ドラゴンエイジ:起源:ガイドとウォークスルー。 Dragon AgeOriginsスキルDragonAgeOrigins防御スコア
- ロールプレイングシステム
- 分隊構成
- 仕様
- スキル
- 才能と呪文
- クラス
- タレントマッチングオプション
- 戦術
ロールプレイングシステム
キャラクターのパラメーターは次のとおりです。
-
健康とマナ-特性から直接得られます。
防御-攻撃をかわすチャンス。
安定性(物理的および精神的)-「任意単位」で測定され、攻撃に対して「抵抗する」機会を決定します。 物理的な抵抗は、健康を損なうことに対してではなく、見事なまたはノックダウンなどの追加の効果に対して必要です。 これらの効果は、軍事技術のかなりの半分と多くの呪文に固有のものです。 精神的な安定が必要になる頻度ははるかに少ないです。 以下では、それらをFUおよびPUと表記します。
経験-いつものように、レベルに残っている量を決定します。
才能と呪文。
最後の2つのポイントは簡単に混乱する可能性があります。 つまり、「才能と呪文」は基本的に戦闘で使用できるアクションです。 そしてスキルはあなたの全体的なパフォーマンスを決定します。 そして、才能と呪文が各レベルに1つずつ来る場合、スキルは3つのレベルに1回だけであり、それらを変更することはできません。
男、エルフ、ノームの3つの種族と、戦士、魔術師、強盗の3つのクラスから選択できます(私はすでにこの不器用な翻訳を使用します)。 作成できるヒーローは1人だけです。彼は、ゲーム内の私たちの具体化になります。 チームの残りのメンバー(一度に最大3つの衛星が許可されます)が途中で集まります。
もちろん、バルダーズ・ゲートのように選択肢は豊富ではありませんが、同じクラスの2人のヒーローは能力によって大きく異なり、7レベルから始めて挑戦することができます。専門分野(クラスごとに4つのオプション)マジシャンのレパートリーは特に異なります。
街のお店で聞いてみよう
商人から買うのに十分な高価なものがあるので、あなたは本当にゲームでお金を必要とするでしょう。 ポーション、爆弾、武器、コンポーネント、ハーバリストと毒殺者のためのレシピで、誰もがそれを自分で理解するでしょう、しかし私はあなたが出会うすべての商人から特に求められるべきアイテムにあなたの注意を引きたいと思います:
バックパック。それぞれがチーム全体の在庫容量を10ユニット増やします。 最初は70個ありますが、これは長い自律ハイキングには完全に不十分です。これはすぐに開始されます。 最初のものはOstagarにあります、それをお見逃しなく。
本。まず第一に、あなたは2つのタイプの文学作品に興味があります:才能またはスキルのポイントを取得するため(あなたが見つけて支払うことができる限り多くが必要です)と専門化のために(あなたはこれらのうち最大2つが必要です。研究し、詳細を知る場所がない場合にのみ)。
プレゼント。コンパニオンの忠誠心を高めるための非常に貴重なツール。 ただし、ほとんどのギフトは1人の友人にのみ関心があり、残りのギフトからは、将来的に1セントの増加とわずかな減少のギフトを受け取ることになります。 次号では、誰に何を与えるかについての完全なリストを紹介したいと思います。 今のところ、遭遇したNPCに関する一般的なアドバイスに限定します。
ルーン。それらは武器に組み込むことができ(Lotheringを離れた瞬間から開始)、永続的なバフとして機能します。 通常-電気や酸などによる、ある種の追加の損傷。
分隊構成
チームでは、次のものが必要になります。
紛れもなく-少なくとも1つの「戦車」。これは確かに戦士でなければなりません。
少なくとも1人、できれば2人の「ヒットボーイ」、そのうちの1人は補助的な「タンク」(魔術師、強盗、さらには戦士)もこの役割に適しています。
望ましい(ただし、ここにはありません) 本当ディスペンス)-ヒーラー、そしてこれは間違いなくマジシャンです。
好ましくは、少なくとも1人の「部下」、つまり、敵を抑えて中和するスペシャリスト(群集コントローラー)。 ヒトボーイやヒーラーと組み合わせることもできます。 もちろん、この役割には、吟遊詩人を専門とする強盗だけでなく、魔術師も適しています。
そして、あなたはおそらく最小の動物にさえ変身する方法を知っていると私は確信しました。 ええと、例えば、ラットになります
またはマウスですら!
休憩できる場所ならどこでも、グループの構成を定期的に変更することができます。 これはダンジョンであなたを助けませんが、そこに入る前にそれは助けになります。
あなたがヒーローを思い付く前に、私はあなたに少しアドバイスをしなければなりません。 ただし、スポイラーに隣接しているため、それを避けたい場合は、次の章に進んでください。
事実、ゲームに参加している仲間の中には多くの戦士がいて、彼らはリストのほぼ3分の2を占めています。 そして魔術師と強盗-たった2人。 そして、魔術師の中には「砲兵」は一人もいませんが、ウィンという名の優秀なヒーラーと狼男魔術師(つまり、接近戦の可能性のある魔術師)がいます。
原則として、あなたはほとんど最初から「タンク」を持っているでしょう、そしてそれはとても良いでしょう。 彼に代わるものはありますが、通常は「ヒットタンク」の役割に適しています。たとえば、スタン(すぐに彼を手に入れることができます)は、説得力のある両手剣を振るいます。
また、最初から、近接攻撃で優れたダメージを与え、時にはすべての敵を気絶させることができるクリーチャーがあります。つまり、部分的に「部下」として機能します。 しかし、彼はほとんど設備を持っておらず、それが彼の能力を大きく制限しています。
注意すれば、すぐに強盗の吟遊詩人を取り付けることが可能になります。これは「ヒット部下」ですが、この特定の仲間は、ダメージを与えるよりも征服することができます。 二人目の強盗はずっと後に発見されるでしょう、そして彼は殺人の専門家です。
これは、元のヒーローを作成する前に覚えておくべきことです。 もちろん、私自身はゲームの初めにこれを知らず、最初のヒーローとして強盗を選びました。 でも特に後悔したとは言えません。
仕様
何世紀にもわたってあるはずの6つの特徴があります。 すなわち:
力
電力のすべての単位はここにあります:
クロスボウとスタッフ以外の攻撃によるダメージが増加します。 注意:弓はここに含まれています! そして、ドラゴンエイジのスタッフは長いクラブではなく、魔法の武器です。
近接攻撃を受ける可能性が高くなります(精度はユニットあたり0.5増加します)。
物理的な回復力に追加されました。
敵を脅かすのに役立ちます。
さらに、ほとんどすべての手持ちの武器、および鎧を身に着けるためには、ある程度の強度が必要です。 各剣またはヘルメットには、「非常に多くの強度が必要」というパラメーターがあります。 古いディアブロのように。
機敏
器用さの各ポイント:
白兵戦で命中する可能性が高くなります(精度はユニットあたり0.5増加します)。
射撃時に命中する可能性が高くなります(精度はユニットごとに1つ増加します)。
弓やクロスボウなどのピアス武器によるダメージが増加します。
ポイントごとに防御力が1増加します。
物理的安定性を高めます。
さらに、弓とクロスボウ、および多くのテクニックには、高い器用さの値が必要です。
意志の強さ
精神的な安定性を高め、ヒーローのマナを与えます-各ポイントに5ユニット。 したがって、誰もが、戦士でさえ、それを必要としています-彼らはマナエネルギーと呼びますが、本質は同じです。
魔法
魔法の特徴:
少なくとも1匹のオオカミができるなら
ノックダウンし、残りは瞬く間にバラバラになり、起き上がれなくなります。
主人公の精神的安定性を高めます。
ヒーローの魔法力をポイントごとに1ずつ増やします。
杖や呪文に必要です(武器の強さなど)。
キャラクターに適用されるポーションと湿布の効果を高めます(!)。
狡猾
狡猾な特徴:
説得する能力に影響を与えます。
多くの技術、特に強盗の技術に必要です。
強盗スキルの効果を高めます。
精神的安定に影響を与えます。
ボディタイプ
物理的な安定性を高め、ヘルスポイントを与えます-各ポイントに5。
レース
それに直面しましょう。ゲームの仕組みでは、人種はほとんど重要視されていません。 特性への4つのプラス記号-これはばかげています、各レベルで+3を受け取り、これらのレベルはすべて20です。ただし、魔術師になることを禁じられているノームは、報酬として敵の呪文を反映する10%のチャンスを受け取ります。 。 いいですが、10%はあなたが頼るべき確率ではありません。
エルフはパリア、抑圧された種族です。 それらのほとんどは、人間の都市内のゲットーに定住します。
特性の利点は次のとおりです。
人間:強さ、敏捷性、狡猾さ、魔法に+1。
エルフ:魔法と意志力に+2。
ドワーフ:強さと敏捷性+1、体質+2。
ただし、人種によって異なることがあります。ゲームでどのように扱われるかです。 そしてまたあなたのオリジナルストーリー。
ドラゴンエイジのエルフは、抑圧された種族であるパリアです。 それらのほとんどは人間の都市内のゲットーに定住します(そのような近隣は「エルフィネージ」と呼ばれます)が、遠くのブレシリアンの森にはまだ自由な部族がいます。
ドワーフはかつては強大で強かったが、現在は衰退しており、大都市のうち残っているのは2つだけである。 しかし、それでも彼らは人々とかなりまともな関係を持っています。
さて、人々は...いつものように、この世界を支配しています。 確かに、彼らの間には合意はありませんが、他の種族はそれほど良くはありません。
スキル
奇妙なことに、スキルはすべてのクラスに共通です。 もちろん、それらはさまざまな方法で役立ちますが、どのキャラクターもどのスキルも学ぶことができます。 唯一の例外は影響力です。 主人公だけが彼に教えることが許されています。
3つのレベルごとに1つのスキルポイントを受け取ります。つまり、すでに持っていたものに加えて、合計6つのスキルポイントを受け取ります。 この値は、余分なポイントを与える本を使用することによってわずかに改善することができます。 しかし、それらはまれで高価です。
スキルには4つのステップがあります。 次のものを学ぶために、あなたは前のものを知り、他の要件を満たす必要があります。 そう:
影響
古き良き伝統により、それはあなたのスピーチの説得力を高めます。 最初のレベルには狡猾な10、2番目の12、3番目の14、4番目の16が必要です。
泥棒
キャラクターから貴重品を盗もうとする試み。 このスキルはチームの幸福を高めるのに良い仕事をしますが、努力する価値はありますか? おそらく、「予備の」強盗を泥棒にすることは有用です。そうすれば、時々彼は分遣隊に含まれ、彼を少し豊かにするでしょう。
最高レベルでは、このスキルは戦闘中に敵の気をそらすのに役立ち、ローグに役立ちます。 それでも、これのためにすべてのスキルポイントの半分を犠牲にしますか? 私は疑う...
サバイバル
時間内に敵に気付くのに役立つだけでなく、彼らのパラメータをよりよく想像するのに役立ちます。 3番目のレベルからは自然の力に小さな抵抗を与え、4番目のレベルからはこれと物理的な安定性も向上させます。
私の場合、これは重大な利点にはなりません。
要件は影響力の場合と同じです。
罠を作る
おそらく、彼らは雨が弦を濡らしたと言うでしょう...
バルダーズゲートでは、自分の手で作ってセットした罠はひどい深刻な武器でした。古いヨシモは彼らの助けを借りて奇跡を起こしました。だから、ここでは悪くありません。戦いの準備をする時間があれば、古き良き罠はあなたの対戦相手を精神的に喜ばせます。
トラップ部品は主に商人から購入する必要があります。 場所はほとんどありません。
このスキルは、毒の製造と「太陽の下の場所」を競います。 しかし、強盗がこれについて何かを研究することをお勧めします-さもなければ、戦闘では、彼の能力は制限されます。 おそらく、トラップは強盗の「ライフル」バリアントに適しています。
このスキルはまた、論理的に、他の人の罠をよりよく感じることを可能にします。
要件:第2段階-レベル4、第3-レベル7、第4-レベル10。
毒を作る
毒は、購入または即興の手段(たとえば、ハーブや殺されたクモ)から作られ、刃に塗られます。 近接ローグはこのスキルを非常に真剣に検討する必要があります。
しかし、毒は喜びの半分にすぎません。このスキルは生産も決定します と使用爆弾と酸瓶。 低レベルでは、これらのボトルはあなたのチームのほとんど最も強力な武器です。 その後、効率が低下します。
毒殺者は最初の機会にフラスコを購入する必要があることを忘れないでください。製品は安価ですが、それがないと何も溶接しません。
ハーバリスト
このキャラクターも収集した植物やフラスコを使用していますが、ポーション、軟膏、癒しの湿布など、それらとはまったく異なるものになっています。 購入したリリウムパウダーから、どこでも成長している「エルフの根」からマナポーションが得られます-薬。
ゲーム内のすべてのコンパニオンメイジは、このクラフトについて少なくとも少しの知識を持っていることに注意してください。
要件は、トラップを作成する場合と同じです。
戦闘訓練
戦士も強盗もこのスキルを逃れることはできず、おそらく最大限に開発する必要があります。 事実、すべてのテクニックへのアクセスはそのレベルに依存します。どのブランチでも3番目のレベルに到達するには、3番目のレベルの戦闘トレーニングが必要です。 これが「マストハブプログラム」です...
さらに、戦闘訓練は戦闘において、そしてメイジにとって、敵がそれを撃墜しようとしたときに呪文を失わない可能性もあります。
要件はありません。
戦闘戦術
このスキルは、キャラクターに新しい戦術を追加するために必要です。 つまり、常にすべての人に手動でコマンドを送信したい場合は、それは必要ありません。 ただし、セルを1つか2つ寄付して、ヒーローを「マシン上」に設定することはできます。
要件は影響力の場合と同じです。
才能と呪文
それらはスキルと同じように配置されます-4行になりますが、各レベルが1ポイントをもたらすため、より多くのスキルがあります。
それらは大まかに3つのタイプに分けることができます。パッシブ-単純に機能します(たとえば、戦士は重装甲で疲れにくくなります)。 アクティブ-コマンドでトリガーされ、マナを奪います。 長期的なもの-アクティブなもののように機能しますが、その後はオフになるまで有効です。 ここではマナが非常に速く再生されるため、長期的な能力は、マナを常に使用しているかのように、マナの一部を「ブロック」します。
スキルとは異なり、能力の新しいランクにはそれぞれ独自の名前があります。 したがって、私はチェーンの最初の才能に基づいて支配者を呼びます。
チェーンを12-14のレベルで「ねじりを解く」ことはかなり可能であることに注意してください。 ヒーローはやや一方的なものになるかもしれませんが、4位の能力の多くは一種の「超兵器」です。
両手に武器
両手に武器を振るう
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | — | 9 | 12 |
機敏 | 12 | 16 | 26 | 36 |
タレントの最初のティアは、単に完全なオフハンドの武器ダメージを提供します。 2つ目は、攻撃と防御に利点をもたらします。 3つ目は、敵の体力を徐々に低下させる傷を負わせる機会を提供します。 そして最後に、4つ目はペアブレードのすべてのテクニックのコストを削減し、さらに、短い短剣ではなく、左手に本格的な剣を持って行くことができます。
ダブルパンチ
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
機敏 | 12 | 16 | 22 | 28 |
実際、ダブルヒットはダメージを増加させる長期的なテクニックですが、同時にクリティカルヒットの可能性を減らします。 強盗にとっては非常に怪しげな喜びですが、後ろから入らないように押されれば…戦士はかなり上手くいきます。
次のランクは報復です。 戦闘機は右手で攻撃し、ターゲットを気絶させるチャンスがあります。 次に左で攻撃します。ターゲットが気絶すると、自動的にクリティカルダメージを与えます。
壊滅的な打撃:攻撃がヒットした場合、ダメージは重大であり、敵は移動速度にペナルティを受け取ります。
パニッシャー(ああ、これを翻訳したばかりですか?!):トリプルヒット、サードヒット-クリティカル、ターゲットをノックダウンするか、攻撃と防御を減らすチャンス。
武器を持った両手スイング
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
機敏 | 12 | 18 | 24 | 30 |
目の前にいるすべての敵を攻撃します-ダメージを増やします。 強盗がこのトリックに夢中になるのは危険です-自分で敵の気をそらすのは簡単ですが、ダメージはかなりまともです。 一般的に、このラインは、盾や両手ではなくツインブレードを使用することを決定した戦士に特に適しています。
ランク2、フラリー-通常のダメージで3ヒット。
インパルス-攻撃速度は急激に増加しますが、エネルギーは刻々と減少します。
旋風-主人公は回転し始め、周りのすべての人に攻撃を分散させます。 敵に囲まれた戦士は素晴らしい。
武器と盾
シールドバッシュ
通常のダメージとターゲットを気絶させるチャンスでバッシュをシールドします。 シールドを使ったプッシュは同じですが、打撃は2倍になります(これらのスキルの「リチャージ」は異なることに注意してください)。 抑制-3回のヒット、3回目はクリティカルです。 そして、攻撃-最大4回の打撃、しかし...何らかの理由で弱体化しました。 最初のランクは非常に便利ですが、さらに-少なくなります。
シールド防御
シールドディフェンスは、矢に対する防御力が向上し、攻撃ペナルティ(長期移動)がかかるスタンスです。 彼女の発達、バランスの取れた盾は、攻撃へのペナルティを取り除きます...そしてその前に、彼女は善よりも害を及ぼします。 聴覚障害者の防御は、防御力を大幅に向上させる長期的なテクニックであり、ラインの最後の能力を取得した場合、この状態では戦士を倒すことはできません。
シールドブロック
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | — | 9 | 12 |
機敏 | 10 | 16 | 20 | 26 |
シールドブロックは、シールドの側面からの戦士に対する側面攻撃を禁止します。 盾で覆うことは射撃に対して利点を与えます。 シールドトレーニングでは、後ろの戦士を倒すことはできません。彼に対するすべての攻撃は同じと見なされます。 そして、このラインナップの最後の才能は、すべてのシールドスキルを劇的に向上させます。
本当の「タンク」の場合、このラインはほとんど必要です-長生きしたい場合。 強度は必要ありませんが、器用さは必要です。
両手武器
アクセス:戦士。 彼らは戦闘訓練を必要とします。
柄ストライキ
鈍い打撃(?)FUチェックに失敗した場合に対戦相手をノックダウンします。
不屈の行動は、ダメージをわずかに増加させ、戦闘機を倒したり気絶させたりすることを許さない長期的な行動です。
耳をつんざくような打撃-戦闘機の攻撃は敵を気絶させるチャンスがあります。 これは長期的なものではありませんが、受動的な才能です-アクティベーションは必要ありません!
そして、このラインの一番上はクリティカルヒットです。このヒットへの攻撃は、常にクリティカルダメージを与えるだけでなく、(敵がすでに負傷している場合)その場で彼を殺すことができます。
武器を粉砕する
ターゲットがFUチェックに失敗した場合、ターゲットは短時間攻撃ペナルティを受けます。 「ボス」に対してのみ意味があります-しかし、彼らはこのチェックに合格します...
次のランク(棍棒の打撃)は、ゴーレムやその他の機械的オブジェクトに対するダメージにプラスです。 アーマーシャッターは通常のダメージであり、ターゲットがFUに失敗した場合、防御ペナルティです。 攻撃はダメージを与えるので、武器を分割するよりも優れています。 そして、4番目のランク(「駆逐艦」)では、ヒーローのすべての攻撃にこのプロパティがあります。 残念ながら、それらからの装甲ペナルティは積み重ならないので、利益はそれほど大きくありません。 この特定の才能がなぜそのような残忍な要求を持っているのかは明らかではありません。
強大な打撃
ダメージを増やしてヒットします。 ターゲットがFUを通過しない場合、速度が低下します。 敵を自分自身に「バインド」する別の方法...強力な打撃はダメージを増加させる長期的なテクニックですが、攻撃と防御にペナルティがあります(次のタレントランクによって減少します-「両手の力」 )。
最後に、ランク4は間違いなく最高の両手での動きです。スイングは近くのすべての敵に通常のダメージを与え、それぞれがFUチェックまたは落下を行います。 露をしながら、刈り取り、鎌、...
アーチェリー
アクセス:戦士、強盗。 彼らは戦闘訓練を必要とします。
近接射撃
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
機敏 | 12 | 16 | 22 | 28 |
最初のランクでは、攻撃を受けている間に撃つことができます。 玉ねぎだけに頼るなら、それなしではできません。
照準射撃は発射速度を低下させますが、精度、ダメージ、装甲貫通、クリティカルヒットの可能性を高めます。つまり、敵があまり薄っぺらでない場合は常にオンにする必要があります(これは長期的なテクニックです)。 防御射撃-防御にプラスを与えるために発射速度が低下します。 あなたがそれを使わなければならなかったなら、あなたはどこかで誤った計算をしました。
そして、射撃の達人は、ほとんどすべての射撃技術を向上させる能力であり、重装甲(ただし装甲ではない)のペナルティを回避することもできます。 それなしで誰が防御射撃を開発するでしょう...
ピニングショット
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
機敏 | 12 | 16 | 21 | 30 |
私の意見では、この線は弓を持った無法者の要線です。 少なくとも最初のランクが必要です。 ピン留めショットの後、FUを通過したターゲットは減速し、過去のターゲットはその場に留まることを余儀なくされます! スペシャリストの近接ボスとの戦いは、ほとんどの場合、このショットから始まります。
2番目の動きである壊滅的なショットは、ターゲットの攻撃と防御を減らします(通常のダメージを与えている間)。 3番目のクリティカルショットは、装甲貫通と自動クリティカルダメージにプラスの攻撃です。
4番目の暗殺者の矢はゲームでは単にクリティカルダメージのあるショットとして説明されていますが、実際にはターゲットを所定の位置に置くチャンスがあります。 ただし、「ボス」では機能しません。
速い射撃
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
機敏 | 12 | 16 | 24 | 27 |
発射速度の増加-しかしクリティカルヒットのチャンスはありません。 長期的なレセプション; 私の意見では、最も価値のあるものではありません。 粉砕ショット-通常のダメージ+ターゲットの鎧へのペナルティ。 抑制矢印-通常のダメージ+ターゲット攻撃へのペナルティ; ペナルティが加算され、その結果、敵が「戦車」にぶつかるのを完全に停止するため、同様の両手テクニックよりもはるかに便利です。
そして最後に、爆発的な矢:それは通常のダメージを与え、ターゲットを気絶させます-そしてその後、爆発で、それは近くのすべての敵に同じ効果を与えます。
エレメンタルマジック
アクセス:魔術師。
燃えるようなフラッシュ
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 27 | 34 |
古き良き火のエンチャントは、いつものように、敵と友人の両方に影響を及ぼしますが、これは難易度が低い場合にのみ関係ありません。 しかし、敵が安定していない場合、彼らは非常によくヒットします。 それらは他の呪文の効果を発火させることもできます(汚れ...)。
フレイムブラストはやや狭い円錐形で、多くの敵を捕まえるのは難しいです。 2番目のランクは火の武器です。これはチームのすべての武器を発砲させる長期的な呪文です。 火の玉-広い範囲でダメージを与えるだけでなく、ノックダウンします。 そしてそれは通常の「ボール」よりもはるかに面白く見えます。 そして、最高の燃えるような呪文-ゲヘナの燃えるような-は、毎ラウンド健康を取り除く一種の旋風です。 ひどいことですが、それ自体も痛いです。
石の鎧
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 25 | 30 |
最初のランクは、魔術師自身の保護を強化することです。 石の拳-健康を取り除き、ノックダウンする発射体。 ターゲットが氷や石に変わった場合、粉々に砕ける可能性があるため、氷の呪文の後に使用することをお勧めします。
地震は長時間作用型の呪文であり、数秒ごとに半径内の全員(友人も)がFUチェックを行ったり転倒したりします。 そして最後に、石に目を向けます。FUが失敗すると、ターゲットは数秒間石になります。 彼女は動かず、攻撃や石の拳で粉砕される可能性があります。
アイスグリップ
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 25 | 34 |
まともなダメージ+フリーズターゲット:運が良ければ、氷に変わるか(壊れる可能性があります)、速度が低下します。 氷の武器は火の武器に似ています。 冷たい円錐形-同じ氷のグリップですが、円錐形です。 そして最後に、ブリザード-常にすべての人(友人と敵)を襲うエリアでの長期的な呪文であり、落下して氷にならないように安定性チェックに合格するように強制します。 確かに、ターゲットは防御力と耐火性にプラスがありますが、これは通常、ターゲットをあまり慰めません。
ライトニング
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | 18 | 18 | 28 | 33 |
最初のランクは単なる戦闘呪文ですが、非常に強力です。 2つ目は同じ稲妻ですが、円錐形です。 3番目の嵐-嵐-は長い間その地域を襲い、稲妻を散乱させます。 そして4番目のチェーンライトニングは強力なダメージを与え、次に小さなライトニングがより少ないダメージでターゲットの隣人を攻撃します。
創造
アクセス:魔術師。
処理
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 23 | 28 |
1人の味方の傷を癒します。 次の呪文は、味方のマナと体力の回復をそれぞれ加速し、後者はグループ全体に両方を与えます。 悲しいかな、大量の癒しは普通の魔術師には与えられません-これはヒーラーの専門化を必要とします。
英雄的な攻撃
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 15 | 20 | 30 |
ファーストランクの呪文は、味方の攻撃にプラスになります。 2番目の英雄的なオーラは、非常に適切な確率で遠隔攻撃を反映する盾です。 3番目の英雄的な防御はあらゆる種類の保護と安定性を提供しますが、ターゲットに圧力をかけ、疲労を追加します(つまり、すべての能力のコストを増加させます)。 そして最後に、4つ目は素晴らしい速攻の呪文です。グループ全体がより速く動き始め、攻撃を開始しますが、ヒットする可能性は多少低下します。
麻痺のルーン
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 25 | 33 |
見た目はとても奇妙ですが、便利な学校です。 最初の呪文は、最初に踏んだ人を麻痺させる罠のルーンです。 2番目の保護ルーンは、その隣にいるすべての友達に保護と安定性の利点をもたらします。 反発のルーン-FUチェックに合格しなかった敵を押しのけます。 麻痺ルーンと一緒に爆発し、周りのみんなを麻痺させます! そして最後に、アクションの半径内のすべての呪文をブロックし、マナを排出し、効果を払いのけ、あなたが力を回復するのを妨げる、ひどい中和のルーン。 いくつかの戦いは彼女との子供の遊びになります。
魔法の光
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 20 | 23 | 33 |
魔法の光は、魔術師自身の魔法の力にプラスになります。 次の呪文である泥は、誰もが滑る(遅い)大きな水たまりであり、火の呪文で火をつけることができます。 魔法の花-近くにいるすべてのメイジ(敵も)がマナの再生をスピードアップする効果。 そして最後に、刺すような群れ:非常に強力なダメージであり、犠牲者がそれで死ぬと、群れは次の敵に飛ぶ。 私に関しては、この学校からはほとんど意味がありません-あなたのグループに3人ものマジシャンがいることを除いて...
