軍団のフォールアウトニューベガスミッション。 NKRとLegion、未来はどっちだ? 誰を選ぶか

Legion は、ゲーム Fallout New Vegas に登場する 2 つの主要な対立勢力のうちの 1 つです。 また、彼女はヴァン・ビューレンという仮題の未完成のゲーム(未完成のFallout 3)にも登場する予定だった。

軍団の歴史

軍団の存在全体は、かつてエドワード・サロウとして知られていたリーダー、シーザーのおかげです。 この男性はNKR(旧ロサンゼルスの廃墟)のボーンヤード市出身。 彼は幼少期を黙示録の追随者たちの図書館で本を読んで過ごしました。 フォロワーズのメンバーになった後、彼はビル・コルクホーンとともにアリゾナの部族を旅した。 彼らは地元の方言を学ばなければなりませんでした。 この点で彼らは、グランドキャニオンの近くで出会ったモルモン教徒のジョシュア・グラハムに助けられました。 三人は身代金のためにブラックフット族に捕らえられた。 この部族は困難な状況にあり、他のいくつかの部族との敵対に苦しんでいました。 エドワードは、唯一の方法はブラックフットが彼らをすべて倒すのを手伝うことだと決心しました。 彼は彼らに武器の使い方や爆発物の作り方を教え始め、規律の基礎も教えた。 囚人から指導者になるまで、彼は他の部族に対して部族を率いて、戦いで次々と部族を倒しました。 コルクフーンはエドワードのやり方に抗議した。 その後、未来のシーザーは信者たちに彼から離れるようにというメッセージを添えて彼をNCRに送り返しました。 ジョシュア・グラハムは残留して通訳となり、その後戦闘指揮官(特使)となった。

エドワードは古代ローマの軍団を組織の基礎としました。 おそらく、「X」記号 (10 個のローマ数字) と雄牛のイメージからわかるように、特定の軍団、つまり第 10 軍団が使用されたと考えられます。 彼は自らをシーザーと名乗った。 これにより部族間の紛争を解消し、新たな旗のもとにさまざまな部族を団結させることが可能となった。 アリゾナ、ユタ、ニューメキシコ、コロラドから合計86の部族が征服されました。 コロラド州では、デンバー市が軍団にとって非常に重要でした。 そこには多くの部族と犬の群れが住んでいました(犬は軍団によって戦闘力として積極的に使用されていました)。 また、おそらくレギオンコインもそこで作られていたと思われます。 しかし、この都市の占領により軍団は深刻に消耗した。

シーザーは長い間、NKRとの戦争を開始することを計画していました。 そして2277年にそれは起こりました。 状況は彼にとってあまり都合の良いものではありませんでした。NKRの領土はモハーベ荒地とコロラド川によって隔てられていました。 しかし、彼はNKR軍を破り、モハーベから追い払い、ニューベガスを占領し、そこを新しいローマに変えることを決意した。 グラハム特使率いる軍団兵はコロラド川東岸でNKR軍を破り、アラデシュ砦を破壊した。 しかし、フーバーダムの戦いで敗北した。 カエサルは怒りで我を忘れた。 彼はグラハムの処刑を命じた。 彼はタールを塗られ、火をつけられ、グランドキャニオンに投げ込まれた。 これはゲーム開始の4年前の出来事でした。 軍団は退却せずコロラド川の対岸に塹壕を築き、次の攻撃に備えた。 特使ラニウスが新しい指揮官に就任した。

イデオロギーと組織

カエサルは軍団をNKRに対抗するものとして構想したが、彼はそれを信じなかった。 彼にとって、NKRは金権政治であり、官僚主義と汚職にまみれた世襲独裁国家だった。 また、彼は、この道はすべての間違いを繰り返す運命にあると考え、戦前の米国をコピーしようとするNKRの試みを好まなかった。 しかし、すべてにもかかわらず、カエサルは民主主義そのものを否定しません(少なくとも、カエサルから民主主義そのものへの批判は聞こえません)。 彼はまた、NKR大統領アーラン・キンボールを尊敬している。 軍団自体は純粋な軍事組織であり、ニューベガスの占領とNKR軍の敗北後、「軍事的家父長的帝国主義的独裁的で文化的に均質な帝国」となるはずだった。 この帝国はカエサルと国民を確実に守らなければならず、国民自体も役に立つのと同じくらい帝国にとって重要な存在であった。 同時に、明らかに、人々(ミュータントではない)だけが市民になることができました。 しかし同時に、彼らはグールや非攻撃的なスーパーミュータントをすぐに捕まえたり殺したりすることはありません。 一部のグールの話によると、彼らは軍団の東部の領域を訪れましたが、特に差別は受けませんでした。 ただし、グールは軍団兵として認められていません。

軍団の組織全体は、戦争を遂行するという 1 つの目的を果たすように設計されています。 したがって、戦士は何よりも大切にされました。 戦えない者は奴隷にされた。 まあ、働けない人は滅ぼされました。 このような状況で、多くの女性が奴隷の立場に置かれていることは驚くべきことではありません。 しかし、NKR 部隊には多くの女性が勤務しているのに、なぜ彼女たちは軍団で戦うことができないと考えられているのでしょうか? ゲーム内ではこれに対する具体的な答えはありません。 どうやらこれはカエサル自身の個人的な信念によるもののようです。 しかし、軍団の奴隷であることは屈辱的なことではありません。 それは名誉なことだとさえ考えられています。 破壊される可能性のある人々、または生きる権利をまったく持たない人々には多くのカテゴリーがあります。 その中には反逆者、裏切り者、略奪者、麻薬中毒者、麻薬密売人、同性愛者も含まれます。 NKR職員は「金権政治家」と呼ばれ、破滅の対象にもなっている。

しかし、軍団全体が大規模な軍事キャンプのようなわけではありません。 東部には、市民(少なくとも男性)のほぼ完全な自由が維持されている都市があります。 商人や他の旅行者は、特別なマークを受け取ることで、軍団が管理する領域に入ることができます。 ゲームの主人公には特別なマーク「シーザーのサイン」も与えられます。これは、その所有者がシーザーによって個人的に彼の場所に招待されたことも意味します。 これらの土地には襲撃者は全くおらず、NKRよりも安全であることが知られています。

すでに述べたように、シーザーは軍団の先頭にいます。 彼は完全な行動の自由を持つ統治者です。 形式的には、彼は法律によって制限されていますが、彼自身がこれらの法律を策定し、承認しています。 彼は神マースの息子であり、無知と混乱と戦い、荒れ地に秩序をもたらすという彼の意志を直接実現すると信じられています。 彼は大戦について「火星が火で地球を浄化した」と言う。 一部の登場人物は、シーザーなしでは軍団は存在できないと信じています。 おそらくこれは部分的には真実であり、シーザー・エドワードなしではこの組織は同じではないでしょう。 しかし権力継承の制度があり、カエサルが死んでも動揺は起こらない。

敵と味方

ゲームの開始時、グレート・カーン族は軍団の同盟者です。 しかし、プレイヤーは、NKR がビタースプリングスでカーンの血なまぐさい虐殺を行ったという事実にもかかわらず、カーン全員が NKR に敵対しているわけではないため、NKR と同盟するよう説得することができます。 カーンは襲撃者の子孫ですが、軍団は彼らを通常の部族として扱います。 しかし、フィーンドはいくらか組織化されているとはいえ、本物のレイダーです。 彼らはおそらく地下通信を使用して、ニューベガス付近にいる全員(プレイヤーを含む)を攻撃します。 これらの麻薬中毒者や襲撃者たちがどのようにしてシーザーの同盟者となったのかは明らかではないが、そうであると考えられている(最終決戦でマッカラン陣営を攻撃した悪魔自身は、自らを軍団の同盟者であるとみなしている)。 爆撃機は戦闘で軍団を支援するよう説得することができます。 同時に、この派閥は比較的独立した状態を保っています。

すでに明らかなように、NKRは和解できない敵である。 シーザーとの会話からわかるように、シーザーはキンボールが軍事独裁者になった場合にのみ態度を変えることができた。 しかし、そんなことは決して起こらないでしょう。 また、Brotherhood of Steel は軍団の敵とみなされています。 シーザーはこの組織の目的をまったく理解していません。他の人と共有することさえせず、守銭奴の宝物のように隠すのに、なぜテクノロジーをそこまで大事にする必要があるのでしょうか? 彼は、捕らえられた書記たちが同胞団自体を設立した人物(ロジャー・マクソン)の名前さえ知らなかったという事実に当惑した。 彼らが知っていたのはテクノロジーだけでした。 しかし、これらのテクノロジーが保存される目的はありません。 もう一人の敵はニューベガスの支配者、ミスター・ハウスだ。 シーザーが彼についてどのように感じているかは完全には明らかではありませんが、会話の中で彼は特別な感情を示しません。 おそらく彼は、ハウスを単に障害物、野心的ではあるが目立たない敵と見なしているのだろう。 結局のところ、彼の軍隊は魂のないロボットであり、軍団兵にとってそれとの戦いは名誉なことではありません。 ロボットとの戦いで死ぬことは、敵の手による死ではなく、ひどい転落やその他の事故による死のように認識されます。 たとえば、プレイヤーはロボットが保管されている要塞に一人で侵入し、それを爆破するという任務を負っています。

軍隊としての軍団

階層の最上位には特使がいます。 特使が率いる軍隊は多数あり、戦士が独立して率いることもできます。 小規模な部隊は百人隊長が指揮します。 百人隊長が指揮する軍隊の明確な規模は存在しない。 これは、大規模な部隊、数人の精鋭兵士、または小規模な破壊工作部隊のいずれかです。 Conturbernii (8 人の分遣隊) は学部長によって指揮されます。 ただし、学部長は一度に複数の回路に命令することができます。 ベキシラリアは旗手です。 彼らが何かを担当しているかどうかは不明です。 一般の軍団兵は新兵、戦士、退役軍人に分けられる。 さらに、この区分はランクではなく、経験を反映します。 特使や百人隊長などの称号でさえ、所有者の経験を直接反映しています。 疑う者は誰でも、上位の軍団兵に決闘を挑むことができた。

百人隊長に昇進した者は、近衛兵である近衛兵に加わることができる。 プレトリアンは軍団の重要な役人、重要な施設、重要な囚人を警備します。 さらに、彼らは尋問を実施し、処刑を組織し、大砲を制御します。 カエサルの代理人はフルメンタリーと呼ばれます。 当初、これらはNKRを越えての潜入と偵察のために作成されました。 フルメンタリーはさまざまな派閥の間に密かに存在しており、そこではその派閥を模倣するために放蕩に耽ることが許されています。 この派閥が同盟関係にあり、軍団の偵察兵の安全が保証されている場合、フルメンタリーは公然と偵察を行うことがある。 さらに、カーソル(メッセンジャーおよび情報将校)と執政官(奴隷を捕らえて売る)の階級についても言及されています。

