなど)を詳細にカバーするいくつかの小さなトレーニングミッションが用意されています。 しかし、ベテランが比較的穏やかな雰囲気の中ですべての(多くではないが)革新に精通するためにそれらに注意を払うことは素晴らしいことです。 大きなキャンペーンを開始する価値があり、「注ぎ込む」時間がないため、妥協のない戦争がすぐに始まります。

征服者アッティラと直接会う

そして、どちらを選ぶかは問題ではありません。崩壊したローマ帝国の2つの半分のいずれか、東部の勢力、遊牧民の1つです。ただし、さまざまな理由で、誰もが非常に悲しくて困難になります。 ですから、帝国の断片は当初、内戦からの休息を知らない巨大な先進国であり、彼らの領土に勇敢に精力的に登る多数の野蛮な部族です。 そして、ビザンチウムが強力な経済と強力な軍隊のおかげで少し楽になった場合、腐敗した西ローマ帝国の支配者はほとんどすべての新しい動きを喜んで歓迎します。 ここでは、発展や、神が禁じている拡大についての話はありません。

遊牧民ははるかに活発に暮らしています。 原則として、彼らは定住地を持っていませんが、一方で、各軍は新兵や他の「管理」見掛け倒しを訓練するためのキャンプを設置することができます。 野蛮人のためにプレーすることは、唯一の真の攻撃的なスタイルを前提としています-これは、絶え間ない襲撃、強盗、殺人を意味します。 いわば「領土的に形成された」国とは異なり、遊牧民のプレイヤーははるかに自由な意志を持っています-何も彼を地面に結び付けないので、どこにでもジャンプできます。

ゲームには、占領された都市を略奪するだけでなく、それらを完全に破壊する機会があります

中間にある、より古典的な国もありますが、いずれにせよ、自然に直面して完全にすべてが平等です。 時間が経つにつれて、世界は冷たくなり、作物は凍りつき、人々は死にかけています-まるで他の問題がほとんどないかのように。 これらすべての要素が一緒にリストされているため、Total War:Attilaは前任者よりも暗い雰囲気になり、ゲームプレイの焦点は国家の発展から戦争へとさらにシフトしています。

戦術的な戦いは、常に総力戦ファンの主な喜びと誇りでした。 ここでの戦いは楽しく、同時に挑戦的です。 大規模な雑多な軍隊を指揮するには、既知のマイクロコントロールスキルと状況をインテリジェントに分析する能力が必要です。 アッティラで発表された軍事分野の主な革新は、安全にダイナミックな炎と呼ぶことができます。 不注意に放たれた燃えるような矢が草に火を放ち、風が熱をどんどん運び、木造住宅が火事になり、今では農場全体が燃えています。 美しく、予測不可能で致命的な光景。

新しい部分で最終的に適切に実装された重要な側面は、王朝の管理でした。 政治は常につまらない問題であり、子供、妻、父親など、お互いに最も近い人々でさえ、権力に関してはお互いに武装することができます。 絶対にどんな出来事も王朝の意見の多元性に影響を与える可能性があり、かつて忠実だった州知事が攻撃を起こし、蜂起を引き起こしたことを知ることは少なくとも不快です。 ですから、親戚に目を光らせることを忘れないでください-彼らがどれだけの利益をもたらすことができるかという利点と問題の両方。

適切な制御がなければ、どんな戦闘もすぐにダンプに変わります。

注目に値する別のポイントは、一般的なゲームの驚くべきパフォーマンスと、特にその最適化です。 AttilaのRome2での悲しい経験の後、何でも期待できましたが、幸いなことに、すべてが非常に良いことがわかりました。 数十時間の間、ゲームはクラッシュせず、ハングせず、システムを動作不能状態で起動しませんでした。 もちろん、まだやるべきことがあり、近い将来、一連のパッチが期待できますが、前任者と比較した進歩はまだ明らかです。

クリエイティブ・アッセンブリーは、いつものように、必要なプログラムで素晴らしい仕事をしてきました。 Attilaは、Rome 2と同じメカニズムに基づいていますが、詳細で強化されているため、前モデルよりも少し楽しくなっています。 さらに、その時代の憂鬱なスタイルは、プロジェクトに特定の魅力を与えます。 そして今、開発者がシリーズの次のゲームで何をするかが特に興味深いものになります。これは、ウォーハンマーのファンタジーの世界で展開される可能性があります。 私たちの世界の歴史的現実にもはや制約されていないので、彼らは根本的な変化を決定するでしょうか? もちろん、通常の公式は良いですが、シリーズの新鮮な流れは間違いなく害はありません。