精神
アクセス:魔術師。
魔法の盾
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 25 | 33 |
魔法の決闘のための優れた救済策...あなたのマナが敵のマナよりも厚い場合。 この呪文は3から4の確率で敵の呪文を吸収しますが、同時に各トリガーのマナを消費します。 マナが終了すると、シールドが倒れます。 悲しいかな、ほとんどの場合、自分を守りたい敵はマナでいっぱいになります。
ご想像のとおり、魔法を払いのけると、ターゲットからすべての効果が削除されます。自分の呪文と他の呪文の間に違いはありません。 エンチャントを完全に払拭できる場合は常に機能します。 しかし、それから反魔法の障壁があります-呪文からの完全な保護(そうです、そして呪文を癒すことからも)。 そして今、これはしばしば勝利の武器です。 シールドとは異なり、それ自体だけでなく機能します。 アンチマジックフラッシュ-ある領域に大量に散乱します。 99%の時間は役に立たないが...
マナサイフォン
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 25 | 33 |
他人のマナを借りようとする試み。 残念ながら、市場に出せる量ではありません。 マナの燃え尽き症候群-マナを使って周りの誰かを破壊します。 魔法の力-すべての呪文を強化しますが、マナはより速く消費され、よりゆっくりと回復します。 最後に、マナの衝突は敵から奪う非常に高価な呪文です 全体マナと奪われたものに比例してダメージを与えます。
この行は私にとって探求する価値があります。 それだけフィナーレのために。 マジシャンの脅威になり、リソースをすばやく消費できるようにするために、4つの才能を費やしたいですか?
ウォーキングボム
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 20 | 25 | 33 |
プレミアム呪文:ターゲットは毒から一定のダメージを受け、呪文が終了する前に死ぬと爆発します。 次のランクはDeathVortexです。近くに殺された敵がいる場合にマナを補充する長続きする呪文です。 3番目のランク(感染性の歩行爆弾)は1番目のランクと同じですが、爆発した場合でも、隣人に感染する可能性があります(1レベルの爆弾の効果をすでに持っている人には配置されません)。 そして最後に、4番目-敵の死体を骸骨として育てます。
爆弾は強力な武器ですが、より低い難易度でプレイしていない場合は、少なくともこのラインで魔法を払拭することを研究する理由があります。 そして、多くのトラブルが発生する可能性があります。
マインドブラスト
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 23 | 30 |
シンプルで上品:周りのすべての敵を気絶させます(もちろん、ランチャーを通過しない限り)。 次のランクは力場です。ターゲットは移動したり損傷したりすることはできません。これは一種の「停滞」です。 3番目のランクは、チーム全体の武器に念力エンチャントを課します。 神はその理由を知っていますが、それは鎧の破壊を改善します。 そして最後に、4番目の-粉砕ダンジョン:この呪文は敵に何もさせず、徐々に敵の命を奪います。 最も粘り強いのはそれが終わるまで待つでしょう、しかし平均的な敵で-適用されて忘れられます。
エントロピ
アクセス:魔術師。
弱点
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 25 | 35 |
ターゲットの攻撃と防御に対するペナルティ。 FUが通過しない場合も、速度が低下します。 FUチェックが成功すると麻痺が遅くなり、失敗すると完全に固定化されます。 Poisonous Vaporsは、メイジのターゲットにペナルティを課す長期的な呪文です。 そして最後に、このラインの一番上には、35ユニットもの魔法が必要な理由がないわけではありません。これは大規模な麻痺です。 重いパックの敵を無効にします。
破損した脆弱性
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 20 | 28 | 36 |
火や寒さなどによるダメージに対する抵抗にペナルティを課します。 さらに、ドレインライフなど、ターゲットに対する攻撃を大幅に強化します。 感染性の腐敗-同じですが、犠牲者の隣に輪になっています。 偏向する腐敗は敵の攻撃を弱めます:クリティカルヒットが一般的になり、一般的なミスが一般的になります。 そして最後の悲惨なダメージは、犠牲者へのすべてのヒットを重大なものにします。
ここで最も役立つリンクは3番目のようです。 しかし、一般的に、このラインは才能の最も合理的な支出ではありません。 Biowareは彼女を過大評価していたと思います。
向きの喪失
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 18 | 30 | 32 |
犠牲者は攻撃と防御に対してペナルティを受けます。 2番目のランクであるホラーは複動式の呪文です。通常、被害者がPUを通過しない場合、被害者をその場所に拘束します。 しかし、意識不明の犠牲者に対しては、チェックなしで大きなダメージを与えます。 眠りにつくと、敵のグループ全体が休息し(最初の打撃の前に、犠牲者はダメージから目覚めます)、眠っている敵は恐怖で終わらせることができます。 そして最後に、現実の悪夢-D&Dの混乱のようなもの:誰かが唖然とし、誰かが魅了され、誰かが仲間を攻撃しています...もちろん、PUが通過しない場合。
このスレッドは、あなたの仲間の1人によって研究されています。 それはそれ自体で最初の2つのリンクを通過し、少なくとももう1つ、または2つだけ進めるのが理にかなっています。
サイフォンライフ
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
魔法 | — | 20 | 25 | 34 |
最初の呪文は、その名前のすべてと同じように機能します-健康の一部を犠牲者から魔術師に移します。 2番目の-死の魔法-は長期的であり、周りに死んだ敵がいる場合、それは魔術師に「ライフライン」を復元します。 さらに-致命的な呪い:敵を癒すことはできず、絶え間ないダメージを受けます。 そして最後に、死の雲-効果の領域のすべての人に(そしてあなた自身にも)永久的なダメージを与えます。
戦士
ボガティーリ
より多くの健康、より少ない鎧の疲労は一般的に絶対に不可欠です。 次の能力である威嚇は、「戦車」のオプションを必要としません。ヒーローは絶えず脅威を放射します(長期)。 勇気は、概して、「戦車」にも当てはまります。戦闘機が2人以上の敵に対抗された場合(追加の敵ごとに)、戦闘機のすべてのパラメーターが増加します。 最後に、Death Rushは、敵が死んだときにエネルギーを回復します。
計算された打撃
攻撃速度は遅くなりますが、ヒットやクリティカルダメージの可能性が高くなります。 挑発-第2ランク-脅威の1回限りの発生、敵の迎撃。 戦いを離れる-それどころか、脅威と敵がすぐに他の人に切り替わる可能性を減らします。 パーフェクトヒットは正確さの大きなプラスです。
私の意見では、戦車とヒットボーイの両方がこのラインでお金を節約することができます。 それらの多くは最初に最初のトリックを持っていますが。
強盗
汚いレスリング
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
機敏 | 10 | 14 | 18 | 22 |
ダーティレスリングはダメージを与えない見事な打撃です。 主に後ろに行けないときに必要になります。 そして、この操作(ラインの次のランク、戦闘中の動き)を容易にするために、より広い角度を「バック」と見なすことができます。特に「ブレード」強盗の場合は、この操作を行うことを強くお勧めします。 3番目の動きは慈悲の打撃です:ターゲットが気絶または麻痺した場合、どんな打撃も後ろへの打撃と見なされます。 4番目のランク-「SOSボタン」-は、死を装った、つまり、戦闘からの強制終了です。
ベルトの下を打つ
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
機敏 | 10 | 14 | 18 | 22 |
ベルトの下に当たると通常のダメージを与えます。 犠牲者がFUに合格しなかった場合、彼は防御と移動に対するペナルティを受け取ります。 大きな名前にもかかわらず、2番目のランクの受信-致命的な打撃-は、装甲の貫通力が向上しているという点でのみ単純な攻撃とは異なります。 3番目のランク-致死性; クリティカルストライクの可能性が高くなり、さらにダメージを計算するときに、強さの代わりに狡猾さを使用します。 これは非常に深刻なダメージの増加です! そして最後に、回避-20%の確率で物理的な攻撃を回避します。
熟練した手
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
狡猾 | 10 | 14 | 18 | 22 |
このテクニックは、すべてのランクで、ロックとトラップを選ぶヒーローのスキルを向上させます。 これが通常、泥棒をチームに留めておく主な理由ですが、ドラゴンエイジでは、泥棒なしでやろうとすることができます。 ほとんどのひびの入ったチェストには、小さな貴重品や贈り物が含まれています。 さらに、すでに初期段階では、このスキルの2番目のランクを定期的に見逃します。 つまり、小指でロックを開きたい場合は、に投資する必要があります 熟練した手ずっと、戦闘の才能を失います。
ステルス
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
ヒーローレベル | — | 4 | 8 | 12 |
狡猾 | 10 | 14 | 18 | 22 |
しかし、このために、多くの強盗はポイントを惜しまないはずです。ステルスからの攻撃は、実際には向かい合って立っている場合でも、後ろからの攻撃と見なされます。 最初のランクでは、気付かれずに敵に忍び寄ることができ、この状態では何もできません。 2つ目は、アイテムを使用できるようにします。 3つ目は、戦いの真っ只中に身を隠すチャンスを与えてくれます。 4つ目は、視界から外れて捕まらない可能性を高めるだけです。
マジシャン
魔法の矢
要件 | ||||
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
レベル | 1 | 3 | 7 | 10 |
単純な戦闘呪文であり、そのすべての利点は高速リロードです。 ラインを開発することを計画している場合にのみ意味があります。 2番目のランクは、一時的に魔術師自身の保護を強化する魔法の盾です(そして彼を戦闘に導きません...)。 3番目(スタッフに焦点を当てる)は、スタッフからのダメージを増加させます(そして実際には魔法の矢の価値を下げます)。 4番目の-魔法のスキル-は永久に魔法の力を増加させます。
クラス
基本的な能力についてはすでに説明しました。 この章では、各クラスのキャラクターを開発する方法を説明します。 もちろん、いくつかの「実用的な」オプションを検討しますが、それはもちろん、私たちがそれらに基づいて、またはそれなしで私たち自身を発明することを妨げるものではありません。
すでに述べたように、基本クラスは3つしかありませんが、それぞれに4つの専門分野があります。 (4つのうち2つを選択することで)7レベルと14レベルで受講できますが、「そのように」行うことはできません。教師または指導が必要です。 マニュアルは販売者から購入できる場合があります。 教師は、すでに同様のクラスを持っている(そして彼との温かい関係を必要としている)あなたの仲間か、市内の特別なNPCのどちらかです。 いくつかの専門分野の教師を見つけるのは簡単ではありません...
各専門分野には、永続的な利点と独自のスキルがあります。 ここでは詳しく説明しませんが、簡単に説明します。
戦士
戦士には、戦車とヒットボーイの2つの主な職業があります。 それらの間に中間のものがあります(それは時々オフタンクと呼ばれます):しかし、攻撃的な戦闘機は、攻撃を妨害することを恐れないように十分に粘り強いです。
奇妙なことに、戦士のスキルはタイプに依存しません。
どんな戦士も戦闘訓練のスキルを限界まで発達させなければなりません。 必ずしも最初ではありませんが、そうすべきです。 これが主人公の場合、1〜3ユニットの影響力は害になりません。 残りは戦術に使用するか、生存でランクを1つか2つ得ることができます。
戦士の専門分野
クマがハリネズミだったら...
テンプル騎士団。反魔道士:彼は敵からマナを排出し、PPを増やし、呪文を無力化する能力を持っています。
ベルセルク。戦闘機を攻撃する:戦闘の激怒はダメージを増加させ(回復を遅らせるため)、1回のヒットですべてのエネルギーを燃やし、これに比例してダメージを与えるテクニックがあります。
騎士。あなた自身に強化し、敵にペナルティを課します。 ひどい悲鳴を上げて、騎士は敵を弱体化させ(あるいは地面に投げつけさえします)、陽気な声で彼らは分遣隊の攻撃と防御を強化します。
リッパー。この紳士は、敵の死体(「死の魔法」の呪文のような)を犠牲にして癒す方法、周りの敵にダメージを与えるオーラを知っています。
タンク
先史時代から知っているように、「戦車」は盾です。 両手武器をヒットベイアーとハイブリッド、ツインブレードとボウに任せましょう。
「タンク」に必要な特性は、強度、敏捷性、体格です。 どのくらいの割合で? ほとんどの戦士のように、強さと体格は約2:1であり、器用さは必要な技術を学ぶのに十分です。 残念ながら、シールドでブロックするには器用さが不可欠です。 主人公は、影響を研究したい場合は、狡猾さも必要になります(ただし、法外な量ではありません)。
最も明白な人材プール:
ヒーロー:4ランク
シールドブロック:4ランク
シールド防御:4ランク
シールドバッシュ:2ランク
残りは専門化のためです。 その中で、私たちはすぐにバーサーカーを拒否し、残りは考慮することができます。 分隊に多くの戦士や強盗がいる場合、騎士は良いですが、敵を弱めることは常に価値があります。 テンプル騎士団とリッパーも間違いなく便利ですが、前者の利点はそれほど頻繁には必要ありません(マジシャンを攻撃した場合、追加の利点なしでなんとかして彼をハックして死ぬことができます)。
別:
ヒーロー:4ランク
シールドブロック:4ランク
シールド防御:4ランク
計算されたストライク:2ランク
残りは専門です。
器用さを節約することもできます。
ヒーロー:4ランク
シールドブロック:4ランク
計算されたストライク:2ランク
シールドバッシュ:4ランク
残りは専門です。
しかし、そのような戦士は著しく耐久性が低くなります。 多分彼をリッパーの専門分野に連れて行ってください。
最初に適切な才能を獲得するために、高貴な血統をとることをお勧めします。 ノームまたは人-2番目の質問、ノームはもう少しうまくいくかもしれません。 エルフとすべてのガラガラは射撃、ツインブレードにプラスになります...なぜあなたはこれすべてが必要なのですか?
戦車戦術次のようになります。
戦いの初めに-脅迫。
彼らが彼を撃った場合は、盾で身を隠してください。
敵の体力が75%を超える場合は、盾で攻撃するか、盾で押します。
テンプル騎士団はさらに、魔術師を攻撃して正義の打撃を与えるように、そして他の敵に囲まれた魔術師に対して-聖なる罰を与えるように命じることができます。
ヒットボーイ
どんな武器を取るの? すぐに弓を排除しましょう:戦士を連れて戦いの最中に彼を入れないことのポイントは何ですか? 盾は「戦車」の多くであり、両手剣と双刃が残っています。 ツインブレードには器用さが必要になるため、私は間違いなく両手で行うことをお勧めします。 しかし、無視できる起源の小人はすぐにあなたに2枚の刃を振る才能を与えます。 それがなければ、あなたは強さ、そしてより少ない程度で、体格に集中することができます。
才能(両手オプション):
ヒルトストライク:4ランク
ボガティーリ:1ランク
計算されたストライク:2ランク
マイティストライク:4ランク
別の才能、出生時に与えられるものは、あなたにとって不必要な方向に進みます。 あなたは専門化のために他のすべてを使うことができます(バーサーカー、リッパーは最も自然なオプションです)。
才能(ツインブレードオプション):
武器付き両手スイープ:4ランク
ボガティーリ:1ランク
計算されたストライク:2ランク
ダブルストライク:2ランク
盾や弓にお金をかけないように、必ずノームを「下から」取ってください。
才能(ハイブリッドヒットタンク):
ヒルトストライク:4ランク
ヒーロー:4ランク
計算されたストライク:2ランク
マイティストライク:4ランク
残りは専門です(どれでも適しています)。
ヒットボーイの戦術:
(ヒーラーがいない場合)体力が25%未満の場合-湿布でヒールします。
(リッパーの専門がある場合)体力が25%未満の場合-寿命を縮めます。
敵が3人以上いる場合は、両手武器でスイングするか、両手に武器を持ってスイングします。
(騎士の専門がある場合)2人以上の敵がいます-戦いの叫び。
敵の体力が75%を超える場合は、柄/トリプルヒットでヒットします。
敵の体力が50%以上の場合-強烈な打撃/ダブルヒット
強盗
強盗の主な職業はヒットボーイですが、彼から部下を作ることも可能です。
不正なスキルには、ほとんどの場合、次のものが含まれます。
-4位の戦闘訓練、最も極端な場合は3位。
-毒または2〜3ランクの罠を作る;
-残りは、もしあれば、影響力、戦術、または毒/罠の追加ランクに使用できます。
一般的に、機関銃に翻弄されて強盗を残すことは、戦士よりも悪いことです。ここでの正しい位置は、多くのことを意味します。
強盗には、ツインブレードとボウの2種類の武器しかありません。 そのような強盗はまったく力を必要としないので、弓は発達しやすいです。 毒よりも罠の方がうまくいきます。 ツインブレードにはある程度の強度が必要です。 短剣を使いたいなら少し、そして剣を振るふりをするならかなりの量。 短剣はクリティカルストライクの可能性が高いことに注意してください。 ただし、基本ダメージは痛々しいほど低いです。
才能を選ぶときは、戦闘での職業だけでなく、ピッキングなどの「副業」も念頭に置く必要があります。
不正な専門分野
デュエリスト。彼は同僚よりもいくらか保護されており、しばらくの間すべてのヒットをクリティカルにする能力を持っています。
キラー。最もダメージ指向のオプションであり、出血している傷を負わせるだけでなく、ターゲットに「マーク」を付けて、誰もがターゲットに対してより多くのダメージを与えることができます。
吟遊詩人。ユニークな専門:戦闘に直接参加する代わりに、数秒ごとにすべての敵を気絶させる歌を歌うことができます。 これを行うには、彼の能力のラインを完全に開発する必要があります。 そしてその前に彼は彼の歌で分離を強化します。
パスファインダー。もう1つの「側へのステップ」:トラッカーは、チームを助けるために獣を召喚します。 吟遊詩人とは異なり、これは彼が自分自身と戦うことを妨げるものではありません。
ソーズマン
低強度の才能(短剣):
ベルトの下:4ランク
各手での武器の習得:3ランク
汚い戦い:3-4ランク
ステルス:3-4ランク
残りは専門および/または熟練した手です。 ここでの専門分野は、おそらくデュエリストまたは暗殺者であり、パスファインダーが可能です。
まともな強さの才能(短剣+剣、次に剣):
ベルトの下:1ランク
各手での武器の習得:4ランク
汚い戦い:3-4ランク
ステルス:3-4ランク
残りは専門および/または熟練した手です。 スペシャライゼーションを開発する機会が増えます。セットは同じです。
剣士の戦術次のようなものを提案します:
ここでは爆弾が非常に適切です。 そして戦士...そして何の戦士? 生き返ります。 戦闘後。
ブレードに毒を塗って戦いを始めましょう。
決闘者-決闘を開始する、キラー-「戦車」のターゲットをマークします。
戦車のターゲットに対してクリティカルヒットを開始します。
健康状態が25%を下回った場合、偽りの死。
汚い戦い-攻撃された場合。
射手
アーチャーの才能:
ピンニングショット:4ランク
連射:4ランク
ステルス:ランク1〜3
ダーティファイト:1ランク
近接射撃:2ランク
残りは専門および/または熟練した手です。 ここでの専門はパスファインダー、暗殺者です。
戦闘の前に、射手は罠を仕掛け(可能であれば)、そしておそらく隠れます。 戦闘は、戦車のターゲットを選択して、身も凍るような不自由なショットから始まります。 近接攻撃で攻撃された場合(汚い戦い、体力が25%未満の場合)、死を装った。 爆発的な矢から始めるリスクはありますが、戦車がすでに敵をしっかりと保持している場合は、このテクニックを慎重に使用することをお勧めします。
下位
これは完全に異なる戦闘の役割です。 吟遊詩人の才能が発達した後、ほとんどの場合、彼はまったく戦うことはありませんが、動物を召喚し(すでに2番目の専門分野がある場合)、魅惑的な歌を歌います。
吟遊詩人の才能:
ピンニングショット:4ランク
吟遊詩人:4ランク
パスファインダー:4ランク
連射:4ランク
ステルス:3ランク
ダーティファイト:1ランク
剣を持った吟遊詩人の才能:
汚い戦い:4ランク
吟遊詩人:4ランク
パスファインダー:4ランク
各手での武器の習得:4ランク
ステルス:3ランク
ベルトの下:1ランク
魅惑的な歌を受け取る前の戦術-腕で、次に-バルドパスファインダーのテクニック、そして攻撃された場合は、汚い戦い/偽りの死。
マジシャン
スキルに関しては、魔術師はかなりの自由を楽しんでいます。 ハーバリストに4つのランクを設定する価値があり(チーム内の1人のハーバリストマジシャンで十分ですが)、ヒーローをズラトウーストや戦術家などにすることができます。彼を束縛するものは何もありません。
パラメータを使用すると、すべてが非常に単純になります。魔法+意志力は約2:1、さらには3:1です。
しかし、呪文では、何人の人々、非常に多くのアプローチがあります。 マジシャンの呪文を使用すると、ヒットボーイ、ヒーラー、部下の役割で、まったく異なるキャラクターを作成できます。 メイジの専門分野も同様に異なります。
メイジは、ヒーラーを除いて、戦術よりも手でよりよく制御されます。 ヒーラーは、必要に応じてヒーラーを起動するだけで十分であり、残りの時間はスタッフと神が送ったものと戦うことができます。
メイジの専門分野
スピリチュアルヒーラー。ヒーラーの明らかな専門分野:ここで、そしてここでのみ、グループヒーリング、復活、アミュレット(ターゲットの体力が低下したときに機能する「遅延」ヒーリング)、さらには彼の周りのすべての友人の絶え間ないヒーリングのオーラがあります。 受領順に記載されています。
ブラッドメイジ。敵の血を手に入れて、彼は彼を征服し、彼を味方に変えることができます。 さらに、ブラッドメイジは(マナの代わりに)体力を犠牲にして呪文を唱えることができ、味方の生命力(彼が死ぬかもしれない)を犠牲にして治癒することができます。 血の魔術師は...穏やかに言えば、多くの人をあまり好きではないことを覚えておいてください、そしてそれには正当な理由があります。
人狼。ラインからの最初の能力は、メイジを毒とクモの巣を吐く巨大なクモに変え、2番目は巨大なクマに、3番目は昆虫の刺すような群れに変え、敵が攻撃すると健康ではなくマナを失います。 4つ目は、これらすべてのフォームを強化します。たとえば、群れが敵の体力を飲み始めます。 狼男はその変形した形で想起しません。
バトルメイジ。最も奇妙な専門分野-戦闘での魔術師の防御と攻撃を強化します。 スタッフマニアのために? おそらく狼男の長所と組み合わされて、私にはわかりません。
ヒットボーイ
真に効果的なヒットボーイを構築するには、呪文の組み合わせをマスターする必要があります。 これらのいくつかはすでに言及されています:麻痺と反発のルーン、泥と火の玉。 最もキラーな組み合わせの例を次に示します。
エレメンタルメイジの才能:
炎の炎:3ランク
麻痺ルーン:3ランク
魔法の光:2ランク
ウォーキングボム:4ランク
ヒーリング:1ランク
ストーンアーマー:4ランク
残りの部分については、専門分野(たとえば、血の魔術師やヒーラー)、感染性の腐敗、スケルトンの育成、またはプロの魔術師のラインを取ることができます。
2つのルーン-爆発的な麻痺/減速、そしてそこに泥を置き、火の玉で火をつけます。 オプションは、ルーン文字の前に石の鎧を研究し、敵を地震から落下させることです。 次に、感染性の爆弾で「磨く」ことができます。少なくとも1人の敵があなたに到達することはほとんどありません。
なぜ治療? そして、機会があればいつでもそれを取るべきです。 2人のヒーラーが1人よりも優れているという理由だけで。
代替オプション:
氷の把握:4ランク
稲妻:3ランク
麻痺ルーン:4ランク
ヒーリング:1ランク
ストーンアーマー:4ランク
原理は同じですが、泥+火の代わりに-嵐+吹雪です。 その影響は、強力な雷雨です。
ちなみに、これらのオプションは両方とも、マジシャンに部下としてのチャンスを与えることに注意してください-地震といくつかのルーンが敵を完全に制御します。
にとって 狼男魔術師特別な才能はありません。 あなたはそれをどんな呪文の武器とも組み合わせて、必要に応じて変形した形に変形することができます。 ゲームでは、変身と弱体化の呪文(弱さ、心の爆発、恐怖)の組み合わせの例が見られます。 それは確かに機能しますが、エレメンタルワーウルフをしない理由はありません。
ヒーラー
ここでは、橋を架ける方法をすでに学びました。 これまでの問題の「軽減」については。
ここでの主なものは、癒しの呪文の武器です。 スピリチュアルヒーラーの能力では、実際の治療はそれほど必要ではないように思われます。 しかし実際には、高レベルではマナを大幅に節約します。 残りのセルは、魔法との戦いや鎮圧に専念することができます。
ヒーラーの才能:
癒し:4ランク
スピリチュアルヒーラー:4ランク
麻痺ルーン:4ランク
ヒロイックアサルト:4ランク
残りのために-何かを攻撃します。 念のため。
後部保護を提供するために、麻痺ルーンの4つのレーンすべてがここにあることに注意してください。 ヒロイックアサルトは、攻撃性をあまり発生させないため、ヒーラーにとって良いラインです。
下位
主な質問:あなたはあなたのヒーローを血の魔術師にしたいですか? もしそうなら、それは彼の主な武器にかなり追加されます。
「純粋な」部下を作る必要はまったくありません。エレメンタルヒットボーイやワーウルフと組み合わせることができます。
部下の才能:
方向性の喪失:4ランク
弱点:4ランク
ブラッドメイジ:4ランク
マインドブラスト:4ランク
ヒーリング:1ランク
そして何か攻撃的。
このオプションの欠点は、敵が突然高いPPを持った場合、このヒーローは彼に対してほとんど無力になることです。 従属ブランチの1つを生け贄に捧げて、マジシャンの中間バージョンを作ることができます。 どのブランチを与えるべきですか? 残念ながら、おそらく-方向感覚の喪失ですが、大量の混乱の影響は問題ありませんが、戦闘魔法とうまく組み合わせることができません。 しかし、別の方法でそれを行うことができます。
部下のヒットボーイ(麻痺した)才能:
弱点:4ランク
炎の炎:4ランク
魔法の光:2ランク
ブラッドメイジ:4ランク
マインドブラスト:4ランク
ヒーリング:1ランク
部下のヒットボーイの才能(失われたオリエンテーション):
方向性の喪失:4ランク
ウォーキングボム:4ランク
ブラッドメイジ:4ランク
マインドブラスト:4ランク
稲妻:3ランク
ヒーリング:1ランク
通過
- オスタガー
- 泡立てる
- マジシャンの輪
- ブランカとドワーフ
- 神社を探す
それぞれの最初のストーリーについては詳しく説明しません。 幸いなことに、ゲーム自体が自然な結果につながります。 あなたが男であり貴族であるなら、怒っている料理人の話をお見逃しなく...