NKR軍とは異なり、軍団兵はすべてを一度に支配しようとして軍隊を分散させることはない。 彼らの軍隊の大部分はコロラド州の東海岸にある砦で野営し、フーバーダムを攻撃してニューベガスを占領する準備をしています。 彼らの襲撃は迅速で、守備側にとっては予想外です。 これにより、比較的小さな力で、リソースを無駄にすることなく目標を達成できます。 NCR には多くのレンジャーポストと駐屯地があるが、西岸に軍団が出現したことは彼らにとって完全な驚きだった。 ニプトンへの攻撃は彼らにも気付かれず、それを知った時には何が起こったのか信じられないほどです。 この都市では、住民全員とデモリション・ギャングの一部が処刑された。 同時に、軍団兵はNKRキャンプを襲撃して保持しようとはせず、補給キャラバンを破壊し、ニューベガスとフーバーダムを守るはずのNKR部隊を消耗させた。 彼らはまた、コットンウッド入り江の軍団キャンプの存在についても知りません。 NKR守備隊が狂ったグールと化したキャンプ・サーチライトで何が起こったのかも謎である。 しかし、一つだけ明らかなことは、これは軍団破壊工作員の仕業だということだ。 シーザーの本陣のほぼ反対側に位置するビター・スプリングスは、わずか数人の兵士によって守られており、軍団兵の格好の餌食となる可能性がある(プレイヤーが攻撃者を殺さなければ、狙撃兵のブーンと行動を共にすることになる)。 ゲーム内で占領されたネルソンの村は、プレイヤーの協力を得て NKR の手に戻りますが、プレイヤーの支援がなければ、「解放者」が入植地を奪還することを決定した場合、軍団兵によって破壊されます。 しかし軍団は決戦が起こる前に占領して入植地を保持しようとは考えていない。 結局のところ、これらの施設を警備し、物資を整理し、敵の攻撃を防ぐために偵察とパトロールを提供するために軍隊を派遣する必要があります。 そして、軍団兵のスキルを備えた武器は、何かを守るのにはあまり適していません。 しかし、彼らは依然として HELIOS One ステーションを占領することができますが、これは完全にプレイヤーの手によって行われ、プレイヤーは自分の自由意志で守備隊を殺害します。

ほとんどの軍団兵は軽装の鎧を着ています。 いくつかの情報源によると、それはおそらくアメリカンフットボールやモトクロスをプレイするためのスポーツ用品に基づいて作成されました。 素材は金属(おそらくアルミニウムまたは軽合金)、革、ポリマーです。 同時に、肩、胴体前部、股間のみが保護されます。 退役軍人は肩に爪のような鋭いスパイクを持っている場合があり、ベキシラリアンは前面に金属製のディスク (プレート?) の形で追加の保護を備えている場合があります。 より重い(しかしまれで、作戦ではほとんど使用されない)タイプの鎧、センチュリオンアーマーもあります。 これらは Brotherhood of Steel のパワーアーマーの破片から組み立てられています。 これらのパワーアーマーは同胞団自体との戦いで入手したものです(同胞団は敗北しました)。 ただし、完全に修復されたパワーアーマーはNKR兵士にも見られます(これも同胞団との戦いで獲得したものです)。 鎧の下には、粗い赤い生地で作られたチュニックと、ある種の厚手の生地で作られた濃い色のキルトのようなものを着ています。 彼らは頭にさまざまな帽子をかぶっており、それによって所有者の肩書や立場が区別されます。 たとえば、退役軍人は金属製のヘルメットで区別できます(この場合も、このヘルメットがオートバイのヘルメットに分類されるべきかフットボールのヘルメットに分類されるべきかは明らかではありません)。 学部長のヘルメットにはたくさんの羽根が付いています。 研究者たちは、バイザー(おそらく野球帽)が突き出たフードをかぶっています。 ベキシラリアンはオオカミ(またはコヨーテ、またはオオカミに近い​​品種の犬)の頭の形をした頭飾りをかぶっています。 彼らは帽子などの一般的な頭飾りを着用しません。

標準武器はナタです。 一見すると弱い武器に見えます。 しかし、それは経験の浅い戦士の手にかかっています。 彼らは素早く接近して強力な打撃を与え、特に複数が同時に攻撃した場合、キャベツのように敵を切り倒すことができます。 しかし、もちろん、ナタは重装甲に対してはほとんど役に立ちません。 また、手の届きにくい場所に閉じ込められた射手に近づくのは難しい場合があります。 新兵も投槍を使用する。 この種の武器はあまり成功しないようです。 しかし、これは野生の部族の人々にはよく知られている武器です。 彼らは長期間の訓練を受ける必要がなく、銃器や弾薬の購入にお金をかける必要もありません。 そして戦闘では、軍団の白兵戦が繰り返しその有効性を示し、動きの遅いNKR射手を撃破してきた。 もちろん、(c) 「ナイフの薬莢が尽きることはない」。 シーザーの破壊工作部隊は最小限の装備で戦闘準備を整えることができ、最小限の飲食物、ナイフ、軽装甲を携行している。 これは、信頼性が低く、失敗する(または腐敗する)可能性があるテクノロジーではなく、人間の経験に依存するという考えを示しています。 通常のマチェーテに加えて、改良されたマチェーテであるグラディウスマチェーテもあります。 チェーンソー、パワーフィスト、その他のあまり一般的ではないタイプの近接武器や近接武器も同様です。 軍団キャンプだけが積極的に使用されている研削機を持っていることは注目に値します。 確かに、この研ぎは彼らの武器の特性には反映されません。 しかし、彼らはまだ銃器を持っています。 これらは、狩猟用ライフル、捕獲された軍用ライフル、散弾銃、短機関銃などの通常の「銃身」です。 しかし、12.7mmピストルのような珍しい例もあります。

そして最後は何ですか?

では、プレイヤーが最終決戦でレギオンをサポートした場合はどうなるでしょうか? まず第一に、彼は多くの経験を失うだろう。 はい、レギオンのクエストはほとんどなく、彼らの側についた場合、多数のNKRクエストと関連クエストを完了することは不可能になります。 これは欠陥なのでしょうか、それともNKRを主要なプロットポイントとして示すために意図的に行われたのでしょうか? わかりました。 キンボール大統領は殺害され、NKR兵士の士気は低下し、軍団兵がフーバーダムを襲撃する。 しかし、大規模な戦闘は描かれていません。 たとえば、私はリージョンでプレーしている間、約束された爆撃機とベルチバードを一度も見たことがありませんでした( その後、NKRでプレーしながら記事を書いた後も、私は彼らを見て、誤って別の対戦相手に送ってしまいました。)。 そこで、数人の軍団兵がダムに侵入し、他の軍団兵が増援の敵への接近を阻止する。 この分遣隊は、カーナミ氏の補佐を含めてもかなり小規模になるだろう。 彼らは速く走るので、プレイヤーが躊躇すると殺されてしまいます。 しかし、それでも彼らは殺されるでしょう。 プレイヤーがこの戦いに向けて気合を入れ、十分な弾薬と薬を在庫に持っていなければならないことを思い出させる必要はないと思います。 ケチる必要はありません。これが最後の戦いです。 しかし最終的に、ダム内の敵は敗北し、オリバー将軍は殺されるか、立ち去るよう説得され、プレイヤーは恐ろしい特使ラニウスから賞賛を受けます。 これらのクレジットには何が書かれているのでしょうか? カエサルが生きていれば、すべては比較的穏やかに進むでしょう。 ニューベガスは「平和的に」奴隷化され、NCRはモハーベ前哨基地に撤退する。 どんなに厳しいものであっても、最終的には荒野に文明が到来します。 その時点でカエサルが死んでいれば、特使ラニウスが軍団を率いることになる。 彼の統治はさらに残酷になるだろう。 さて、プレイヤーが NKR、ハウス、または自分自身を選択した場合、軍団はコロラドから東に追いやられます。 ただし、New Vegas ゲームのプロットの結末についてのより詳細な説明は、別の記事に値します。

ヴァン・ビューレンの軍団

New Vegas の作成に使用された他の素材と同様に、Legion も Van Buren から取得されました。 ここではイベントがネバダ州よりも少し早く起こります。 2238年、ジョシュア・グラハムはグランドキャニオンで2人の黙示録の信奉者と出会い、軍団を設立しました。 信者の一人がシーザーとなり、グレアムは彼の右腕となった。 それは軍団が皆から貢物を集めていた三つ編みの髪族を破り、力関係を有利に変え、地域の主力となったことから始まった。 2249年、軍団はすでに本格的な勢力となっており、チャーノン族から奴隷を購入し、武器や弾薬を供給するグール居留地に売っていた。

2250年、シーザーはNCRとの戦争を開始し、グランドキャニオンの東にあるNCRの前哨基地であるアラデシュ砦を破壊した。 しかし、フーバーダム(このダムは都市全体を表していた)を占領しようとしたときに敗北しました。 この後、軍団はテキサスから東に移動し、南西部には少数の軍団兵のグループだけが残った。 ゲーム内で軍団兵がどのような姿をしているのかは不明ですが、たとえばこれなどのいくつかのコンセプト アートが残っています。

現実の軍団

現実の第 10 軍団 (Legio X Equestris) は、紀元前 58 年にジュリアス シーザーによって設立されました。 名前が示すように、騎兵のものとして考えられましたが、典型的な軍団になりました(「代替」レギオ X フレテンシスもありましたが、これはそれについてではありません)。 軍団のシンボルはおなじみの雄牛で、その数は歩兵約5,000名、騎兵約300名であった。 彼の軍人としてのキャリアの始まりは波乱万丈だった。 創設直後、フランスで圧倒的に優勢なベルギー軍を破った。 すぐに軍団はシーザーとともにブリテンに上陸する。 しかしその後、彼は内戦で国内の敵と戦わなければならなかった。 紀元前 45 年にポンペイウス率いる共和党が敗北したのが圧倒的な勝利でした。 スペインの南にある。 当初、カエサルは戦いの成功と自分の命を真剣に心配していましたが、混乱と体力の欠如により、ポンペイウスの軍団はカエサルの1,000人の軍団に対して3万人を失い、完全に敗北しました。 しかし、これで内戦は終わったわけではありません。 紀元前44年。 共謀者はシーザーを殺します。 第10軍団は他の軍団とともに、民衆の怒りを恐れてローマから逃亡したブルータスとカッシウスの軍隊に対抗する。 軍隊は、カエサルが生前に後継者に任命したガイ・オクタヴィアヌス(後の皇帝オクタヴィアヌス・アウグストゥス)とマーク・アントニウスが指揮する。 マケドニアで共和党軍に勝利した後、ローマ帝国の時代が到来し、軍団はマーク・アントニウス率いるパルティア軍との戦いに赴いた。 しかし、それだけではありません。 自分をジュリアス・シーザーの後継者だと考えていたマーク・アントニウスは、エジプトの女王クレオパトラと同盟を結んでオクタウィアヌスに敵対した。 大規模な海戦が起こり、そこで不可解なことが起こりました。 本編によれば、クレオパトラの船は戦いを離れて南に向かった。 この後、マーク・アントニーが彼女を追って出航したが、その後昏睡状態に陥り、4日間船上に座り続けた。 とりわけ第10軍団は阻止されたが、持ちこたえ続けた。 軍団は7日間アンソニーの帰還を待ったが、代わりに司令官カニディウス・クラッススが彼らを見捨てた。 その後、アントニウスの軍団は降伏した。 しかし、兵士たちは恩赦を受けました。 軍団兵たちはオクタヴィアヌスの残りの軍隊に加わった。 しかし、Legio X Equestris自体は実際には解散しました。 その代わりに、元の軍団の半分忠実な兵士と他の軍団の兵士で構成される、新しく結成された軍団 X ジェミナが置かれました。 その後、外敵との戦闘や国内の内乱の両方でさらに多くの戦いがありました。 この軍団についての最後の言及は 5 世紀に遡ります。 その後、ウィーンに拠点を置き、軍団というよりも集落のようなものになりました。