利点:

  • 適切に選択された期間。
  • 国と部族は互いに真剣に異なっています。
  • 非常に複雑。

短所:

  • 役に立たないゲーム内百科事典。
  • 複雑さが高すぎる場合があります。
グラフィックス 世界地図上で、特別な賞賛や見せかけがなくても、すべてが多かれ少なかれ耐えられるのであれば、まず第一に、軍隊の詳細レベルとさまざまな戦士モデルを備えた戦術的な戦いが適しています。 そしてもちろん、「生きている」火はよさそうだ。 8
本物の構図は、画面上で行われている世界の彫刻を補完するのに役立ちます。 そして、巨大な軍隊を爽快な何かとの戦いに導くことは、一般的に喜びです。 9
シングルプレイヤーゲーム Attilaキャンペーンは、野蛮人には生意気で、ローマには防御的ななど、特定のプレイスタイルをプレーヤーに課したとして非難される可能性があります。 しかし、これは、暗い時代にあなたの人々の生存のために戦うことが地獄のようにエキサイティングであるという事実を否定するものではありません。 8
集団ゲーム すべてがシングルプレイヤーモードと同じですが、友達がいるだけです。 しかし、2人でゲームを計画するときは、彼女のジャンルの姉妹のように、アッティラには多くの自由時間が必要であることを忘れないでください。 8
一般的な印象 Attilaは、すべての主な長所と短所を備えた典型的なTotalWarです。 このような状況では、大移動の暗黒時代の側近と、シリーズの新しいゲームごとに常に追加される多くの楽しい小さなものが勝利の要因になります。 8
出版社

シリーズの最初のゲーム 総力戦, 将軍、2000年にリリースされました。 シリーズのデビューゲームでは、グローバルモードと戦術モードの基本原則が定められました。 このゲームは、16世紀の日本の与党の反対について語っています。 合計7つのクランから選択できます。 アクションの時間は1530年から1630年で、ゲームの各ターンは1シーズンに対応するため、ゲームの合計時間は400ターンになります。 言うまでもなく、パーティーは引き分けで終わる可能性があります(どのクランも領土を単独で支配することはできませんでした)。 ゲーム内のカードはパッチワークで、テーブルに並べられた中世の日本の地図です。 秋に収穫される米石は、ゲームの通貨として使用されます。 エージェントの中には、外交官、スパイ(シノビ)、暗殺者(忍者)、芸者がいます。ミッションが失敗しても死なない特別なエリートタイプの暗殺者です。 このゲームはまた、日本でのヨーロッパの大国、ポルトガルとオランダの出現を反映しています。これにより、火薬部隊を編成することができます。

中世の日本の架空のモンゴル侵攻に捧げられたモンゴル侵攻アドオンがゲーム用にリリースされました。 アドオンは新しい派閥を追加しました-モンゴル人は建物を建てたりユニットを雇ったりすることを禁じられています。 モンゴルの派閥は勝利のために新しい軍隊を受け取ります。

中世:トータルウォー

シリーズの2番目のゲームは2002年にリリースされました。 グラフィックエンジンは変更されていません。 行動は中世ヨーロッパに移りました(1087年-イングランド王ウィリアム征服王の死の年-から1453年-コンスタンティノープル陥落)、しかしそれは側近を保持しました 将軍..。 フロリンは通貨として使用されます。 すべての派閥はグループ(カトリック、正教会、イスラム教徒、異教徒)に分けられ、その数は12に増えました。派閥の各グループには独自の建物とユニットのラインがあります。 長い間反対派の派閥に属していた領土の押収は、文化的および宗教的な違いによって引き起こされる人口の大規模な不満につながります。 カトリック派閥の行動は教皇によって支配されており、教皇はカトリック勢力間の内戦を容認していません。 将軍にはいくつかの特徴(残酷さ、貴族、信心深さ)だけでなく、1つまたは別の特徴の価値に影響を与える性格特性があります。 現在、他の州の将軍から王室の娘のために花婿を選ぶことが可能であり、その成功した結婚は州との同盟につながる可能性があります。 傭兵と要塞包囲戦が登場しました。 また、ゲームでは、いくつかのマウントされたユニットを降ろすことができます。

