人々がプレイするゲーム: 大人向けの心理ゲーム (写真 7 枚)。 ロールプレイングゲーム

// 人事サービス。 – 2008. – No. 12.

ヴォルテールやデカルトがどのように解釈しても、
私にとって世界はトランプのようなもので、
人生は銀行だ: ロックは動き、私は遊ぶ
そして私はゲームのルールを人々に適用します。
みーゆー。 レールモントフ

企業パーティーの目的の 1 つは、通常の単調なオフィス環境を明るく非日常的なお祝いの雰囲気に変えることです。 なぜこのような「気分転換」が必要なのでしょうか? 仕事や人間関係が単調だとパフォーマンスの低下につながるからです。 リラックスした雰囲気の中でのコミュニケーションにより、従業員はお互いをよりよく知る機会が得られます。 心からの会話を交わした後、同僚は自分たちが同じチームで働いていることに嬉しい驚きを覚えるかもしれません。 興味深い人々(「驚くべきことに、マリーナは見た目ほど退屈ではありません。彼女は機知に富み、博学です。」)敵をよりよく理解し、一時的または永久に彼らとの休戦を宣言します。 企業パーティーを開催するもう一つの目的は、新しいパートナーとのつながりを確立することかもしれません。 適切な人々。 とりわけ、企業パーティーは、従業員と経営陣が自分の権限と会社の権限を強化し、改善することを可能にします。 このようなイベントでは、最も優れた者が報われ、罪を犯した者には小さな間違いが許されます。

企業パーティーの雰囲気はリラックスしたものでなければならないことを強調しなければなりません。 いかなる場合でも、その目的が何であれ、企業パーティーへの出席を強制されるべきではありません。 ボーナスを剥奪すると脅したり、経営陣に不快感を与えたりしてはなりません。さもなければ、その人は個人的または家族の利益を損なうために休日に来ざるを得なくなり、恨みを抱くことになります。

企業パーティーはあまり頻繁に開催すべきではありません。 もちろん、少人数のチーム(6〜10名)であれば、各従業員の誕生日を祝うことも可能です。 しかし、従業員が 100 人を超える企業では、これは非常に困難であり、最も重要なことに、その必要はありません。 大企業であれば、毎年恒例の新年会で十分です。 で 類似の会社部門ごとに小さなパーティーを組織することをお勧めします。

企業パーティーにはいくつかの種類があります。 プレゼンテーションは通常、新しい支店の開設、新しいタイプの製品の開発、または新しい機器の生産能力のデモンストレーションに特化します。 興味を引く必要がある 潜在的な顧客、新しいブランドを宣伝し、その認知度を高めます。 ただし、その目的は企業内関係を確立することではありません。 原則として、そのような休日は特別なことなしに過ぎます エンターテイメント番組。 聴衆の雰囲気はイベントの主催者によって決まります。その選択は非常に真剣に受け止められる必要があります。 プレゼンテーションの 2 番目のバージョンは、いくつかのプレゼンテーションです。 ショッピングセンター、 店。 このプレゼンテーションの対象者は、 潜在的な買い手誰の興味を引く必要があるのか​​。 この目的のためには、コンテスト、賞品の抽選、あらゆる種類のクイズなどのエンターテイメント プログラムが必要です。 プレゼンテーションを企画するには、専門家に連絡するのが最善です。 エンターテイメントを選択し、その場にふさわしい雰囲気を維持できるプレゼンターを選ぶのに役立ちます。

屋外レクリエーションは、チームのチームスピリットを高める最良の方法の 1 つです。 通常、このようなイベントは次の場所で開催されます。 暖かい時間今年の。 バーベキューへの短期旅行や、週末の下宿や別荘への共同旅行などです。 原則として、このようなリラックスした環境では、人々は穏やかに感じ、もはや対決する気分ではありません。

バンケットは企業イベントを開催する最も伝統的な方法です。 通常はレストランや宴会場で開催されます。 伝統的に宴会では、従業員は食べたり飲んだりして、終わった仕事とこれからやるべきことについての報告を聞き、もう一杯飲んで帰宅します。 エンターテイメント プログラム、楽しいクイズ、賞品、従業員のインセンティブなどを利用して宴会を多様化できます。

自宅休暇は企業で直接開催されます。 従業員のご家族もぜひご参加ください。 プロダクションやオフィスの短いツアーを企画してから、エンターテイメントに進むことができます。 子供用と大人用のプログラムを分けるのが最善です (ただし、特定の点では重複する可能性があります)。 このような出来事は、従業員だけでなくその親族の目にも企業の威信を高めます。

つまり、企業休暇の要素の 1 つはエンターテイメントです。 一般に、これらは気分を高揚させ、従業員の興奮を高め、チームの士気を高めるゲームです。 ただし、企業向けゲームの範囲は狭いです。 伝統的なダーツ、彫刻コンテスト、新聞の上でのダンスを除けば、ほとんど思い浮かびません。

一方、A.S によれば、 マカレンコさん」 良い試合「」は「お疲れ様です」と似ています。

それらの類似点は次のとおりです。

すべての「良い試合」には、「良い仕事」と同様に、まず第一に、肉体的、感情的、知的、精神的な努力が必要です。
- 「良い試合」、まさに「」 よくやった"、喜びをもたらします - 創造性、勝利、品質。
- 「良い試合」には、「良い仕事」と同じように大きな責任が伴います。