これらの軍団兵はゲームの軍団兵とどれくらい似ていましたか? 軍団の全体構造、戦術、すべての改革などを説明すると、かなりのスペースを消費してしまいます。 ローマの形成は、さまざまな部族の征服と併合にも関連していました。 当初、ローマの全軍は 1 つの軍団 (3,000 人以上の民兵と貴族の騎兵) で構成されていました。 その後、軍団の数が増加し、最初は兵役が義務付けられ、後に傭兵が行われるようになった。 確かに軍団は特使によって率いられていた(ただし、共和国時代以前には、彼らの代わりに数人の軍団が交代で指揮を執っていた)。 100人を単位として世紀と呼ばれた。 しかし、その後、数世紀には60人から120人まで異なる可能性があります。 何世紀も、最も経験豊富な戦士である百人隊長によって率いられました。

兵士たちは赤い服を着ていました。 これは彼らに幸運をもたらすと信じられていました。 しかし民間人の間では、赤い服を着ることは虚栄心や法外な野心の表明とみなされる可能性がある。 ゲームでは、軍団兵は高いブーツ (「ブーツ」) を着用します。 この靴は兵士が履くローマのカリガとは異なります。 しかし、それは「カルセウス」、つまり現代のブーツに似た、つま先がないだけの高くて閉じた靴に似ています(都市の市民によって履かれていました)。 荷物を運ぶ興味深い方法は、棒にぶら下げることです(警報の場合にすぐに落とすため)。 ただし、ゲームにはドラッグ可能な荷物が表示されないため、比較するものがありません。

武器や防具はどうなるのでしょうか? ゲームと同様、実際の軍団兵にとって最も重要な武器は歩兵にとっては短い剣、騎兵にとっては長い剣でした。 しかし、金属の特性上、これらの剣は斬ることを目的としたものではなく、刺すことを目的としていました。 ローマ崩壊後も同様の兵器が長期間使用された。 たとえば、バイキングの剣はローマの剣の変形です。 また、標準的な武器はピルム、つまり投槍でした。 そしてもちろん、各軍団兵は大きな盾、つまりスクトゥムを携行していました。 ゲームには盾はありません。 まあいいよ。 彼らの頭には、写真でおなじみの金属製のヘルメットがかぶっています。 装甲は主に胴体と肩を覆う金属板(セグメント)で作られていました。 さらに、プレートを縫い付けた革の鎧、鱗や鎖帷子の鎧、塩に浸した安物のキルティングもありました。 ローマ人はさまざまな投擲機を効果的に使用することで知られていました。 敵に重い矢を投げる大型のクロスボウのようなものも含まれます。 Fallout の世界では、これらのマシンは重機関銃の代わりになる可能性があります。 Legion のコンセプト アートにはそれらがありましたが、ゲームにはこれに似たものはありません (発砲しない 1 つの重榴弾砲を除いて)。

シーザーのキャンプに到着すると、偉大な征服者の安全のために、プレイヤーは武器とプラチナ チップを剥奪されます (クエストの一部として返却されますので、ご安心ください)。 武器はキャンプを離れるときに返却されます。 プレイヤーは、心臓に問題があると言って薬を保管するように頼むこともできます (35 のスピーチが必要)。

武器を奪ったらシーザーのテントへ向かいます。 丘の上に位置しています。 そこには軍団アリーナとシーザーのテントがあります。

シーザーのテントに入り、彼と話します。 彼はここキャンプ内にあるラッキー 38 とマークされた避難所について話し、そこに何があるかを調べに行くように頼みます。 その後、彼はあなたのプラチナチップをあなたに返します。

このクエストを開始する前にベニーを殺していない場合、シーザーは近くにいるベニーを殺したいと言います。 この時点で、ベニーと話す必要があります。

隠れ家はシーザーのテントの後ろ、コンクリートバンカー内にあります。 そこに入ると、軍団兵はすべての武器を返してくれます。 次に、ゲートウェイのコントロール パネルに移動し、そこにチップを挿入します。

隠れ家に入るとハウスさんの大型モニターが見えます。 彼に話しかける。 彼はチップが何のためにあるのか、このシェルターに何があるのか​​を教えてくれます。 彼はまた、チップを使用してセキュリトロンを再プログラムするように依頼します。 あなたは彼の要求に同意することも拒否することもできます。 いずれにせよ、彼はシェルターの防衛をコントロールすることはできないと言うでしょう、だから私たちは目標に向かって自分たちで道を切り開く必要があります。

階段を降りると、敵対的なセキュリトロンとドアが見えます。 ドアの後ろには 3 つのターミナルがあり、そのうち 2 つは中ロック、最後の 1 つは高ロックです。 これらの端末はバンカー内のセキュリティを無効にします。 ハッキングできたら果敢にゴールを目指して進んでいきましょう。

とにかく避難所の奥へ進んでください。 修理スキルが 60 を超えている場合は、前方の砲塔を無効にして右側のドアを開けることができます。 隣の部屋では、ハウス氏のセキュトロン軍団が窓越しに見えます。もちろん、プログラムし直せば、後に MARK II オペレーティング システムで動作することになります。 次の部屋は4つのセクリトロンで守られており、これは発電機室です。 シーザーの要求を満たす場合は、いずれかの武器で発電機を破壊する必要があります。 それらを破壊すると、バンカー内の背景放射線が増加します (対放射線スーツを着用している場合は +4 RAD/秒)。

ハウス氏の要求を満たすことにした場合は、発電機室を通って別の部屋に行き、そこでセキュリトロンの軍隊を見たことがあります。 そこで、チップを使用してロボットを再プログラムし、それによってミスター・ハウスの軍隊の力を強化します(この時点で気が変わり、ハウスを助けたくない場合は、発電機を破壊できます)。

すべてのバンカーのガードを素早く通過して出口に戻ることができますが、バンカーに入ってミッションを開始する前に必ず仲間を残してください。そうしないと、誤って仲間を失う可能性があります。 そこでは、完全に武装解除したくない限り、隠し武器を除いて武器が再び取り上げられます。

シーザーのところに戻って話しかけてください。 プレイヤーは 500 の経験値と軍団からの評判を受け取ります。

注記:シーザーと話す前に何をしたかは関係ありません。 彼はあなたがバンカーで何をしたか知らないでしょう。 Legion と Mr. House と同時に良好な関係を維持したい場合は、まず Securitron を再プログラムしてから、発電機を破壊する必要があります。 シーザーはあなたがバンカーを爆破しただけだと思う​​だろうし、ハウスはあなたがロボット軍団を再プログラムしたことに喜ぶだろう。

パート 2. ミスター・ハウス

シーザーはあなたにミスター・ハウスを殺して欲しいと言いました。 ラッキー 38 へ向かいましょう。ハウスのバンカーを爆破した場合、カジノ内のすべてのロボットがあなたを攻撃します。 エレベーターでペントハウスへ。 あなたに敵対的なセキュリトロンが 5 人います。 かなりの強敵なので、レベルの低いキャラクターは苦戦するかもしれませんが、パルスグレネードなどのパルス武器を持っていれば一撃で破壊することができます。

家の左側、階段の後ろに隠されたターミナルが見えます。 このターミナルを使用して秘密の扉を開きます。 さらに 2 つの敵対的なセキュトロンがあなたを待っています (ハウスと良好な関係にある場合でも、ドアを開けるとすぐにロボットが攻撃を開始します)。

ここには、コントロールセンターにアクセスできる端末があります。 そこに行ってください。 そこには、ハウスの生命維持を担当する別の端末が表示されます。 警告にもかかわらず、ターミナルを開いてハウスのカプセルを取り出します。 次の 3 つのオプションが表示されます。

  1. ミスター・ハウスを殺してください
  2. 生命維持装置をオフにして彼を殺します。
  3. カプセルを消毒します(これで彼は死にませんが、彼はもうあなたに干渉できなくなります)

選択に関係なく、500 の経験値を受け取り、目標が更新されます。

注記:ステルスボーイを使用すると、ロボットがあなたに気づかず、あなたを殺すことができないため、このクエストが簡単になります。

報酬を受け取るためにシーザーのところに戻ります。 レギオンからの栄光と 100 の経験値を受け取ります。

パート 3. 爆撃機

シーザーは爆撃機を味方に引き付け、フーバーダムを占領した瞬間にNKRに砲撃を仕掛けたいと考えている。 ただし、ここでの問題は、ネリス空軍基地(爆撃機の基地)に近づくと、大砲で射撃を開始し、あなたの命を台無しにする可能性があることです。 死を避けるには、すぐにフェンスに近づく必要があります。 これを行うには、ネリス空軍基地に移動します。 「危険」の標識を通過するとすぐに、最初の銃声が聞こえます。心配しないでください。これが最初の警告射撃でした。その後、彼らは全力であなたに向かって発砲します。その後、破壊された家々を素早く走り抜け、爆撃機が銃を再装填している間、家々を横切って走ります。フェンスの内側を均等に移動します。フェンスに近づくとすぐに火は止まり、さらに入り口まで進むのは難しくありません。基地です。そこであなたは敵として迎えられますが、ラケルはすぐにやって来て、マザー・パールがすでにあなたを待っていると言います。あなたは自動的に彼女の元に転送されます。このタスクを完了するには、あなたは信頼を得る必要があります爆撃機は、これを行うために、困っているすべての爆撃機を助けます(タスク「Into the Sky!」)。 このタスクを完了すると、フーバー ダムの戦いで助けを求めることができます。