アドオンは後でリリースされました バイキングの侵入スタイル的には Shogun:Total War Mongol Invasion..。 アドオンは中世のイングランドの領土で行われ、アドオンから前のゲームまでのモンゴルに似ているバイキングの襲撃に捧げられています。

ローマ:トータルウォー

完全な3D戦略マップを備えた完全な3Dエンジンで2004年末にリリースされました。 アクションは紀元前270年に行われます。 AD-14 AD NS。 (紀元前270年-第一次ポエニ戦争の始まり;西暦14年-アウグストゥス皇帝の死)そして古代の戦争に捧げられています。 ゲームの1手は半年なので、ゲームは588手に制限されています。 デナリウスは通貨として機能します。 パッチワークマップの概念が放棄されたため、反対側の軍隊が州に配置される可能性があり、その管理は州の中心に集落を所有する側によって行使されます。 派閥グループの数は6に増え、その数は21になります。主要な派閥グループはローマ人です。 ローマの派閥の行動を調整するローマ上院に渡された教皇の機能。 将軍とエージェントは今や従者を持っています。 攻城戦の概念が変わり、似始めました 拠点..。 建設されたすべての建物が戦術マップに表示されます。 外交の機会が拡大しました。

ゲーム用に2つのアドオンがリリースされました:最初の拡張 ローマ:Total War-Barbarian Invasionローマの崩壊とその西帝国と東帝国への分割に捧げられました。 ゲームは4世紀に行われます。 派閥の構成を更新しました(野蛮人に重点を置いて)。 戦術モードと戦略モードの両方に変更があり、宗教が追加されました。 2番目の追加 ローマ:トータルウォー-アレクサンダーアレキサンダー大王の東へのキャンペーンに捧げられました。 ゲームには実質的に革新はなく、多くの派閥代表が大幅に削減され(1つ-インドが追加されました)、外交は削除されました。

中世II:トータルウォー

変更されたエンジンで2006年にリリース ローマ:トータルウォー..。 イデオロギー的には継続です 中世..。 アクションは1080-1530に行われます。 ゲームの1ターンは1。5年に相当しますが、すべてのキャラクターにとって半年と見なされます。 したがって、キャラクターの期間は、実際には120ムーブに相当し、60年になります。 アイテムアイコンが戦略マップに表示されました。 集落の概念が変わりました。現在、集落には都市と城の2種類があります。 都市は経済の中心地であり、城はあなたがより多くのエリート軍隊を訓練することを可能にします。 ユニットの募集の概念が変更されました。一度に複数のユニットを募集できます。 新しいエージェントが追加されました:司祭(宗教指標の価値を高める)、商人(製品アイコンにインストールされ、追加の利益をもたらし始めます)、異端審問官(教皇だけが利用できる特別なエージェント)。 王室の娘と結婚する能力が戻ってきました。 ギルドが登場しました-特殊効果を提供したり、特定のタイプのユニットを訓練したりできる建物です。 このゲームは、モンゴルとティムリッドの侵略とアメリカの発見を反映しています。

このゲームでは、Kingdomsアドオンがリリースされました。このアドオンは、それぞれ独自の派閥と歴史的時代のセットを含むいくつかのキャンペーンで構成されています。 合計4つのキャンペーンがあり、さまざまな歴史的出来事に捧げられました。ポーランドのノヴゴロドとのドイツ騎士団の闘争、リトアニア大公国、バルト三国、英国での戦争、十字軍、スペインの対立です。アメリカの先住民との征服者。 これらのキャンペーンはすべて、メインキャンペーンよりも派閥が大幅に少なくなっています。