心理ゲームを通じて企業パーティーの楽しみの幅を広げることをご提案します。 これにより、「一石二鳥」が可能になります。心理ゲームは楽しくて面白い一方で、発展し、よく言われるように「思考の糧」を提供します。 コミュニケーション・育成ゲームは企業パーティーに最適です。 創造性.
コミュニケーション ゲームはお祭り気分を作り出し、コミュニケーション能力の発達、参加者間の相互理解、グループの結束を促進します。

お互いを知ることから始めることができます。 たとえ長い間一緒に仕事をしてきたとしても、それはお互いをよく知っているという保証ではありません。それは職業上ではなく、純粋に人間的にお互いをよく知っているということです。

自己紹介により、同僚のことをより深く知ることができます。
各参加者は自分の名刺を差し出します。 これは、歌、詩、格言、座右の銘、絵、自分自身についての物語などです。

デートのオプションとして、「名前 – 性格特性」ゲームを使用できます。 各参加者は、自分の名前と、その名前の文字から始めて、彼が表現する性格特性を命名します。 たとえば、オルガは楽観主義者です。

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これ 素敵な運動重要なイベントの舞台として機能する可能性があります。 実行する前に、私たちの生活の中に常にある魔法について話すことができますが、そのためには敏感で注意深いことが重要です。 完全な沈黙と注意があれば、今にも降り出す魔法の雨が聞こえます。

参加者全員が輪になって立ちます。 リーダーは輪の中を歩き、各参加者の目を見つめると、リーダーが再び彼のところに来て目を見つめ、動きを変えるまで、自分の動きを繰り返し始めます。 リーダーは輪になって歩き、参加者の目を一人ずつ見つめながら、最初の円では手のひらをこすり合わせ、二番目の円では指を鳴らし、三番目の円では手のひらを叩きます。膝をつき、4回目で手のひらで膝をたたき足を踏み鳴らし、5回目で手のひらで膝を叩き、6回目で指を鳴らし、7回目で手のひらを手のひらにこすりつけます。 8番目、彼はただ手を下げます。

こうして雨は止み、止みます。 この練習の目的は、リラクゼーションと叙情的な気分です。 先ほどの雨が静けさと反省をもたらしたと言えるでしょう。

風が吹く…
集団内では次のようなことが起こり得ることが知られている。 違う天気:晴れた喜び、雷のような緊張、霧がかかった仕事の無力さ、冷静な不注意。 しかし、かなり風が強いこともあります。 この場合の予報は良好です。この演習の参加者に吹く風は領土の発展に貢献し、お互いを詳しく見て、多くの新しい情報を学ぶことさえできるからです。
参加者は椅子に輪になって座ります(空の椅子があってはなりません)。 運転手は中央に立って「風は...を持った人たちに吹く」と言い、何人かの名前を挙げます。 外部サイン、参加者は、たとえば黒いブーツを履いている人にこれを持っています。

黒いブーツを履いた参加者同士で入れ替わります(隣同士の入れ替わりはできません)。

ドライバーの仕事は空席に座ることです。
席に座る時間がなかった参加者の1人が運転手になります。
一部の従業員は、精神的なストレスを振り払うのが難しく、パーティーに参加していても仕事のことを考えてしまうことがあります。 以下のゲームは、彼らと同僚のリラックスに役立ちます。

豚のレース
ゲームの開始前に、主催者がオリンピックの新しい競技が開始されたことを発表し、参加者の共感を急速に集めています。 そして今、その場にいる全員がその中で自分自身を試すことができます。 そこで、私たちはオリンピックの新しいスポーツ、豚のレースの競技会に参加しました。 勝つためには、できるだけ早く「うなり声」をサークルの周りに渡す必要があります。 まずはうなり声をあげる練習をしましょう。

さあ、ゲームを始めましょう。 競争は時間との勝負で行われます。 「うなり声」は、頭を回すことによって参加者から参加者に伝わります。 記録を達成してみてください。

30 人のグループであれば通常 2 秒で完了します。 それは単一の長い「うなり声」、つまり波のように見えます。 この一見単純で軽薄な演習は、感情レベルを向上させ、グループの結束を促進し、参加者間の交流を促進します。

タイプライター
参加者全員に手紙が渡されます。 プレゼンターは「アルファベット順に支払ってください!」と命令します。 次に、ことわざや詩の一節など、何らかの語句が与えられ、それがこの方法で「印刷」されます。全員が自分の文字、句読点をタップして消します。 全員が立ち止まります。 このゲームはパートナーとの関係を築くのに役立ちます。

愛しいあなた
参加者は、自分のバッグやポケットの中身を「監査」し、気に入ったアイテムを見つけて、それについて「私の大切なもの」(トールキンの本の登場人物ゴラムが一つの指輪について言ったように)と言うことができます。 )。 参加者は数分間、「なぜこの主題が好きなのか?」という質問について考えます。 それは私にとって何を象徴しているのでしょうか?なぜそれを持ち歩くのですか? このアイテムは他の人にどのようにアピールできますか?