シーザーの元に戻り、爆撃機が彼を助けることに同意したことを伝えます。

注記:爆撃機を破壊することもできます。 この後、シーザーに戻り、爆撃機が無力化されたことを伝えます。 これは軍団の評判には影響しません。

パート 4. ホワイト グローブ ソサエティ

あなたはシーザーに忠誠を誓っていることを証明しなければなりません。 これを行うには、ホワイトグローブ協会について彼に話してください、彼は彼らについてあなたに話します.協会について学んだ後、マージョリー(ホワイトグローブ協会はウルトララックスカジノにあります)と話し、次にモーティマーと話します。 その後、シーザーに同盟は望まないが、モーティマーの要求には応じることができます。 彼は社会を人食いに戻すのを手伝ってほしいと頼みます (クエスト「グルメのための食事」)。モーティマーはキッチンの鍵を渡します。テッド ガンダーソンは冷凍庫に入っています。あなたは彼を殺すか解放するかを選択できます。テッドを父親の元に連れて行きます。彼を殺した場合は、血液サンプルをペントハウスの近くに置いて、父親に通知しなければなりません。また、テッドを解放してから彼を殺した場合、社会の誰もがあなたに敵対するでしょう、そしてその後あなたは殺すことができますマージョリー これが完了した場合、このクエストを完了する唯一の方法は、マージョリーを殺す前に以前に作成した保存をリロードすることです。シーザーはあなたの行動を気に入らないでしょう。

テッド神父のペントハウスには、銃を持った雇われの2人がいて、血液サンプルを残すのを阻止しようとします。 部屋を出たらすぐに、セキュリトロンの警備員に部屋の調査を依頼してください。 彼は彼女を捜索し、その後テッド神父を逮捕するつもりだ。 その後、モーティマーのところに戻って自分のしたことを話し、マージョリーに同盟について再度尋ねます。

テッド・ガンダーソンを解放することに決めた場合は、モーティマーとマージョリーと話し合って、彼の代わりを見つける必要があることに留意してください。

さて、シーザーに知らせを伝えに戻ります。

注記:シーザーの下で働き始める前にマージョリーを殺した場合は、問題は解決し、任務は完了したとみなされると彼に伝えてください。

パート5.ブラザーフッド・オブ・スティール

Hidden Valley にある Brotherhood of Steel バンカーに向かい、バンカーを破壊します。

この任務の前に同胞団と何のつながりもなかった場合は、NKR レンジャーを説得してバンカーに近づかないよう説得するか、ベロニカを仲間として連れて行く必要があります。

バンカーの近くで夜遅くまで待っていると、パラディンが数体出てきます。 彼らからカードを盗んでバンカーに入ることができます(同時に、あなたのカルマは減少しないはずです)。 カードを使ってバンカーに入る。 そして警備員が話しかけてきます。 彼はあなたに武器を引き渡すように頼みます。 武器を引き渡さなければ、同胞団はあなたに対して敵対的になるでしょう。 ただし、警備員と話す前にステルス戦闘を使用し、武器を手放したくない場合は、健康を損なうことなくバンカーの奥深くまで進むことができます。 次に、レベル 2 に進み、そこにいる書記を殺して服を着れば、同胞団の書記のように見えることができます (そして同胞団の評判は中立になります)。 プレイヤーはバンカー内の全員を殺してカードを集め、バンカーの自爆をアクティブにすることができます。

長老などの同胞団の一部の高位メンバーは、あなたが書記官の服装をしているかどうかに関係なく、あなたを認識することに注意してください。

キーカードを見つける

同胞団の好意を獲得したら、バンカーに入ることができます。 そこに入るとすぐに。 バンカーの自爆機能のパスワードを取得するには、3 枚のキー カードを見つける必要があります。または、100 サイエンスを使用してバンカーを爆破することもできます。 レベル 2 に入る必要があり、そこにはエルダー・マクマラン、パラディン・ハーディン (選択に応じてパラディン・ラモス)、書記ラーズ・タガートがいます。 長老は椅子に座っているため、キーカードを盗むのが最も簡単です。 ハーディンは地下壕の 3 つの寝室のうちの 1 つで、コンピューターの前に立ったり座ったりしているのが見られます。 彼のカードを盗んでください。 次に、レベル 1 に戻り、左側の廊下に進み、バンカー自爆部屋に入ります。そこでタガートが見つかります。 彼からキーカードを盗むにはステルスボーイが必要です。 ステルスボーイがいない場合は、この部屋にいる女の子が背を向けるか、離れていくまで待つ必要があります。

キャスがあなたの仲間であれば、彼女はこの女の子と話し始めます、そしてあなたは今度は冷静にカードを盗むことができます。

バンカー自爆起動

すべてのキーカードを入手したら、タガートを見つけた部屋に戻り、自爆ターミナル (青いターミナル) の隣にあるキー生成ターミナル (緑のターミナル) からコードを取得します。 次に、受信したコードを使用してバンカーの自爆を有効にします。 この後、あなたは同胞団の敵になります。 バンカーを破壊する前に、必ず長老の衛兵から鍵を盗んでバンカーから出るようにしてください。 鍵を盗まない場合は、バンカーのドアに侵入する必要があります (ロックピック 100 が必要)。 次に、自爆をオンにしてレベル 1 に進みます。

バンカーから出るとすぐに爆発が起こり、バンカーの近くで同胞団のメンバーが待ち構えている可能性があります。

代替案: バンカー内の全員を殺すだけであれば、クエストを簡単に完了できます。 Brotherhood of Steel の主要メンバーのみを殺害でき、クエストは完了したとみなされます。

パート 6. シーザー病

シーザーは再び頭痛について話し、何が必要かを教えてくれます。 これにより、別の軍団クエスト「処刑は許されません」がアクティブになります。

パート 7. キンボール大統領の暗殺

キンボールはフーバーダムで演説をしており、シーザーは大統領暗殺についてカトー・ホスティリウスに話してほしいと言う。 ここで、クエスト「Arizona Killer」を完了する必要があります。クエストが失敗しても、クエスト「Unto Caesar What is Caesar's」の完了には影響しません。

パート 8. 特使の野営地

あなたが行った仕事を特使ラニウスに報告してください。 あなたは自動的に特使のキャンプに転送されます。

重度のシーザー頭痛を治す方法を見つける

Auto-Doc デバイスを使用して外科手術を実行するには、まず診断モジュールを使用してこのデバイスを修復する必要があります。 このモジュールは、このクエストを開始した後にのみ Vault 34 で見つけることができます。そうでない場合、Auto-Doc は機能しません。

さらに、シーザーは医学スキルポイント 75 または幸運ポイント 9 で治療できます。 ただし、このためには追加のドクターズ バッグと手術器具も必要です。これらはニューベガス メディカル クリニックで購入できます (クリニックはモハーベ ウェイストランドの北部、マップの上部、東門の隣にあります)レッドキャラバンの)。

上記の方法のいずれかを使用すると、手順中にシーザーを殺す機会があります(たとえば、小さな医学スキルにより)。 シーザーの死後も軍団と良好な関係を維持するには、スピーチを使用してルシウスを説得する必要があります (スピーチ 50 と医学 50 が必要です)。

アーケード・ガノンをシーザーに連れて行くと、彼を奴隷として売ることができ、彼はシーザーの主治医になり(カルマは失われます)、それによってこのクエストを完了します。

これを行うには、アーケードをシーザーのテントの外に出て、中でルシウスと話します。

診断モジュールを見つけたい場合は、Vault 34 に向かう必要があります。シェルターには大量の放射線と多くのグールがいます。 彼はキャンプ ゴルフの北西、またはシェアクロッパー ファームの東で見つけることができます。 推奨事項: Rad-X と Radin Antiradin を十分に摂取してください。 ゴールデンヤモリも見つかります。

「クリニック」と書かれた部屋に行ってください。 避難所に直接入っているので、階段を右に進むと食堂につながります。 穴に飛び込み、部屋を出て左に曲がります。 廊下を進み、「Clinic」とマークされた部屋が見つかるまで必要な部屋を見逃さないように標識に注意してください。 クリニックを通過し、武器庫に到達するまで廊下を進みます。

そこに着いたら、右を見てモジュールを盗もうとします(背景放射線が非常に高いため、これには大量のRad-Xとアンチラジンが必要になります)。

ノート:

十分な医療技術や運がなければ手術を試みると、シーザーは死に至る可能性があります。 彼の死後、ルシウスに医学用語を使って彼の死は避けられなかったことを説明する必要があります(スピーチ50と医学50が必要)。そうしないと彼はあなたに対して敵対的になります。

シーザー (シーザーが死んだ場合はルシウス) から指示を受けた後、プレイヤーはレンジャー ポスト デルタの北西にキャンプを張っているカトー ホスティリウスと話す必要があります。 彼に話しかけると、NKR の装甲一式を与え、大統領の回転翼航空機に爆弾を仕掛けるよう指示されます (爆発物スキルが 50 ポイントあれば、カトーから爆弾を入手できます)。 その後、フーバー ダムに向かい、大勢の観客に混じりましょう。

ダム全体はNKRによって厳重な警備下に置かれている。 したがって、NKRの国民としての服装でのみそこに行くことができます。 クエスト「クマを起こさないで!」に失敗すると、おそらく警備員を通り抜けることができなくなります。

プレイヤーには、ダムの群衆の中にいるカトーに再び近づき、すべての準備ができていると伝えるまで、自分のことをする時間が限られています。 NKR レンジャーを殺すと、たとえ黙って殺したとしてもクエストは失敗することに注意してください。

ケイトンと話すとすぐに、大統領が回転翼飛行機で飛んできます。 彼はステージで演奏します。 大統領暗殺未遂の疑いがある場合、レンジャーは大統領の演説を中断し、大統領をベルチバード、またはヘリポートの下の安全な場所(ベルチバードが無効の場合)に連れて行きます。 そうでなければ、演説後、大統領とボディーガードはそのまま立ち去ってしまうだろう。

注: ステージの近くに武器を引き出すと、たとえ変装していても、NCR が攻撃する原因になります。

大統領が死亡するとクエストが完了します。

殺害方法

ベルチバードを破壊する方法は、高度な爆発スキルが必要です。

回転翼航空機の搭載コンピューターを妨害します。

  • これはダムの情報センターにある端末を使用して行われ、回転翼航空機はヘリポート上にあるべきではありません。 回転翼航空機が着陸するとプログラムが自動的に開始され、プレイヤーは座って回転翼航空機が故障するのをただ見守るだけで済みます。

対空兵器を使用して回転翼航空機を撃墜します。

  • これは、インフォメーション センターのドアの東にある階段の最上部にあるコンソールを使用して行われます (サイエンス 50 が必要です)。 回転翼航空機が離陸する前に、主砲が回転して回転翼航空機を撃ち落とします。
  • これはNKRの評判を傷つけずに大統領を暗殺する最速の方法である。

対空砲を爆破します。

  • これは、インフォメーションセンターのドアの東、階段の最上部にあるコンソールを使用して行われます(修理50が必要です)。 キンボールがジェレミー・ワトソンに電話をかけた瞬間、大砲が爆発する。