エンパイア:トータルウォー

2009年3月3日リリース。 この行動は1700年から1799年にかけて行われ、植民地戦争に捧げられています。 アクションは、ヨーロッパ、アフリカ、アジア、インド亜大陸、アメリカの4つの大陸で展開されています。 開発者は将軍の考えに戻りました:異なる側の軍隊は同じユニットのラインを持ち、形の色が異なり、1〜2種類の軍隊があります(たとえば、ロシア人の場合、これらはコサックです)。 ゲームには、大臣をポストに任命する機能があります。 都市での建物の概念が変更されました。州の空きスペースに応じて、特定の数の建物しか建設できません。 州の場合、その専門性は建てられた建物によって決まります。 状態システムの概念が現れました(開始条件によって決定されます)。 国の制度によっては、選挙や革命が行われる場合があります。 再加工されたエージェント:彼らは採用することができず、時々現れます。 エージェント:宣教師、妨害工作員、科学者。 外交には大使は必要ありません。 戦術マップ上の建物に兵士を隠すことができます。 海軍の戦術的な戦いが登場しました-最も重要な革新の1つです。 米国、スコットランド、メキシコなど、さまざまな州が出現する可能性が反映されています。 また、どの派閥も破壊後にゲームに戻ることができます。 テクノロジーツリーがゲームに導入されましたが、前のシリーズとは異なり、テクノロジーの発見は一連の歴史的な出来事によって表されていませんでした-プレーヤー自身がインフラストラクチャと科学を開発しているため、この分野の競合他社を追い越し、遅れをとることができます彼ら。 技術の開発は、キャンペーンの過程と戦術的な戦いのモードの両方でシリーズ全体で最大の影響を及ぼします。 ゲーム用にいくつかのDLCパックが(デジタル配信サービスSteamを通じて)リリースされましたが、その中で最大のものであるWarpath Campaignは、ゲームのアクションをアメリカに移し、そこでインディアンの部族がヨーロッパの植民者と戦いました。 残りのアドオン(東部のエリートユニット、アメリカのエリートユニット、西部のエリートユニット)は本質的にローカルであり、ゲームにさまざまな派閥の新しいユニットのみを追加しました。

ナポレオン:Total War

ゲーム ナポレオン:Total War 2010年2月23日にリリースされました。 ゲームはゲームプレイとゲームのグラフィカルな開発を開発します エンパイア:トータルウォー..。 経済、外交、戦闘の要素が大幅に作り直されました。 シリーズで初めて、ナポレオン戦争の期間を伝える洗練されたストーリーモードが提示されます。 オリジナルとは異なり、ゲームにはヨーロッパのみが表示されます。 派閥の場所の要因は非常に重要になっています(たとえば、ロシアはフランスから遠く離れているので、ロシアは比較的安全です)。 もう1つの変更点は、コンピュータープレーヤーのAIです。現在、コンピュータープレーヤーはより適切かつ現実的に行動します(たとえば、英国は島にあるため、フランスはまずすべての英国の造船所をブロックして、英国がフランスに軍隊を上陸させないようにします)。

トータルウォー:ショーグン2

セガ2010年6月3日、2011年3月15日リリース。 トータルウォー:ショーグン2 16世紀の日本の封建的断片化の時代に捧げられました。

侍の台頭

ゲームへのスタンドアロンアドオン トータルウォー:ショーグン2..。 拡張は、元のゲームのイベントの400年前をカバーします。 武士の夜明けは、平氏、源氏、藤原氏の6つの家の間の対立である源氏戦争の物語であり、最初の幕府の形成と支配階級としての武士の台頭につながりました。