オスタガー
あなたが誰であれ、遅かれ早かれあなたはオスタガーにいることに気付くでしょう-灰色の警備員の学生と個人的に彼らの首長の地位にあります ダンカン..。 テストを受ける前に、街で快適になるように促されます。 拒否しないでください。 それらの中には、ハンターからのタスクがあります。これにより、まだ持っていない場合は、それが可能になります。 ウォードッグ、1つ入手してください!
私の忠実な犬
私たちと一生一緒にいる最初の仲間は忠実な犬です。 オスタガーに到着する前でも貴族に現れ、他のすべての人は市内の犬小屋からそれを購入することができます。
地元のマバリ種は、真に残忍な戦闘能力に加えて、忠誠心と献身で有名です。したがって、あなたが何をしても、あなたの犬はあなたを裏切ることはありません。 しかし、彼の好みは気取らないので、これは動物への贈り物を拒否する理由ではありません。彼は骨だけに興味があります。 とにかく誰もそれらを取ることはありません...
犬は危険な戦闘機です。 彼は、ひどい遠吠えですべての敵を気絶させるだけでなく、敵を地面に倒してクリティカルヒットを与える能力を持っています(オオカミもそうです)。 戦いの前に遠吠えすることで、メイジは追加の火の玉などを手に入れることができます...犬は武器や鎧を身に着けていませんが、首輪や戦闘の入れ墨など、犬に何かを付けることができます。
時々...あなたの犬と話すことを忘れないでください。 たとえば、小動物に何か面白いものを見たかどうか尋ねることができます。 いいえ、いいえ、はい、そして彼は仲間の一人に何か役に立つもの、あるいは高価な贈り物さえも持ってくるでしょう。 そして、あなたが血で汚れていると不平を言うと、犬はあなたをなめ、より健康になります。 HM..。
陛下と騎士団長。 メモリのスナップショット。
にも注意してください 意図的..。 追加のバックパックの最初のものは彼から購入することができます。 たぶん今はこれに十分な資金がないでしょうが、あなたがテストから戻ったときに彼に立ち寄ることができます。
到着するとすぐに、聴衆に敬意を表します 国王陛下..。 彼は次の戦いについて楽観的です...どこかで私はすでにそのような勇敢なスピーチを聞いたことがあります、ああ、私は聞いた...
しかし今、あなたは王と話し、街の周りでテストに合格した他の人を集め(すべての重要なポイントは地図上にあります)、ハイキングに行きます。 彼らはあなたに2人の戦闘機を与えます-盾を持ったアリステアと剣士 ジョリーだけでなく、不正なシューティングゲーム ダベタ..。 あなたは闇の血の産卵の3つのバイアルを持ってくる必要があります-そして廃墟の胸からいくつかの紙。 さて、あなたがこの仕事をしたなら、そして猟犬のための植物。
アリステアは、敵対するメイジで豊富な経験を持つテンプル騎士団の戦士です。 彼はシールド戦闘のスペシャリストであり(彼はそれを開発しましたが、おそらく理想的ではありませんが)、コマンド「タンク」のタイトルに優れています。 上記の「タンク」の章で、おおよそのように開発できます。 彼は主人公にテンプル騎士団の専門分野を教えることができます(彼との関係が高い場合)。
率直で慈悲深いアリステアはとても忠実なので、彼を怒らせるのは難しいように思われるかもしれません。 そして無駄に。 この男はそれほど単純ではありません、彼はテンプル騎士団に加わる前でさえ彼の人生で何かを見ました、そしてその上、彼は裏切りを許す傾向がありません。 しかし、彼との空虚な残虐行為の愛好家は、断固として道を進んでいません。
アリステアに贈り物を喜ばせるために、彼が尊敬する人々に関連する何かを彼に贈りましょう。 その上、彼は置物とルーンストーンの愛好家です。
また、アリステアとの友情が豊かな機会を開くことをヒロインに伝えることができます。
コーカーの荒れ地は一見空っぽです。それらを通る道路では、多くの場所をさまようことはできません。 ここではオオカミの群れがあなたを待っています。 オオカミはヒーローを足から叩き落とし、群衆の中で打ちのめすのが大好きなので、アリステアを他の人から遠ざけて先導することに慣れてください。 闇の最初の生き物に会いましょう。 彼らが誰で、どこから来たのかがわかるまで。 主なことは射手、特にガーロックの使者に注意することです。これは最も危険な敵です。 あなたが衰弱させるエンチャントを持っているなら、それを試してみる時が来ました。
使者の隣の開拓地では、犬に必要な植物そのものが咲き、それを集めることを忘れないでください。
闘犬を治すための花。
そして、ここに胸があります...見知らぬ人の胸であり、非常に信頼できる手でそれを言うのは言うまでもありません。 謎の女性フレメスがここに定住しました-夜は読まない方がいいというおとぎ話が本当にあるのでしょうか? -そして彼女のさらに神秘的な娘、モリガンは詩で話すのが大好きです。 彼らは書類を持っています、そして今のところ私たちは私たちが持っているもので戻らなければなりません。 おそらくこの時までに血液はすでに集められています。
それは面白いです:モリガンは、ケルトのパンテオンで最も恐ろしい神の1つである、ケルトの戦争の女神から名前を「借りた」。 そのモリガンは、彼女の予言的な贈り物、愛への愛、そしてさまざまな生き物に変身する能力で有名です。
そして今-実際のテスト:キャンペーンは、結局のところ、それの準備にすぎませんでした...
そして今-主人公への一言。
塔の焚き火
もちろん、私たちのリーダーは優れた戦略家です。 予備攻撃は塔の火によって引き起こされるべきであり、信号は戦闘の開始時に与えられる(予備は可聴と可視の両方である)という考え自体は素晴らしいです。
そして、何らかの理由で、塔が決して兵士で満たされていることはまったく驚くべきことではありません。 というか、兵士ではありません!
途中で群れから外れた魔術師をつかんで、アリステアと私は中に飛び込んできました-そしてほとんど火の罠でステーキのように揚げました。 ガーロック? まあまあ。 そして、塔を守ったのは誰でしたか? それは同じではありません Logine McTeer誰にそんなに急いで合図するのですか?
しかし、彼らは命令に異議を唱えません、そして、我々は床ごとにガーロックの塔を片付けました。 上で火が燃え上がっていましたが、本来あるべき場所ではありませんでした。そして、その火によって大量の鬼が暖まりました。
鬼は非常に危険な生き物です。なぜなら、鬼との白兵戦で捕まえるものは何もないからです。 彼は近くにいる人々をつかんで投げつけ、また彼を蹴ります-そして彼を攻撃しようとしたすべての人は倒れます。 残り物? 少し。 弓を持った私と魔術師がホールの両端からポジションを取り、忠実な犬のグリフィンとアリステアが交代で青い肌の醜い生き物の注意を引き付けようとしました。 湿布がなくなった-ひどいこと。 ここでの主なことは...あまり上手に撃たないでください。 なぜなら、鬼が私を襲うことにした場合、彼は残酷に噛むまで手放さなかったからです。
そして、信号が応答されなかったことにまったく驚かなかったのはなぜですか?
フレメスの家で目が覚めた。 老魔女は思いがけず最後の瞬間に助けようと決心しました-私とアリステアに。 名前がわからなかった貧しい仲間の魔術師は、オスタガーへの襲撃を生き延びませんでした。 そしてFlemethはまた彼女の娘を私たちと一緒に行かせました。 アリステアはこの事実に満足していませんでした...
モリガン
愛らしい、神秘的で恐ろしいモリガンは、Dragon Age:Originsのシンボルになる予定です。 ブランクヴァースでの彼女の話し方(ロシアの声の演技はうまくいった)と彼女の冷笑的な世界観で、彼女は長い間記憶に残るでしょう。
モリガンは魔女であり、それを隠していません。 彼女は、野蛮人やモンスターでいっぱいの荒野で、これらのモンスターにほとんど劣っていない母親の指導の下で育ちました。 彼女はいつも「在庫にいくつかの言葉があります」、彼女は弱くて愚かなことを気の毒に思うのが好きではありません、彼女は強さを尊重します-しかし無礼ではありません。 彼女はバルダーズゲートからのタフなヴィコニアを思い出させるかもしれませんが、ほんの少しだけです。
贈り物に関しては、モリガンはグリモアが大好きで、ジュエリーを拒否しないこともあります。 シルバーのチェーンとゴールドの「ロープ」ブレスレットが彼女にぴったりで、ブローチ、お守り、鏡が適していることもあります。
軍事的には、モリガンは狼男です(そしてあなたが友達を作るならこれをあなたに教えることができます)。 彼女の他の呪文はあまり説得力がなく、さまざまなカテゴリーに散らばっています。 すぐに狼男ラインを開発するか(群れはどんな敵に対しても良い)、または氷の魔法やマインドブラストに投資して停止することをお勧めします。
そして、ここで私たちはハイキング中です。 私たちは私たちと一緒に文書を持っています-ノーム、エルフ、マジシャンが灰色の警備員を助けるために引き受ける胸からの同じ条約。 つまり、アリステアと私。 他の人は、残っていないようです...
私たちの道はLotheringの街にあります。 そこで在庫を補充し、次にどこに行くかを決めることができます。
泡立てる
市は盗賊の前哨基地で私たちに会いました。 この会社は、難民の通過に「犠牲」を払っています。 かつて、アリスターとモリガンは満場一致でした:貪欲と傲慢は罰せられなければなりません! 率直に言って、私は道路で疲れているときに戦いに参加したくありませんでした。特に、盗賊が灰色の警備員に言及したときに注意する準備ができていたからです。 しかし、私は屈服しました。
強盗の死体(十分な戦利品があった場所)の隣に、手紙が書かれたテンプル騎士団の死体を見つけました。 受取人はどうやらLotheringに住んでいるようです...ちなみに、盗賊は彼らが私たちを狩っていると言いました:Loghainは王が灰色の警備員によって殺されたと発表し、報酬が私たちの頭に割り当てられました。
街への階段を降りる前に、私たちは悲しみについて少し話し合いました。 AlistairはEarlEamonに行くことを表しています。彼は正直で影響力のある貴族であり、Logainには絶対に向いていません。そして、teyrnsを団結させることができます。 さらに、メイジ、エルフ、ドワーフへの手紙もあります。 どこから始めれば? 考えてみましょう。
料金徴収人の努力にもかかわらず、Lotheringはすでに難民でいっぱいです。 一部の商人は喧嘩をして価格を高騰させましたが、これは地元の崇拝者に非常に不満です。 市の法律は主に強者の権利によって表されます...そしてなぜ私はこれほど強くなるべきではないのですか? 少なくとも-論争を判断しないのですか? そして良心によってまたはお金のために...
街ではたくさん買うことができますが(たとえば、薬草師のモリガンと私の毒のためのバイアル)、お金のステッチがあります。
しかし、説教者の近く、商人から目と鼻の先に、3人の強盗指導者の破壊に対する報酬を提供する掲示板があります(橋の上の1人は数えません)。 寺院では、このボードの後ろで、テンプル騎士団の体から騎士に手紙を送ることができます。 彼は、私たちが望んでいたアール・イーモンは重病であり、アンドラステの神聖な塵が彼を癒すために求められていたと言いました。
由緒ある老婦人は、モリガンがエルフの根から作る方法を知っている湿布を癒すためのお金を提供します-ちなみに、この根は畑でたくさん育ちます、ボトルがあるでしょう。 橋の後ろで、農夫は...罠の助けを借りて闇の生き物から畑を救うことを望んでいます。 残念ながら、私はこの分野の専門家ではありません。
しかし居酒屋では、Logainの人々はすでに私たちを待っています。 それは奇跡ではなく、私たちのために立ち上がる人がいたという奇跡です。 彼女のドレスに寺院の看板を持つピンナップガール- レリアナ-私たちの防衛で出てきました。 そして、降伏したリーダーを惜しまなかったので、参加の許可を求めました。 さて、私は本当に気にすることができますか?
大事です:リーダーが殺された場合、レリアナを採用する機会は永久に失われます。
非常に正確で、非常に宗教的な女性...強盗の職業としては奇妙です! 確かに、彼女はまだ泥棒でも殺人者でもありませんが、吟遊詩人です-そして彼女はあなたにこれを教えることができます。
レリアナを喜ばせる方法は? 答えは、D&Dファンにはおなじみの2つの言葉で要約できます。LawfulGoodです。 そして、いつの日かあなたはまだプールで悪魔の群れを見つけるでしょうが、一般的に、レリアナは司祭のように扱われるべきです。 そして、かわいい女の子にとって当然のジュエリーへの情熱でさえ、彼女は神聖なシンボルで作られたジュエリーを通してのみ実現します。 シンプルな世俗的なリングやブレスレットで彼女を喜ばせようとさえしないでください。
戦闘では、レリアナは射手です。 彼女の吟遊詩人の能力はまだほとんど価値がありません。 射手として、彼女は空からの星も欠いていますが、彼女は何かをすることができます。 そして、それはロックで良い仕事をします。 そして、彼女が魅惑的な歌にたどり着くと、...しかし、吟遊詩人についてはすでに多くのことが語られています。
宿屋の主人であるバーリン(隣人に罠のアイデアを与えた人)は、罠を毒で塗りつぶしたいと思っています。 毒は、畑に豊富にある黒い根と、クモの下顎骨から沸騰します。 フラスコは宿屋の主人から購入できます。 便利です。
そして、さらにいくつかのタスク-ニックネームが付けられた地元の傭兵から ブラックストーンボランティア..。 彼らは私がいつか彼らと一緒に働きたいと思うかもしれないと丁寧に提案します。 今のところ-いくつかの簡単なタスク。 そして、本当に単純です。 1つを実行するには、寺院に戻って1人の新入社員に手紙を渡すだけです。
しかし、それは待つでしょう:広場で私は巨大な男が名前を付けた巨大なケージに気づきました スタン..。 彼は処刑を待っています-そして、一般的に、原因のために:彼は理解することなく、彼の救い主の家族を妨害しました。 しかし、たぶん、正当な理由のために戦いで死ぬ方が良いのでしょうか? 彼は勇敢な戦士のようで、野生のクナリの一人です...
私は神殿の聖母にスタンを私に与えるように説得しました。 個人的な魅力、教会のニーズへの贈り物、そして彼の仲間の部族がスタンのために来るかもしれないという考え、その後ロザリングはもっと見るために生きていないかもしれないという3つの議論がありました。 彼女は注意した。
注:聖母が同意する容易さは、寄付の寛大さに依存します。 しかし、レリアナがチームにいる場合、彼女は巫女を無料で説得します。
ええと、とても大きくて凶暴な叔父です。 一見すると、彼は両手戦闘のために作成されたと誰もが言うでしょう。 彼に両手で与える-そして彼はハイブリッドヒットタンクとして彼自身を示すでしょう! できるだけ早い機会に両手剣で彼をスイングに連れて行ってください。 「戦車」のアリステアの方が優れていますが、スタンへの脅威をわずかに増やすことができます-そして...もちろん、彼はもっと頻繁に扱われる必要があります。 しかし、敵は存在しません!
彼を独り占めするのは簡単です。彼は自分の過ちを償うために戦いで死を目指したので、ほとんどの場合、彼はあなたが話していることを気にしません。 贈り物からスタンは彼自身の剣を高く評価するでしょう(あなたは最終的にそれを手に入れるでしょう)。 そしてこの凶悪犯は絵画の愛好家でもあります。 誰が考えただろうか!
あなたは歌姫には大きすぎます、男の子...
街の北、野原で盗賊の3つのバンドが私たちを待っていました。 主なことは、時間内に隠れて、アリステアを先に送ることでした(そして射手にグリフィンを下げます)。 私は今のところ、レリアナとスタンを戦略的予備軍に残しました。 そして、強盗のフィールドの東には、準備ができている貴重なコンポーネントを備えた有毒なクモの群れがありました。
寺院では、彼らは良い報酬とさらに2つのタスクを与えました-非常に簡単です:フィールドでクマを殺し、死んだ女性を見つけること。 同じ場所での別の種族-簡単なお金と魂の堆積物。
街からの途中で、私たちは父と息子の数人の小人に会いました、そして彼らにとって悪い時間に:彼らはLotheringのすぐ隣のgenlocksを待って横たわっていました。 私たちは彼らが管理するのを手伝いました-そして狡猾な小人はフェレルデンの道路で最も安全な場所が私たちの後ろにあると決定しました。 だから今、幌馬車隊で旅行しています。隣の駐車場で、小人の家族がツェルトを解散しています。 彼らは本を含む良い商品を持っています。 そして若いノームは魔法のルーンを武器に入れる方法を知っています。
サークルタワー
ゆっくり休みたいですか? 注意深く見てください、これは化身のアイドル状態がどのように見えるかです。
あなたはしばしばささいなことに腹を立てていますか? 他の人に叫ぶ? これは怒りです。
メイジはおそらく、灰色の警備員からの手紙を受け取って喜んでいるでしょうが、とにかく彼らはできませんでした。 ある種のポグロムが塔で起こっているので-蜂起、悪魔、あらゆる種類の悪魔-そしてテンプル騎士団がそれを外側から封印しました。 そして、突然勇敢で愚かな誰かがそこに入ってラケットを排除しようとしない場合、塔はその中にあるすべてのものと一緒に、地獄に破壊されます。 ここで最も大胆で愚かな人は誰ですか?
注:テンプル騎士団のクオーターマスターと今またはハイキング後に必ずチャットしてください。 彼はまた、バックパックを含むたくさんの売り物を持っています。 あなたがお金を持っているなら、それは買う価値があります-最後まで塔からの出口はありません。
ドアのすぐ外で-文字通り勤勉の報酬を求めて箱や部屋を荒らし始めたばかり-ポグロムへの抵抗の中心が発見されました:名前のある教師 ウィン魔法の障壁を作成し、学生と一緒に、次の階への入り口を維持します。 彼女はテンプル騎士団が何を決定したのかまだ気づいていません...簡単な交渉の後、ウィンは塔の中の私たちのガイドになりました。
「マクゴナガル夫人! どうやって来たの? " -最初の打ち合わせで聞きたいです。 本物の「クラスレディ」のマナー、頭の後ろの灰色のパン、学校への情熱的な献身...
確かに、ウィンは変容者ではなく、ヒーラーです。 優れており、ゲーム内で唯一のものです(あなた自身が同じパスを選択しない限り)。 そして、あなたにスピリチュアルヒーラーの方法を教えることができます。 まず最初にこの方向に開発し、次に戦闘魔法の世話をする価値があります(彼女はこの部分で何かを保存しましたが、むしろ無力です)。
彼女を怒らせるのは非常に簡単です。古い学校の労働者として、彼女は無視されることに慣れていません。 困難な状況では、彼女が予備で待つ方が良いです...そして、突然あなたの主人公が血の魔術師の道をたどると、おそらく、あなたはウィンと別れるでしょう。
彼女に油をさすのも簡単ではありません。 彼女は本と巻物だけに興味があるようです。 サークルの塔には適切なものがありますが、一般的に、ウィンへの贈り物は道にありません。
失礼しますか?
最初、私たちは主に憑依されたものに抵抗されました-これらは嫌ですが、それほど危険な生き物ではありません-そして時々、アゼロシアンのエレメンタルの嫌悪感と同様に、若い怒りの悪魔によって抵抗されました。 しかし、すぐに混乱した人々もいました:テンプル騎士団の支配に反抗することを決心した血の魔道士。 その時、マジシャンを抑圧し、マナを飲むというアリステアの才能が最も適切であることが判明しました。
私たちはゆっくりと整然と歩きました。部屋で本、巻物、さらにはグリモアに会いました... 2階での発見は、後で私の友人の多くを幸せにしました。 スタンにもプレゼントが見つかりましたが、特に珍しいグリモアであるモリガンを喜ばせました。 彼らは多くのロックされた、そしてしっかりとロックされたチェストを見つけました。 彼女の強盗の才能を持つレリアナは適所にあったでしょう、しかし悲しいかな-私がウィンのために場所を空けるために散歩に行かせたのは彼女でした。 しかし、私が自分で開いたチェストは、それ自体に奇跡を隠していませんでした。
そして、あなたが貪欲で、彫像の残骸からお守りを取り除こうとすると、あなたは
彼の隣にそのような悪魔がいます-その子羊...
3階がきつくなりました。 最初の大きなホールは罠であることが判明しました。私たちが奥深くに入るとすぐに、死体が立ち上がって私たちを襲いました。 アリステア以外は誰にも先に進めさせなかったのは良いことです。 アリステアと2人の魔術師が骸骨を扱っている間、私は静かに反対側のドアに忍び寄り、良い仕事をしました。呪文を唱える悪夢がそこに迫るとすぐに、私はそれに飛び乗って立方体に切りました。 そうでなければ、いくつかの火の玉-そしてすべてが私たちのために終わってしまうでしょう。
次の閉じたドアで、私は罠に気づきました。 私はドアを開けましたが、入りませんでした-所有者自身をそれに登らせてください。 さらに、彼らがドアを通ってアリステアにドキドキしている間、巨大な魔法や爆弾のある狭い通路で彼らを喜ばせるのはとても簡単です...
3番目の部屋は完全に不快です-完全な鎧を着た魔法のテンプル騎士団がいるので、私たちの剣はほとんどどこに固執するかを見つけられません。 確かに、酸のボトルは劇的にチャンスを変えました。 そして第四に、アンデッドが豊富にいますが、それほど危険ではありません-ウィンだけが攻撃されなければ。
4階で、私はサイドルームでさらにいくつかのテンプル騎士団に出くわしました。 そのうちの一人は欲望の鬼に魅了されていた…でもこの会話は今は覚えたくない。
そして、これが血の魔術師がこの陽気な休日に招待した人です。 それ自身の醜いペルソナのアイドルの悪魔。 今、あなたはすべて、生き物に答えます...しかし、私はどこにいますか?
風邪
私は奇妙な場所で(またはそう思われたように)気づきました-ぼんやりとした目で城が見え、遠くに-ダンカンが見えます。 ダンカン? しかし、憐れみを持って、彼は死にました...そして、なぜ私は友達なしで一人でいるのですか?
