人々がプレイするゲーム:大人向けの心理ゲーム(7写真)。 ロールプレイングゲーム

// HRサービス。 -2008.-No. 12。

ヴォルテールが解釈できるものは何でも-またはデカルト、
世界は私にとってカードのデッキです
人生は銀行です:モスクを揺さぶって、私は遊ぶ
そして、私はゲームのルールを人々に適用します。
ゆう レルモントフ

コーポレートパーティーの仕事の1つは、日常の単調なオフィス環境を、明るく珍しいお祝いの雰囲気に変えることです。 なぜそんな「景色の変化」が必要なのか? 仕事や人間関係の単調さはパフォーマンスの低下につながるからです。 リラックスした雰囲気の中でのコミュニケーションは、従業員にお互いをよりよく知る機会を与えます。 同僚同士が心から会話を交わし、興味深い人々が同じチームで一緒に仕事をしていることに驚かれるかもしれません(「意外にも、マリーナは退屈ではないようです。彼女は機知に富んでいて、気まぐれです」)。 永遠に-彼らとの停戦を宣言する。 企業パーティーを開催するもう1つのタスクは、新しいパートナーである適切な人々とのつながりを確立することです。 とりわけ、企業関係者は、従業員と経営陣が権限と会社の権限を強化し、改善することを許可します。 最高のものが授与されるのはそのような出来事であり、罪は軽度の過ちに対しては許されます。

企業党の雰囲気が緩和されるべきであることは強調されるべきです。 いかなる場合でも、それが献身的であれ、企業のパーティーに出席することを強いられるべきではありません。 賞の剥奪を脅かしたり、リーダーシップを侮辱したりしないでください。そうしないと、個人が家族や家族の利益を害し、恨みを抱いて休暇を過ごすことを余儀なくされます。

企業のパーティーはあまり頻繁に行うべきではありません。 もちろん、少人数のチーム(6〜10人)では、各従業員の誕生日を祝う機会があります。 しかし、従業員が100人を超える企業では、これはかなり難しく、最も重要なのは、それが必要ないことです。 新年の年次企業会議は、大企業にとって十分です。 そのような会社では、部署のために小さなパーティーを開くことをお勧めします。

企業のパーティーにはいくつかのタイプがあります。 プレゼンテーションは通常、新しいブランチの開設、新しいタイプの製品の開発、新しい機器の生産能力のデモに当てられます。 潜在的な顧客の興味を引き、新しいブランドを宣伝し、その認知度を高める必要があります。 同時に、その目的は社内の企業関係を確立することではありません。 原則として、そのような休日は特別なエンターテイメントプログラムなしで開催されます。 観客のムードはイベントの主催者によって設定され、その選択は非常に真剣に受け止められなければなりません。 プレゼンテーションの2番目のバージョンは、ショッピングセンター、店舗のプレゼンテーションです。 このプレゼンテーションは、関心を引く必要のある潜在的なバイヤーを対象としています。 このためには、コンテスト、抽選、あらゆる種類のクイズを含むエンターテイメントプログラムが必要です。 専門家に連絡してプレゼンテーションを整理することをお勧めします。 彼らはあなたが娯楽を選ぶのを手伝い、その機会にふさわしい気分を維持できるプレゼンターを選びます。

キャンプは、チームの精神を向上させる最良の方法の1つです。 通常、このようなイベントは暖かい季節に開催されます。 それは、バーベキューへの短い旅行でも週末の下宿や別荘への合同旅行でもかまいません。 原則として、そのようなリラックスした環境では、人々は落ち着きを感じ、もはや対決に耐えられなくなります。

宴会は企業イベントを開催する最も伝統的な方法です。 通常、レストランや宴会場で行われます。 伝統的に、宴会では、従業員は食事、飲酒、完了した作業のレポート、そして何が残っているかを聞き、さらに飲んで家に帰ります。 エンターテイメントプログラム、面白いクイズ、賞品、従業員のインセンティブの助けを借りて、宴会を多様化できます。