次に、各参加者が順番にフロアに「自分の魅力」を公開プレゼンテーションしてもらいます (各人 1 ~ 2 分)。これにより、これらの質問に対する答えが提示されます。 プレゼンテーションの形式は、口頭での物語、小さなパントマイムなど、さまざまです。 この練習は自己発見を促進し、内気を克服し、コミュニケーション能力を開発します。

ナンセンス
各参加者は紙を受け取り、その上に発表者の質問に対する答えを書き、答えが見えないように紙を折り、右隣の人に渡します。 彼は書面で答えます 次の問題リーダー、もう一度シートを折る、渡す、など。 質問が終わると、最後の参加者はシートを手に広げ、そこに書かれた答えを一貫したテキストのように声に出して読み上げます。

質問リストのサンプル。
誰が?
どこ?
誰と?
あなたは何をしましたか?
どうしてそうなった?
何を覚えていますか?
そして結局何が起こったのでしょうか?

表面的には、このゲームはジョークに似ていますが、結果として得られるテキストは非常に予想外であることが判明し、参加者にとって重要な問題について考えさせられることがあります。

推理ゲーム + 壊れた携帯電話
プレゼンターは物体に願い事をし、最初の参加者にその名前をささやきます。 この参加者 (および後続のすべての参加者) は、チェーンの残りの部分にこのアイテムについてささやき声で伝えなければなりません。名前を付けるのではなく、その特性と応用範囲を説明します。 聞き手は明確な質問をすることができます。 最後の参加者が順番に、目的のオブジェクトに名前を付けます。 時間制限や競争の要素を導入することで、ゲームをより難しくすることができます。

クボウ
このゲームの不思議な名前は、「Karate Kid Killed the Bull with One Punch」の略です。 このゲームは「Broken Phone」に非常に似ていますが、証拠を紙に正確に記録する必要があります。 気軽に参加できて興奮しながら、真剣で重要な結論に達することができるので、子供も大人もとても気に入っています。

数人の参加者 (通常は 7 ~ 8 人) がドアから出て、そのうちの 1 人が部屋に残ります。 プレゼンターは残りの参加者に「空手家はワンパンチで雄牛を殺した」というフレーズを言います。 一人の参加者が入場し、最初の参加者は言葉の助けを借りずにこのフレーズを説明し、理解したとおりに声に出さずに紙に書き留めます。 そして、自分が理解した内容(紙に書いたもの)などを次の人に見せます。 演習の最後に、すべてのフレーズが読み上げられます。 逆順彼らの文章。 この演習は、参加者の創造性と非言語コミュニケーション スキルを開発するのに役立ちます。

インタビュー
プレゼンターが役割を獲得します。 役割の例: 美人コンテストの優勝者。 有名なウィット、陽気な仲間、おしゃべり。 非常に真面目で寡黙なタイプで、笑い方や冗談が苦手。 を作った女性学者 重要な発見; 感情のないマスクマン。 世界に対する不満を隠さない、鋭くて率直な人。 常にフレンドリーな人で、世界全体と自分自身に満足しています。 他の全員は、記者会見で彼にインタビューする綿密なジャーナリストの役割を果たします。 ゲームの参加者はプレゼンターに質問する必要があります 難しい質問、そして彼はそれらに適切に答えようとします。 時間は限られています。 ゲームの終了後、どの質問が答えるのに最も困難を引き起こしたか、そしてその理由をホストに尋ねるのは興味深いことです。

新聞紙引きずり
参加者はペアに分かれ(パートナーの身体能力がほぼ同じであることが望ましい)、新聞を受け取り、それを筒状に丸めます。 次に、互いに約1メートル離れたところに片足で立ち、もう一方の足を曲げて片手で持ちます。 空いている手で新聞紙からチューブを取り出し、引っ張り始めます。お互いのバランスを崩そうとしますが、新聞紙が破れないように力を入れます。

この演習は、対人関係の対立が発展するシナリオを示しています。パートナーはお互いを「引っ張り」ますが、同時に武力を行使することはできず、より狡猾さに頼って穏やかに行動することを余儀なくされ、そうでなければ関係が壊れる恐れがあります。

ラウレンシア
運動活動に非常に適したゲームですが、プレイする前に、このゲームに対する参加者の身体的な準備の程度を評価する必要があります。 これは古いドイツのゲームです。 ローレンシアは女の子の名前です。
参加者全員が輪になって立ち、リーダーの後に次の言葉を繰り返します。

ローレンシア、どこにいるの?
ローレンシア、待っています!
さて、いつあなたと一緒に踊りに行きますか?
それで、月曜日はいつ来るのでしょうか?
そして、あなたと私は踊りますか?
ロレンシア!

次に火曜日が追加され、次に水曜日というようにすべての曜日が追加されます。 参加者は曜日と名前ごとにスクワットを行う。 ゲームのペースは常に上がっています。

花束
ゲームの参加者は9人で、残りは全員参加者とコミュニケーションをとるべきではない観察者です。 部屋の中央に9脚の椅子が円を描くように配置されています。 プレゼンターは参加者を招待し、聴衆の中央の椅子に座るように促します。 他のすべての参加者 (観察者) は、主な参加者から 1 ~ 1.5 m の距離に位置します。