幻想をかきたてた私は、空中に浮かんでいる土地の切れ端から、別の世界にいることに気づきました。 そして、塔の魔術師の一人であるニールに会いました。 だから彼もここにいる...どこ? アイドルの夢の中で?
この男は、血の魔道士から身を守るためにアンドラステの連祷を使用したかった。 しかし、彼には時間がありませんでした。 そして私?
歩き回った後、私は...マウスを見つけました。 目の前で死んだ普通のネズミ。 彼女を見て、私は...彼女と同じになることができることに気づきました。 そして、マウスの穴に浸透します。
4つのルックス
シャドウでは、ヒーローはシャドウのすべての部分を1つずつ確認できるようにするいくつかのフォームを学ぶことができます。 マウスはそれらの最初のものです。 私たちは他のすべてをすばやく見つけてから、地元の悪魔を破壊し、次にアイドル状態そのものを破壊する必要があります。
次に、マウスを穴に押し込む必要があります。 さらに、その助けを借りて、それはほとんど目立たないので、あなたは多くの敵を迂回することができます。
スピリット(2番目の形式)は、敵が少ない場合の戦闘に非常に適しています。 彼のダンジョンを粉砕する呪文はほとんどすべての敵を破壊しますが、再充電には長い時間がかかり、精神の健康はまあまあです(それは治癒することができますが)。 そして、彼はまた、別の装いで入ることができない特別なポータルに行きます。
燃えるような男は白兵戦では薄っぺらですが、彼は焚き火の中を恐れることなく歩きます。焚き火の多くは影の中にあります。 さらに、彼は火の玉と弱い炎のような閃光を投げる方法を知っています。 彼はまた、ほとんどのモンスターよりも速く走ります、そしてこれは使われるべきです。
そして最後に、ゴーレムはヘビー級の石投げとアースシェーカーです。 岩を投げることによって、彼はすべてのロックされたドアをノックダウンします。 この形式がある場合、旅行を除いて、他の形式は概して不要になります。 一方、最初に火の玉で敵を喜ばせ、次にゴーレムに変えて岩を追加するのは良いことです。
犬? 檻の中の犬..。
私が最初にしたことは、ニールと話すことでした-そして、私が影の断片の上を歩くことができる台座が私のために開かれました。
注:これらの影のすべての部屋を通り抜けてみてください。 基本パラメータの1つに永続的に+1を与える場所はたくさんあります。 あなたはあなたがいたよりもはるかに強くそこから出てくるでしょう。
私は「 闇の侵略"。 ホールの北東の角から穴に漏れて廊下を左に曲がると、私はゲンロックをハッキングし(戦闘の最中に、リリウムの静脈にキスをしました-影の中で健康とマナを回復します)そして次の穴は、2つの燃えるような闇のスポーンに着陸しました。 彼らは痛々しいほど戦うが、薄っぺらで、私の2本の剣は簡単に両方を折りたたむ。
そして、私自身がゴーレムであるとき、私は鬼とは何ですか!
隣の部屋に使者がいました。 彼は魔術師なので、私は打撃を無視して、使者に真っ逆さまに急いで行き、それからドアに戻ってリリウムをつかまなければなりませんでした。 もう一つの穴-そしてここで私の目の前にあるのは、敵に包囲されたテンプル騎士団の精神です。 彼は私に精神の形を与えました。 それで十分でした。 私は台座の上を歩いて次の影に行きました。」 燃えるような塔».
多くの焚き火があります-そして火で燃えない生き物。 精神は大多数に対処することができますが、彼らがそれが落ち着いていることに気付くまでマウスで飛び回っています。 仕事は私にはすでに明らかでした-私に新しい形(炎)を与える別のテンプラーを見つけること。
その後、3つのフォームが(次のテンプラーに)渡されました。 " 散らばった魔術師」..。 そして今、完全にフォームで武装して、すべての廊下を通り抜け、すべての補強台座を訪問し、そして最も重要なことに、悪魔に対処することが可能でした。 次に、サイドシャドウにアクセスし、友達と話し、一緒にアイドル状態にします。
ウルドレッド、どうしてこんなに長い角があるの?
アイドル状態は、さまざまな形で数回復活しました。 唯一の鍵は、広がることです。 そうでなければ、大規模な呪文は必ずカバーされます。 幸いなことに、ウィンのグループキュアは火と氷の呪文よりも広い範囲で機能します!
そして、私たちはアイドルの夢から戻ってきました...これまでにないほど生きていて怒っています。 私たちは貧しい友人の死体から連祷を拾うことを忘れませんでした。 ラクダのキャラバンを攻撃する前に砂漠のオオカミが言うように:そして今-ザトウクジラ!
このすべてを始めたウルドレッドは、彼の反乱が何をもたらしたのかについて、少なくとも苦々しくはありませんでした。 彼は生き残ったすべての魔術師を血の魔道士に変える決心をしました-そして彼はそれを最後までやり遂げました。 しかし、私たちは彼の音楽を少し台無しにしました。 魔術師の一人に一筋の呪文が現れるとすぐに、私は連祷を読み、魔法は失われました。
それで、アーチソーサラー(私がすでに...借りていたグリモア)であるアーヴィングは生き残りました、そして彼のメイジも生き残りました。 そして、私は彼の言葉を受け取りました。後で、決定的な戦いで、彼は私の側にいるでしょう。 そして、もし魔術師が救われていなかったら、私の側にテンプル騎士団がいただろうと私には思えます。
そこに宿っていた悪霊からサークルタワーをクリアし、マジシャンを解放したとき(または彼はそれらを解放しなかったかもしれません-テンプル騎士団はマジシャンの代わりに最後の戦いに行ったでしょう)、私たちはヒーローを去りました新しい仲間。
ブランカと777の小人
尊敬される2つは等しい、
2つの栄光と高い家族、
すべての人々の遺憾に、
古い、激しい敵意
その日、新しい戦いに魅了されました。
市民の手は血で紫色でした...
W.シェイクスピア、「ロミオとジュリエット」
塔の後で休憩した後、本のほこりや灰を顔から洗い流した後、私たちは次の旅行のために集まりました:街へ Orzammar、古代の同盟の論文をノームに提示します。
注:時々タワーに戻るのは理にかなっています。 非常に単純な目標で:テンプル騎士団のクオーターマスターは、ライリウムダストを使い果たしている唯一の商人のようです。 そして、特に主人公が魔術師である場合は、大量のリリウムが必要になります...
パスでは、ノームの前で、「バウンティハンター」のチームとの楽しいミーティングをすでに準備していました。 男たちは真剣になりました-魔術師と、射手と-そしてこの戦いは、いわば、タワーでのすべての戦いと同じくらい難しいものではありませんでした。 しかし、大量破壊の呪文は彼らの仕事をしました。
保護者のノームが門に立ち、すべての訪問者を適度に丁寧に方位角で送りました。 私たちのほかに、Loghainのメッセンジャーである特定のImrekが入場権を求めていました! 結局、私たちの紙は紙よりも厚く、ドアが開かれました。 イムレックは戦いに出くわした。 そして、私が彼を説得したのか、それともドワーフの記念品として彼を岩の上に置いたままにしたのか、あなた自身で推測してください。
選挙日
レベル20のデザイナーの探求:結果がIronforgeにならないようにドワーフの都市を作ることは可能ですか?
まあ、ノームは正直な人です:彼らは今でも合意を受け入れる準備ができています。 たった一つの不幸:あなたが言うには、誰が約束を果たさなければならないのか? 一枚の紙にどのように書かれていますか? ドワーフの王? 素晴らしい! そして、私たち-そのような機会-は一時的に王を持っていません。 どのくらいの期間-私たちは知りませんが、あなたの人生には十分です...
老王は亡くなり、ドワーフの法律はすぐ後継者を指名することを許可していません。 王が相続人を任命したが、相続人は生き残れなかったからです。 そして末っ子に、 ベレン王子に王位を約束したことはありません。 そのような場合、評議会は王を選びます-しかし、ベレンは後期君主の右手によって反対されているので、それは決して決定することはできません、 ハローモント卿.
問題の解決策は明らかです。条約が尊重されるためには、申請者の戴冠式を達成する必要があります。 誰-あなたは味わうことを選ぶことができます! 物語は暗い:ハローモントは、彼の死の床の王がベレンに王位を与えないように頼んだと主張し、ベレン-ハローモントは彼を殺害し、理由もなく彼を疑うように父親に促した。
私たちが彼らの目的への献身を証明するまで、王子も主も私たちを見ることが許されないという事実によって、選択は複雑になります。 私たちが街で見たものから判断すると-両方の支持者はすでに刺しに行きました-彼らにはこれの理由があります!
地元の政治を扱って、私は共同ホールとダイヤモンドホール(つまり、貴族の住居)の両方を徹底的に調査し、財布が非常に哀れにガタガタと鳴ったので、首の周りにいくつかの追加のタスクを記録しました。
だから、例えば、老婦人 分野ディープパスで姿を消した息子を探すように頼まれました。 遅かれ早かれ私はそこにいるだろうと何かが私に言った。 ナガトレーダー(これらは洞窟で育つそのような肉の動物です)彼のすべてのナーガをプロファイリングし、時々少なくとも1つを捕まえるように彼に頼みました-彼らは時々そこに出くわし、逃げません、それでそれは本当でした、小さいですが利益。 さまよう説教者 Berkel彼がオルザンマールに教会を開くことを許可されるように彼のために一言を言うように頼まれました:ノームはゴーレムが水着を必要とするようにそれを必要とします、しかしなぜクロニスタと話をしませんか? すべての事業は説教することを許されるべきです。 最後に、女の子 ダグナ面白い赤い尾で...サークルの塔で勉強することを夢見ています。 なぜ、ノームが魔法を使うことができないのなら? さて、オーケー、最近のイベントの後、アーヴィングはあなたが望む人を誰でも受け入れるでしょう、裸でさえ、あなたが時々言葉を入れることができるように。 さらにいくつかのタスクをで取得できます 年代記のホール..。 トレイルに関しては、後で行います。
ああスポーツ、あなたは世界です!
多くの躊躇の後、私はハローモントを選びました:支配者の家に忠実なノームが彼らの最愛の王の息子に彼らの相続を与えたくないように、私はひどい正当な理由が必要です!
これはスポイラーです:私たちの主人公が高貴な小人である場合、彼は原則として、誰が実際に正しいかをすでに推測しています。 どちらも罪がないわけではありませんが、ベレンは相続人の死に関与していたようです...しかし、ベレンの最初の任務はもっと簡単です。
3対4、参加者の1人は魔術師です。 平等な戦いについての小人の興味深いアイデア!
戦闘機から始めましょう。1人はアリーナの中央ホールにあり、もう1人はサイドルームにあります。 最初に、 バイジル、そのような不幸がありました-ベレンの戦闘機の1人は彼に妥協した証拠を持っていました。 しかし、土はそのすぐ隣、胸の戦闘室に隠されています。 あなたはそれをハックして(さらに、アリーナを出た後、チームを変更することは禁じられていません)、手紙を返すことができます。 ギドンあなたは私がハローモントから聞いた私自身の耳でそれを嘘をつく必要があります-彼は戦いなしで王位を放棄するつもりはありません。
しかし、これは始まりに過ぎず、トーナメント自体です。 私たちは皆、このようなトーナメントを見てきました—たとえば、ウェストゲートで。 しかし、最後の戦闘機、ベレンの親戚- ピオチンエドゥカン、私がこれまでに遭遇した中で最も危険な敵。 怠惰、ウルドレッド、そしてタワーの他の住民は彼のそばにいる子供たちです。 実績のあるチームと一緒にトーナメントに参加して、アリステアの盾の後ろに隠れることはできません。 確かに、私はベジルとギドンを説得して以来、私たち3人、つまりピオティンの4人の戦士と戦いました。
護民官はそのような戦いからヒステリックだったと思います:私は速い走りでピオティンを使い果たしました。 私は戦いの最初にスピードのポーションを飲み、逃げて回復し、能力の再充電を待つ時間を確保しました。 他に方法はありません。ピオティンが子供の頃に何を食べていたかはわかりませんが、彼の健康状態は3人で十分です。 魔法も刃もそのような塊を素早く終わらせることはできず、3回のストロークでの彼の打撃は餃子の象を切り刻むでしょう。 戦いの最初に、私はアリーナの真ん中で輝かしい火を灯しました、そして彼は助けました-ピオティンはいつも火の周りを走り回る心を持っていませんでした。 どうやら上腕二頭筋は頭蓋骨に成長しました。
しかし、重要なことは、それほど栄光のない勝利にもかかわらず、私はまだハローモントの信頼を得ているということです。
別:ベレンを選択した場合、トーナメントの代わりに、ハローモントがだましていると思われる領主に2通の手紙を送る必要があります。 1つは問題ありませんが、もう1つ、つまりもう1つは、Deep Pathsで父親を見つけて、Moraの子孫を殺すことを要求します。 この時点から、ベレンとハローモントのクエストラインは同じです。
名付け親への訪問
今残っているのは、私の選んだものを王位に上げることだけです。 このスコアで、彼は2つの有用なアイデアを見つけました。
最初のアイデア:彼が街の秩序を維持できることを示すこと。 そして、これが地元のマフィア「ゴッドマザー」を見つけるために、 Jarviyu、そして彼女が必要とするものをはがします。
これがドワーフのダンジョン、バトルメイジの行く道です。 ドアの内側の反発のルーン-ゲヘナ、吹雪、嵐、またはこれらすべてを一度に。 ドアの後ろから地震が発生しないように地震を追加することもできます。 私たちはドアの前に立ち、冗談を言います。
大事です:あなたがしたい場合は 大きい獲得するには、バッグに50枚の金貨が入るまで、このクエストを開始しないでください。 次のステップに進むとすぐに、リリウムのノーム密輸業者に出くわします。彼は、サークルの塔にいる魔術師ゴッドウィンの荷物を持っています。 前後に走ることで、少なくとも10ゴールドを受け取ります。 しかし、説得力がある場合は、ゴッドウィンから50ではなく65を、ドワーフから10ではなく25を取得できます。これは、合計40ゴールドの純利益です。 しかし、あなたがそのようなお金を持っていない場合、密輸業者はすぐに去り、あなたは何も残されません。 すでに説明したように、ノームの問題を解決する前に、人やエルフに対処しようとするか、サイドクエストを行うことができます。 主なことは、ダスティシティに行かないことです。
もちろん、Jarviaは詳細な住所が記載された名刺を残す習慣はありません。 したがって、私は野生のカースト外のノームが住んでいるダスティシティに行きました(彼らはすぐに私をスクラップのために分解しようとしましたが、彼らは対処できませんでした)。 火事で、特徴的なノームの名前の叔母を見つけました ホープ(ナデズダ):彼女は、特別な「鍵」、つまり彼女の戦闘機の1人から奪うことができるナックルを入手する必要があると説明しました。 たとえば、ここからすぐのところにスラムヤードがあります...
庭の住人の首にぶら下がっていたので、骨だけでなく、ダンジョンの入り口を見つける方法の指示も受け取りました。 繰り返しますが、私は遠くまで行く必要はありませんでした。
ジャービアのダンジョンは長かったが、気取らない-ジャービアとの最後の最後にのみ深刻な戦いが予想された。 途中、刑務所の一角を覗き込み、地元の刑務官から鍵を受け取った。
注:単純なノームは、捕虜と一緒にセルを開く機会を逃さないように特にお勧めします。
ジャービア自身は危険ですが、魔法にあまり抵抗力がないため、私たちが彼女の側近を追い払う間、罠や地震(ウィンがその時までに習得していた)に簡単に巻き込まれました。 一人で、彼女は私たちに反対することはほとんどできませんでした。 そして、彼女のポケットの中の鍵は私たちを秘密のドアを通って...武器庫へと導きました。そこではおびえた商人が将来のために大きな割引を約束しました。
発火具
2番目のアイデアは次のとおりです。評議会の投票はすでに候補者に有利に働くはずですが、これはすべて複雑で疑わしいものです。 しかし、私たちがディープトレイルに行って、そこにパーフェクトワンを見つけた場合、名前でずっと前に失われました ブランカ、彼女の声はすべてを一度に解決することができました。
-ねえ、目を開けて! グレイガードはあなたのパーフェクトワンを探します! それとも私はあなたの臭い頭を緩めるべきですか?
「オグレンは私たちに許可があると言いたいのです。
パーフェクトは、何か特別なものを発明または作成したノームにとって、このような珍しいタイトルです。このために、彼は 人生の間に祖先の間でランク付けされます..。 本当に、ドワーフだけがそのような報酬を考えることができます! しかし、それは実際的な意味も持っています。パーフェクトワンと彼の家族は新しい高貴な家族になり、これがそのようなものを形成する唯一の方法です。
実のところ、ブランカについて尋ねる人は誰でも、せいぜい、彼の寺院に指を丁寧にひねっています。 数年前にディープパス(そこから生き返った人はほとんどいない)に逃げた、パーフェクトの3倍の叔母を探すのはなぜですか?! 別の世界のある科学者が言ったように、「人々がニュージーランドから1年以上戻ってこないとき、それは人々が取り返しのつかないほど死んでいることを意味します。」 さらに、彼女はなんらかの理由で行かなかったが、半神話的な虚空のアンビルを探しに行った。 Orzammarのすべての住民、一般の人々、高貴な人々でさえ、過去形でのみブランカについて話します。 王位の偽装者が彼女を異なって考える理由は明らかではありません...
しかし、ブランカが生きているかもしれないと信じているだけでなく、彼女を見つけることを夢見ているノームが1人います! 彼にはこれに特別な理由があります:これは...名前でパーフェクトの夫です オグレン.
注目に値する人物-驚異の部屋全体の中で最も魅力的なタイプ(おそらくモリガンだけが劣っています)。 この酔っぱらい、喧嘩屋、そして酒飲みは常に「余裕のある言葉がいくつかあります」、そしてこれらの言葉は決して公式のレセプションで鳴らされることができなかったでしょう。 私たちが会話を終わらせて、生意気な男を首に蹴り飛ばすことを決心したとき、彼は子供のように喜んでいます。 彼は心の存在を失うことはなく、変な顔をします。
まあ、戦闘機として、彼は凶暴な専門の戦士であり、両手斧の愛好家であり、最初からきちんと武装していて、非常に優れた鎧を着ています(ヘルメットはどこかで飲まれていましたが)。 それは非常によくダメージを与えると同時に、かなり粘り強いです。 彼とスタンは同じニッチを共有していますが、オグレンはより良く、はるかに面白いです。
そして贈り物があれば、彼を喜ばせるのは簡単です。 おそらく、さまざまな隅や隙間で見つかったギフトドリンクが誰のために荷物に保管されているのか疑問に思ったことはありませんか? さあ、行きましょう! オグレンは、真の愛好家として、ヴィンテージワインを高く評価し、シンプルなエールも拒否しません。 この勇敢な戦士のあなたへの同情は、彼の血の程度に正比例します。 そして、あなたのヒーローが戦士であるなら、あなたはオグレンからバーサーカーの才能を学ぶことができます。
彼をさらに元気づけるために、彼に質問する価値があります-Orzammarでの生活、彼が表面上でどのように好きかなどについて。 あなたは浮気を当てにするべきではありませんが、女性は彼と一緒にいちゃつくことを試みることができますが、それは楽しいでしょう。 そして、あなたがサークルの前でオルザンマーを通過し、彼と一緒にタワーに行くと、彼はどうしますか...
洞窟の最初のセクション- カリディンの交差点-大きな問題ではありません。 それは2つの方法で通過することができます:橋は崩壊しましたが、岩を通る2つのトンネルがあります。1つは左に、もう1つは右にあります。 右側(この動きはより近い)-ゲンロックとガーロック、左側-隠れて待ち伏せするスクリーマーですが、それ自体は非常に薄っぺらです。 どちらの道も、手持ちのブロントを持ったdarkspawnの大きなキャンプに通じています。 このキャンプの後ろには、次の場所であるテイグオルタンへの道があります。
ルーク:「グラウンドマンの皆さん、
ナコバ-泥棒と凶悪犯!
私が最初に見つけました!」
Teig House Ortan-複雑な廊下で、枝が1つもないため、通り過ぎることはできません。 途中で、地元のゴラムに会いました。ルークという名前の小人で、あらゆる種類のゴミの収集家であり、すでにかなり悲しんでいます。 これはフィルダ母の行方不明の息子です...多分彼女の息子が死んでいると彼女に言うほうがいいですか? だからそれはどういうわけかもっと慈悲深いです...
ルカの直後、橋の上で戦いが私たちを待っています-橋の両側には闇の生き物の巨大なグループがあります。 しかし、橋の良いところは、エンチャントで簡単にブロックして、反対側に残っているものをすべて揚げることができることです。
しかし、ブランカの日記が丸い洞窟にあり、繭の塊が天井からぶら下がっている道の終わりには、はるかに深刻な敵がいるでしょう- 蜘蛛の女王..。 この生き物は蜘蛛に助けを求め、物事が困難になると消えて洞窟の別の場所に現れます。 彼女を廊下に引き込むことを試みることができます、そうすれば物事はより簡単になります、そして彼女が消えたとき、あなたはあなたのマナを少し回復することができるでしょう。
次の駅 - 死んだ溝.
そして再び-橋の上の戦い: 死者の軍団 Cardolaのリーダーシップの下で、彼女はGarlocksとGenlocksの攻撃を撃退します。
それは面白いです: Legion of the Deadは、ほぼWarhammer FantasySlayersコミュニティのコピーです。 どちらの場合も、これらは何らかの状況のために通常の生活を放棄し、戦いで輝かしい死を探しているノームです。 しかし、見た目では、古典的なスレイヤーは、カルドルの戦士というよりもオグレンのように見えます。
私たちは参加しなければなりません...最初に、彼らは軍団と一緒に猛攻撃を撃退しました(そしてマジシャンは彼らの背中のためにそうしました)、そして彼らの一人は新しい分遣隊を「捕まえる」ために走りました、そして最後に橋を渡って掃除しました旅団全体。 最後に、非常に不快な驚きが私たちを待っていました:巨大なホール、その端にはライフルマンの2つの列があり、2つの鬼が階段を歩いています! そして、射手がまだ泥に巻き込まれたり、地震によって倒されたりする可能性がある場合(そして大量の呪文で焙煎される場合)、鬼は手で殴られなければならず、それは長く、痛みを伴い、汚れていました。
オグレンは戦闘に夢中になっているので、巨大な両手で振り回します
片手で斧で!
大事です:軍団が最後の戦いに参加するようにCardolを説得することができます。 あなたは後悔しないだろう!
このホールから、北の横方向の分岐点は、溶岩に架かる橋の断片がある別の場所に通じています。 ガーロックを中断した後、ここのすべてのサイドルームを注意深く検索しました。石棺で、ほぼ完全なレギオネアの鎧のセットを見つけました! ちなみに、それはドラゴンの骨から作られています。 北の部屋では-ブーツ、南では-手袋。 さらに進んで、私たちはスケルトンを召喚するガーロックに遭遇しました-この部屋にはヘルメットがあり、鎧の主要部分は-さらに、軍団の寺院にありました。 石棺のある各部屋にはルーンプレートがあり、そこから死者の軍団のエキサイティングな生活についてより多くの詳細を学びました。 そして最終的に、彼らは軍団に高貴な権利を与えようとするのに十分なデータを集めました...
これらのダンジョンの3番目の橋-そして再び戦い、それは空のように見えましたが。 忌まわしきスクリーマーは、分隊全体を取り囲むことができる場合にのみ隠れて登ります(または、彼らが分隊全体と見なすもの:これは、孤独であるが重装甲の神風がスクリーマーと火の玉を自分自身に召喚するときです)。
注: Hキーを使用すると、ユニットがリーダーに従わないように命令できることを忘れないでください。
途中で続けて-代替手段はありません-私たちはひどく堕落した矮星ヘスピットに会いました。 彼女はブランカが彼ら全員と他の卑猥な何かを裏切ったと私たちに叫び、逃げました。 夕方は間違いなくだらしなくなりました:地域全体が、もつれ、隅々からの嫌な悪臭のようなある種の成長で覆われています...
溶岩の前のエリアに着き、レジオネラの神殿を開いて、そこの隣の鍵を見つけました。 そして彼女の後ろに...
重くて卑猥な生き物は、genlocsの子宮であることが判明しました。彼女がどのようにしてドワーフからそれらを作るのか尋ねないでください。 一日の終わりまでこれを知らないといいのですが。
しかし、そのような生き物を破壊する方法-私はあなたに話します。 これはゆっくりと喜んで行う必要があり、リリウムドリンクを豊富に取り揃えています。 子宮自体は、第一に、動かず(そして、領域の魅力から這うことはありません)、第二に、それは非常に適度に危険です。 触手と時折スクリーマーのゲンロックが痛々しいほど噛みつきます。 触手がどれだけ健康であるかを理解するのは難しいです。 まず第一に、子宮から離れてホールの別の場所に這い出たのは、叩かなければならない触手です(端を除いて、そこでは危険ではありません)。 エリア呪文はそれらに対してあまり効果的ではありません。 何よりも、奇妙なことに、武器でそれらを切り落とすのに十分です。 同時に、白兵戦のエネルギーと高価な方法を節約するために-触手が倒されたらすぐに子宮に降ろすために。
注:突然ポーションが不足した場合は、ダンジョンの最後のセクションではそのようなチャンスがないため、時間をかけて補給する価値があるかもしれません。
完璧なブランカ。
そして今、ついに、ブランカとの楽しい出会いが ネザーのアンビル..。 彼女は私たちに挨拶しました...そして私たちがどこにも行かないようにドアをロックしました。 これは、ブランカがアンビルに少し問題を抱えていたためです...