武器でベルチバードを撃ち落とします。

  • 回転翼航空機はダメージ閾値が高いため、倒すには YCS/186 やダメージ ライフルなどの強力な武器で数回射撃する必要があります。

伝統的な殺害方法。

  • 長距離武器を使用して大統領を殺します。 安心して用事を済ませられる場所は、ダム湖畔にある展望台の頂上とステージ裏、そして案内所前の岩山の麓の2か所です。 最後に、サイレンサー付きの武器を選択する必要があります。

炎を感じてください。

  • 大型焼却炉、火炎放射器、40mm焼夷手榴弾(グレネードランチャー)、または焼却炉を使用して、大統領、ボディーガード、そして観客全員に火を放ちます。

彼がヘリポートにいる間に爆弾を設置します。

  • カトーを説得することができれば (爆発物 50 個が必要)、または彼から起爆装置を盗んで自分でベルチバードを爆破することができれば、カトーはベルチバードを確実に爆発させます。 ヘリポートに行くには、ヘリポートを守っているジェンセンを迂回する必要があります。ジェンセンをこっそり通り過ぎたり、中に入れてくれるように説得したり(55のスピーチが必要)、NKRエンジニアの格好をしたりできます(衣服は次の方法で入手できます)。情報センターでNKRエンジニアを殺害)。 回転翼航空機が離陸すると爆弾が爆発します。

ジェレミー・ワトソンのヘルメットにC-4を入れます。

  • ジェレミー・ワトソンはNCRの兵士ですが、ヘルメットを紛失しています。 彼のヘルメットは、インフォメーション センターの一番下の階段の横のテーブルの上にあります。 C-4 をヘルメットに置きます (爆発物 50 個と C-4 爆発物が必要です)。 彼がヘルメットをかぶると、大統領から賞を授与されると歩く爆弾になります。 大統領の演説後、約2分ほど待つ必要があります。

キンボールのルートの近くにC-4を設置します。

  • 最適な場所はヘリポートの真ん中で、ベルチバードから降りる大統領を爆発させることができる場所だ。

ビッグバン。

  • ユークリッドアルゴリズム、ファットマン、マーシー、またはその他の手榴弾発射装置を使用して、大統領と彼の近くに立っている他の人を殺します。

手動方式。

  • 近接戦闘で大統領を倒す。 彼の隣には強力な武器を装備したNKR兵士とレンジャーがいるため、これはかなり難しい方法です。

投げて!

  • スワイプ機能を使用して、大統領とそのボディーガードを排除します。

プレイヤーは最終決戦に向かうよう求められますが、まだ準備ができていない場合は、適切な選択肢を選択してください。

最後の戦いに向かうことを選択すると、特使のキャンプに転送されます。 特使との対話の後、プレイヤーはフーバー ダムを襲撃し、主な目標はオリバー将軍を殺すことになります。 戦闘は、味方とともにダムの 4 つのエリアを突破することで構成されます。 プレイヤーはオリバー将軍と対峙することになりますが、100 ポイントのスピーチの助けを借りて、軍団と戦わないように説得して撤退することができます。 オリバーを殺す決定が下された場合、ダムの最後の部屋で戦うことになります。そこではベテランレンジャーのグループからの待ち伏せがあなたを待っています。 その後、プレーヤーが階段を上って部屋に入ると、重武装したNKR兵士との戦いが始まります。 次に、オリバー将軍を殺害するか平和的に問題を解決した後、メインルームを出ると、ラニウス特使が第二次フーバーダムの戦いでの勝利を祝うために挨拶してくれます。 そしてその後すぐにゲームは終了します。

プレイヤーがオリバー将軍と対峙する最終決戦では、多くのNCR兵士が登場します。 戦闘に参加する前に、大量の覚醒剤または超覚醒剤と優れた武器を入手するように求められます。

まず第一に、プレイヤーは力のフィールドを通過する必要があります。 この後、ダムの 2 階に行く必要があります。 このレベルでは、プレイヤーは将軍の衛兵を倒す必要がありますが、罠がたくさんあるので注意してください。 衛兵を倒した後、オリバーを殺しに行きます。

注記:アーケード・ガノンがあなたの仲間である場合、彼は特使のキャンプに到着するとあなたから離れます。 彼が彼に話しかけようとすると、彼はこう言います。「オデュッセウスのように、道に迷ったらどうですか?」

実際にトピックが示されています

これが私がこのトピックに興味を持ったきっかけです。ファイターたちと話をしたのですが... 特にNKRの将校やレンジャーとは、軍団兵との会話から抜け出すことができなかった。 そして、これらの会話から、私はNKRにはこの分野では勝ち目がないという強い確信を持ちました。 共和国は永遠にGGのような馬に乗ることはできず、まもなく軍団が引き継ぐことになるだろう。 実際の事実:

NKR:
- 供給線が延長され、不安定になる
- 共和国の主要地域からの援助(物質的であまり財政的ではない)は事実上欠如している
- 軍隊には事実上規律がなく、レンジャーの数は減少しており、彼らの隊列に加わる者はいない

レギオン:
- 不服従者に対する非常に厳しい弾圧。NKR の効果が低いため、住民の抵抗がなくなる。
- 私が理解しているところによると、質的な「洗脳」による軍事関連の非常に厳格な規律
- 1 つの特定のタスクに集中 => 努力が分散されない

まあ、こんな感じです。 誰が意見を述べますか?


雌ライオンのエルサ

雌ライオンのエルサ

残念ながら、私は状況について十分な知識を持っておらず、軍団の代表者のうち、捕らえられた者(スパイについても話している)と、入植地全体の執行を監督した者の2名としか話したことがありません。あなたはシーザーと会うことを申し出ます(彼女がベニーの頭をもぎ取った直後に彼に会い、文字通りイエスマンと話し、カジノから出て行った)。 ちなみに、その瞬間、彼は「公式」スーツに着替えました(おそらく制服を着た軍団兵は単にラスベガスに入ることが許可されていません)、それは非常に印象的でした。
捕らえられた軍団兵は、軍団がアイデアではなく男、つまりシーザーに従っているという趣旨のことを言ったが、シーザーの死後、それを持ちこたえる可能性は低かった。 今のところは同じバージョンを使い続けるつもりです。
しかし、私は次の Fallout (もしあれば) の未来が NKR にとってどうなるかを正確に知っています。 実際のところ、最初の 2 つの Fallout は、強力な勢力に成長することができた小さな村 Shady Sands の物語を語っていました。 3 番目の Fallout ではこのトピックは放棄されましたが、New Vegas では再び NCR を観察し、判断することさえできます。


クジョ

クジョ

軍団は一人の独裁国家であり、彼がいないと(ふさわしい追随者がいない場合)指導者間で内部抗争が始まり、混乱や動揺が生じる。 私が覚えている限り、シーザーはすでに年をとっており、オートドックがベッドのそばに立っていました。つまり、彼にはあまり時間が残されていません。

ちなみに、NKR指導部は、自分たちがゲーム開始時点で負ける側であるとは考えておらず、単にダムをめぐる戦いは難しく、結果は未知数であると信じているだけだ。 しかし、それでも試してみる価値はあります。
はい、NKR の主な欠点は、まさにそれが一般的に悪い政策を推進していることです。 高い税金、無防備な交易路、兵力の不足、西側からの乏しい物資。

しかし、明らかに、問題は特にこの地域に限定されています。 レギオンが勝った場合の損失は大きいですが、レギオンはこの地域を制圧して守る必要もあり、これにも時間と労力がかかります。 そして、NKR軍の他の部隊が西から攻撃して来て、ゲームの開始時に状況が逆転するでしょう - 軍団は全力でモハーベにしがみつき、厚かましいNKR軍は戦いの準備をしています。 したがって、最終的に誰かが勝つまで、ラスベガスはチャレンジ賞となります。

まず軍団の結末をよく理解する必要がありますが、脚本家によると、勝利した場合にシーザーの軍隊はどうなるのかということです。


クタプコ

クタプコ

うーん。 ここで重要な疑問は、軍団がラスベガスを乗っ取るのかということだと思います。 そして、それはダムからの電力や真水の湖の問題でもありません。 事実は、軍団はすでに高度に組織化された国家を形成しているにもかかわらず、権力を移譲するメカニズムがまったくないということです。戦争が継続し、カエサルの永遠を疑う者は誰でも十字架につけられるのは当然のことです。 そして、中心の欠如が彼らを止めることを妨げていることを覚えておいてください、シーザーはこう言いました。「私たちには都市がありますが、そのどれもベガスに匹敵しません...私の軍団にとってはローマになるでしょう。」 もしこれが起こったら、私の意見では、軍団は停止するでしょう - 少なくとも彼らの力を集めるために、NCRと下院は徹底的に彼らを打ち負かすでしょう。 これは、司令官が長期的な将来について考え始め、カエサルが権力の譲渡に関する法律の準備を開始し、おそらく遺書を書き始めることを意味します。 もし軍団が撃退されれば、シーザーは三度目の攻撃が準備される前に死ぬことになる。 ピョートル一世の死後、軍団はロシアの立場にさえ立たないだろう。ベガス占領後にシーザーが死んだ場合と同様だが、遺書が作成される前に、いや、すべてはさらに悪化するだろう。 すぐに権力を掌握できる人はいないでしょう。 軍指導者間の争いさえ起こらないだろう。 つまり、開始されますが、後になります。 これに、軍団の領土の広さ、一般的な混乱、新しい地元司令官への避けられない不服従を加えましょう...たとえ軍団がこの混乱から抜け出したとしても、それは完全に異なる軍団となり、大幅に弱体化するでしょう。もうすぐです。 したがって、ダムをめぐる戦いは、今後 20 年間の軍団の運命を決定するだけでなく、軍団の存続の問題も決定することになります。

しかし、私としては、NKRはこの地域を統治することはできません。 爆撃機とカーンは助けてくれるのか、助けてくれないのか、年老いたレンジャーを引き渡すのか、させないのか、ミスター・ハウスは生きられるのか? 退役軍人の攻撃を受けて、第一級の部隊は逃亡し、レンジャーは軍団の前に立ちはだかり、援護するだろう後退すれば全員がノックアウトされます。 確かに、これを行うことで、NKRが軍団を再建し、鎮圧できるようになる可能性は十分にあります。 しかし、たとえそうだとしても、次はどうなるでしょうか? NKRが実際にできるのは、BSの例に倣い、地域の国境に砦を設置し、まれにパトロールを行うことだけだ。
解決策は、戦いの前にシーザーが死ぬことかもしれない。 しかしそれでも、何も変わることはありません。砦の拠点が増え、哨戒が増える、それだけです。 兵士の大部分は移動し、NKRは正式な保護国を宣言するだろう。