最初の段階では、花のイメージと組織内の役割の名前(ディレクター、営業マネージャー、心理学者、人事担当者、技術者など)を描いたラベルが、主要な参加者の額に貼り付けられます。テープ。 参加者全員が見ます 社会的役割しかし、ゲームのルールに従って自分の名前を大声で言うことはできないため、誰も自分の役割を知ることはできません。 すべての参加者は、間接的な質問をしたり、間接的なヒントを与えたりすることで、お互いの役割をできるだけ早く決定できるように支援する必要があります。 参加者自身が自分の役割に正しく名前を付けた場合、その名前は推測されたとみなされます。 第 2 段階では、参加者は 3 つの花の構図を作成する必要があります。隣に座り、これら 3 つの社会的役割を 1 つの構図に組み合わせる正当な理由を説明します。

プンプン
プレゼンター:それでは「プンプン」というゲームをしていきます。 「プンプン」は、一部の参加者に存在する特性であり、他の参加者には存在しません。 これは間違いなく客観的な特性になります。 この特徴の有無を確認するために、お互いをよく知る必要はありません。

たとえば、シンプルな「プムプム」の靴ひもが欲しいと思うことがあります。 誤って部屋に入った人は、紐が付いている人もいない人もいるのを確認するでしょう。 同じ「目的」が今から願う「プンプン」になるが、もちろんそれは靴紐ではない。

自由回答形式の質問をしてください。 正直にお答えします。 私の答えから、これがどのようなパンプムであるか推測できるでしょう。 あなたの疑問はこうかもしれません。「このポンプは何のためにあるのですか?」 それは人間にどのように現れるのでしょうか? 等。" 「プムプムとは何ですか?」という 1 つの質問だけを聞くことはできません。 このゲームはパートナーへの理解を促進し、オープンな質問をすることを教えてくれます。

創造的能力を開発するためのゲームは、創造性、つまり創造的能力のシステムを開発し、活性化することを目的としています。 これらの演習の目的は、創造力を頼りに、新しく不確実な状況で生産的に行動すること、急速に変化する状況でうまく行動すること、急速に変化する状況で適切な決定を下すこと、情報が不完全な場合に適切な決定を下すことを教えることです。

広告
司会者: 私たちは広告が何であるかをよく知っています。 私たちは毎日テレビ画面でコマーシャルを見て、特定の製品のプレゼンテーション方法がどれほど異なるかを理解しています。 私たちは皆、広告商品の消費者であるため、広告の専門家であると考えても過言ではありません。

私たちが何か商品のコマーシャルを作るためにここに集まったと想像してみましょう。 私たちの仕事は、この製品の最良の側面を強調し、関心を引くような方法でこの製品を公に紹介することです。 すべてが次のようになります 普段の活動広告サービス。

小さなニュアンスが 1 つあります。私たちの広告の対象は、ここに座っている特定の人々です。 皆さんはそれぞれ、出席者のうちの 1 人の名前が書かれたカードを引きます。 一緒にカードを受け取ることが判明するかもしれません 自分の名前。 大丈夫です! つまり、自分自身を宣伝する必要があります。 私たちの広告にはもう 1 つの条件があります。それは、広告を掲載している人の名前を言及してはいけないということです。 さらに、ある人物を何らかの製品やサービスの形で想像することが求められます。 あなたの弟子が人間の姿で生まれることができなかったら、誰になっていたか考えてみましょう。 たぶん冷蔵庫でしょうか? それとも田舎の家? では、これはどんな冷蔵庫なのでしょうか? そして、このカントリーハウスはどのようなものですか?
広告の対象となる人口のカテゴリーに名前を付けてください。 もちろん、広告ビデオは、広告対象の最も重要かつ真の利点を反映している必要があります。

各コマーシャルの長さは 1 分以内です。 次にグループは、そのメンバーの誰が広告に登場したかを推測する必要があります。 必要に応じて、あらゆるオブジェクトを取り巻きとして使用し、他のプレイヤーに助けを求めることができます。

もっと便利にしましょう
参加者は、次のことができたらもっと便利になるのは何かについて考えるように求められます。
増加減少);
上げる(下げる)。
より高価にする(より安くする)。
それらを変更します 幾何学的形状;
食べられる(食べられない)ようにします。

この運動は 4 ~ 5 人のチームで 10 ~ 12 分間行われます。 この後、各サブグループの代表者が選択肢を表明します。 この演習は、アイデアを生み出す能力を訓練するだけでなく、グループを団結させ、リーダーを特定するのにも役立ちます。

本来の用途
このゲームでは、通常のオブジェクトをオリジナルの方法で使用する、基本的に実行可能なさまざまな方法をできるだけ多く考え出す必要があります。たとえば、次のとおりです。
紙シートまたは古い新聞。
スポーツフープ、ダンベル。
レンガ;
車のタイヤ;
ボトルキャップ。
破れたタイツ。
切れた電球。
ペットボトル;
アルミ製の飲料缶。

このタスクは 4 ~ 5 人のチームで 10 分間実行されます。 参加者に問題のアイテムを渡し、名前を付けるだけでなく、提案された使用方法も示すことができれば、ゲームは最も視覚的に楽しくなります。 最も多くの数を提供して表示したチームが勝ちます。 独自の方法アイテムの使用。

変化する市場
グループゲーム 10〜15人用。 その条件は以下の通りです。 特定のリソースが多数あります。 誰もが自分のリソースを高値で売り、他の人の(必要な)リソースを安く買うことを使命としています。 5 ~ 10 分ごとに、プレゼンターはリソースのコスト率を変更します (プラスまたはマイナス、変更は大きくても小さくても構いません)。 さらに、プレイヤー自身が現在のコースを変更または維持することもできます (これには多額の費用がかかりますが、適切に使用すれば、特にお金を費やしているのが 1 人のプレイヤーだけではなく、連合である場合には利益がもたらされるはずです)。 ゲームには暗黙の連合、つまり目標が互いに矛盾しない人々のグループが必要です。