侍の堕落

  • 大幅に変更されたWarscapeエンジン-Warscape +。
  • 統治者の個人的な陰謀は、政治において重要な役割を果たします。
  • 地図は大幅に拡大され、東に拡大されました。 マップには183の地域が含まれています。
  • 陸、海軍、攻城戦は、戦闘のいくつかの段階(船間の戦闘、軍隊の着陸、要塞の包囲)を伴う1つの戦闘にまとめられます。
  • 新しい「地域システム」。 州はいくつかの地域に分かれています。 同時に、プレイヤーは一度に州全体を支配するのではなく、すべてのエリアを占領することを余儀なくされます。
  • いくつかの新しいタイプのカメラ。
  • 上陸を含む、陸軍と海軍の間の相互作用。
  • 現在、市内には1つの正方形ではなく、いくつかのコントロールポイントがあります。
  • 改善されたAI。
  • 壁を攻撃したり、敵の分遣隊に直面したりする前に、指揮官は部下の方を向いて、叫び声で彼らを元気づけます。 特別なカメラは、個々の兵士の視点から戦闘の過程を示して、そのような細部をよりよく見るのに役立ちます。
  • ユニット数の大幅な増加。
  • ゲーム内の各軍団は特別であり、他のユニットとは形式や独自の機能が異なります。
  • 長い間包囲されてきた都市は同じように見えます。壁は包囲の要塞に囲まれ、周辺は荒廃しており、都市自体には火事や破壊が見られます。
  • 戦闘中にマップの戦術ビューに入る機能。 異なる色のドットは、マップ上の接続を示します。
  • 兵士の感情と戦場の雰囲気をよりよく伝えるために、開発者はキャラクターのアニメーションに大幅に取り組んできました。 これで、砲撃の脅威にさらされたときに、兵士を盾などで覆うことができます。顔のアニメーションも、前の部分と比較して大幅に改善されています。
  • ショーグン2でユニット間の個別の戦いに重点が置かれた場合、ローマIIでは、開発者は残忍なグループの戦いに焦点を合わせます。
  • 今、あなたは川や海に沿って軍隊を動かすことができます。 貨物船は廃止されました。 横断中の軍隊は、艦隊のように攻撃して防御することができます。 軍隊が敵の港に直接着陸し、その後都市を襲撃する可能性。
  • 約500種類の戦闘ユニット。
  • 大都市は、食糧供給体制(新しい経済システム)に違反した場合、開発の前の段階に戻ることができます。
  • 市内で軍隊を募集することができません。 部隊は、将軍のリーダーシップの下で軍隊によって採用されます。 新しい軍隊はどの都市でも作成できますが、帝国の規模によっては軍隊に制限があります。 敵が予期せず侵入し、他の国境にいるすべての軍隊が限界に達した場合に状況が発生する可能性があります。 防御するには、既存の軍隊を撤退させる必要があります。 フリートとエージェントも制限されています。
  • 包囲中に与えられた損害は何年も続く可能性があり、多くの建物が地面に破壊される可能性があります。
  • 船は突進する能力を持っています。
  • あなた自身の裁量で軍隊の旗と名前を作成して変更する能力。

トータルウォー:アッティラ

このゲームは、2014年9月25日にセガによって正式に発表され、2015年2月17日にリリースされました。 アクション トータルウォー:アッティラ中世の夜明けの終末論的な激動の時期である西暦395年に起こります。

2010年2月中旬、CreativeAssemblyのPRマネージャーであるMarkO'Connellは、VG247とのインタビューで、ゲームのコンソールバージョンがプレーヤーにPCバージョンと完全に類似したエクスペリエンスを提供できるようになるまで、TotalWarシリーズはコンソールに表示されないと述べました。 「もちろん、PCにはTotal Warシリーズがありますが、シリーズの新しいゲームをコンソールでリリースしたい場合は、非常に便利で直感的なコントロールを作成できると確信できる場合にのみリリースします。システムとユーザーインターフェース」と彼は言いました。

Total War:Warhammer

ゲームは2017年9月28日にリリースされました。 前の部分と同様に、アクションはウォーハンマーファンタジーの世界で行われます。 改良されたグラフィック、新しい派閥、ユニットが登場しました。 ゲームには新しいストーリーがあります。 ..。

総力戦:アリーナ

ゲームは2017年11月14日に発表されました。 ゲームはイギリス諸島で西暦878年に始まります。 ゲームは2018年5月3日にリリースされました。

トータルウォー:三国

2019年8月2日、Total War Saga:Troyの商標が登録されました。 ゲームの小さなプレゼンテーションが2019年8月にGamescomで発表されました。 ゲームの公式発表の前日である2019年9月18日、Total War Saga:TroyがPCGamerマガジンの最新号のメイントピックになりました。 ゲームの公式発表は2019年9月19日に行われました。 ゲームのリリースは2020年に予定されています。

序章

第二次ポエニ戦争は、古代の最も残忍で血なまぐさい戦争の1つでした。 彼女は地中海をめぐる権力闘争に終止符を打ち、イタリアからイベリアへのローマの支配を確認した。

しかし、勝利は高額でローマ人にもたらされました。アルプスを信じられないほど横断したハンニバルバルカは、イタリアの土地に侵入し、永遠の都自体をほとんど破壊しました。 さらに、トレッビア、トラシメヌス湖、カンヌでの敗北は、その同盟国をローマから遠ざけ、共和国を崩壊の危機に瀕させました。