上手; 先に進みましょう。
アンビルの部屋の最初の部屋では、暖かくフレンドリーな塩素の雰囲気とホスゲンの軽い添加物が支配していました。私たちのチームが石のゴーレムのチョップフィストに変わったとき、パイプから緑の喜びが聞こえました。 しかし、幸いなことに、バルブは同じホールにあり、すぐに閉じられました。
ホール番号2-ゴーレムがペアで攻撃している(最初の2つを除いて-警戒を緩めるために-非アクティブにされた)。 そして、ゴーレムの発射ポイントにはトラップが装備されています(チームにローグがいると、すべてが少し簡単になります)。
ホール番号3-精霊の装置を使用:これは精霊を召喚する巨大な構造です。 アイデアは、そのうちの1つだけのすべての力で攻撃し、すぐに彼の隣で光るアンビルをアクティブにすることです。 この操作は8回行う必要がありました-最終的に香水がなくなるまで。
それは面白いです:精霊の装置から作られた公式の翻訳者...まだ密造酒。 心からおめでとうございます。
現場にぶら下がっているのが装置です。 悲しいかな、彼は決して息を吐きません
発煙しないでください。
そして、これが最後の部屋です。 その中で、私たちは...すでに2つのパーフェクトを見つけました:すでにおなじみのブランカと、これらのダンジョンのような古代の、ゴーレムに変わったカリディン。
単純な人間の言葉で書かれたカリディンは、かつてゴーレムを発明したことを私たちに説明しましたが、残念ながら、これらのオートマトンには、コンポーネントの1つとしてノームの魂が必要です。 彼は英雄として崇拝されたボランティアを使用しました...そして彼らは非難されたものを使用し始めました...そして支配する王の反対者...そしてカリディン自身。
カリディンはブランカのアンビルを破壊するように頼みました-彼女にアーティファクトを与えるために。 私がしたことを推測します...
大事です:いずれにせよ、どちらか一方と戦う必要がありますが、覚えておいてください。ブランカは、最後のブライトとの戦いでゴーレムを置くことを約束します。カリディンはそのようなことを約束することはできません。 それらのいずれかがあなたが選んだもののために王冠を偽造することができますが。 ゴーレムの継続的な作成に対する責任を受け入れる準備はできていますか? また、ブランカのサポートはチーム内のすべてのまともな人々(アリステア、ウィン、レリアナ)を大いに混乱させ、カリディンのサポートはオグレンにとって非常に失望することにも注意してください。
記憶のために(そしてクロニスタに送信するために)アンビルの近くの黒板にボランティアのゴーレムのリストを書き留めた後、私はOrzammarに戻りました、そして私の道は楽しくありませんでした...
3番目のテストは必要ありませんでした:新しく宣言された王(彼のライバルが評議会の部屋で刺し傷を始め、最終的に何かを主張する機会を失った後)は私たちに彼の兵士を戦場に送るための床を与えました。 そして、私たちは次の領主の支援に行きました。
貴族院
魂を苦しめないでください。 それを去らせてください!
敵だけが彼を守ろうとします
人生の拷問のために。
W.シェイクスピア、「リア王」
彼の城を訪ねる時が来ました アール・イーモン..。 何度も言われているように、アールは病気でベッドから出ません。 そして何かが彼が喉の痛みに苦しんでいないことを私たちに告げました。
途中で、Logainによって送られた殺人者との重要な会議がありました:残念ながら「王」、Antivanレイヴンのために ゼヴラン私の強さをやや過大評価しました。 そしてその後、貧しい仲間は...私に加わるしかないのです。
あなたの頭の後ろに送られたエルフの強盗-しかし彼はあなたのために働くことを全く嫌っていません、特にこれは暗殺の試みが失敗したために彼の耳を手放さないチャンスだからです。 彼は変装する方法を完全に知っており、毒を巧みに使い、背中にきちんとした丸い穴を巧みに切ります。彼の専門はキラーです。
ちなみに、この専門は別の意味で優れています-それはチーム全体によるダメージを増加させます。 一言で言えば、戦闘では彼はレリアナを上回り、ゲームには他の強盗はいない。
しかし、彼は錠について理解していません。 つまり、彼はその方法をまったく知りません! もちろん、少し学ぶことはできますが、通常、強盗からハッキングによって追加のお金をもたらすことを期待していますが、ここでは...
クールなプロである彼は、シンプルでわかりやすい貴金属バーやプロ仕様の機器を除いて、ほとんどの贈り物に無関心です。
明日が戦争なら
そして今-レッドクリフ。 しかし、それはまだ城ではなく、それがある村です。 平和な牧歌的な集落は、パリセーズとバリケードで溢れています、そして、住民は教会に群がります-誰が隠れていて、そしてただ彼ら自身で無駄を注文します。 誰も明日の朝まで生きるつもりはありません。
-村人が木から猫を取り除くのを助けるためだけに残っています! (モリガン)
どうしたの? それは非常に簡単です。毎晩、レッドクリフの城から、忠実な対象にアンデッドの大群が宣言されます。 彼らは一度戦った、二度戦ったが、今日彼らは打ち負かすことはないだろう。 もちろん、私たちが助けることができない限り。
私は防衛のリーダーシップを引き継ぐ必要がありました(今まで、アールの弟、 バン・ティーガン)。 そして、これは村の最初の1時間に現れたものです...
誰も娘を城から救いたくないので、鍛冶屋は断固として偽造したくありません。 さて、私たちは助けることを約束します、しかし今のところ彼に偽造させてください、あなたはろくでなしです! (モリガンはこの優しさに不愉快に驚いた。)
都会でも船長が教えてくれるように、戦いたくないベテランのノームがいる。 さて、説得しましょう...
大事です:同意せずに剣を振るうと、この操作はプラスではなくマイナスとしてクレジットされます。
私は空っぽの田舎の店を探して、石油のバレルを見つけました。 機知に富んだ彼らに報告した パース卿、騎士の指揮官に、彼の部下が燃えるバリケードを作るために。 パース卿の騎士たちはアンデッドを恐れており、母牧師が彼らを拒否した教会からのお守りを望んでいます。 私は少なくともいくつかのお守りを与えるように説得しました、さもなければ良いものはすべて恐怖から散らばってしまいます。
民兵の士気を高めるために、私は宿屋の主人に家の費用でみんなのためにビールを注ぐように説得力を持って頼みました。 そして同じ居酒屋で、不審なエルフを見ました。そのエルフについて、ウェイトレスは彼がここで兄を待っていると言いました。 徹底的な尋問の結果、私たちはログハインのスパイを扱っていたことが判明しました。そして、私が彼と呼んでいるように、アールの病気で「私たちの王」がいなかったわけではありませんでした。
私はまた、ブラックストーンボランティアの召喚状を持ってギャリソンを募集し(工場の近くの家で)、教会の隣の胸から新しい割り当てを取り、(モリガンを再び怒らせた)寺院の動揺した女の子に行方不明の子供を探すことを約束しました。
驚くべきことに、この善行は実を結びました。 子供は自分の家のクローゼットの中で発見され、村を守るために私たちに与えられた素晴らしい祖父の剣について話しました。 奇妙なことに、剣は本当に良いことがわかりました。
それは面白いです:幼児を説得するのに十分な魅力がない場合は、厳しい対策を講じる必要はありません。 グループにウィンを含めるのに十分です。 彼女が最高の教えの声で吠えると、「さあ、若い男!」と、彼は瓶からコルクのように飛び出します。
そして今、すべての準備が完了したら、私たちはパース卿に行き、彼に暗闇を始めるように頼みます。
死霊のはらわた
アンデッドとの夜の戦いは2つの部分で構成されていました。
アンデッドとの戦いに簡単に勝つためには、ポジションを取る価値があります
十字でマークされた位置。
まず、工場の前で燃えるバリケードを守りました。 このケースは非常に単純なケースの1つです。なぜなら、アンデッドが狭い廊下に沿って群衆の中に押し寄せ、広場にぶつかるすべてのものの優れたターゲットを表しているからです。 パース卿の騎士のようではありませんが、アリステアでさえほとんど働く必要はありませんでした。
夜の闇の中でも、城から橋を渡って行進しているアンデッドを見ることができます。
しかし、グールが下から村にやってきたとき、楽しみが始まりました...
注:彼らが地元の民兵の間で死傷者なしで戦いに勝つことができれば-バンティーガンは特にそれを高く評価するでしょう。
アンデッドは2つの方向から小さなグループでやってくるので、ゲヘナでそれらを燃やすために-マナを節約することはできません。 しかし、よく見ると、面白い事実を見ることができます。川から走ってきたグールは、最初に中央の広場を見て、そこで数秒間回転します。そして、彼らは獲物を探しています。 したがって、勝つための簡単な方法があります(「犠牲なしでは」それはそのようには機能しません):広場自体に立って、バリケードの外に立ち、入るときに、バリケードから最も近い出口をロックして、燃やします正方形自体、それを燃やして、もう一度燃やします。
生命の花
戦いの後、私たちは着替えもせずに城に急いだ。 結局のところ、BannTeganとSirPerthはそこの秘密の通路をよく知っていましたが、...彼らは私たちが反撃するのを助けることができるように、当分の間このニュースで私たちを喜ばせないことに決めました。
ともかく。 さらに悪いことに、それがどこから来たのか理解できません Isolde、Eamon伯爵の妻であり、Teganに彼女と一緒に行くように要求しました-正面玄関から。 さて、私たちはそれを一人で扱うことができます、私は決めて、ダンジョンを通して私のグループを導きました。
秘密の通路は城の刑務所に直接つながっていました。 そしてそこには多くの魔術師の古い知人が苦しんでいました-誰か ジョヴァン、血の魔法の練習で彼の時間に巻き込まれ、塔の裁判所から脱出した。
ジョヴァンはすぐに認めました:伯爵を毒殺したのは彼でした。 そしてまた...伯爵の息子に教えた、 コナー、 魔法の。 反逆者ではなく、通常の魔術師は、コナーをサークルに要求します。それは法律であり、彼の相続権を奪うからです...
はい、でもジョヴァンはアンデッドを召喚しませんでした! どうして信じられないの?
私たちは簡単に...しかし、不可逆的な結論を延期することにしました。 振り返ってみると、私は彼を暖かく、ハエが噛まない独房に残しました。 私の仲間の何人かはこれにあまり満足していませんでしたが。
私は城の下の階を通り抜け(最北東の角で鍛冶屋の娘を見つけました)、南東の角を通って中庭に出て、そこでパース卿と彼の人々への門を開きました。 城の階段にアンデッドを散らした後、私たちは入りました...そして伯爵の息子がどんな奇妙な娯楽にふけるのかを見ました。
それから8歳の子供は彼の叔父であるBannTeganに私たちを殺すように冷静に命じました...そして彼は彼の能力を最大限に発揮しようとしました。 幸いなことに、彼にとっても私たちにとっても、それは致命的に終わったわけではありません。
コナーは逃げ出し、私たちは何をすべきかを決めなければなりませんでした。 魔法の基礎を学んだ少年は、悪魔と交渉して命を救うために父親を助けようとしました。 さて、悪魔は契約のその部分を果たしました:イーモンは生きています(そして誰も回復を約束しませんでした)。 さて、少年は悪魔に取り憑かれています...
今何をする? アールの息子は救われることができますか? 混乱した人は誰でも解き放つと決めたので、私たちはジョヴァンをここに連れてくるように命じました。 彼はただ一つのことを提供することができました:あなたが影の中で悪魔を見つけてそこで彼を殺すことができる血の魔法の儀式。 確かに、これには犠牲が必要です...しかし、ボランティアがいます。
大事です: Jovanを殺したり、城から追放したりすると、現在の体の中で悪魔を殺さなければなりません。
ええと...多分多く(例えばアリステア)が私を判断するでしょう、しかし私はジョヴァンの考えに従うことに決めました。 戦いはそれほど難しくありませんでした。 そして、悪魔自身も私に取引を提供しました-私が彼を永遠に追放しないという事実(彼は戦後に戻るでしょう)のために、私は血の魔法、または追加の能力、または他の価値のあるものを手に入れることができます...そして、これは典型的なことですが、誰もそれについて知りません...それは正直なテストだったと思いますか? わからない ...
それは面白いです:シャドウに入るにはメイジが必要です。 しかし、あなたのヒーローが別のクラスの場合、ウィンまたはモリガンはそれを行うことができます。 あなたなしで仲間の一人が任務を遂行するというユニークなケース!
そして今、コナーの魂は自由であり、レッドクリフの城は自由であり、その中で生きている死者はもはや棺桶の上で踊っていません。 しかし、アール・イーモンはそれから健康になりませんでした。 そして、ヒーラーは助けることができません。 何をすべきか? それは聖遺物を探していますか? 偉大なアンドラステの灰で壷.
大事です:伯爵のテーブルで、アリステアの母親のお守りを手に入れることができます(もちろん、アリステアに渡してください)。 コナーとイゾルデの問題をどのように解決しても、アリステアは結果に激怒する可能性が高く、正しい選択を彼に納得させることはほとんど不可能であるため、これを行う価値があります。 これは少なくとも結果を軽減します...
骨壷を探しています
当初から、1つのヒントがありました。それは、首都のデネリムで見つけることです。 Genitivi兄弟、壷の捜索に多くの時間を費やし、道に落ちた可能性があります。
しかし、真実は言われます、デネリムでは私たちは...急いでいませんでした。 おそらく、彼らはエクスプロイトの準備ができていないと感じていました。 あるいは、素晴らしい施設がたくさんあり、機会が豊富な大都市の魅力に屈したのかもしれません...
味わう
通りに灰色の警備員が現れたことが怒りを引き起こした。 彼らは積極的に私たちに連絡し始めました...注文で。
都市部のギャングの狩猟。
例えば、 警備員市の警備員をまったく評価しなかった市内の傭兵の数が多かったため、かなり残念でした。 彼らは売春宿で遊ぶか、居酒屋で騒ぎすぎます(!)そして私たちは小さな報酬のために傭兵を落ち着かせるように提案されました。 そして時々、私たちが彼らを説得することができたとしても、その後、暗い隅で待ち伏せが私たちを待っていました。 しかし、誰がそれらの傭兵を数えましたか?
ディーラー イグナツィオ何も売っていませんが、彼に話しかけると、しばらくすると男の子が手紙を持って走りに来て、旅館の奥の部屋で会うことを申し出ます。 イグナツィオ氏は...アンティバンレイヴンズを代表していることがわかりました。 あなたが覚えているなら、これは暗殺者のコミュニティです。 ご注文は何でしょうか? イグナツィオには特別な条件があります。契約が気に入らなければ、それを履行する必要はありません。 そして一般的に、私たちはクライアントが突然死んだ場合にのみIgnazioに通知するために報酬を受け取ります。 ご覧のとおり、すべてが合法です...
ちなみに、最初のクライアントは誰かです ペダン-非常に興味深いことをします:灰色の警備員に同情する人々のための罠を保ちます。 それで、多分私たちは彼の死をイグナツィオに通知することができますか? これを行うのは難しいことではありません。エルフィネージの入り口の隣の壁に彼の宣言があり、そこからトラップの「秘密のパスワード」を学ぶことができます。 そして、ペダン自身は、私たちが他の任務を負っている売春宿「Zhemchuzhina」に住んでいます。
見苦しい提案のセットは、 宿屋の主人、それをほどくのは難しくありません。 一部のタスクのみ...非常に小さく、下品です。 恐喝、死体を隠す..。
大事です:あなたのヒーローが悪党である場合、彼はデネリムでデュエリストの専門を得ることができます。 これを行うには、同じ居酒屋「BittenNobleman」のフェンシング選手Isabellaに連絡してください。
立派な仕事もあります-古き良き伝統によれば、彼らは寺院の近くの掲示板にぶら下がっています。 たとえば、市内のギャングを殺します。 ちなみに、ギャングの1人はテンプラーを殺すために考案しました。 彼は私たちに最後の意志を与えました-デネリムの血の魔術師の契約を破壊することです。
しかし、居酒屋の隣の古い騎士は私たちのために別のことを見つけました:灰色の警備員が王を殺したので、彼は私たちに決闘を挑みます。 あなたは説得することができますが...ほとんど役に立たない。 残念ながら、警備員にとって最善の防御策は、挑戦を受け入れることです。
しかし、街で最も予想外のことはアリステアで発見されました:それは...彼の妹が街に住んでいたことが判明しました、 ゴールダンナ..。 悲しいかな、私の妹は彼女の兄弟とは何の関係もありません、そしてアリステアは訪問に非常に失望しました...
大事です:妹との会話の後で、アリステアに、すべてが大丈夫だと言った場合、すべての人が自分自身のために、アリステアは彼の性格を大きく変えるでしょう。 それはよりタフになり、心のこもったものを取り除きます...そしてはるかに魅力的ではなくなりますが、より扱いやすくなります。 あなたが決める...
グレイルを超えて
あなたが期待するように、そのような生き物に対する発砲はあまり効果的ではありません。 しかし、「刺すような群れ」という呪文と毒は完璧に機能します。
古い教会の屋根が沈み、床に雪の吹きだまりがありますが、これはそれを冒涜する理由ではありません!
そして、私たちがデネリムに来た兄弟のジェニティヴィはそこにいません。 彼の代わりに、学生は答えます...そして彼は何か、ろくでなしをひねります。 もちろん、彼が私たちを送ろうとしているそのクディキン山に行くことはできますが、プッシュしたほうがいいのではないでしょうか?
悲しいかな、貧しい人は圧力に耐えることができませんでした。 しかし、Genitivi兄弟の日記は私たちに質問への答えを与えました、そして私たちは汚染された村に行きます 亡命冷ややかな山で。
この村には見知らぬ人が住んでいます。 最初から歓迎されていませんが、それは問題ありません。 何らかの理由で男性が教会で説教していますが、私たちの教会では女性だけが奉仕していることを誰もが知っています。 そして、私たちが何を理解しようとしているとき、すべての教区民は突然武器を取り出します。 彼らはここで野生です...
エイリックの父の体から奇妙な兆候のあるお守りを取り除いた。 そして、横の部屋で私は囚人を見つけました-同じGenitivi。 聖父のメダリオンが破壊された寺院の鍵であると誰が説明したか...
神殿では、ジェニティビ兄弟が入り口にとどまり、勉強するために、私たちは彼の宗派を清めなければなりませんでした。 1つずつ-最初に西にある住宅用セル、次に東にある倉庫、そして最も重要なのは北側の部屋です。 キーが見つかるのはこの順序です。
聖なる父の群れが灰の精霊と友達になることを軽蔑しなかったのを見たとき、私たちはすぐに聖父の殺害についての悔恨を失いました-巨大な生き物、私はあなたに報告します、そして彼らは床に隠れる方法を完全に知っています。
あなたは小さな望楼に入り、角を吹いて、ドラゴンを呼ぶことができます。 戦利品がたくさんあるでしょう...しかし、あなたは安全に通り過ぎることができます。
そして寺院の後ろで若いドラゴンと古いドラゴンでいっぱいの洞窟が始まりました。 デネリムの鍛冶屋は珍しい素材で実験することを夢見ていたので、私は後者からうろこを注意深く取り除きました。
インキュベータ? 寺? 朝食のテーブル?
左側の巨大な台座に宗派の監督が立っていたホールでは、戦闘は特に困難でした。 いつものように、私たちが接近戦を理解するために彼に急いでいた場合、私たちは四方を爬虫類に囲まれるでしょう。 しかし、カルト信者が解雇されるだけである限り、ドラゴンは心配しません。 彼らと監督者を別々に扱う方がはるかに楽しいです!
そして最後に、すべての宗派の頭- 父コルグリム..。 彼は私たちに、聖なる灰を持った壷のカルトは時代遅れであると説明しました:結局のところ、アンドラステはすでに復活していて、彼らは彼女に仕えています-巨大なドラゴン。 そして、骨壷は完全に...冒涜され、ドラゴンの血で溢れているはずです。 そして、私たちがこれに同意すれば、彼はドラゴンが私たちを攻撃するのを防ぎます...
確かに、この提案の何かは私たちにとって不誠実に見えました。 そして、私たちはコルグリムを通り抜けました...彼の抵抗を無視し、彼の体から彼の角を取り除きました。
奇妙なことに、ドラゴンはとにかく攻撃しませんでした-それは私たちの上を飛んで、休むためにその隠れ家に行きました。
トライアル
壷に近づくには、テストに合格する必要があります。特定のガーディアンがこれについて知らせてくれます。これは、故コルグリムの髭を生やした鎧を着た男とはいつの間にか似ています。 しかし、これはコルグリムからはほど遠いです、そして彼は彼がどこで間違っていたかさえ私たちに言うことができます...
これはバグです:貧しい仲間の公式翻訳では、ガーディアンは時々彼がどんな性別であるかを忘れて、女性の性別で彼自身について話し始めます。
そして今、私たちの意図の純粋さを証明するはずのテスト...
私たちの外見はガーディアンに少しの喜びを与えなかったようです...
冷笑的なモリガンでさえ、壷に感銘を受けました。
テストのパート1-幽霊からの8つのなぞなぞ、答えのオプションがあります。 多くの困難はありませんが、将来の巡礼者のために答えをリストします:ブロナ-夢、シャルタン-家、マフェラト将軍-嫉妬、アルコンヘサリアン-思いやり、カタイル-飢餓、ガバード-山、バジル-復讐、そして翻訳で入札名エリシャを受け取った、-メロディー。
過去の幽霊(おそらくそれぞれが自分のものを持っている)と話した後、戦いが私を待っていました-ゲームで最も奇妙なものの1つ:私たちのチームの幽霊との戦い。 その中には、2人目の私、モリガン、その他の人たちがいました...彼らはすべて同じテクニックと呪文を知っていましたが、もちろん、戦闘ではまず最初にヒーラーを排除する必要があることに気づいていませんでした。バトルメイジ、そしてこれは彼らを台無しにしました。
3番目のテストはパズルです。プールの左側と右側に6つのスラブがあり、それらの上に立って、橋の幽霊を作成できます。 幽霊が密になるように組み合わせる必要があります。 チームはタイルの上に立ち、リーダーは橋を渡ろうとします。 一度に1人ずつ移動します。 シーケンスは次のとおりです(開始点からタイルを数えます)。
右側に1つ、左側に3つ、右側に2つ。
橋の最初のセルに行きます。
左側に3つ、右側に2つ、左側に6つ。
橋の2番目のセルに行きます。
右側に2つ、左側に6つ、右側に4つ。
左側に6つ、右側に4つ、左側に1つ。
橋の3番目の広場に足を踏み入れます。
右側に4つ、左側に1つ、右側に5つ。
左側に1つ、右側に5つ、左側に5つ。
橋を渡った。
そして最後のテスト-祭壇の「提案」に同意し、服を脱いで火を通り抜けます。 そして、ここに灰のある壷があります...
ほこりのピンチはアールイーモンを癒しました。 しかし、彼はまだLogainをドロップする準備ができていません。 そして最後の味方であるエルフを説得しに行きました。エルフについては後で説明します。
はじめに高品質であるため、話をするのにうれしいゲームがあります。 ゲームのジャンルが好きで、何か新しいもので驚かされるのは難しいので、書きやすいものもあります。 ドラゴンエイジに関する記事を作成しているときに、私は自分自身を考えています。これは、おそらく、現代アーティストがミケランジェロの作品をコピーしようとしている方法です。 原作を見ただけで本当の気持ちが浮かび上がり、コピーは特定のアイデアしか与えてくれません。 私はこのプレゼンテーションをあなたのために可能な限り完全な絵にするように努めます...
したがって、ロールプレイングゲームが好きな多くの人が覚えているように、BioWareは最近、その開発における重要なステップを、一連のルールとDungeons&Dragonsユニバースのライセンスから離れて、私たち自身、そして真剣にそして長い間。
開発者へのインタビューを聞くと、最初は古き良きNeverwinter Nights 2の助けを借りてゲームが開始されたことがわかります(一部のレベルはその「エンジン」で実行されていました)。 バルダーズゲートシリーズは、ドラゴンエイジの作成の参考になりました。戦闘システムの作成は、シリーズ「ロードオブザリング」、「300」の映画、およびコナンの冒険に関する映画に触発されました。 (覚えていれば、アーノルド・シュワルツェネッガーがタイトルロールになっています)ちなみに、戦いには映画「300」で働いていた専門家が参加しました。
個人的には、ロールプレイングシステムの実装に最も興味がありました。これは、第一に、(訴訟に直面しないように)D&Dルールとあまり類似してはならず、第二に、非常に要求の厳しいファンを遠ざけてはなりません。 BioWareゲーム。 さて、フェレルデンの広大さの中でこの問題を研究するために行きましょう。
ちなみに、ドラゴンエイジの世界について。 惑星の南半球には、Thedasと呼ばれる大陸があります(ThedasはTHE Dragon AgeSettingの頭字語です)。 この大陸はヨーロッパと同じくらいの大きさです。
Dragon Age:Originsは、下のマップで簡単に見つけることができるフェレルデン王国で行われます。 私はBioWareがその宇宙をさらに発展させることで幸運を祈ることしかできません-それがDungeons&DragonsのForgottenRealmsと同じくらい伝説になることを願っています...