もし...
参加者は仕事に関連した困難な状況に直面し、そこから独自の方法を見つける必要があります。 聴衆の意見で最も機知に富んだ回答をした参加者が賞ポイントを獲得します。

状況の例:
従業員の給料や公金をカジノで失ったらどうすればいいですか?
深夜に誤ってオフィスに閉じ込められてしまった場合はどうすればよいですか?
朝、ディレクターに提出しなければならない重要な報告書を犬が食べてしまったら、どうすればよいでしょうか?
エレベーターに閉じ込められた場合の対処法 総監督あなたの会社?

シークレットライン
参加者の一人が、有名な歌や詩から 6 ~ 7 語からなる一節を思いつきます。 参加者はlineをした人に10個の質問をすることができます。 6 つまたは 7 つの回答 (行に含まれる単語の数に応じて) には、この行から 1 つの単語を含める必要があります。
単語は、格、時制、数字によって変更することはできません。 前置詞は次の単語と一緒に含まれます。 回答では、単語は任意の順序で表示されます。

詩を完成させる
2 行を追加します。

かつて、変人が
屋根裏に頭をぶつけてしまいました…

私の友人ヴァレリー・ペトロフ
蚊に刺されたことないんですが…

ハエはお菓子に溺れています、
窓辺に置かれた瓶の中に…
日本の俳句
日本の詩人の3行(俳句)で語尾を追加することが提案されています。

柳はかがんで寝ています
そして私にはそう思えます
枝の上のナイチンゲール
……………….
これは彼女の魂です。

花が枯れてしまった…
種が飛び散って落ちてくる
……………………………
まるで涙のようだ

私たちの人生は露です
ほんの一滴の露を残してください
………………………
私たちの人生 - それでも

J. ホイジンガによれば、遊びは人生を飾り、人生を補完するものであり、その結果、年齢や年齢に関係なく、すべての人にとって不可欠なものとなるのです。 社会的地位。 それは生物学的機能として個人にとって必要ですが、社会はそれに含まれる内容のためにそれを必要とします。 人間の意味、その表現的価値のため、それが確立する社会的および精神的なつながりのため。 ゲームはシリアスとの境界にあり、それ自体がシリアスになり、シリアスがゲームに変わります。 彼女は休暇を手配し、同時に休暇に入ります。 成分. 現代のゲーム通常の物事のコースを超えて、人に創造の機会を提供します。 このゲームは、自分の感情の深みから逃れ、仕事や日常の心配事に圧倒されて自分自身から目を背け、他の人たちに目を向け、彼らとの一体感を感じる機会を与えてくれます。 そして、統一と団結があるところには、破壊的な紛争や操作や陰謀は存在しません。 一言で言えば、「戦争」や組織内の内紛にはノー、促進する建設的なプレーにはイエス、ということだ。 個人的成長そして広がる視野。

ロールプレイングゲーム

ロールプレイングゲーム - 特定の役割を演じたり、果たしたりすること。 手順として、心理トレーニング、心理療法、教育などの分野で広く普及しています。

グループ手順 心理トレーニング。 参加者は、あたかも「思考中毒」であり、それを治したいと思っているかのように、ゲームをプレイします。 演じられた役割の分析と行動のグループ分析に基づいて、行動を修正および修正するためのスキルの形成。 紛争解決のスキルと能力を練習します。 効果的な自己プレゼンテーションスキルを開発します。 グループ心理トレーニング手順。 ロールプレイング ゲームがプレイされ、プレイヤーの 1 人が「天使」と「悪魔」と言われます。 コミュニケーションスキルの開発。 グループ心理トレーニング手順。 恐喝者との会話のロールプレイングが行われます。 コミュニケーション能力の開発を目的とした、グループ心理トレーニング用のロールプレイング ゲーム。 グループ心理トレーニング手順は、コミュニケーション能力を開発するように設計されています。 研修で得た経験をしっかりと定着させます。 グループ心理トレーニング手順。 参加者はジャーナリストのインタビューの一場面を演じます。 社会的思考の発達。 操作を行う。 簡単な管理機能を実践します。 グループ心理トレーニング手順。 「用務員」は説得しようとしている 若者ゴミを捨てないでください。 グループ心理トレーニング手順。 参加者は、責任を共有しないパートナーのふりをして、ロールプレイング ゲームをプレイします。 グループ心理トレーニング手順。 「読書家」が図書館に来て、どの本を読みたいか尋ねました。 グループ心理トレーニング手順。 男と女(男と女)の知り合いがシミュレーションされます。 厳密な役割の条件下での相互作用パラメータの研究。 グループ心理トレーニング手順。 ある組織の「従業員」のところに「悪い顧客」がやってくるというシーンが展開されます。 昇進と解雇の状況のリハーサル。 グループ心理トレーニング手順。 男はそのために女の子と出会う方法を学び、「友達とヒント」が役立ちます。 グループ心理トレーニング手順。 参加者は、かなり親しい重要人物との最後の出会いを演じます。 複雑な社会システムにおけるコミュニケーションプロセスを管理するメカニズムの開発。 グループ心理トレーニング手順。 ロールプレイング ゲームには「教師」と「生徒」、つまり試験の状況が含まれます。 グループ心理トレーニング手順。 ロールプレイング ゲームがプレイされます。その間、プレーヤーの 1 人は、疲れて道に迷った旅行者で、一晩過ごすことを求めているように見えます。もう 1 人は、慎重で慎重な旅行者です。有害な人 100の言い訳を見つけること。 グループ心理トレーニング手順。 ロールプレイは徐々に複雑になり、参加者はその場で適応することができます。 グループ心理トレーニング手順。 参加者は「コマーシャル動画」を考え、実行します。 グループ心理トレーニング手順。 参加者は一緒におとぎ話を演じます。1 人は語り手、もう 1 人は語り手です。主人公 、残りは二次的なものです。 グループ心理トレーニング手順。 「スーパースター」は仕事を得る。 機会の提供ゲーム形式 「誘惑」の状況を探ります。 ディスカッションに参加することで、ティーンエイジャーは論理的な立場を確立し、拒否するスキルを身につけることができます。 簡単な管理機能を実践します。 グループ心理トレーニング手順。 「乗客」と「タクシー運転手」が対立するシーンが演じられる。 グループ心理トレーニング手順。 参加者はペアに分かれ、映画の 1 つまたは別のシーンを演じます。、そこには対立と陰謀があるはずです。 グループ心理トレーニング手順。 ロールプレイング ゲームの参加者が口論し、何らかの理由で観察者が突然全員 1 人だけを擁護し、もう 1 人が妨害にさらされることになります。 グループ心理トレーニング手順。 参加者は、レストランでウェイターがチップをもっと増やすべきだとほのめかすシーンを演じます。 本物のドラムを使って感情のバランスを育みます。 コミュニケーションスキルの開発。