私の意見では、軍団が敗北した場合の最も現実的な状況は(爆撃機、セキュリトン、カーンなどが紛争に参加することを考えると十分にあり得る)、戦闘を考慮すると大規模な派閥が三勝した状況である。地元の政治にもっと積極的に参加する必要があることに気づいたダムのために レッドキャラバン、ガンスミス、ラスベガスのオーナー。 小規模派閥による議会の追加が可能 ボンバーズ (完全自治区) ラスベガス郊外、フォロワーズ、地区都市。 NKRが実際にラスベガスに到着するまでに、彼らはすでに完全に組織化されており、重要なことに対話の準備ができている強力な部隊と遭遇することになる。 その結果はおそらく、EEC諸国を拘束する条約のようなものとなり、おそらくNKRの優位性をほのめかしたものになるだろう。 それともNKRが連盟になるのか、それは誰にも分からない。 しかし、一つ確かなことは、NKR自体がモハーベを統治することはないということだ。

したがって、軍団もNKRも、それぞれのやり方で存続不可能である。


テネブリカス

テネブリカス

レギオン、これは長くは続かない。 カエサルが軍隊を持っているだけで、それ以上のものは何もないからです。 結局のところ、軍団とローマの類似点は何でしょうか? 周囲では。 そう、彼らはラテン語の教科書を何冊か掘り出し、自分たちをロリカにして、同性愛の崇高な伝統を復活させたのです。 しかし、彼らは道路を建設しますか? 彼らの中には哲学者、詩人、農学者がいるでしょうか? ローマには「野蛮な」人々に何かを提供できるものがあった。 Legion は何を提供できるでしょうか? バターを添えたシシュ。 まあ、戦争を小麦ともみがらを分ける手段として定義する、ある種の軍国主義的な疑似イデオロギーもある。 本質的に、軍団兵は強盗と殺人を行う。 全て。 そんなチームに未来はない。 最初のシナリオ:「帝国」は小さな部分に分裂し、国境社会によって一つずつ同化される運命にあります。 2 番目のオプション: カエサルの代わりに、超啓発的な統治者が権力を掌握し (もちろん単独で)、道路やその他すべての建設を開始します。 たとえ彼が軍団の社会構造を抜本的に再構築することに成功したとしても、「帝国」は依然として崩壊するだろう。 5世紀に帝国が滅んだのと同じように。 キャプチャは終了します。 国はつぎはぎのキルトに変わりつつあります。 中心には混乱と動揺があります。 強い人が外から来る、そしてキルディク。 いいえ、国民の皆さん、たとえ軍団兵が火と剣を持ってモハーベを行進したとしても、将来の話はありません。 「郵便配達員」を思い出してください。 自由を愛する米国の愛国者たちは、奴隷を保持する軍隊に一度のチャンスも与えません。 ケビン・コスナー氏によるレビュー。


アルテム13

アルテム13

クジョはい、私は軍団が勝てば状況が逆転して繰り返されることに同意します...軍団にとっては前線がはるかに狭くなり容易になるだけです。実際には南西からこの地域に入る唯一の通常の道だからですまさにその前哨基地である一方、現在NKRはコロラド全土で前線を保っている。 このような状況では、レンジャーは現在、軍団の偵察兵ほど効果的に行動することはできません。

みんなそうですね、今は中心はありません、今は帝国の中心はシーザーです。 しかし、うーん、彼の死は帝国にとってそれほど致命的ではありません。帝国がそう簡単に崩壊するのを許すには、軍団には優秀な上級士官が多すぎるという印象を受けました。 むしろ、彼らは一種の上院とローマ共和国に似たものを組織するでしょう。
現在の帝国の拡大は、NKRの場合のような欠陥のある政治によるものではなく、モハベ荒野の支配の確立によって平準化されたいくつかのかなり客観的な要因によるものであるように私には思われる。 さらに、私の意見では (ゲームプレイの現在の状態では)、軍団は少なくともハウスの中立性を確保することができます...


クタプコ

クタプコ

それだけだ――士官たちは優秀で、特使がカエサルの代わりを務める可能性は十分にあるが、すぐにはそうではない。 さらに、すべての州が新しい統治者を承認するというわけではありません。

テネブリカス
私も同感です、軍団の思想の根幹は戦争です。 しかし、第一に、シーザーは、ニューベガスの占領後、停止する傾向があると直接言います。 第二に、私もシーザーの意見に同意します。ベガスの占領は軍団を大きく変えるでしょう。 第三に、私たちは軍団のごく一部しか見ていません。 NPCの言葉から、どこか遠くに都市があり、したがって農場があることがわかります。 そして、地元の軍団が提供しなければならないのは、襲撃者が完全に存在しないことです。

まあ、「アメリカの自由を愛する愛国者」は何もしないでしょう、なぜなら「アメリカ」という言葉はエンクレイブとBSでしか覚えていないからです。 そしてどういうわけか彼らは、Vault City、New Reno、そしてダンのような素晴らしい場所さえも容認しました。


アルテム13

アルテム13

確かにそのような意味ではありません。 ただ、現時点では人々はまだ、当面の生存という 1 つの問題に気をとられているだけです。 そこで戦う準備ができている人はほとんどいません - サリー、ブーンとそのパートナー(そして同時に元NKRの羊たち)、保安官の囚人、そして...そして...それだけです、もう覚えていません!


バフォー

バフォー

ラニウスについて)どこかで、誰かの言葉(私の意見ではカエサルの言葉でさえも)があったのを覚えています。「兵士は敵ではなく自分の将軍を恐れたほうが良い」というものです。

したがって、彼らは吠えるのを長く遅らせることはありません)。


ウイルス

ウイルス

シーザーのいない軍団は(シーザーにすべての計画を実行する時間がなければ)10年以内に崩壊するだろうし、NKRは無意味で無慈悲な官僚機構であり、いずれにせよ、遅かれ早かれ、依然として中央アメリカを飲み込むだろう。 彼らには適切な体重、または十分に速くて賢い対戦相手がいないだけです。


クレイグ

クレイグ

私も同意します、官僚的な工場はゆっくりと、しかし確実に粉砕します。 その石臼は、どんな犠牲を払ってでも、あらゆる抵抗を粉々に粉砕します。 NKR システムは Legion システムよりも実行可能です。 NKRは従属に基づいており、軍団はシーザーのカリスマ性に基づいています。 NKRの大統領は永遠に亡くなります-すべては以前と同じようになり、シーザーは亡くなります-これは事実ではなく、相続人の個性の強さ、内戦の可能性によって決まります。 私見では。


アリス・リー

アリス・リー

私はどういうわけかNKRをもっと信じています。
元々はレギオンだから 悪いみんな、そしてNKR 良い.
さらに深く掘り下げると、「征服された 86 部族の合金」は長期間安定することはできません。 軍団には強力な将校団があり、シーザーの死の際に権力を継承するための明確なアルゴリズムさえあることは認めます(ブーンは私と彼がシーザーのテントを片付けたときにこのことについて教えてくれました)。しかし、彼らはどこから大部分を手に入れているのでしょうか?からの普通の兵士? 奴隷から? そのような「軍隊」は遅かれ早かれ爆発する時限爆弾です。
よく見てみると、NKRも最初に思ったほど「白くてふわふわ」していません。 もし野戦兵士や将校の大多数が未だにウェイストランドに秩序と平和をもたらしていると本気で信じているとしたら、そのトップはひどい印象を与えるだろう。 たとえば、私は、ダムの二等兵が表彰されたエピソードに信じられないほど憤慨しましたが、その副官は自分がなぜ表彰されるのか知らなかったのです。 見せびらかして、うーん。
もちろん、NKR軍内の雰囲気はあまり楽観的ではない。 食糧、装備、士気の問題、これらすべてが存在します。 しかし、キャンプ「ゴルフ」でのシュヴァリの例は、最も有望な兵士たちをどのように鼓舞し、訓練し、希望を与えることができるかを非常によく示しています。 そして、爆撃機、カーン、キング…そして神が禁じられていることに支援を求めると、これは完全に異なるパワーバランスになります。
まあ、どんな戦争でも、GG のようなヒーロー、あるいはもっと言えば複数のヒーローが存在する必要があります。 そして人々は勝利を信じ始める。


導入

私は軍団が悪党の一派ではないと思います。
はい、彼らは最も残忍な方法で人々を殺します。 はい、彼らのやり方はあまり人道的ではありません。
しかし、彼らはモハベに平和をもたらし、それはこの地域にふさわしい平和である。
ちょっとした歴史 (Vault リソースからコピーされた部分)。
23世紀前半、モギルニク(NKR)で男の子が生まれました。 エドワード・サロウ。 この男の父親は彼がわずか2歳のときに襲撃者集団に殺され、母親は図書館で働いていた 黙示録の信奉者。 少年は幼い頃から本に囲まれ、生涯を通して読書への愛を持ち続けました。 成長したエドワードはフォロワー コースに参加し始め、20 歳までに組織の正式メンバーになりました。
20歳のエドワードともう一人の従者 - 衛生兵 ビル・コルホーン彼らは自然部族の方言を研究するためにアリゾナに送られたが、途中で出会ったときその必要はなくなった ジョシュア・グラハム- ユタ州出身のモルモン教宣教師で、すでに多くの方言を知っていました。 若いエドワードは彼と一緒に勉強し始めました。
旅の途中、エドワード、ジョシュア、ビルはブラックフット族に会いました。彼らは最初に彼らを歓迎しましたが、その後身代金を受け取ることを期待して捕虜にしました。 しかし、部族の状態には望ましくないことが多く残されており、エドワードはブラックフット族を助けなければ彼ら(そして最も重要なことに自分自身)が死ぬ運命にあることに気づきました。
彼はブラックフット族に武器の扱い方、射撃や爆発物の作り方を教え、規律のようなものを彼らに教え込んだ。 「彼らは私を神であるかのように見ていました」とエドワードは後に回想します。 彼らから少なくとも戦闘員らしきものを作り上げた彼は、彼らの戦士たちを別の弱い部族であるリッジーズに送り込んだが、彼らは完全に絶滅させられた。
次に、エドワードとブラックフット族はカイバブ族を取り囲み、降伏を勧めましたが、彼らは拒否しました。 それからカエサルは使者を連れて、リッジーの本拠地である場所に連れて行きました。 「彼らは試合を見ることに慣れている。そこで強盗し、そこで強姦し、すべてが以前と同じになるだろう。私は彼らに本当の総力戦を見せた。」カイバブたちはブラックフットの強さと残忍さに驚いた。彼らに提出した。 フレドニア人も同じことをし、その後他の多くの部族も同様にしました。
したがって、黙示録の追随者は部族連合全体の長になりました。
ビル・コルクホーンはエドワードのやり方に抗議し、新しく任命された「野蛮人の指導者」に干渉しないようNKRと追随者たちにメッセージを送り西部に呼び戻された。
モルモン教のジョシュア・グラハムは教え子のもとに残り、最初は通訳の役割を、次に戦闘指揮官の役割を引き受けました。 エドワード自身も、部族の違いによって自分の「組織」が崩壊するのを見たくないという思いから、 レギオン、タイトルを受け入れます シーザー.
「錆びたスクラップから巨大で鋭い剣を鍛えました。」- エドワードは、征服した86部族からなる軍隊についてこう語った。 彼は、各部族の個性を消すために、タトゥーの除去と部族間の結婚を強制した。
2274年、軍団の斥候でありサイスブレイド族の元メンバーであった彼は、 ユリシーズモハベ砂漠にある旧世界の壁、フーバーダムを見た。 しかし、そこはすでに、戦前のモデルに従ってアメリカを再構築したいと考えていた東側の派閥であるNKRによって占領されていました。
シーザーはかつての野蛮人の軍隊を率いてNCR軍と対峙し、この二つの強力な軍隊は荒野の真珠の所有をめぐる戦いとしてダム自体で激突した。 しかし、NKRには幸運が微笑んだ - リーダーシップの下 ハンロンそしてそのレンジャーたち、軍団の最も優秀な兵士たちは途中で倒され、残りは事前に採掘された都市ボルダーシティで破壊された。
敗北後、シーザーは軍団に対して、たとえ最高レベルであっても失敗は許されないことを明確にした。 彼は友人の第一特使ジョシュア・グラハムにタールをかけ、火をつけ、グランドキャニオンに投げ込むよう命令した。 倒れた時も悲鳴を上げなかったと言われています。 そして彼らはまた、グラハムは軍団全体の中で最も執拗で邪悪な雌犬の息子であり、死ぬことができなかったとも言います。 カエサルは、ヨシュアが生きている可能性を認めることができませんでした。結局のところ、これは彼の権威を危険にさらすことになり、偉大なカエサルですら間違っている可能性があることを示すことになるからです。 エドワードは元特使を歴史から抹消するため、その名前を口にしないよう命令した。
そしてすぐに...ジョシュアはまるで存在しなかったかのように姿を消しました。 しかし、その代わりに、別の男についての伝説が生まれました - 焼けた.