Dragon Age:Originsのシステム要件:
Intel Core2クラスプロセッサ@ 1.8 GHz
RAM:1.5 GB
256 MBRAMを搭載したATIRadeon X1550クラスのビデオカード、または256 MBRAMを搭載したNVIDIAカード。
ゲームはWindowsXPでも実行され、この場合のシステム要件はより控えめになります。 重要:記事の公開時点で、バージョン1.02aに更新するパッチが利用可能でした。 パッチはここからダウンロードできます。
最初のステップ
ゲームをインストールした直後に最初に気付くのは(もちろん、スタートメニューのすばらしい音楽以外に)、構成ユーティリティモジュールです。これにより、必要な設定を簡単に設定したり、マイナーな「修復」を実行したりできます(メニューで欠落しているショートカットを復元し、ファイアウォールルールのリストに例外を追加し、ダウンロードしたデータでキャッシュをクリアします)。 このユーティリティを終了するときは、設定を保存することを忘れないでください。 アップロードアイテムは、別の議論に値します。 独自のオンラインプロファイルを作成したり、スクリーンショットを追加したりできます。
オープニングのカットシーンは、かつて強力なマジシャンが創造主の意志を侵害して、ゴールデンシティ(天国)への門を開くために着手したことを示しています。 マジシャンは失敗し、ブライトは世界にやって来ました-悪霊の大群と人々をモンスターに変える腐敗の形での罰。 無私無欲に悪と戦う灰色の監視員の騎士団は、ゲームが行われる王国であるフェレルデンの広大さに平和を取り戻すことができました。 しかし、別の時代が始まると、Morは突然世界に戻ります。 グレイワーデンの騎士団に残っている人はそれほど多くありませんが、彼らはためらうことなく、世界を守る準備ができています...
種族やクラスに応じて、キャラクターを選択してください。6つのユニークなバックストーリーの1つがあなたを待っています(「ノーブルマン」、「メイジ」、「シティエルフ」、「ダリッシュエルフ」、「ドワーフコモンナー」、「ノーブル」ドワーフ」)。 このアプローチにより、ゲームのリプレイへの関心が大幅に高まるはずです。
主人公(男性、女性)、人種(男性、エルフ、ノーム)、クラス(戦士、魔術師、強盗)の性別を決定します。 ロシア語のヘルプファイルの不正は、伝説的なクラスの不正を指します。これは、さまざまなロールプレイングシステムが「不正」、「泥棒」、「放浪者」と翻訳します。 あなたの許可を得て、私はロールプレイングゲームによく知られている「泥棒」という用語を引き続き使用します。 髪型、髪の色、鼻の形などをいじりたい人。 -開発者は、主人公の外観を生成するための優れたモジュールであなたを喜ばせます。
ロールプレイングシステム
Dragon Ageで実装されているロールプレイングシステムの基本を理解し、事前にキャラクター開発を計画することをお勧めします。 合計で、キャラクターの6つの基本的な特徴があります。
力..。 強さはクロスボウと魔法の杖を除くすべての武器の基本ダメージを増加させ、敏捷性と相まって近接攻撃が成功するかどうかを決定します。 両手武器を使用したり、重装甲を着用したりするには、高いレベルの強度が必要です。 強さはまた、キャラクターの物理的安定性を改善し、強制スキルの威嚇に影響を与えます。
機敏..。 敏捷性はキャラクターの防御指標の主要な構成要素であるため、攻撃をかわすのに役立ちます。 敏捷性と強さを組み合わせることで、武器がターゲットに到達するかどうかを決定する近接攻撃の統計が向上します。 長距離武器の場合、敏捷性は攻撃力を向上させる唯一の統計です。 敏捷性が高いと、武器(短剣や矢など)を突き刺すことによるダメージも増加します。 敏捷性は物理的な靭性を向上させ、一部の武器スキルの要件です。
意志の強さ..。 意志力は魔術師のマナとスタミナ(キャラクターが呪文やスキルに費やすことができる戦士や泥棒のマナ)に影響を与えます。 この統計はメイジにとって不可欠ですが、スキルを頻繁に使用する戦士や泥棒にとっても非常に役立ちます。 Willpowerはキャラクターの精神的な強さも改善します。
魔法..。 この特性の修正は、それによるダメージを含む、呪文の強さを決定します。 すべてのクラスのキャラクターにとって、この統計はポーション、湿布、香油の回復効果も高めます。 高レベルの譜表を使用したり、いくつかの呪文を習得したりするには、高い魔法のスコアが必要です。 魔法は精神的な安定も改善します。
狡猾..。 キャラクターは、高度な狡猾さを持たない限り、高度なスキルの一部を学ぶことはできません。 この特性は泥棒にとって非常に重要です。高レベルでは、このクラスに固有のスキルの多くが向上するためです(たとえば、ピッキングロック)。 ステルスは、キャラクターが敵の鎧の弱点を特定するのに役立ち、鎧の浸透率を高め、スキル「強制」の精神的安定性と説得率(説得)も向上させます。
ボディタイプ..。 体質の各ポイントはキャラクターの健康を増進し、戦場に落ちる前により多くのダメージに耐えることができます。 したがって、この特性は、最前線で戦う人々にとって重要です。 体質は物理的なタフネスも改善します(これは敵の特殊攻撃の多くに対抗するために重要です)。
もちろん、ロールプレイングシステムは、ダンジョンズ&ドラゴンズのルールからそのイデオロギーを引き出しています(明白なことを否定するのは愚かです-BioWareの専門家は何年もの間それをプロジェクトで使用してきました)。 一方、ほとんどのロールプレイングシステムは、何らかの形でイデオロギー的に類似しており、これから逃れることはできません。 D&Dルールには、強さ、器用さ、体質の6つの主要な特性もあることを思い出してください。ドラゴンエイジのBioWareと同じですが、カリスマ性、知性、知恵はもはや存在しません(ご覧のとおり、狡猾さはドラゴンエイジ、マジック、ウィルパワー)。
それでも、経験豊富なロールプレイヤーは、ドラゴンエイジを「ポンピング」するための次のルールに従って、キャラクターの開発計画をすばやくスケッチするのに問題はありません。新しいレベルごとに、キャラクターは次のようになります。
3つの統計ポイント。
1つの呪文またはスキル。
スキルポイント(強盗の場合は2レベルごとに1つ、戦士とメイジの場合は3レベルごとに1つ)。
健康とマナ/スタミナのいくつかのポイント。
基本ダメージの増加。
控えめに言っても、3つの統計ポイントは寛大な贈り物です! D&Dでは、1つの統計に1ポイントを追加できるようにするには、4つのレベルを待つ必要がありました。 そしてここで4つのレベルのために彼らは12倍以上を与えます。
各レベルでの特性の3ポイントの分布を考慮すると、次のレベルの増加中に発生するキャラクター開発の小さなミスを許容するため、システムはよりプレイヤーフレンドリーであることがわかりました。 そして、これはマイナスよりもプラスです。ゲームを初めてプレイするときは、キャラクターのどの「ビルド」が戦闘で最も役立つかわからないためです。 これは、当番のレベルを上げると、ヒーローをすばやく調整できることを意味します。
ちなみに、ドラゴンエイジのルールからの興味深い一節:
多くの場合、ゲームのルールに従って、考慮されるのはキャラクターの特性ではなく、その修飾子であることに注意してください。 簡単に言うと、統計修飾子は、現在の統計値と基数10の差、つまり、その統計に追加したポイントの総数です。
攻撃インジケーター、セーヴィングスロー、防御クラスなどに追加されたD&Dルールの修飾子は、ほぼ同じように機能します(ただし、10を超える2つの統計ポイントごとに+1)。
さあ、攻撃のために。 攻撃者の攻撃率と敵の防御率の差に約50を加えたものが、攻撃が成功する確率のパーセンテージです。 攻撃が成功した場合、ターゲットは現在のヘルスから差し引かれる一定量のダメージポイントを取ります。 アーマーはキャラクターの健康に与える物理的ダメージを軽減します。 D&Dでは、覚えているように、すべてのボーナスを追加した後、および20エッジでダイにドロップされた数を加えた後の攻撃値が、防御インジケーターを超えた場合(すべてのボーナスを追加した後)、攻撃は成功します。
ドラゴンエイジでは、防御は攻撃を回避するために使用され、鎧は成功した攻撃から受けるダメージを減らすために使用されます。 これらのインジケーターは両方とも、キャラクター(またはインベントリ)画面に表示されます。 防御力は、基本防御力(キャラクタークラスによって異なります)と敏捷性モディファイア、シールド、能力、呪文、スキル、ステータス効果、アイテム、選択した難易度で構成されます。 鎧に関しては、その評価に関係なく、攻撃が成功すると常に少なくとも1ポイントのダメージが与えられます。 鎧のセット(同じ素材と同じランクのすべてのもの)を集めた場合、あなたの鎧は追加のボーナスを提供します。
各武器には独自の装甲貫通率があり、最終的なダメージが計算される前にターゲットの装甲率が大幅に低下することに注意してください。 キャラクターにダメージが与えられた場合、ヘルスポイントの総数から差し引かれます。 最大体力値はキャラクターのクラスによって決定され、新しいレベルごと、および憲法特性に投資されるポイントごとに増加します。 体力の喪失-回復しました(戦闘中も含まれますが、はるかに遅くなります)。 失われた体力ポイントを回復するために、さまざまなポーションと癒しの呪文が使用されます。
ダメージは物理的であるだけでなく、特定の要素(魔法の呪文、武器に統合されたルーンなど)からのものです:火、寒さ、電気、自然の力、精神の魔法。 プレイヤーは、特定の要素が自分に与える影響を減らすアイテムや香油を使用できます。 一部の敵は特定の種類の要素の影響を受けません。そのような場合、ダメージの代わりに、頭の上に「免疫」の刻印が表示されます。
また、ロールプレイングシステムには、身体的および精神的な安定性などの概念があります。 特定の物理的影響(たとえば、攻撃がノックダウンまたは地面に固定される)が発生した場合、攻撃者の特性の対応する修飾子と被害者の物理的抵抗の指標が比較されます。 物理的抵抗の指標が高い場合、あなたに加えられた衝撃は失敗したと見なされます(通常、頭の上に抵抗されたという碑文が表示されます)。 物理的な安定性は、キャラクターの強さ、器用さ、体質への修正の合計の半分であり、アイテムや呪文などからの追加のボーナスもあります。 精神的影響(落ち着かせたり気絶させたりする試み)の場合、ゲームは攻撃者の特性の修飾子と被害者の精神的安定性の指標を比較します。 精神的な安定性は、キャラクターの意志力、魔法、狡猾さに対する修正の合計の半分です。
メイジに関しては、魔法の力の指標が、呪文の効果、魔法の杖のチャージによるダメージ、ポーションや香油の効果を決定します。 魔法の力の指標は、特徴的な魔法の修飾子(基数10より上のポイント数)です。 この指標は、能力、ステータス効果、魔法の杖などにも影響されます。アイテムが魔法の力に2つのボーナスを与える場合、それらは合計されます。
他の多くのロールプレイングシステムと同様に、メイジのキャストは、メイジに与えられたダメージによって中断される可能性があります。 戦闘訓練スキルのレベルが高いほど、呪文が中断される前により多くのダメージが許可されます。
もう一つの重要なポイントは、呪文の組み合わせです。 ゲームには10の可能な呪文の組み合わせがあり、最初は非表示になっていますが、実際に最初にランダムに使用した後、それらに関する情報がコーデックスに「ポップアップ」します。 たとえば、敵を凍らせてからスタンを使用します。凍った敵が壊れやすくなるという事実から、敵は失速するだけでなく、この効果によってダメージを受けます。
どうぞ。 D&Dルール(私たちは無意識のうちに、しかし絶対に正当な理由で、ドラゴンエイジのルールを比較します)では、キャラクターは一連のユニークな機能(特技)とスキル(スキル)によって特徴付けられます。 ドラゴンエイジでの彼らの選択肢は、スキルと才能/呪文です。 戦士や泥棒の場合はスキル、魔術師の場合は呪文。
スキル
各キャラクターには、8つのスキルのセットを開発する機会があります。
強迫..。 他のシムに考えを変えるように説得できる新しい対話オプションのロックを解除します。 したがって、時には新しいプロットツイストまたはより良い取引条件があります。 ダイアログに「納得」オプションが表示された場合、成功の可能性は「強迫」スキルの発達レベルと狡猾さの指標によって決まります。 「脅迫」オプションが表示された場合、あなたの成功は「強迫」とあなたの強さのスコアに依存します。
盗難..。 盗むことを学んだシムは、他のシムのポケットに手を出すことができます-友好的、中立的、または敵対的。 ほとんどの場合、盗難によって得られたアイテムは、戦闘で殺された場合に敵が落としたアイテムに追加されます。
罠を作る..。 このスキルを習得したシムは、指示があれば、一般的な材料からトラップやおとりを作ることができます。 このスキルの2番目と4番目のレベルでも、キャラクターが敵の罠を検出できる距離が長くなります。 トラップは、このスキルを持つすべてのキャラクターが設定でき、泥棒だけが無害にすることができます。
サバイバル..。 サバイバルにより、キャラクターは、他の方法では見えないままになる敵を見つけることができます。 このスキルのレベルが高いと、キャラクターは隠された敵の強さを判断でき、自然の力への抵抗にボーナスを与えることができます。
ハーバリズム..。 キャラクターが材料とレシピを持っていれば、キャラクターがさまざまなポーション、湿布、軟膏、香油、秘薬などを作ることができます。 このスキルのレベルが高いと、キャラクターはより複雑なレシピに対処し、より強力なポーションを作ることができます。
毒を作る..。 毒の製造の中心にあるのは、キャラクターが追加のダメージを与え、しばしば敵を動けなくするために近接武器を処理できる致命的な物質の混合物です。 この技術に精通している人は、敵に投げることができる爆弾を作成する方法を知っています。 このスキルを使用して毒を作成するには、レシピと材料が必要です。 このスキルは、毒を作成するだけでなく、それらを使用するためにも必要です。
戦闘訓練..。 戦士や泥棒にとって、このスキルの各レベルは、新しいレベルの武器スキルやその他の利点を学ぶ機会を開きます。 間接的に、それは彼らが呪文を中断することを余儀なくされる前に彼らが耐えることができる攻撃からのダメージを大幅に増加させるので、メイジにとって有用です。
戦闘戦術..。 このスキルの各レベルは、キャラクターの戦闘戦術リストで利用可能なスロットの数を増やします。 各スロットは、戦闘中のキャラクターの行動ラインに追加のアクションを設定する機能を提供します。 スロットが多いほど、戦闘でのキャラクターの行動の線をより柔軟に構築できます(もちろん、頻繁な一時停止を使用して各チームメンバーを手動で制御したい場合は、行動の線を設定する必要が少なくなります)。
泥棒は、戦士と魔道士の2つのレベルごとに1つのスキルポイントを取得します。3つのレベルごとに1つのポイントを取得します。 各スキルには4つのレベルの習熟度がありますが、高レベルのスキルを取得するには、基本的な特性の高い値が必要な場合や、キャラクターのレベルに制限がある場合があります。
スキル/呪文
スキル(戦士と強盗用)と呪文(メイジ用)は、(誰もが学ぶことができるスキルとは対照的に)ヒーローの専門性に依存する特別なユニークな能力です。 いくつかのスキル-受動的であり、キャラクターの能力を拡張します。 一部-戦闘中に発動する必要があり、スタミナポイント(泥棒、戦士)またはマナ(魔術師)を消費します。 キャラクターのスタミナ/マナは徐々に回復します(戦闘でははるかに遅くなります)。 マナ/スタミナリザーブはキャラクターのクラスによって決定され、新しいレベルごとに、そして各ポイントがウィルパワー特性に投資されるたびに増加します。 さらに、鎧、盾の重さは、スキルの通常のコストに追加されるか、キャラクターに着用されているもののすべてのペナルティ係数の合計である疲労の追加のペナルティを綴ります。
各レベルで、スキルまたは呪文に割り当てることができる1つのポイントを取得します。 スキルとは異なり、スキルと呪文は徐々に習熟することはありません-それらは関連する能力、4つのチェーンにグループ化されます(キャラクターが他の指定された制限を満たしている場合、スキルまたは呪文を学ぶとこのチェーンの次の能力が開きます)。 一部の呪文とスキルは特定のクラスのすべてのキャラクターが利用でき、一部のスキルグループは特定のクラスまたは専門分野でのみ利用できます。 Dragon Ageには100以上のスキルと呪文がありますが、ここに「シード」の例をいくつか示します(ゲームの説明は英語版で行われているため、英語でのスキルの名前が示されています)。
パワフル..。 追加のヘルスポイントと鎧の着用によるペナルティ(倦怠感)の減少。
正確な打撃..。 このモードがオンになると、15秒ごとに、ヒーローは攻撃へのボーナスとクリティカルダメージを与えるチャンスが増加して攻撃します。
近接射手..。 射手は、射撃を続けている間、近接攻撃中に彼に与えられたダメージに気を取られることはありません。
ラピッドショット..。 ただし、発射速度が加速し、ショットで敵にクリティカルダメージを与えることができなくなります。
重要なポイント-特殊攻撃と呪文はいわゆるものです。 クールダウン-再適用が不可能な時間。 したがって、利用可能な機会のほとんどを無視するべきではありません-戦闘でのスキルの武器を拡張するために、一度にいくつかのスキルまたは呪文をクイックアクセスバーに追加します。
専門分野
スペシャライゼーションは、キャラクターがクラス内でたどるユニークなパスです。 さらに、Dragon Age:Originsでは、7レベルと14レベルの2つのスペシャライゼーションを選択できます。 それぞれの専門分野はあなたにいくつかのボーナスを与えます、そしてそれは利用可能なスキルのリストで「ポンピング」のためのそれ自身のブランチを開きます。 各クラスで利用可能な専門分野のリスト(括弧内の翻訳はゲームの公式ロシア語マニュアルからのものです)、およびそれらに対応するボーナスは次のとおりです。
戦士
バーサーカー(ベルセルク)。 体力と健康の向上。
チャンピオン(騎士)。 意志力と狡猾な統計を増やします。
テンプル騎士団(テンプル騎士団)。 特徴的な魔法と精神的安定性を高めます。
リーバー(リッパー)。 体質と体力を改善します。
泥棒
暗殺者(キラー)。 敏捷性の向上とクリティカルストライクへのボーナス。
吟遊詩人(吟遊詩人)。 意志力と狡猾さの増加。
デュエリスト(デュエリスト)。 敏捷性と与えられたダメージへのボーナス。
部隊(パスファインダー)。 憲法の増加と自然の力への抵抗。
マジシャン
秘儀の戦士(バトルメイジ)。 敏捷性と攻撃へのボーナス。
ブラッドメイジ(血の魔術師)。 憲法と魔法の力に増加します。
シェイプシフター(人狼)。 憲法の改善と鎧の指標へのボーナス。
スピリットヒーラー(スピリチュアルヒーラー)。 魔法へのボーナスと健康回復の速度の改善。
ボーナスに加えて、スペシャライゼーションはポンピングスキルのための独自のブランチも提供することを忘れないでください。 たとえば、ヒーローがテンプル騎士団の専門分野を持っている場合、正義の攻撃(敵の魔道士への攻撃が成功するたびに彼からマナを奪う)、クレンジングエリア(選択したエリアのキャラクターに対するすべての魔法の効果を取り除く)、メンタルなどのスキルをアップグレードできます要塞(精神的安定性への重要なボーナス)、聖なるスマイト(スピリットマジックで近くの敵にダメージを与え、マジシャンの場合はそれらを気絶させてマナを奪う能力を持つ)。
キャラクターを慎重に計画します。 普遍的なヒーローを作ろうとする不必要なスキルに時間を無駄にしないでください-あなたは彼の潜在的な強みを弱めるだけです。 そして、あなたのパーティーには追加のヒーローのための場所があるので、あなたが必要とするキャラクタークラスが常に手元にあることを忘れないでください...
ゲームプロセス
私は男の道、つまり戦士を選びました。ゲームは、軍事作戦の一環として父と弟が去ったところから始まりました。 主人公は「農場の」城に残されています。クエストがすぐに追加され、あなたはあなたの日記を研究します-貴重な知識の源とすべての完了したクエストと未完了のクエストについてのメモ。
日記では、矢印の付いたタブには未完了のクエストが含まれ、チェックマークの付いたタブには完了したクエストが含まれています。 一度に複数のクエストを行うことができますが、現在のクエストとして選択されるのは1つだけです(側面に2つの矢印の形をしたインジケーター)。そのため、テリトリーマップとのインターフェイスに関心のあるポイントが表示されます。 必要に応じて、[アクティブにする]ボタンをクリックして、リスト内の現在のクエストを変更できます。
NPCとの会話も日記に保存されます。 さらに、コーデックスと呼ばれるセクションがあります。 これには、Thedasでの生活、キャラクター、モンスター、ゲーム自体について収集した情報が含まれています。 これらは、見つかった本からの芸術的な抜粋である場合もあれば、誰かのメモや通信でさえある場合もあります。 コーデックスには、世界のオブジェクトやオブジェクトの研究、特定のトピックに関する会話、敵の破壊などの記録が補充されています。 画面の右下隅に表示されるヒントもここに保存されます。 クエストに関連するコーデックスエントリには、クエストを完了するために必要な情報が含まれている場合があります。
マップは、ゲームの世界をナビゲートするのに役立ちます。 ローカルマップには、現在のダンジョン、構造、エリアが表示されます。
プロローグを完了すると利用できる世界地図もあります。
マウスをスクロールすることで、カメラをズームイン(キャラクターの後ろから状況を見回すため)およびズームアウト(上面図のある便利な戦略的スケール)することができます。 主人公は「W」、「A」、「S」、「D」のキーで移動します。または、キャラクターを移動したい場所に右クリックすることもできます。
常にTABキーを使用して画面上のキーオブジェクトを「ハイライト」するのを怠らないでください。これにより、クエストに必要な重要なものを見逃さないようにしたり、戦場などからすべてのトロフィーを獲得したりできます。 ちなみに、ゲームが現在の場所への影響を記憶しているのは素晴らしいことです-一部の死体は消え、一部はスケルトンに変わり、それがこの敵を倒した場所にあります。
インベントリは「I」ボタンで呼び出されます。
その中であなたは次のことができます:ヒーロー(鎧、指輪、服)を装備する; 武器セットを変更します。 現在の経験値とお金の量を追跡します。 ダッフルバッグ内の現在のアイテム(武器、鎧、アクセサリー、ヘルスリジェネなど)を表示します。 フェレルデンで使用されているコインには、銅、銀、金の3種類があります。 1枚の銀貨には100枚の銅貨が含まれ、1枚の金貨には100枚の銀貨が含まれます。 ゲームは自動的にあなたのお金をより価値の高いコインに変換します。 特別なバッグを購入することで、在庫の容量を増やすことができます。購入するとすぐに消え、在庫は自動的に広くなります。 チームのすべてのキャラクターの在庫が同じであるという事実が気に入りました(適切なものを探す時間を無駄にすることなく、グループメンバー間でアイテムを便利かつ迅速に転送できます)。 また、武器や防具の上にカーソルを置くと、あなた(またはあなたの仲間)が現在使用している武器や防具の特性がポップアップ表示されるのも便利です。
世界中を旅して、あなたはあなたの在庫を補充します-敵の死体を略奪し、様々な箱や容器を開けます。 一部のボックスは閉じています。キー(特定のチェストのゲーム内にある必要はありません)、またはロックを選択する強盗が必要です。 ハッキングが成功する可能性を高めるには、泥棒に狡猾な特徴を与え、適切なスキルに投資します。
「C」キーでキャラクター特性画面を呼び出します。
その上に、鎧の特徴、防御と攻撃のパラメーター、与えられたダメージに加えて、2つの画面があります。 最初のものは、キャラクターの基本的な特徴に加えて、さまざまな保護ボーナス(物理的および精神的損傷から、さまざまな要素から)を要約しています。 下のボタンをクリックすると、2番目のページが開きます-ゲーム全体での成果(およびパーティーの成果)が表示されます。
ここでは、ゲームのパスの進行状況、キル数、敗北した敵の中で最も手ごわい名前などを確認できます。
ゲームでは、あなたは冒険者のチームのリーダーとして行動します(コンパニオンの最大数はあなたを含めて4人です)。
グループの各メンバーには、設定された目標を達成するのに役立つ独自の利点があります。 戦闘は、モンスターのグループとの通常の遭遇に大きく分けることができます...