ロールプレイング ゲーム「ウェイター、スープの中にハエが入っています」

グループメンバーは参加するよう招待されています 紛争状況それは高級レストランの一つで起こった。

各参加者に、次のいずれかのシナリオを検討してもらいます。

この演習は、コミュニケーションのいくつかの側面を実証するために設計されたロールプレイであることを説明します。

2 人のパフォーマーが出てきて、全員が見たり聞いたりできる場所に立って、演奏を始めます。

その状況をプレイした後、そのシーンの参加者の間で生じた印象、意見、経験について話し合ってから、残りのグループ メンバーの観察について話し合う必要があります。 時間が許せば、参加者がいる場合は、他の参加者と一緒に演習を繰り返すことができます。

役割A

あなたは外国を旅行中です。 今日、高級レストランでランチをしているときに、スープの中に昆虫の一部のようなものを発見しました。 あなたはウェイターに苦情を言いましたが、彼はそれは昆虫ではなくスパイスだと主張しました。 あなたは同意できず、マネージャーと話したいと考えていました。 そしてマネージャーがあなたのテーブルにやって来ます。

役割B

あなたはとても良いレストランのマネージャーです。 価格は高く見えるかもしれませんが、サービスの質はそれを十分に正当化します。 あなたのレストランは評判が良く、多くの外国人が訪れます。 今日、外国人がランチにあなたのレストランに来ました。新しいウェイターの一人が彼にスープを出しました。 いくつかの苦情が発生し、ウェイターは外国人があなたと話したいと言っていると言いました。 それで、あなたは彼のテーブルに行きます。

分析:

1. A は苦情を言いましたか? 彼は注文をキャンセルしましたか? スープ代の支払いを拒否したんですか?

2.Bは問題の核心を理解しましたか? 当事者はお互いの誤解を克服しましたか? 心から遺憾の意を表しましたか? 丁寧な謝罪はしましたか?

3. 当事者は説明し、納得し、相互に満足するまで問題を解決することができましたか?

4. A は自分の苦情を明確かつ明確に述べることができましたか? ロールプレイは、人間の行動における文化的特異性を実証するために使用できます。たとえば、男性と女性は同じ不満を同じ方法で表現しますか?

完了:

誰も「」を示すことはできない 最良の方法» 外国人とのコミュニケーションに伴う問題の解決策ですが、このロールプレイについて話し合うことで、参加者はそのための十分な機会を見つけることができます。

ロールプレイングゲーム「隠し役でディスカッション」。

目標: 対話中の行動スタイルを決定する能力と、意思決定におけるその有効性を開発すること。

参加人数:20名様まで。

レッスンの進み具合:

グループ内から、グループによって形成されたサークル内に位置する 5 人の学生が参加するよう招待されます。 残りの生徒たちは見守っています。

ディスカッション参加者は、指示が書かれたカードを受け取ります。 指示は表示できません。 グループは生徒が果たした役割を推測する必要があります。

役割:

「オーガナイザー」 - すべてのポジションの識別を保証します。 まだ声をあげていない人たちに声を上げるよう促します。 明確な質問をし、議論の進展に興味を持っています。 中間結果と最終結果をまとめます。 自分の立場を表明するのは彼が最後だ。

「議論者」 - 「議論するから議論する」 いかなる提案や発言も敵対的な態度で迎えられます。

「オリジナル」 - 時々、彼だけが理解できる予期せぬ逆説的な提案を提出しますが、提案の本質との関係は必ずしも明確ではありません。 会話の大まかな流れを少なくとも 3 回、最大 5 回妨害します。 一般紛争への参加は鈍い。