間違いなく、ハンニバルは優秀な戦略家であり戦術家でした。 強大なローマとの戦いで、彼は歴史上誰よりも大きな成功を収めました。 彼の過ちは、彼がローマ人の回復力を過小評価していたことでした。 一連の深刻な敗北の後、彼らはなんとか彼らの力を回復し、Scipioの指揮下で反撃し、そして最終的にザマの戦いでカルタゴの計画を破壊しました。

第二次ポエニ戦争については、主にポリュビオスとリヴィの作品から知っています。彼らはこれらの出来事を目撃せず、ローマの観点から説明しました。 特に、ポリビアスはカルタゴ(おそらく彼は古代都市の破壊に立ち会っていた)、特にバーキッドに対して公然と発言したことで知られていたため、彼の見方は非常に偏っており、ローマのプロパガンダと見なすことができます。

ジュリアスシーザーが台頭し、オクタヴィアンが帝国を創設するまでにはまだ何年もかかりましたが、ローマの力の基礎を築いたのはカルタゴとその同盟国に対する勝利でした。

序章

タッチコントロールを使用すると、カメラの移動、戦場での部隊の指揮、キャンペーンマップでの軍隊の制御、メニューのナビゲートなどを行うことができます。 これに加えて、コントロールメニューからアクティブ化されるオンスクリーンキーボードを使用できます。

Attilaがそのまま呼ばれていなかったとしたら、Total War:Rome 3と呼ばれていたでしょう。その偽りの孤立にもかかわらず、有名な戦略シリーズの新しい部分は、主に「ローマ」の陰謀とイデオロギーの継続として見られ、認識されています。ブランチ。 このゲームは私たちを4世紀に連れて行ってくれます。フン族の止められない大群がヨーロッパを席巻し、かつての強大なローマ帝国を屈服させました。 これらは大移動の時代であり、鋭い寒波とすべて同じフン族によって駆り立てられた多くの部族が彼らの故郷を離れて内陸に移動することを余儀なくされました。 ある国の指導者として入り、有名な歴史を繰り返すか、書き直さなければならない暗くて暗い時代。

これまでTotalWarをプレイしたことがない人のために、国の管理のすべての基本要素(リアルタイムの戦術戦闘、都市開発、王朝の騒ぎなど)を詳細にカバーするいくつかの小さなトレーニングミッションが用意されています。 しかし、ベテランが比較的穏やかな雰囲気の中ですべての(悲しいかな、少数の)イノベーションに精通するためにそれらに注意を払うのは素晴らしいことです。 大きなキャンペーンを開始する価値があり、「注ぎ込む」時間がないため、妥協のない戦争がすぐに始まります。


征服者アッティラと直接会う

さらに、崩壊したローマ帝国の2つの半分の1つ、東の勢力、遊牧民の1つなど、誰を選んだかはまったく問題ではありません。ただし、さまざまな理由で、誰もが非常に悲しくて困難になります。 ですから、帝国の断片は当初、内戦からの休息を知らない巨大な先進国であり、彼らの領土に勇敢に精力的に登る多数の野蛮な部族です。 そして、ビザンチウムが強力な経済と強力な軍隊のおかげで少し楽になった場合、腐敗した西ローマ帝国の支配者はほとんどすべての新しい動きを喜んで歓迎します。 ここでは、発展や、神が禁じている拡大についての話はありません。

遊牧民ははるかに活発に暮らしています。 原則として、彼らは定住地を持っていませんが、一方で、各軍は新兵や他の「管理」見掛け倒しを訓練するためのキャンプを設置することができます。 野蛮人のためにプレーすることは、唯一の真の攻撃的なスタイルを前提としています-これは、絶え間ない襲撃、強盗、殺人を意味します。 いわば「領土的に形成された」国とは異なり、遊牧民のプレイヤーははるかに自由な意志を持っています-何も彼を地面に結び付けないので、どこにでもジャンプできます。


ゲームには、占領された都市を略奪するだけでなく、それらを完全に破壊する機会があります

中間にある、より古典的な国もありますが、いずれにせよ、自然に直面して完全にすべてが平等です。 時間が経つにつれて、世界は冷たくなり、作物は凍りつき、人々は死にかけています-まるで他の問題がほとんどないかのように。 これらすべての要素が一緒にリストされているため、Total War:Attilaは前任者よりも暗い雰囲気になり、ゲームプレイの焦点は国家の発展から戦争へとさらにシフトしています。