敗北にもかかわらず、軍団は撤退しなかった。 4年間にわたり、彼はNKRから最も遠い海岸に兵力を集め、フーバーダムをめぐる第二次戦闘に備えている。
そして今、軍団を勝利に導く方法を教えます。

少しラテン語

カエサルの軍団は、その形成と外観だけでなく、ラテン語を使用しているため、奇妙に見えます。 ほとんどの軍団兵はこの言語で間違いを犯しますが、これは明らかにシーザーの演説の意味を考えずにコピーしたことが原因です。
特定の単語の意味を知りたい人のための短い小旅行。 そしてここでも、あなたの謙虚な従者が軍団システム自体を(ランクごとに)説明します。
ポジションはパワー順に最初から最後までリストされます。
トヴァール/金権政治家- 将来の奴隷。
スレーブ- 奇妙なことに、これは軍団の名誉ある地位です。 しかし、奴隷は軍団兵の命令にすべて従わなければなりません。 不従順は死です。
自由人- 軍団にとって有用であることを証明した人々は奴隷には陥らないが、軍団兵にはならない。 アリゾナのほぼ全域を支配することで、シーザーは「自由な人々」の存在を認めた。
スカウト- 領土を偵察する人(驚くべきですよね?)。 多くの場合、スカウトはフルメンタリーです(下記を参照)。
リクルート- 最近軍団兵になったばかりの男。
戦士- 新兵よりランクは高いが、ベテランよりは低い。
ベテラン- すでにシーザーのために戦った軍団兵。
ディーン- ジュニア分隊リーダー。1 人以上の新兵カウンターを指揮します (以下を参照)。
ベキシラリア-軍団の旗手。 ゲーム内では階層内での位置は指定されていません。
百人隊長- 大規模な分遣隊の指揮官、通常は退役軍人。

ランキング システムに含まれていないタイトルが他にもいくつかあります。
残骸的- シーザーの代理人、彼の秘密警察。 大使、スパイ、破壊工作員は「金権政治」社会で高い地位にあることが多く、その反逆者にはヴァルペス・インカルタ、ピクス、ユリシーズなどが含まれる。
カーソル- メッセンジャーとして機能するスカウト。
プレトリアン-シーザー自身の個人的な分遣隊の男。 死を恐れない接近戦の達人。 プレトリアンはルシウスによって率いられています。 プレトリアンの長になるには、現在彼らを率いている者を殺す必要がありますが、敬意を表してルシウスに挑戦する者は誰もいません。
特使- そのうちの2つがありました。 まず、ジョシュア・グラハムは軍事的失敗によりグランドキャニオンで死を迎えました(だったっけ?)。 2人目は特使ラニウス、元野蛮人で、名前を翻訳すると「肉屋」です。 非常に残忍で危険な男で、失礼ではあるが愚か者ではない。 敵軍の弱点を自ら見抜くことができる とても戦闘では危険。
シーザー- 軍団の長。 これまでのところ、シーザーはエドワード・サロウ一人だけです。 彼と一緒なら 何かが起こるだろうラニウス特使が後任となる。 軍団では通常、王位継承の全体的なシステムが存在します。
世紀- 80人の分遣隊(古代ローマでは100人)。
コントルベリウム- 1分隊あたり8人の軍団兵
コホート- 6世紀、または480人の戦士。

レギオンの戦士であること

軍団の一員として、すべての戦士は次のことに対処できなければなりません。 コールドスチールそして自分の 非武装の戦闘技術.
Legion の専門家はサーマル スピアとチェーンソー (最初の場合)、および弾道拳 (2 番目の場合) を携行します。
頻繁に旅行をし、かつては部族制度があったため、廃材から何かを作る(サバイバル)ことに熟練した人が多くいます。
軍団兵は、シーザーが間違いを許さないことを知っているはずです(おそらく一度だけ、そしてあなたが運び屋である場合を除いて)。 軍団に参加することで、NKRだけでなく多くの人があなたに敵対することになることを覚悟してください(たとえば、あなたが共和国の理想よりもシーザーの理想を優先したという事実をブーンは本当に気に入らないでしょう)。 また、シーザーはブラザーフッド・オブ・スティールを好まないという事実にも備えてください。
テロ攻撃、妨害行為、恐喝- これが反逆者たちの行動方法であり、あなた自身もその一員にならなければなりません。 塩素爆弾ストリップで? 簡単に。 モノレール妨害行為キャンプ・マッカランのNKR基地でしょうか? するつもり。 キャンプ・フォーローン・ホープの職員には容赦はありません。? アヴェ、シーザー。
それともこれでは十分ではないでしょうか? おそらくNKR大統領自身を殺害する価値があるだろうか?そうすれば、彼はカエサルの意志に従って死ぬでしょう。

レギオンのサイドクエスト

ここでは軍団のサイド クエストの経過について説明します。メイン キャンペーンについては以下を読んでください。

榴弾砲- ルシウスは、第二次フーバーダムの戦いで NKR 軍に「驚き」を与えるために、榴弾砲の発射装置を見つけるように依頼しました。 この装置は爆撃機から見つけることができます(盗むか、持ち出す許可を得ることで)。 それは、熟練者が住んでいる家の隣の建物の箱の 1 つにあります。

指を指す- Frumentary Vulpes Inculta は、ストリップの Vault 21 ホテルでオメルタの凶悪犯とスパイ、マルティナ グレスベックの間の問題を「解決」するように依頼します。 凶悪犯たちにマルティナを放っておくように説得することもできます(あなたがオメルタの友人である場合、またはスピーチが50以上の場合)、あるいは単に彼らを殺すこともできます。 マルチナは軍団のために働いていないと言うでしょうが、ロナルド・カーティス大尉(別名ピーク)は彼女にその任務を引き受けるよう勧めました。

残酷な心- ニプトンでは、初めてホンドギツネに出会います。 彼と彼の部隊はちょうど集落全体を虐殺したところだった。 Frumentary は何が行われたのか説明するように求めます。 モハーベ前哨基地に行き、キルボーン軍曹と話す必要があります。

レギオンは私の名前です- ネルソン兵舎の死海ディーンは、フォーローン・ホープキャンプの指揮スタッフを破壊する任務を与えます。 将校は夜寝ているときに殺すのが良い。 完了すると、パーソナライズされたマチェーテと軍団からの評判を受け取ります。

シーザーの恩寵- 軍団内で高い評判を獲得した後、変装した反逆者がいつでもあなたに近づく可能性があり、シーザーは忠実に仕える者に報酬を与えると告げます。 この後、コットンウッド入り江の近くにボックスが表示され、便利な装備が見つかります(時間の経過とともに更新されます)。

スパイマニア- NKR のストーリーとは異なり、ここではモノレールの爆弾を解除する必要はなく、むしろ爆弾を設置します。 カーティス伍長 (別名ピーク) は、任務を完了するための計画の概要を説明します。爆発物の部品を見つけ、責任を負う人物を見つけ、実際にモノレールを爆破するというものです。
クレンショー二等兵が犯人になります。彼の個人ロッカーに何かを入れておくだけで十分です。 この後、モノレールを採掘し、モノレールが出発した後、空に飛びます。 あなたはクレシュノが破壊工作員であることをシュー大佐に報告し、証拠を提示します。 ピークはスパイとしてマッカランに残り、破壊活動を続けている。

メインストーリー


カエサルにとってカエサルとは何ですか- Lucky-38を出た後、ベニーと「取引」するとすぐにクエストを受けられます。 ヴァルペス・インカルタ (またはヴァルペスが長生きするように命じた場合はアレリオ) があなたに近づき、カエサルの印を与えます。これは、86 部族の征服者の住居である砦への通行を保証するものです。 そこでシーザーは、砦自体の真下にあるセキュリトロンバンカーを破壊するように命令します。 バンカーは破壊されないかもしれませんが、その逆です。 内部の機構を作動させます。 しかしシーザーは、あなたが自分の任務を完了したとまだ思っているでしょう。なぜなら、彼の意見では、地面からの揺れは爆発の結果であるからです。
次に、シーザーはベニー(あなたを撃とうとした男)を殺してもよいと言います。 テントの中で彼を殺すことも、十字架につけることも、アリーナで公正な戦いを挑むこともできます (この場合、軍団での評判にプラスが与えられます)。
その後、シーザーはミスター・ハウスを殺すように命令します。 これは問題にはなりません。結局のところ、彼の住居への道はすでにあなたに開かれています。 ペントハウスに上がり、ターミナルを使って壁の開口部を開け、エレベーターで最下層まで降ります。 ハウスの運命の選択はあなたの裁量に任せます。
次に、爆撃機にシーザーの側に付くように強制するために、爆撃機に潜入する必要があります (または、単に彼らのリーダーを殺害することもできます)。 ストーリーの最後では、パールとの会話を通じて、第二次フーバーダムの戦いであなたを支援するよう彼女の部族を説得します。
この後、シーザーはBrotherhood of Steelを破壊したいと考えます。 彼らのバンカーにアクセスできる場合は問題ありませんが、そうでなくても問題はありません。クエストは非常に簡単です。 バンカーの自爆機構を作動させる(またはキーカードを盗む)には、キーカードを持っている人を殺す必要があります。 すべてを取得したら、ターミナルで対応する機能をアクティブにして実行します。