ホームパーティーは企業で直接開催されます。 従業員の家族が参加するよう招待されています。 プロダクションやオフィスの短いツアーを企画して、エンターテインメントに進むことができます。 子供と大人のプログラムを分離することをお勧めします(特定の時点ではプログラムが重複する場合があります)。 そのような出来事は、従業員だけでなくその親類の目にも、企業の名声を高めます。

したがって、企業イベントの要素の1つはエンターテイメントです。 原則として、元気を出して、ワクワク感を持って社員を刺激し、チーム精神を高めるゲームです。 ただし、企業向けゲームのセットはわずかです。 新聞での伝統的なダーツ、彫刻、ダンスのコンテストは別として、ほとんど頭に浮かびません。

一方、A.S。 マカレンコ、「良いゲーム」は「良い仕事」のようなものです。

それらの類似点は次のとおりです。

すべての「良いゲーム」では、「良い仕事」と同様に、何よりもまず努力が必要です。身体的、感情的、知的、精神的です。
-「良いゲーム」は、「良い仕事」と同じように、喜びをもたらします-創造性、勝利、質。
-「良いゲーム」では、「良い仕事」と同じように、同じ大きな責任があります。

心理ゲームを通じて企業パーティーでのエンターテイメントの幅を広げることを提案します。 これにより、「1つの石で2羽の鳥を殺す」ことができます。一方で、心理ゲームは楽しませ、楽しませます。他方では、彼らは成長し、「思考のための情報」を提供します。 コーポレートパーティには、コミュニケーションゲームや創造力育成ゲームが最適です。
コミュニケーションゲームは、お祝いのムードを作り出し、コミュニケーション能力の開発、参加者間の相互理解とグループの結束に貢献します。

あなたは知人から始めることができます。 長い間一緒に働いていても、これはあなたがお互いをよく知っているという保証ではありません-専門的にではなく、純粋に人間的に。

同僚をよりよく知るために。
参加者はそれぞれ自分の名刺を提供します。 それは、歌、詩、格言、モットー、ドローイング、あなた自身についての物語などです。

知人の変種として、ゲーム「名前-キャラクター特性」が使用できます。 参加者のそれぞれは、彼の名前と彼が表現した性格特性を名前の文字で呼びます。 たとえば、オルガは楽天家です。

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この美しい運動は、重要なイベントの舞台として役立ちます。 それを実行する前に、私たちが常に私たちの生活の中で位置している魔法について話すことができますが、これには敏感で注意深いことが重要です。 完全な沈黙と注意があれば、もうすぐ落ちる魔法の雨が聞こえます。

すべての参加者が輪になって立っています。 リーダーはサークル内を歩き、各参加者の目を見ると、リーダーが再び彼に近づき、目を見て動きを変えるまで、動きを繰り返し始めます。 発表者は輪になって歩き、参加者の目を順に見て、第1ラウンドで-手のひらを手のひらでこすり、2回目で指を鳴らします-3日に-手のひらを膝でたたき、4日で-手のひらをノックします 膝と足にスタンプを押し、5日に彼の手を膝に叩き、6日に彼の指を鳴らし、7日に彼の手のひらを手のひらにこすりつけ、8日にちょうど彼の手を下げる。

だから雨は終わり、枯れます。 この演習の目的は、リラクゼーション、叙情的な気分です。 過ぎ去ったばかりの雨は、静けさと反射を感じさせたと言えます。

風が吹く…
晴天の喜び、雷雨の緊張、霧の操作不能、クールな不注意など、グループにはさまざまな天候があることが知られています。 しかし、それは非常に強風になる可能性があります。 この場合の予測は良好です。この演習の参加者に吹く風は、領土の発展に寄与するため、お互いをよく見て、さらに多くの新しい情報を学ぶことができます。
参加者は椅子の上に輪になって座ります(空の椅子はありません)。 ドライバーは中央に立って、「風が吹く人に...」と言い、参加者が持っている外部のサイン、たとえば黒いブーツのサインを挙げます。