戦術的な戦いは、常に総力戦ファンの主な喜びと誇りでした。 ここでの戦いは楽しく、同時に挑戦的です。 大規模な雑多な軍隊を指揮するには、既知のマイクロコントロールスキルと状況をインテリジェントに分析する能力が必要です。 アッティラで発表された軍事分野の主な革新は、安全にダイナミックな炎と呼ぶことができます。 不注意に放たれた燃えるような矢が草に火を放ち、風が熱をどんどん運び、木造住宅が火事になり、今では農場全体が燃えています。 美しく、予測不可能で致命的な光景。

新しい部分で最終的に適切に実装された重要な側面は、王朝の管理でした。 政治は常につまらない問題であり、子供、妻、父親など、お互いに最も近い人々でさえ、権力に関してはお互いに武装することができます。 絶対にどんな出来事も王朝の意見の多元性に影響を与える可能性があり、かつて忠実だった州知事が攻撃を起こし、蜂起を引き起こしたことを知ることは少なくとも不快です。 ですから、親戚に目を光らせることを忘れないでください-彼らがどれだけの利益をもたらすことができるかという利点と問題の両方。


適切な制御がなければ、どんな戦闘もすぐにダンプに変わります。

注目に値する別のポイントは、一般的なゲームの驚くべきパフォーマンスと、特にその最適化です。 AttilaのRome2での悲しい経験の後、何でも期待できましたが、幸いなことに、すべてが非常に良いことがわかりました。 数十時間の間、ゲームはクラッシュせず、ハングせず、システムを動作不能状態で起動しませんでした。 もちろん、まだやるべきことがあり、近い将来、一連のパッチが期待できますが、前任者と比較した進歩はまだ明らかです。

クリエイティブ・アッセンブリーは、いつものように、必要なプログラムで素晴らしい仕事をしてきました。 Attilaは、Rome 2と同じメカニズムに基づいていますが、詳細で強化されているため、前モデルよりも少し楽しくなっています。 さらに、その時代の憂鬱なスタイルは、プロジェクトに特定の魅力を与えます。 そして今、開発者がシリーズの次のゲームで何をするかが特に興味深いものになります。これは、ウォーハンマーのファンタジーの世界で展開される可能性があります。 私たちの世界の歴史的現実にもはや制約されていないので、彼らは根本的な変化を決定するでしょうか? もちろん、通常の公式は良いですが、シリーズの新鮮な流れは間違いなく害はありません。

利点:

  • 適切に選択された期間。
  • 国と部族は互いに真剣に異なっています。
  • 非常に複雑。

短所:

  • 役に立たないゲーム内百科事典。
  • 複雑さが高すぎる場合があります。

グラフィック8

世界地図上で、特別な賞賛や見せかけがなくても、すべてが多かれ少なかれ耐えられるのであれば、まず第一に、軍隊の詳細レベルとさまざまな戦士モデルを備えた戦術的な戦いが適しています。 そしてもちろん、「生きている」火はよさそうだ。

サウンド9

本物の構図は、画面上で行われている世界の彫刻を補完するのに役立ちます。 そして、巨大な軍隊を爽快な何かとの戦いに導くことは、一般的に喜びです。

シングルプレイヤー8

Attilaキャンペーンは、野蛮人には生意気で、ローマには防御的ななど、特定のプレイスタイルをプレーヤーに課したとして非難される可能性があります。 しかし、これは、暗い時代にあなたの人々の生存のために戦うことが地獄のようにエキサイティングであるという事実を否定するものではありません。

マルチプレイヤー8

すべてがシングルプレイヤーモードと同じですが、友達がいるだけです。 しかし、2人でゲームを計画するときは、彼女のジャンルの姉妹のように、アッティラには多くの自由時間が必要であることを忘れないでください。

全体的な印象8

Attilaは、すべての主な長所と短所を備えた典型的なTotalWarです。 このような状況では、大移動の暗黒時代の側近と、シリーズの新しいゲームごとに常に追加される多くの楽しい小さなものが勝利の要因になります。

トピックの続き:
その価値

最小要件プロセッサIntelCore 2 Duo E6850 3.0 GHz / AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz、3 GB RAM、DirectX10をサポートするビデオカードと512MBのメモリなど...