死刑執行は許されない- カエサルは重病なので、あなたは彼を治さなければなりません。 アーケード・ガノンの助け(彼は最終的には奴隷になるでしょう)、またはあなた自身の医学の知識と幸運が必要です。 いくつかの医師の器具(黙示録の従者から診療所で購入したもの)と、動作するAuto-Docの部品(Vault 34)も同様です。 シーザーは高い薬のスキルか運に頼って治すことができます(9)。 あるいは、シーザーを殺すこともできますが、その場合は軍団兵に対して自分を正当化する必要があります。

アリズノアサシン- あなたの最高の時間、キンボール大統領を殺す時間です。 フーバー ダムに到着すると、変装した運動家が最新情報を教えてくれます。 大統領を排除するにはいくつかの方法がある。回転翼航空機を爆撃するか、大統領から表彰される二等兵のヘルメットに爆発物を仕込むか、単に群衆に乱入して大統領を殺害するかである。 選択はあなた次第です。

私は私が征服した来た- キャンペーンの最後のクエスト。 あなたはすぐに特使ラニアのキャンプから開始し、短い対話の後、彼はあなたに次のことを行うように命令します:
1) レギオンファイターダムへのオープンアクセス
2) NKR 狙撃兵に対処する (オプション)
3) ダムを襲撃する。
攻撃の終わりに、オリバー将軍と対峙することになります。 彼は最大の話術スキル(100)でモハーベを離れるように説得するか、彼と戦うことができます。 重武装した NKR レンジャーによって警備されており、部屋のいたるところに罠が設置されているため、注意が必要です。 将軍が死んでその場を離れると、特使ラニウスがあなたに敬意を表し、これでゲームは終了します。

Fallout New Vegas には 4 つの主要な派閥があります。 ゲームにはさまざまな通路が含まれるため、どのグループにも参加できます。 つまり、多くのアクションをさまざまな方法で実行できます。 各派閥にはそれぞれ長所と短所があり、どちらが優れているかを必ずしも断言できるわけではありません。 明確にするために、それらを詳細に検討し、結論を導き出します。

プレイヤーと勢力の関係

各勢力はプレイヤーの行動に応じてプレイヤーに関係します。 敵意がある場合、プレイヤーは単純に攻撃されます。 しかし、たとえ派閥に嫌われていたとしても、この組織の服を着ればいつでも変装することができます。 無所属の派閥も存在するため、運び屋に対する態度は変わりません。 しかし、これは現時点では私たちにとって二の次であり、ゲームの多くの詳細のうちの 1 つにすぎません。 Fallout New Vegas の派閥について直接話しましょう。

カエサルの軍団

規律正しく几帳面なシーザーの兵士たちは、砂浜を鉄の足跡でかき混ぜます。 数では負けますが、質では向上します。 次の部隊がどこに隠れているかわかりません。 彼らの戦争の主な手段は妨害行為と党派活動である。 彼らは突然現れ、コブラの攻撃のように前方に突進します。 狙いを定めて槍を投げると、鎧を着た傭兵が倒れます。 弾道のある拳は最強の金属さえも砕き、持ち主を“鉄の棺”に閉じ込める。 鋭いグラディウスのナタが彼が始めたことを終わらせ、生き残る可能性は残されていません。

古代ローマを強く彷彿とさせるこの軍隊は、その原型と同様、厳格な規律と軍事技術で有名です。 NKRに対する彼らの疑いのない利点は、官僚主義が完全に存在していないことである。 書類手続きも権力分割もなく、シーザーだけが鉄の手で血と金属を果てしなく続く砂漠に向けている。 軍団の兵士とその指揮官の規律と恐れ知らずの行動が、軍の成功を大きく左右します。

運び屋が初めて軍団キャンプに到着したとき、このよく油が注がれた機械がどのように機能するかに感心せずにはいられません。 ただし、これにはすべて理由があります。 疲弊するまで追い詰められる奴隷たち。 経験豊富な百人隊長がぼろを着た囚人を引き裂く準備ができている闘技場。 彼らは、臆病者や嘘つきは動物よりも悪く、寛大に値しないと信じているため、容赦なく殺します。 時々、灼熱の砂漠を旅していると、十字架につけられた「シーザーの敵」に遭遇します。

ニュー・カリフォルニア共和国

Fallout New Vegas の主要な勢力の 1 つは、New California Republic (NCR) です。 彼らの目標は、戦前の秩序を回復することです。 実際、彼らはモハーベで法律を執行しているのです。 しかし、過ぎ去った秩序を求める願望は、過去の過ちももたらしました。 無意味な官僚主義、指揮官の愚かさ、汚職がNKRシステムを内部から破壊し、軍団が外部からNKRシステムを苦しめている。 言うまでもなく、Courier の登場時点では、それらは最高の状態ではありません。

それにもかかわらず、彼らは合法的な唯一の機関です。 ライフルを構えた兵士たちがギャングやシーザーと戦いを繰り広げる。 運び屋が敵対的な世界で最初の一歩を踏み出したとき、彼はデモリショニストの一団に遭遇します。彼らは入植地近くの刑務所を占拠し、地元住民を恐怖に陥れている脱獄囚たちです。 住民たちと一緒に彼らから身を守ることも、自らギャングに加わることもできます。 その後、彼らのリーダーであるエディに会った後、NKR兵士が刑務所を襲撃するのを手伝うというオプションが利用可能になります。 したがって、NKRが何もしていないというのは言い過ぎだろう。

新しいカリフォルニア共和国はモハーベ川全体に広がり、「噛みつく以上のものを噛み砕いている」。 このような絶対的な支配への欲求は、独自の領域におけるNKRの無力につながりました。 そしてこれにより、さまざまなギャングや襲撃者の「手を解放」しました。 指標となるのは道路の保護です。 あるキャラバン運転手と会った運び屋は、軍団が掌握した道路が完全に安全になったことを知り、彼らは即座にすべての襲撃者を排除した。 NKR は最小限の移動の安全さえ提供できません。

ミスター・ハウス

謎のミスター・ハウスもFallout New Vegasの派閥の1つです。 しかし、NKR と軍団に兵士とその指揮官がいる場合、謎の人間コンピューターが見えざる手で支配することになります。 彼の主な強みは、ストリップの郊外を走り回り、秩序を保つロボットであるセキュリトンです。 ハウス氏はストリップ州のNKRからの完全な独立を達成し、兵士が領土内で武器を携行することさえ禁止した。 憲兵が満足しているのは電気警棒だけで、騒ぐ兵士をなだめるのに役立つ。

セキュリトンに加えて、現在はカジノを所有しているかつての野生の部族がストリップの管理を担当しています。 かつてのスネーク族であるオメルタ族は、かつて旅行者を自分たちの場所に誘い込み、薬を飲ませて奴隷として売り飛ばしました。 今、彼らはゴモラカジノのオーナーです。 元「ブーツを履いたライダー」である「議長」は、ハウスの安全に迅速に対処することでハウスの注目を集めた。 今、彼らはトップの頂点に座っている。 ホワイトグローブ協会は元人食い人種で、現在はウルトララックスホテルとカジノを経営しています。

ハウス氏は政治の分野では天才的なプレーヤーのようだ。 彼の計算はすべて非常に正確で、彼の結論は可能な限り合理的です。 彼自身も部分的にはコンピューターですが。 彼は運び屋を雇われた労働者として扱い、唯一の動機はお金です。 しかし、最高の知性にもかかわらず、彼は従業員ベニーの裏切りを予測できませんでした。 運び屋の頭に銃弾を撃ち込んだのと同じ男だ。 ちなみに、運び屋は「背中に短剣」を突き刺すことで半死体を取り除くことができるため、裏切りは彼の苦痛のポイントです。

イエスマン

イエスマンは、すべての人を助け、すべての人を励まし、誰も拒否しないようにプログラムされたロボットです。 彼は権力を掌握するためにベニーによって再プログラムされた。 彼はハウス氏についてすべてを知っています。なぜなら彼は彼の警備員であり、彼のコンピュータネットワークにアクセスできるからです。 それ自体は Fallout New Vegas の派閥を表すものではありません。 イエスマンの助けを借りて、運び屋はニューベガスの独立のために戦うことができます。 最初はベニーが奉仕します。 しかし、イエスマンとのすべての問題を解決した後、運び屋は秘密の部屋でイエスマンを見つけることができます。

ニューベガスの独立を確立するには、あらゆる面で戦う必要があります。 結局のところ、そのような予想外の騎士の動きには誰もが反対するでしょう。 さらなる困難は、意思決定の負担全体が宅配便とトラブルフリーのロボットの肩にかかっていることです。 ただし、これがあなた自身の計画を現実に変えるための唯一の選択肢です。

誰を選べばいいですか?

Fallout New Vegas における派閥の態度は、運び屋の行動、つまりプレイヤーの原則に依存します。 あなたが秩序と法の支持者であり、弱者や敗者の側に立つことを好むのであれば、NKR をお選びください。 外敵を追い払い、共和国の真の力を取り戻すかどうかはあなた次第です。

弱いものはすべて欠陥があり、必ず破壊して交換する必要があると考える場合は、Legion を選択してください。 それは、奴隷制度、女性の抑圧、十字架刑を気にしない場合に限ります。 何よりも軍団は規律と軍事力を重視します。 これらすべての原則があなたに近いのであれば、選択は明らかです。

下院氏の統治は独裁に基づいている。 しかし、これは決して彼の知的能力を損なうものではありません。 彼が気にしているのはストリップの繁栄だけであり、モハベの他の場所のことはあまり気にしていません。 特定の地域の物質的な繁栄と自分自身の経済的幸福のみに基づいたアプローチに近いところがある場合は、遠慮なくミスター・ハウスのコンピューターの顔の前に立ってください。

ニューベガスの独立は、過度に理想化された道のように思えます。 すべてを完璧に行うことができ、誰もが満足し、誰からも奪われることはありません。 この方法の欠点は、非現実的であることです。 独立がもたらすユートピアは現実には実現不可能です。 しかし、そのような慣例に興味がないのであれば、遠慮なく「すばらしい新しい世界」の創造を始めてください。

トピックの続き:
中国語

モスクワを訪れる際は、移動について心配する必要があります。都市が大きいため、移動には複数の種類の交通機関を使用しなければならないことがよくあります。 地元の人...