「首謀者」 - 最初から、議論の主導権を握り、グループを自分の意見に説得しようと努めます。 彼は、他人の意見が自分の意見と一致しない場合、誰の意見にも耳を貸そうとしません。 感情的で、自己主張が強い。 感情は過剰ではありますが、ほとんどがポジティブです。

「同意者」 - あらゆる意見に最初に同意します。 彼にとって重要なことは、より良い解決策を見つけることではなく、平和的な解決策を見つけることです。 衝突のないコミュニケーションディスカッション参加者。

ディスカッションのために任意のトピックを提案できます。たとえば、次のとおりです。

大学は学生に性教育を提供すべきか、提供する場合はどのような形で提供すべきか。

ひげが多くの人の間で人気がある理由は何ですか? 大量男性。

断酒のために最も効果的に戦う方法。

練習インタビュー。

目標: 既存の分析 社会経験相互作用; スキルを開発する 社会的行動グループで。

時間:30~50分。

レッスンの進み具合:

教師は生徒に役割を割り当てます。

彼らの仕事は、キャラクターに代わって難しい質問に答えることです。

他の人は皆、「ラジオ、テレビ、新聞、雑誌の細心の注意を払う特派員」の役割を果たしています。

役割:

1.「攻撃者」 - 強い立場からすべてを決定し、グループを恐怖に陥れ続け、周囲の人々から見苦しい行動を隠さず、失礼で、自分より優れた力のみを考慮に入れます。 弱者を傷つけずに通り過ぎることはできない。

2.「犠牲者」 - 彼が何をしても何もうまくいきません、誰もがこれに慣れており、彼からの間違いを期待しています。 紛争の中で、彼は弱く、説得力のない態度で自分自身を守ります。

3.「道化師」。 彼の目標は、どんな犠牲を払ってでもあなたを笑わせることです。 彼の周囲の人々は彼からの発言を期待しており、彼のジョークには笑います。

4.「お気に入り」 - できるだけ魅力的に見えるよう努め、自分の能力と個人の自由を皆に納得させたいと考えています。

5. 「歌姫」は常に注目の的であり、誰もが彼女と友達になりたがり、誰もが彼女の注目にお世辞を言います。 美しく、エレガントで、他人の成功を羨ましがります。

6. 「模範的な子供」 - 教師への従順、尊敬、忠誠を示し、誰に対しても常に礼儀正しく、親切です。

7.「汚い猫」 - 友人、興味、情熱に無差別で、勉強に無関心。 非常にファッショナブルなアクセサリーを備えただらしない外観を持っています。

8.「シロティヌシュカ」 - 誰もが彼を気の毒に思います、理由はさまざまです:病気、深刻。 家族の状況。 ストイックな雰囲気で悩みを語る。 誰もが彼を助け、ひいきにし、彼はすべてを当然のことと考えています。

9.「博識」 - 自分の知識で他人を驚かせるのが大好きで、友人に対して見下しており、知識の違いを強調しようと努めています。 残忍な物理的力を軽蔑します。

10.「お嬢様」は冷たく、傲慢で、コミュニケーションの輪が限られており、この輪に含まれていない人に対しては横柄な態度をとります。

演習「外交接待」

目標: 社会環境と対話する際の成功する行動戦略を決定すること。

参加人数:15名まで。

時間:30~50分。

レッスンの進み具合:

生徒は輪になって立ち、「1 番目 - 2 番目、1 番目 - 2 番目...」と返済する必要があります。 最初の数字はすべて、ゲーム内で「ビジネスパートナー」のステータスを獲得し、2 番目の数字は「外交員」になります。

教師は状況を次のように説明します。「空港で、収益性の高い契約を締結したいビジネス パートナーと会いました。 5 分以内に、注目と配慮の中心でゲストを快適に感じさせる必要があります。」

先生は時間を記録します。

生徒たちはペアに分かれ、各ペアが会話を始めます。

5 分後、グループは次の質問について話し合います。「誠実で温かい配慮を感じたビジネス パートナーは誰ですか? 何の話をしてたんですか? 会話中に自由を感じましたか、それとも制約を感じましたか?」

注記:

 教師は別の状況を提案するかもしれません。「あなたは空港で長い間会っていなかった友達に会っています。 5 分以内に、注目と配慮の中心でゲストを快適に感じさせる必要があります。」

「しかし、以前は心理学など存在しませんでした。人々はそれなしではうまく生きられませんでした。」 しかし、正直に言ってみましょう。 まず第一に、彼らはそれほど良い暮らしをしていませんでした。 ほとんどの場合、彼らは生きていませんでしたが、生き残ったとさえ思います。 そして、自分自身を見つける時間があったのは人口のほんの一部だけでした。 そして第二に、現代に心理学者が解決しようとしているのと同じ人々の問題を古代にも解決しようとした特定の指導者や教師が常に存在していました。 それで。 ヴィソチャンスキー

心理ゲーム大人用。

現代の心理療法の傾向について知りたい場合は、15分間他のことをすべて捨てて、注意深く読んでください この記事。 大人向けの心理ゲームに関する資料は、心理コンサルタントのサービスを利用する予定がない人にも役立ちます。 少なくとも、どのようなゲームが存在し、それが誰にとってもどのように役立つのかを知ることができます。