...そして壮大なボスの戦い。
頭の上の彼の名前の色は、敵のタイプを区別するのに役立ちます。 白は一般的な敵、黄色はエリートの敵、オレンジはローカルまたはキーボスです。 いずれにせよ、独自の戦術を開発する必要があり、場合によっては、グループの各メンバーに対してゲームに組み込まれている戦術ルール機能を使用する必要があります。これは一種の「戦闘プロセスの自動化」です。
原則として、すべてが単純です。原則に従って一連のルールを定義します。<условие>、 それから<действие>"。たとえば、"キャラクターの体力が25%未満に低下した場合、彼は最も効力の低い治癒ポーションを飲む必要があります。 "ルールセットを保存して、適切なタイミングでさらに選択することができます。
開発者はいくつかの事前定義された動作セット(「プロテクター」、「ヒーラー」など)を提供しますが、私はすべてのキャラクターを手動で管理し、多くの場合一時停止を押しました。 おそらく習慣の問題です。 さらに、戦術メカニズムで利用可能なスロットの増加に貴重なスキルポイントを費やしたくありませんでした(戦闘の自動化とキャラクターの特性の向上の間で、私は間違いなく後者を選択します)。
キャラクターとグループ全体の戦闘効率を高めるために、いくつかの追加オプションが提供されています。 たとえば、ルーンを統合する機能を備えた武器。
剣や短剣のスロットに火のルーンを入れると、追加の火のダメージを受けます(その値はルーンのランクによって異なります)。 ルーンはスロットから取り外すことができます;それらは武器に永久に取り付けられていません。 トップクラスの武器にはいくつかのルーンスロットがあります。
さらに、毒を作るスキルを「ポンピング」したキャラクターは、毒や酸などでブレードを滑らかにすることができます。 -これも敵に追加のダメージを与えます。 戦術的な利点もあります。たとえば、背後または側面から敵を攻撃すると、追加の利点が得られ(たとえば、クリティカルストライクの可能性が高くなります)、泥棒クラスのキャラクターが背後で攻撃します。多くの場合、通常のクリティカルストライキよりも深刻です。
各キャラクターのインベントリには2セットの武器があります。 一般的なケースでは、これらはリモート(弓、クロスボウ、魔法の杖)と白兵戦の武器(短剣、剣、斧、棍棒など)です。 「ホット」キー(デフォルトでは「/」)を使用して、武器のセットを切り替えることができます。 一般に、遠隔武器は、短い弓(高い発射速度、短い距離、小さなダメージ、強度調整器による追加のダメージ)、長い弓(中程度の発射速度、中程度の距離、中程度のダメージ、強度修正)、クロスボウ(発射速度が低く、距離が長く、平均ダメージ)。 長距離から、キャラクターはより頻繁に逃します。
あなたのキャラクターが戦闘で殺された場合、彼は意識を失い、休息中(戦闘が終わったとき)に立ち上がる。 同時に、彼はおそらく深刻な損傷(腕の骨折、頭蓋骨の骨折、傷の出血など)を持っています-これは基本的な特性の1つに永続的なペナルティを与えます。 あなたは休暇でキャンプに行くか、いわゆるを使用することによって、悪影響を取り除くことができます。 怪我キット。 あなたのキャラクターが戦闘を離れた場合(体力がゼロのために意識を失った場合)、ヒーラー呪文を持った魔術師は彼を戦場に戻すことができるので、この機会は非常に便利です-次のレベルの増加でそれを取得することを忘れないでください。
ドラゴンエイジの戦闘のもう1つの興味深い機能は、フレンドリーファイアです。 確かに、マウスの1つの厄介な動き、そして今やあなたの魔術師は、2人の敵に加えて、彼自身の歩兵を「氷の円錐」で凍らせました。 たまたま、真実はこれです:敵の群衆があなたに向かって走っていて、敵の魔術師があなたに火の玉を発射します-そしてここであなたは健康が低下した地面に横たわっています、そして近くに持っていなかった敵の残骸がありますあなたが燃え尽きる前に逃げる時間。 アンビバレントな感情についての冗談のように。
戦闘魔法について話す場合、それはD&Dで実装されているので、ルールや使用可能な呪文などを長く徹底的に研究する必要はありません。 ドラゴンエイジでは、これは簡単です。 あなたの視点から、最も効果的な呪文のクイックアクセスバー5-6にドラッグし、それらとそれらのバンドル(上記)を時間内に使用します。
私自身、通常のレベルの複雑さでは問題は発生しなかったことに気づきました。 確かに、以前は予想されていなかった敵の特徴について受け取った情報を考慮に入れて、いくつかの戦闘を再現する必要がありました。
対話、クエスト
対話はあらゆるRPGの基礎です。 彼らはドラゴンエイジでも真剣に注目されています。 2つの重要なサブカテゴリ、つまりNPCとの対話とチーム内の対話に焦点を当てます。
実際のところ、ゲームでは、前述のように、複数のコンパニオンがいます(グループの参加者の最大数は、あなたを含めて4人です)。 現時点でチームから除外されている同志がキャンプであなたを待っています-これはいくつかのテントと火のミニロケーションであり、腕の中で仲間やNPCと通信することができますこの場所に現れる(gnome商人;ルーンの形で助けを待っている魔術師など)。
任務を終えてキャンプに戻ったら、お互いに魂を注ぎ合う時が来ました。 これらのキャンプファイヤーの会話は、ドラゴンエイジの最大の強みの1つです。 よく考えられたキャラクター、リアルなグラフィック、厳選された俳優の声(予約します-ゲームのオリジナルの英語版をプレイしました)-独特の雰囲気を作り出します。
チーム内で人間関係を築きます。これは、商売の観点からも重要です。同僚の気分を推測し、正しい会話を選択することで、忠誠度の指標を改善し、忠誠度の高い指標の場合、キャラクターにボーナスが与えられます。基本的な特性に。
ギフト(アイテムの説明にある紫色のギフトの碑文)で忠誠心を高めることができます。 高い忠誠心を望み、達成すれば、異性の同志との関係を築くことさえできます。
さらに、あなたの同志は、フェレルデンの世界をさまよっている間でさえ、彼らの間でさまざまなフレーズを投げることができます。 あなたは村を歩き回り、周りを見回していると、突然あなたの仲間は彼らの間でチャットを始めます-「聞いてください、あなたのお母さんの何が問題なのですか?」、あなたは知っています...」-あなたがあなたの仲間の表情、ジェスチャーを見ている間。 すべてが絶対に自然です。 そして、あなたは何が起こっているのかを信じています! それは本当にクールで、少しファンタジーと想像力です-そして今、あなたはこの仮想世界に簡単に没頭しています...
NPCとの会話に関しては、ここでよく表示される2つのオプション、「説得」(説得)と「脅迫」(脅迫)に注意してください。 主人公は強制力(強制)などのスキルを持っています。 よく発達していれば、会話を好きな方向に向けることで、相手を説得し、威嚇することができます。 威嚇の場合は強さの修飾子が強要の強さの指標に追加され、説得の場合は狡猾の修飾子が追加されます。
ゲーム内のクエストは、ストーリーラインの一部であるクエストと、いわゆるサイドクエストに分けられます。 たとえば、教会には、「お金を集めてヒーローをポンピングする」というファンのためのサイドミッションを備えた掲示板があります。 しかし、「そして時々、彼に会ったらそれをその人に譲る」という原則に基づく通常の二次的な仕事もあります。 一般に、ほとんどのクエストは、良い、思慮深い、しかしそれでも古典的(そしてメインストーリーライン)と呼ぶことができます-ここでBioWareは車輪の再発明をしませんでした、そしてこれは私の意見では正しいです。 今後は、スピリッツの世界からのクエストを盛り込んでゲームを多様化させようとしても、最初は敵意を持って受け入れ、終焉を味わっただけだったと思います。 しかし、私はそれほど絶望的な保守派ではありません。それは多くの堅固な「役割プレーヤー」です...
結論
それで、長い間話題にされてきた待望のプロジェクト…画期的なものかどうか? むしろ、違うと思います。 自信を持って前進することができますが、ブレークスルーについて話す場合、それは技術的なものである可能性が高くなります。 はい、テクノロジーは進歩しましたが、キャラクター、プロット、ダイアログの作成者の才能は同じままで、常に高いです。 吟遊詩人の少女が主人公に、スターになった悲惨な恋人についてのロマンチックな伝説を放送すると、多くのロマン派の心が沈みます。 しかし、主な理由は、ドラゴンエイジでは、この女の子がNeverwinterNightsよりも「生きている」と感じているからです。 モデルごとのポリゴン数の増加、目のまぶしさ、官能的な唇、顔の表情。 はい、髪はまだ風になびいてはいませんが、まあ-将来のプロジェクトで一歩前進する余地があります...ロールプレイングシステムについて言えば、全体的な印象は良いですが、このジャンルでの長年の経験と数十の完成したゲームは、多くの面で特定の改善が必要であることを明確に教えてくれます。 どこか小さい、どこか-もっと深刻。 理想的には、ゲームプレイをロールプレイングシステムに合わせて調整する必要があり、ゲームバランスの改善が新生児のロールプレイングシステムの調整につながるのではないかと思いました。 たぶん私は間違っているかもしれませんが、私は100%確信しています-ドラゴンエイジゲームの次のバージョンで変更があり、確かに化粧品だけではありません。 吟遊詩人が今やローグの専門分野の1つであるとしましょう。 まあ、ある程度論理的に説明できますが、多くのD&D支持者にとって、この調整は笑顔や戸惑いを引き起こします。
ただし、これはすべてちょっとした選択です。 このプロジェクトは素晴らしい成果を上げました。これは、現在BioWareや他のごく少数の開発スタジオによって作成されているRPGジャンルの歴史におけるもう1つのマイルストーンです。 対話、雰囲気-本当の冒険の印象を作成します。 スタイルは認識可能で常に高く、最新のテクノロジーで武装し、リアリズムの高さへの道の次のピークを征服します(主に視覚的なコンポーネントによる)、BioWareチームは私たちに彼らの新しい傑作を提供します...
「F-Center」会社の店舗でゲームの在庫状況を確認してください
評価
グラフィックス: 85%
音: 90%
ゲームプロセス: 95%
一般的な印象: 95%
スペシャライゼーションは、キャラクターのカスタマイズの可能性を広げます。 それらはクラス(戦士、魔道士、または悪党)に直接関係しており、ヒーローには2つの専門分野しか受講できません。 コンパニオンのほとんどはパーティーに参加し、すでに1つの専門分野を持っており、ゲームが進むにつれて、2番目の専門分野を学ぶことができます。
専門分野を取得するには2つの段階があります。 まず、先生と一緒に、またはマニュアル(本や原稿)で開く必要があります。 どのレベルでもスペシャライゼーションを開くことができます。
第二に、7番目と14番目のレベルで、ヒーローは専門分野の研究に費やすことができるポイントを受け取ります。 キャラクターはまた、属性への1回限りのボーナスと、専門分野に関連付けられているスキルにタレントポイントを分配する機能を受け取ります。 ポイントはごくわずかしか与えられず、他のポイントとは独立して使用されます。
ロックを解除するすべての専門分野 ドラゴンエイジ:起源、繰り返しプレイスルーしても利用可能であり、対応するポイントを受け取った直後に学習できます。
戦士の専門分野:
テンプル騎士団
ボーナス:+2は魔法、+ 3は精神的安定。
メンター:アリステア。
管理:キャンプのトレーダーBodan。
サークルの力を拒否するメイジは、魔法を払いのけてそれに抵抗する方法を知っているテンプル騎士団を恐れて、反逆者になります。 テンプル騎士団は教会に忠実に奉仕し、何世紀にもわたって魔法の力の広がりと使用を制御する最も効果的な手段であり続けてきました。
テンプラーアビリティライン
正義の打撃 | 受動的に | テンプル騎士団は、魔術師に気を配り、所有者を殺すために設計された厳しい罰者です。 メイジとの近接戦闘でテンプル騎士団が一撃するたびに、敵からマナが引き出されます。 | |
エリアのクレンジング | 距離:個人的な行動 アクティベーション:53 クールダウン:30秒 必要なもの:レベル9 |
テンプル騎士団はエリア内の魔法を払いのけ、近くのターゲットから払いのける魔法の効果を取り除きます。 フレンドリーファイアに注意してください。 |
|
精神の要塞 | 受動的に 必要なもの:レベル12 |
テンプル騎士団は彼の義務に集中することを学び、精神的なタフネスに大きなボーナスを得ました。 | |
聖なる罰 | 距離:ミディアムアクション アクティベーション:100 クールダウン:40秒 必要なもの:レベル15 |
テンプル騎士団は正義の火で攻撃し、ターゲットと近くの敵に精神的なダメージを与えます。 ターゲットがキャスターの場合、精神的タフネスチェックに合格する必要があります。合格しない場合、マナが失われ、失われたマナに比例して追加の精神的ダメージを受けます。 物理レジリエンスチェックなしで攻撃された敵は、唖然としたり、ノックされたりしやすくなります。 |
ベルセルク
ボーナス:+2体力、+ 10体力。
メンター:オグレン。
管理: DenerimのベンダーGorim。
最初のバーサーカーはノームでした。 彼らは暗黒の怒りの状態に自分自身を紹介しました、そこで彼らの強さと回復力は増加しました。 時が経つにつれて、ノームはこれらのスキルを他の人に教え、今ではほとんどすべての種族でバーサーカーが見つかります。 バーサーカーは、敵に恐怖を与える能力で知られています。
バーサーカーアビリティライン
バーサーカーの怒り | 距離:パーソナルアクション 維持:20 倦怠感:5% クールダウン30秒 |
血と死の匂いがバーサーカーの怒りを呼び起こし、ダメージにボーナスを与えます。 怒り狂っている間、バーサーカーはスタミナ再生ペナルティを獲得します。 「拘束」スキルはこのペナルティを減らし、「頑健」スキルは体力の回復にボーナスを追加します。 | |
永続性 | 受動的に 必要なもの:レベル8 |
ベルセルクは怒りの結果をそれほど難しくは受けません。 バーサーカーレイジ能力を使用した場合のスタミナ再生のペナルティが減少し、バーサーカーは自然耐性にボーナスを獲得します。 | |
拘束 | 受動的に 必要なもの:レベル10 |
バーサーカーは自分のコントロールを維持することを学び、怒りに陥った。 スタミナ回復へのペナルティが軽減されます。 | |
最後の一撃 | 距離:パーソナルアクション アクティベーション:6 クールダウン:60秒 必要なもの:レベル12 |
バーサーカーのスタミナはすべて1回のヒットに費やされ、ヒットした場合、消費されたスタミナに比例して追加のダメージを与えます。 |
騎士
ボーナス:
受信:アンドラステの灰を回収するための探求の終わりに。 アール・イーモンに聞いてください。
騎士は経験豊富な戦士であり、戦い、自信を持って他の人を導きます。 騎士は、味方の精神を高め、敵を威嚇し、士気をくじくスキルを持っています。 これらのヒーローは、軍隊全体を指揮したり、真っ逆さまに戦闘に突入したりすることがよくあります。これにより、危険性が低くなります。
騎士の能力ツリー
鬨 | 距離:パーソナルアクション アクティベーション:30 クールダウン:20秒 |
騎士は死にゆく叫び声を発し、近くの敵は攻撃ペナルティを受けます。 優越特技が選択されている場合、物理レジリエンスチェックに合格しなかった敵は地面に倒れます。 | |
奨励 | 維持:50 倦怠感:5% クールダウン:30秒 必要なもの:レベル12 |
騎士の存在は近くの仲間を鼓舞し、彼らは防御にボーナスを受け取ります。 モチベーション特技が取られた場合、励ましは攻撃にボーナスも与えます。 | |
動機 | 受動的に 必要なもの:レベル14 |
Vityazは、新しい力との闘いを続けるように同盟国を鼓舞します。 「ラリー」スキルは防御力と攻撃力の両方を向上させます。 | |
優越性 | 受動的に 必要なもの:レベル16 |
騎士は非常に手ごわいように見えるので、物理的回復力のチェックに失敗した場合、バトルクライ能力は敵を足から叩き落とします。 |
リッパー
ボーナス:体質に+1、物理抵抗に+5。
受信:アンドラステの灰についての探求では、カルト主義者の側に立ってください。 その後、コルグリムが教えてくれます。
悪魔の精霊は単なる血の魔法以上のものを教えます。 リッパーは、倒れた敵の魂を使って肉を癒し、血まみれの大暴れに陥り、自分の運命に近づくほど強くなる方法を知っています。
リッパー能力ツリー
むさぼり食う | 距離:パーソナルアクション アクティベーション:31 クールダウン:30秒 |
リッパーは死を楽しみ、近くのすべての死体から衰退するエネルギーを吸収します。 それぞれの死体はリッパーの健康の一部を回復します。 | |
恐ろしい眺め | 距離:パーソナルアクション アクティベーション:31 クールダウン:20秒 必要なもの:レベル12 |
このスキルは、リッパーの脅迫的な態度を武器に変えます。 メンタルタフネステストに失敗したターゲットは恐怖に陥ります。 さらに、Fearful Lookは、挑発と威嚇の効果を高めます。 | |
痛みのオーラ | 距離:パーソナルアクション 維持:60 倦怠感:5% クールダウン:45秒 必要なもの:レベル14 |
リッパーを包む苦悶のオーラは、この能力がアクティブである間、彼と彼の周りの敵に一定のスピリットダメージを与えます。 | |
血まみれの狂乱 | 距離:パーソナルアクション 維持:60 倦怠感:5% クールダウン:60秒 必要なもの:レベル16 |
痛みに憤慨しているリッパーは、体力が低下するとダメージボーナスが増加します。 この能力がアクティブである間、健康の再生は減少し、狂乱が続く場合、リッパーは死をもって浮気します。 |
不正な専門分野:
キラー
ボーナス:+2は器用さ、+ 2.5%はクリティカルストライクチャンス。
メンター:ゼヴラン。
管理:エルフのゲットー(エルフ)。
暗殺者は、戦場に貴族を表示する場所はないと信じています。 暗殺者は毒と致命的な打撃を積極的に使用し、そこから敵の体にひどい傷が残ります。 彼らは隠れることに優れており、予想外に敵が致命的な打撃を与えることができます。
アサシンアビリティライン
死の印 | 距離:クローズアクション アクティベーション:42 クールダウン:60秒 |
暗殺者はターゲットをマークし、他の人が利用できる防御の脆弱性を明らかにします。 マークされたターゲットに対するすべての攻撃は追加のダメージを与えます。 | |
弱点の検出 | 受動的に 必要なもの:レベル12 | 鋭い目とキラーインスティンクトは、ターゲットの弱点を特定するのに役立ちます。 バックスタブが成功すると、暗殺者は狡猾さに基づいて追加のダメージを与えます。 | |
切断 | 受動的に 必要なもの:レベル14 | バックスタブが何らかのダメージを与えると、出血している傷が残り、しばらくの間、暗殺者の敵に追加のダメージを与えます。 | |
骨の饗宴 | 受動的に 必要なもの:レベル16 | キラーは死の瞬間を楽しんでいます。 暗殺者がバックスタブで敵を倒すたびに、彼はスタミナを取り戻します。 |
吟遊詩人
ボーナス:+2意志力、+ 1狡猾。
メンター:レリアナ。
管理: Orzammar。
Orlaisでは、吟遊詩人は伝統的に、絶え間ない内戦に巻き込まれ、彼らがしばしば知るように割り当てられている契約殺人、スパイ活動、妨害活動、およびその他の秘密の任務に従事しています。 彼らの舞台芸術を最高レベルに引き上げる吟遊詩人は、優れたミュージシャンであり、熟練したマニピュレーターです。 彼らの歌と伝説で、吟遊詩人は彼らの同盟国を鼓舞し、彼らの敵を落胆させることができます。
吟遊詩人能力ライン
勇気の歌 | 距離:パーソナルアクション 維持:50 倦怠感:5% クールダウン:30秒 |
吟遊詩人は英雄的な勇気についての古い歌を歌います。 ユニットは吟遊詩人の狡猾さに比例してマナまたはスタミナの再生にボーナスを獲得します。 吟遊詩人は一度に1曲しか演奏できません。 | |
抽象化 | 距離:クローズアクション アクティベーション:42 クールダウン:30秒 必要なもの:レベル8 |
吟遊詩人は、相手の気をそらして混乱させるために、贅沢なジェスチャーと目がくらむようなスタントでパフォーマンスを満たします。 メンタルタフネステストに失敗したターゲットは方向性を失い、誰と戦っていたかを忘れます。 | |
勇気の歌 | 受動的に 距離:パーソナルアクション 維持:50 倦怠感:5% クールダウン:30秒 必要なもの:レベル10 |
吟遊詩人は、分隊の功績についての英雄的な歌を歌います。 ユニットは、攻撃、ダメージ、クリティカルストライクのチャンスにボーナスを獲得します。 ボーナスのサイズは吟遊詩人の狡猾さによって決まります。 吟遊詩人は一度に1曲しか使用できません。 | |
魅惑的な歌 | 距離:パーソナルアクション 維持:60 倦怠感:5% クールダウン:30秒 必要なもの:レベル12 |
吟遊詩人は魅惑的な歌を歌います。 数秒ごとにサイキックレジリエンスチェックに失敗する近くの敵対的なターゲットは唖然とします。 歌を続けるためにスタミナは消費されませんが、SingingBardは移動したり他のアクションを実行したりすることはできません。 |
パスファインダー
ボーナス:体質に+1、自然の力への抵抗に+5。
管理:キャンプのトレーダーBodan。
パスファインダーは、文明に覆われていない鬱蒼とした森や荒れ地で素晴らしい気分になります。 彼らは自然のしもべではなく、その主人です。 彼らは周囲を最大限に活用し、野生動物を誘惑して敵に仕掛けることができます。
パスファインダーアビリティライン
オオカミを召喚する | 距離:パーソナルアクション 維持:50 倦怠感:5% クールダウン:60秒 |
パスファインダーは、パーティーを支援するためにラージティンバーウルフを召喚します。 | |
クマの鳴き声 | 距離:パーソナルアクション 維持:50 倦怠感:5% クールダウン:90秒 必要なもの:レベル8 |
パスファインダーは、チームを支援するために強力なクマを召喚します。 | |
蜘蛛の召喚 | 距離:パーソナルアクション 維持:50 倦怠感:5% クールダウン:120秒 必要なもの:レベル10 |
パスファインダーは、チームを助けるために大きなクモを召喚します。 | |
マスターパスファインダー | 受動的に 必要なもの:レベル12 |
パスファインダーは強い動物の仲間を召喚することができます。 マザーレンジャーによって召喚された動物は、通常の動物よりも戦闘がはるかに強力です。 |
デュエリスト
ボーナス:敏捷性+1、ダメージ+1。
メンター:デネリムの売春宿「パール」のイザベラ。 カードゲームで彼女を裏切るか、彼女の船の「ツアー」を依頼する必要があります。
デュエリストは、軽装甲で戦うことを好み、最強ではなく正確な打撃を与える致命的な戦闘機です。 経験豊富なデュエリストは驚くべき反応を示します。 これにより、不器用な敵の攻撃をかわし、異常な精度で報復することができます。
デュエリストアビリティライン
決闘 | 距離:パーソナルアクション 維持:30 倦怠感:5% クールダウン:5秒 |
デュエリストは最適な位置を選択することに特別な注意を払い、攻撃へのボーナスを受け取ります。 防御反射スキルは、この能力がアクティブなときに防御にボーナスを与えます。 | |
不均衡 | 距離:パーソナルアクション アクティベーション:30 クールダウン:15秒 必要なもの:レベル12 |
デュエリストは、対戦相手のバランスを崩す素早い動きをします。 物理スタミナチェックに失敗したターゲットは、移動速度と防御ペナルティを受けます。 | |
保護反射 | 受動的に 必要なもの:レベル14 |
デュエリストは、敵が攻撃する場所にいないという超自然的な能力を持っているため、防御にボーナスを受け取ります。 | |
狙いを定めたストライキ | 受動的に 距離:パーソナルアクション アクティベーション:72 クールダウン:180秒。 必要なもの:レベル16 |
デュエリストは、重要な臓器を高精度であらゆる角度から攻撃することを学びました。 短時間の間、成功したすべての攻撃はクリティカルヒットで自動的に終了します。 |
メイジの専門分野:
人狼
ボーナス:体質に+2、鎧に+1。
メンター:モリガン。
管理:ブレシリアーナのダリッシュエルフキャンプ。
野蛮人には様々な動物に変身する秘訣があるという噂があります。 魔術師の輪はそのような噂に反論します、しかし、テダスの辺鄙な隅で、この珍しい芸術はまだ生きています。 ボディコントロールは、人間の形でも狼男にある程度の保護を与え、彼らをタフな敵にし、味方を頑固にします。
ワーウルフアビリティライン
蜘蛛の形 | 距離:パーソナルアクション 維持:50 倦怠感:5% クールダウン:90秒 |
狼男は巨大なクモに変身し、自然の力とクモの能力「ウェブ」と「ポイズンスピット」への抵抗に大きなボーナスを獲得します。 このフォームの効果は、キャスターの魔法の力によって決まります。 ワーウルフマスターは、より強く、投げる能力を備えた、壊れたクモに変身します。 | |
クマの形 | 距離:パーソナルアクション 維持:60 倦怠感:5% クールダウン:90秒 必要なもの:レベル8 |
狼男はクマに変身し、自然の抵抗と鎧、そしてクマの能力であるマイティストライクとフューリーに大きなボーナスを獲得します。 このフォームの効果は、キャスターの魔法の力によって決まります。 ワーウルフマスターは、より強く、投げる能力を持つベレスカーンに変わります。 | |
ホバリングスウォーム | 距離:パーソナルアクション 維持:30 倦怠感:5% クールダウン:60秒 必要なもの:レベル10 |
狼男の体は爆発し、敵を刺す昆虫の群れに変わり、敵に自然のダメージを与えます。 ダメージの量は、術者の魔法の力と敵との距離によって異なります。 この形態にある間、術者はストームクリーブを獲得し、狼男に与えられたすべてのダメージはマナであり、健康ではありません。 マナは同時に回復しません。 昆虫は通常の遠隔攻撃の影響を受けず、物理的な攻撃をうまく回避しますが、火に対して非常に脆弱です。 狼男マスターは、群れがダメージを与えるたびに体力を獲得します。 | |
ワーウルフマスター | 受動的に 必要なもの:レベル12 |
変身の技術を習得すると、クマとクモが変身し、キャスターが通常のクマよりもはるかに強力なビールスカーンと壊れたクモに変身することができます。 これらのフォームでは、狼男も投げる能力を獲得します。 これに加えて、ソアリングスウォームのフォームを使用すると、ダメージを与えるときに敵から体力を奪うことができます。 |
スピリチュアルヒーラー
ボーナス:+2魔法、追加の体力回復。
メンター:ウィン。
管理:デネリムマーケット。
すべてのシャドウ居住者が本質的に悪魔であるわけではありません。 多くは生命エネルギーの良いエッセンスであり、肉を癒したり病気を癒したりするために呼び出すことができます。 スピリチュアルヒーラーはそのようなスピリットから発せられるエネルギーを向け直すことができ、それは彼をチームの不可欠なスペシャリストにします。
スピリチュアルヒーラーアビリティライン
グループヒーリング | 距離:味方 アクティベーション:40 クールダウン:20秒 |
キャスターは健全なエネルギーで味方を灌漑し、測定可能な量の健康を即座に回復します。 | |
復活 | 距離:ミディアムアクション アクティベーション:61 クールダウン:120秒 必要なもの:レベル8 |
キャスターは、効果の領域で倒れた党員を復活させ、彼らを意識に戻し、彼らの健康の一部を回復させます。 | |
生命の守護者 | 距離:ミディアムアクション アクティベーション:56 クールダウン:30秒 必要なもの:レベル12 |
キャスターは味方のお守りを作成します。これにより、味方が死の危機に瀕しているときに、味方の体力が自動的に回復します。 | |
浄化のオーラ | 距離:パーソナルアクション 維持:60 倦怠感:5% クールダウン:30秒 必要なもの:レベル14 |
この能力がアクティブである間、キャスターは治癒と浄化の波を発し、数秒ごとにすべての近くの味方の健康を回復し、キャスターのすぐ近くにいる味方の傷を癒します。 |
バトルメイジ
ボーナス:敏捷性に+1、攻撃に+5。
受信:ブレシリアンの森の遺跡、低レベル。 本棚のある小さな部屋には、お守りと祭壇があります。 お守りは、投獄された精神を持った薬局であることがわかります。 霊が安らぎを得るには、お守りを祭壇に置く必要があります。
古代のエルフの中には、武道に加えて魔法の能力を発達させた魔術師がいました。 彼らは武器や体に魔法の力を渡し、戦場に恐怖を広めました。 これらのスキルは永遠に失われると信じられていますが、それでも忘れられた世界の片隅に保存されている可能性があります。 BattlemagesはMagickaを使用して、より高いTierの武器と鎧のStrength要件を満たすことができます。
バトルメイジアビリティライン
バトルマジック | 距離:パーソナルアクション 倦怠感:50% クールダウン:10秒。 |
この能力がアクティブである間、バトルメイジは魔法を内側に引き、増加した疲労を攻撃へのボーナスと交換し、魔法の力を使用して戦闘でのダメージを決定する能力を交換します。 「強さのオーラ」と「影のシュラウド」のスキルで効果が向上します。 | |
力のオーラ | 受動的に 必要なもの:レベル12 |
バトルメイジはマスターの秘密をマスターし、能力の持続期間中に攻撃、防御、ダメージに追加のボーナスを受け取ります。 | |
きらめく盾 | 受動的に 距離:パーソナルアクション 維持:40 倦怠感:5% クールダウン:30秒 必要なもの:レベル14 |
ウォーメージは、ほとんどのダメージをブロックし、鎧とすべての弾力性に大きなボーナスを提供するきらめくエネルギーシールドに囲まれています。 シールドがアクティブな間、マナはすぐに使い果たされます。 | |
影のシュラウド | 受動的に 必要なもの:レベル16 |
バトルマジックアビリティがアクティブになると、バトルメイジは現実世界から部分的に消えます。 世界の布地とシャドウのシュラウドの間の裂け目は、メイジにマナ再生へのボーナスと攻撃を回避する機会を与えます。 |
ブラッドメイジ
ボーナス:体質に+2、魔法力に+2。
受信:レッドクリフの通過中に、あなたを助けるように命じて、ジョヴァンを解放します。 クエストの終わりに、彼に儀式を実行させ、シャドウに行きましょう。 そこであなたは欲望の悪魔に会うでしょう。 人生と引き換えに、秘密の知識を取りなさい。 これは血の魔法になります。
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血の魔法の暗い魅力は、すべての魔術師によって感じられます。 悪魔によって私たちの世界にもたらされたこれらの暗い儀式は、血の力を使用して、生命エネルギーをマナに変換し、他の誰かの意識に対して魔術師の力を与えます。 しかし、そのような機会には高いコストがかかります。それらを使用するには、魔術師は自分の健康または味方の健康を犠牲にする必要があります。
ブラッドメイジアビリティライン
ブラッドマジック | 距離:パーソナルアクション 倦怠感:5% クールダウン:10秒。 |
この能力がアクティブである間、血の魔術師は呪文にマナを費やしませんが、健康は、しかし、魔術師の治癒効果は通常よりはるかに弱いです。 | |
犠牲の血 | 距離:ミディアムアクション アクティベーション:0 クールダウン:15秒 必要なもの:レベル12 |
ブラッドメイジは味方から生命力を奪います。 キャスターは回復しますが、味方は死ぬ可能性があります。 血の魔法の治癒ペナルティはこの効果には適用されません。 | |
血の傷 | 距離:ミディアムアクション アクティベーション:40 クールダウン:20秒 必要なもの:レベル14 |
効果の領域にあるすべての敵対的なターゲットの血は彼らの静脈で沸騰し、深刻なダメージを与えます。 物理的レジリエンステストに合格しなかった犠牲者は、じっと立って、けいれんし、動くことができません。 血のないクリーチャーには影響しません。 | |
血の達人 | 距離:ミディアムアクション アクティベーション:40 クールダウン:40秒 必要なもの:レベル16 |
ブラッドメイジはターゲットの血を征服します。 ターゲットがサイキックタフネスチェックに失敗した場合、それはキャスターの味方になります。 ターゲットが呪文に抵抗する場合、血液操作の結果として多くのダメージを受けます。 血のないクリーチャーはこの効果の影響を受けません。 |
主人公と彼のパーティー全体は、クエストの完了、モンスターの殺害、罠の武装解除、ドアとチェストの開放、本の勉強などの経験を受け取ります。スキル、能力、呪文、戦術スロットと専門分野に加えて、より強力な武器と高品質鎧が現れ始めます。
レベリングの速度はすべてのクラスで同じであり、全員が同じポイントを獲得します(唯一の違いは強盗の場合です)。 すべてのコンパニオンは、ヒーローに同行するかキャンプにとどまるかに関係なく、経験を積むことができます。
- 各レベルで、キャラクターは3つの属性ポイントと1つのタレントポイントを受け取ります。
- ローグは2レベルごとに1スキルポイントを獲得し、ウォリアーズとメイジは3レベルごとに1スキルポイントを獲得します。
- スペシャライゼーションの選択に使用されるスペシャライゼーションポイントは、7レベルと14レベルで付与されます(スペシャライゼーションスキルはスキルポイントに対して学習されます)。
キャラクターレベル | レベルアップするには経験が必要です | 学んだ一般的な教訓 |
---|---|---|
1 | 2000 | 0 |
2 | 2500 | 4500 |
3 | 3000 | 7500 |
4 | 3500 | 11000 |
5 | 4000 | 15000 |
6 | 4500 | 19500 |
7 | 5000 | 24500 |
8 | 5500 | 30000 |
9 | 6000 | 36000 |
10 | 6500 | 42500 |
11 | 7000 | 49500 |
12 | 7500 | 57000 |
13 | 8000 | 65000 |
14 | 8500 | 73500 |
15 | 9000 | 82500 |
16 | 9500 | 92000 |
17 | 10000 | 102000 |
18 | 10500 | 112500 |
19 | 11000 | 123500 |
20 | 11500 | 135000 |
自動レベルアップ。レベルを自動で上げることを選択すると、属性、スキル、能力のポイントが自動的に分配されます。 この場合、キャラクターはより広く開発されますが、最高レベルのスキル(そのような分布の特徴)がないため、効果は低くなります。
属性
各キャラクターには、強さ、敏捷性、意志力、魔法、狡猾さ、体質の6つの主要な属性があります。 それらの値は、派生属性(鎧、防御、攻撃、ダメージ)、抵抗の値を決定し、さらに、NPCとの対話で追加の機会を提供します。 キャラクターが生成されると、そのすべての属性の初期値は10になります。種族とクラスを選択すると、特定の属性にポイントが追加されます。さらに5ポイントを自由に配分することもできます。 続いて、次の3つの方法でキャラクターの属性を増やします。
- 各レベルは3ポイントを獲得し、専門分野を選択します。
- 特定のオブジェクト(特別な本、フォリオなど)の使用の結果として、常に。
- 一時的に、特定のものを装備することによって。
力は、すべての種類の武器(クロスボウとステーブを除く)によるダメージに直接影響するキャラクターの体力の尺度であり、敏捷性とともに、近接攻撃が成功するかどうかを決定します。 ほとんどの武器スキルを習得し、高レベルの鎧と武器を装備するには、力が必要です。 強さは戦士、特に両手武器のスペシャリストにとって非常に重要であり、致死スキルを持たないローグにとってもほぼ同じくらい重要です(致死を受けた後、攻撃によるダメージを計算するために狡猾さが取られます)。 会話でNPCを威嚇するときのキャラクターの物理的抵抗と影響スキル(強制)の有効性は、強さに依存します。
- 強さの各ポイントは、0.6ずつダメージを増加させます。 すべての種類の武器(クロスボウと五線を除く)または0.3単位。 両手にある武器ごとに;
- 近接攻撃力が0.5増加します。 10を超えるポイントごとに
- 物理抵抗が0.5単位増加します。 10を超えるポイントごとに
- 会話でNPCを脅迫する可能性が高くなります。
器用さ移動性、反応速度、バランスを維持する能力の尺度です。 敏捷性が発達すると、敵に当たって敵の攻撃をかわす可能性が高まり、ピアスや遠隔武器によるダメージにも寄与します(後者の場合、これが唯一の影響属性です)。 武器や盾のスキルを身につけるには器用さが必要であり、キャラクターの物理的抵抗もそれに依存します。特に両手で武器を持って戦う人には器用さが必要なので、戦士や強盗は間違いなくそれを開発する必要があります。
- 近接攻撃力が0.5増加します。 そして遠くに1ユニットずつ。 10を超えるポイントごとに
- 短剣によるダメージが0.5単位増加します。 10を超えるポイントごとに
- 防御力が1ユニット増加します。 10を超えるポイントごとに
ウィルパワー-キャラクターの決意と精神的安定を反映しています。 意志力の高いメイジはマナが多いためより多くの呪文を唱えることができ、戦士や悪党はスタミナが大きいためより多くの戦闘スキルと特殊攻撃を使用できるため、誰もが意志力を開発する必要があります。
- メイジのマナ(マナ)または強盗と戦士のスタミナ(スタミナ)を5ユニット増やします。 10を超えるポイントごとに
魔法キャラクターの魔法に対する自然な能力の尺度です。 もちろん、魔法はメイジにとって最も重要です。このインジケーターが高いほど、与えるダメージを含め、呪文の効果が高くなります。 他のクラスの場合、この属性は、使用されるポーション、チンキ剤、香油の効果に影響を与えるため、意味があります。 高レベルの杖や多くの呪文を唱えるためにも魔法が必要です。
- スペルパワーが1増加します。 10を超えるポイントごとに
- ポーション、チンキ剤、香油の効果を高め、
- 精神抵抗が0.5単位増加します。 10を超えるすべてのポイントに対して。
狡猾-キャラクターの学習能力と素早い知恵を決定します。 影響力、盗難、生存、戦闘戦術のスキル、および多くのスキルは、活発な探究心の所有者によってのみ習得できます。さらに、注意深いキャラクターは、敵の鎧の弱点を簡単に見つけることができます。 このクラスの能力と特殊攻撃の多くは、ブルートフォースではなく識別力とアウトスマートに基づいているため、ローグはこの統計から最も恩恵を受けます。 会話でNPCを説得(説得)するときのキャラクターの精神的抵抗と影響力(強制)のスキルの有効性は、狡猾さに依存します。
- 装甲の貫通力が1/7(〜0.14)増加します。 10を超えるポイントごとに
- 不正なスキルの有効性を高めます。 ステルス、
- 精神抵抗が0.5単位増加します。 10を超えるすべてのポイントに対して。
- 会話でNPCを説得する可能性が高くなります。
憲法-健康、安定性、物理的抵抗のストックを決定します。 体格が高ければ高いほど、キャラクターが戦場に落ちる前により多くのダメージを受ける可能性があります。したがって、パーティータンクの場合、属性をポンピングする必要があります。
- 体力が5増加します。 10を超えるポイントごとに
- 物理抵抗が0.5単位増加します。 10を超えるすべてのポイントに対して。
スキル
ゲームには8つのスキルがあり、それぞれに4つのスキルレベルがあります。基本、改善、エキスパート、マスターです。 スキルとは異なり、すべてのキャラクターは同じスキルのセットを持っており、 主人公によってのみ開発することができます。 制限:完全な開発のために 影響力、盗難、生存、戦闘戦術ワークショップには狡猾さが16必要 トラップメイキング、ハーバリスト、ポイズンメイキングあなたは少なくとも10レベルでなければなりません。
影響力(強制)
ストーリーでは、このスキルは非常に頻繁に役立つので、後悔することなくインフルエンスにポイントを投資します。 説得によって影響力のあるヒーローは、NPCからより多くの情報とより良い報酬を受け取ることができ、困難な状況で平和的な解決策を見つけることもできます。 さらに、パーティーに恐ろしい仲間がいる場合、NPCを効果的に威嚇することができます。威嚇の結果を判断するときは、(狡猾ではなく)戦士の体力修正が使用されます。
窃盗
このスキルは、(ステルスを使用して)友好的および敵対的の両方のNPCからスリを選ぶことを可能にします。 この方法で多くの貴重なアイテムを入手できますが、被害者がどこかであなたを追跡した場合、後であなたの行動にお金を払わなければならない場合があります。 スリの可能性へのボーナスは、スキルレベルごとに提供されます。これは5つの狡猾なポイントに相当します。
トラップ作成
このビジネスで訓練を受けたすべてのクラスのキャラクターは、さまざまなコンポーネントからトラップを作成および設定できますが、それらを武装解除できるのは強盗だけです。 スキルの2番目と4番目のレベルは、キャラクターが敵の罠を見つけることができる距離を増やします。 コンポーネントと回路図は、商人から購入するか、敗北した敵から収集するか、他の場所で見つけることができます。 このスキルは、白兵戦に強くないキャラクターに最も役立ちますが、複数の敵を減速させる能力は、戦士にとっては不必要ではありません。
サバイバル
このスキルを使用すると、ミニマップ上の敵をより早く、より高く見つけることができるため、ほとんどの待ち伏せを回避できます。 さらに、キャラクターは自然の力に対する抵抗力(自然抵抗力)を高め、あらゆる種類の毒や、石の拳や歩行爆弾などの呪文からの保護を提供します。
ハーバリスト
このようなキャラクターは、強力な敵との戦いに欠かせないアイテムであるポーション、湿布、救急箱、香油を作ることができます。 破壊を専門とするメイジにとって、ハーバリズムは癒しの呪文の欠如を補うための良い追加になる可能性があります。 材料とレシピは、ベンダーから購入するか、敗北した敵から収集するか、他の場所で見つけることができます。
毒を作る
強盗や戦士が敵に与えるダメージを増やすには、毒や爆弾を作成する能力が必要です。 既製の毒や爆弾を使用するには、少なくとも最低スキルレベルが必要です。 材料とレシピは、ベンダーから購入するか、敗北した敵から収集するか、他の場所で見つけることができます。
戦闘訓練
このスキルは、近接戦闘に参加するすべてのキャラクターにとって不可欠です。 スキルをアップグレードすると、戦士と悪党は新しい武器スキル、スタミナ再生、鎧と攻撃へのボーナスにアクセスできるようになり、メイジは呪文を中断する前に、より多くのダメージに耐えることができます。
戦闘戦術
このスキルは、キャラクターにより多くの戦術を適用する機会を提供します。 キャラクターを直接操作する場合、それは実際には重要ではありませんが、戦闘での行動の自由をキャラクターに与えると、このスキルの助けを借りて、戦闘戦略をより適切にカスタマイズできます。
ゲームDragonAge:Originsでは、さまざまな種類の秘密がキャラクターのパスとポンピングに大いに役立ちます。 RPGプロジェクトには、注意深い調査を行っても発見しにくい秘密が隠されていることがよくあります。 最も有用なものを見つけるために、あなたはこの資料を読むべきです。
オスタガーのイベント
Dragon Age:Originsの最初の秘密は、パッセージの最初の段階、つまりOstagarに到着した後にすでに見つかります。 ここで、プレイヤーは囚人の1人がいる診療所に行くようにアドバイスされます。 彼は主人公にお願いをし、報酬として彼は鎮静化された魔術師の近くにある胸の鍵を配ります。 中には便利なものがあります。 メッセンジャーのエルフは犬小屋の近くに立っているので、必ず彼と話してください。 対話では、説得(欺瞞)のオプションがあり、主人公に美しい剣を与える男につながります。 最初、この武器はまともなダメージを与えます。 主人公が剣士である場合は、彼を維持する方が良いです。そうでない場合は、アリステアにそのような剣を装備する必要があります。
スーパーマンとちょっとしたトリック
プレイヤーがDragonAge:Originsでより強力な敵の分隊を倒す方法を知らず、さらに先に進む必要がある場合は、ちょっとしたトリックを使用する必要があります。 これを行うには、チームは必然的に強盗を持っている必要があり、敵は主人公のチームに気付かないようにする必要があります。 ユーザーはこの分類のキャラクターを制御し、不可視性をオンにして、疑いを持たない敵の後ろに潜入します。 剥離が完全に見えなくなるように、可能な限り移動する必要があります。 次に、非表示をオフにすると、グループのチームメイトが突然後ろに現れます。 この方法により、不必要な手間を省くことができる場合があります。 ドラゴンエイジのもう一つの興味深い秘密(そして参考文献でさえ)は、どこでも会うことができる2人の高齢者の間の会話です。 彼らは子供が空から上陸したことを積極的に議論しており、これはスーパーマンへの直接の言及です。 プレイヤーはまた、彼が正確にどこに落ちたか、または他の隕石を見つけることについての有用な情報を持っています。 そこでのみ、特別な鉱石を手に入れて、ユニークな剣を鍛造することができます。
Orzammarの旅行
Dragon Age:Originsの秘密は、大量のゴールドや便利なアイテムを持ってくることができるため、プレイヤーにとって知っておく価値があります。 それらの特に多数は、矮星の王国であるOrzammarに関連しています。 ここで、Gavornとの最初の会議で、彼から良い盾を盗むことができます。 城でのその後の会話中にこのトリックを繰り返すこともできます。 街には、最高のチームと戦うことに同意できるアリーナがあります。 プレイヤーは約5回の戦闘を行う必要があります。その後、血の魔術師の指輪を賞品として入手できます。 一方、チームにそのような専門性がない場合は、娯楽のためだけにここに行くことができます。 Dragon AgeでOrzammarに旅行するときは、ノームに関するすべての情報を見つける準備をする必要があります。 これには、コーデックスページ、その下の彫像、メモ、本などが含まれます。 完全なコレクションを収集する場合は、評議会の建物に行く必要がありますが、入り口で左に曲がってください。 ここでは、あなたはあなたの労働のための優れたアーティファクトを与えられ、それは将来の冒険に役立ちます。
剣と鎧
Dragon Age:Orzammarに付属するOriginsの秘密はそれだけではありません。 玉座の間では、プレイヤーは特定の専門分野を持つ戦士に適した優れたものを手に入れることができます。 まず、王位の右側にある彫像の下にある看板のあるプレートに2人のパートナーを置く必要があります。 もう一人は特別な広場の入り口に行かなければなりません。 その後、プレイヤーは王位と対話する機会があります。 その後、強力なドラゴンと戦わなければならないので、最初に準備する必要があります。 勝利の賞品は同じ両手剣になります。 優れた鎧を手に入れたい場合、プレイヤーはレベル18に達したときのみ、ガーディアン要塞に行く必要があります。 このコンテンツは、ドラゴンアーマーなどの便利なアイテムを入手できる拡張パックからのものです。 この段階にポンプで送った後でのみ、まともな弾薬がその場所に落下し始めます。 見つかったアイテムは、プレイヤーがガーディアン要塞をクリアすることを決定したレベルに完全に依存していることは注目に値します。
まともな金儲け
ゲーム業界の素晴らしい傑作であるDragonAge:Origins、Secrets、Tricksは、リソースを正しく使用すれば、物事だけでなくお金にも役立ちます。 まともなお金を稼ぐための最初の方法は、ロレーヌへの早期の訪問でさえも開かれます。 アリソンという名前のキャラクターはあなたに彼のために罠を作るように頼むでしょう、しかしあなたは強盗によってそれらを際限なく作ることができます。 彼女は毎回それらを受け入れ、50個の銀貨と100個の経験値を獲得します。 20回の訪問を行うことは努力する価値があります。 同様の手法がDenerimでも機能します。 ユーザーはThedasCuriositiesショップに行って、強力なリリウムポーションのレシピをまともな金額で購入する必要があります。 チームには、それを準備できるハーバリストが必要です。 マジシャンの塔でリリウムを買いだめしたり、居酒屋で他の材料を手に入れたりすることができます。 その後、膨大な数の泡を作成して、20個の銀貨で販売することができます。 事業に約50枚の金貨を投資した場合にのみ利益が感じられます。
陰謀のトリックと別の剣
Dragon Age:Origins Secrets of Dragon's Bloodでは、この本は10ポイントの承認を得るためにウィンにギフトとして贈ることができるアイテムです。 チームの他のメンバーに与えることもできますが、友情の増加は半分になります。 この情報は、ストーリーの影の中でアイドルの悪魔を倒す方法と比較してそれほど重要ではありません。 これは戦うのが難しい強い敵ですが、そのようなタスクは単純化することができます。 最初は、戦闘ではゴーレムの形を取り、体力の3分の1が残るまで戦う必要があります。 次に、プレイヤーは燃えるような精神に変身し、次に再び石の戦闘機に変身する必要があります。 この場合、健康は完全に回復します。 苦い終わりまで、操作は数回行うことができます。 エルフの遺跡、オルザンマール、そして聖なる灰のある壷の近くにあるすべての音符を集めると、「ヘクガントを呼ぶ」というタスクが表示されます。 主人公は味方と一緒に指定された地点まで行かなければなりません。そこでは、ユーザーは固い片手剣が賞品となる戦いをします。
多くの場合、プレイヤーはDragon Age:Originsでこの瞬間またはその瞬間を乗り越える方法に問題があります。 このような問題は、多くの場合、仲間や主人公の不適切なポンピングに関連しています。 開発者は、キャラクター開発の広範なシステムを作成しました。このシステムでは、一見魅力的であるが実際には役に立たないスキルから簡単に選択できます。 たとえば、テンプル騎士団の木の最後の才能は、騎士よりも見事な点ではるかにうまく機能します。 同様の状況は、一見魔法のエネルギーとダメージを与える必要があるバトルメイジの場合です。 実際、彼らは最高レベルのスタミナを備えた鎧を身に着けている必要があり、どんな戦場でも大混乱を引き起こす可能性があります。 わんわんはダメージを与えるという点で最良の味方ではありませんが、各マップで有用なアイテムのある宝物を見つけるのに役立ちます。
最新のトリック
Dragon Age:Originsの秘密は、ストーリーラインをうまくナビゲートし、常に正しい決定を下すために知られている必要があります。 たとえば、プレーヤーはハウの息子を救うことができ、彼は彼に感謝することに同意します。 この場合、父親はどんな場合でも感謝し、将来の評議会で主人公を支援するので、あなたは最高額の報酬を求めるべきです。 この巨大な世界では、さまざまな方法で自分自身や仲間に役立つアイテムを手に入れることができます。 ですから、エルフのマスターであるヴァラソーンと話すとき、適切なレベルの外交または狡猾さがあれば、鎧だけでなく弓も作るように簡単に説得することができます。 マスターイグナシオからのミッションは、報酬が適切であることを確認するために、後のレベルで完了するのが最適です。 同じことが、レリアナに与えられるクエスト・マージョリンにも当てはまります。 最初は円の塔を通り抜けたほうがいいです。 これは、中心人物をポンピングするのに大いに役立ちます。これは、将来、困難な小競り合いや最後のボスとの戦いに大いに役立ちます。