* この文脈において、ゲームとは、望ましい感情を獲得するために人によって指示されるインタラクションのサイクルであり、その欠如は次の場合に観察されます。 日常生活。 ここには 2 つの重要な側面があります。第 1 に、抑圧された感情を意識領域に持ち込むことが可能です。 第二に、蓄積された感情の嵐を表現する機会があり、それによって人格の抑圧された部分に冷静に取り組むことが可能になります。

* 心理療法ゲームを使用すると、自分の心の状態と連絡を取ることができます。 あなた自身の欲望そしてリソース。 これには、繊細で、場合によっては時間のかかる作業が必要です。 発達の過程で、人は多くの不快な状況に対処し、否定的な感情を抑制する必要があることはよく知られています。 これが人格の一部が形成される方法であり、抑圧されたすべての経験が収集されます。 性格のこの部分 (暗い面) が大きくなるほど、人は人生で満足感を失います。 人は、かつて自分のエネルギーを妨げた感情(恐怖、屈辱、報復への渇望、絶望、不安、制御不能な攻撃的および性的衝動)を経験することに惹かれます。 長年にわたる(耐えられないほどの)強い感情を抑制したことで、彼は一般的に感じる能力をある程度抑制しました。 そして、より充実した人生を送ることができるようになります。

* 心理ゲームを使用すると、他人を傷つけることなく、自分の抑圧されている部分を統合し、充実した人生を取り戻すことができます。 人の精神の中で抑圧された性格部分が占める部分が大きければ大きいほど(幼少期に愛されなかったほど)、その人生はより暗くなり、その可能性が高くなります。 マイナスの結果彼にとっては、うつ病、何かをしたいという欲求の欠如、疲労、依存症、犯罪傾向、不幸な私生活、心身症、自殺未遂、無責任な行動、その他の問題です。

※心理療法ゲームは心理療法ツールの一つです。 心理学者は、特定の分野(またはトピック)を取り組むのに役立つ特定のゲームをクライアントに「割り当てる」ことができます。 これを行うには、次の条件が必要です。
1. テーマを理解するには、クライアントとその問題を知る必要があります。それに協力することで、人生における問題の層全体が取り除かれ、クライアントが人生でより良い気分になることができます。
2. 心理学の理解や心理学者としての十分な経験はもちろん、人間の心の仕組みについての知識も必要です。
3. この種のゲームの経験が必要です。 「大人向けの心理ゲーム」に最も近い心理学の方向性は です。

* 心理学者の仕事の方法は一般的にどのように表れますか? 人々の日常生活には、ポジティブな効果をもたらし、人の能力や生活の質を向上させる特定の事柄が存在します。 心理学者はこれらのことに気づき、一般化し、形式化し、ルールを開発します。 心理学者は最善の意図を持って、飛行の感覚とミューズの感触を再現できる規則と手順を策定しようとしています。 そして、そのような有益な観察に基づいて、心理学の新しい方向性が現れたとしましょう。 しかし重要なのは、人の人生をより良くするのに役立つものは、どんな形式的な方法よりも幅広く、最も独創的なアプローチであっても、その枠組みの中に密接に含まれるということです。 で 上級あらゆる心理的方向性を習得します。 しかし、私たちはここまで成長する必要があります。

「大人向け心理療法ゲーム」の種類

心理ゲームで人がどのような感情や状況を演じる必要があるかを理解するには、自分自身の声に耳を傾けるだけで済みます。 (これは、自分の最も深い感情とのつながりを失っているほとんどの人にとって、それほど簡単ではありません)。 抑圧された感情(または未完成の状況)の中に、より充実した人生への可能性が隠されています。 したがって、人はより充実した現実の生活を取り戻すために、無意識のうちに特定の感情、役割、または状況を経験することに惹かれます。

1. 結婚のシナリオ, - このようなゲームでは、危険なシナリオを試す (そしてフィードバックを得る) ことができます。 実生活.

* 心理ゲームの基礎となる要求の例としては、日常生活では実現できない夢、満たされない愛と承認の欲求、過去の表現されていない感情、異常な空想 (セックスに関連するものを含む)、もっとずっと。 一次データに基づいて、心理ゲームの実際の可能性を考慮に入れて、これまで生きられなかったものを生き抜くことができるシナリオが作成されます。 これらは非常に強い経験であり、しばしばカタルシスや「魂から石が取り除かれた」ような感覚に似ています。

*心理ゲームでは、人は通常の生活では果たせない役割を果たす機会があります。 より適切な役割が選択されるほど、ゲームの効果はより強力になります。 人がそのようなゲームに夢中になり、想像上の状況に没頭すればするほど、人生の流れに対する深い障害は取り除かれます。

* 他のすべての心理テクニックと同様、大人向けの心理ゲームも実生活から生まれました (覚えておいてください) ロールプレイングゲーム)。 したがって、他のものと同じように、 心理テクニック、心理カウンセリングの枠外で、日常生活(ベッドゲームなど)でも使用されます。 そして、いつものことですが、どんなビジネスにも専門家とアマチュアがいます。 たとえば、多くの人は車のメンテナンス作業のかなりの部分を自分で行うことができますが、この作業をこの特定の分野に特化した専門家に任せることを好む人も多くいます。 , 恋愛心理学。 恋愛の芸術についての心理学者のウェブサイト。

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