黒い靴の参加者はお互いに場所を変えます(隣人と場所を変えることはできません)。

ドライバーの仕事は、空席を取ることです。
着席する時間のなかった方が運転手になります。
一部の従業員は、たとえパーティであっても、感情的なストレスから解放され、仕事のことを忘れることが難しいと感じています。 次のゲームは、彼らとその同僚がリラックスするのに役立ちます。

豚レース
ゲームの開始前に、主催者は新しいオリンピックスポーツが開幕したことを発表し、参加者の共感を急速に獲得しました。 そして今、それらの存在のそれぞれがそれに挑戦することができます。 それで、私たちは新しいオリンピックスポーツ-豚レースで競争に参加しました。 勝つためには、できるだけ早く「うなり声」を渡す必要があります。 まずはうなり声を練習しましょう。

それではゲームを始めましょう。 競争は時計に対して行われます。 「うなり声」は、頭を回すことによって、ある参加者から別の参加者に渡されます。 記録を達成するようにしてください。

30人のグループは通常2秒でそれを行います。 それは単一の長い「うなり声」のように見えます-波。 この一見シンプルで軽薄なエクササイズは、感情的なレベルを向上させ、グループの結束を促進し、参加者に相互作用を促します。

タイプライター
手紙はすべての参加者に配布されます。 リーダーコマンド:「アルファベット順に計算!」 次に、たとえばことわざや詩の行などのフレーズが与えられ、このように「印刷」されます。それぞれが彼の手紙、彼自身の句読点を叩き落とします。 誰もが一時停止を平手打ち。 このゲームは、パートナーとの関係の確立を促進します。

私の大切な
参加者は、バッグとポケットの内容を「監査」して、好きなアイテムを見つけるように求められます。「マイダーリン」と言ってください(ゴラムがリングオブオムニポテンス-トールキンの本の登場人物について話しました)。 数分間、参加者は次の質問について考えます。 それは私にとって何を象徴していますか?なぜ私はそれを私と一緒に運ぶのですか? 他の人はこのアイテムをどのように好むでしょうか?

次に、各参加者が順番にフロアを受け取り、「自分の魅力」の公開プレゼンテーション(各1〜2分)を行います。このプレゼンテーションでは、これらの質問に対する回答が提示されます。 プレゼンテーションの形式は異なる場合があります-口頭のストーリー、小さなパントマイムなど。 演習は自己開示を促進し、内気を克服し、コミュニケーション能力を開発します。

ナンセンス
各参加者は1枚の紙を受け取り、そこに発表者の質問への回答を書き込みます。その後、彼は回答が見えないようにシートを折り、右の隣人に渡します。 彼はプレゼンターの次の質問に書面で答え、シートを再度折りたたみ、渡します。 質問が終わると、最後の参加者は自分の手にあったシートを広げ、そこに書かれた回答を首尾一貫したテキストのように読み上げます。

質問を示すリスト。
WHO!
どこ?
誰と?
あなたは何をした?
どうしてそうなった?
何を覚えていますか?
そして最後に何が起こりましたか?

外見上、ゲームは冗談に似ていますが、結果のテキストは時々非常に予想外であることが判明し、参加者にとって重要な問題について考えるようになります。

推測+壊れた電話
発表者はオブジェクトを考え、その名前を最初の参加者にささやきます。 この参加者(およびそれ以降のすべての参加者)は、チェーンに沿ってささやくようにこの主題について通知する必要があります。 リスナーは明確な質問をすることができます。 次に、最後の参加者は、作成されたオブジェクトに名前を付けます。 制限時間や競争の要素を導入することで、ゲームを複雑にすることが可能です。

K.U.B.O.U
このゲームの謎の名前は「空手が一撃で雄牛を殺した」と解読されています。 ゲームは「壊れた電話」に非常に似ていますが、紙に書かれた内容を正確に修正する必要があります。 参加の容易さと興奮から深刻で重要な結論に到達できるので、子供も大人もそれを本当に気に入っています。

数人の参加者(通常は7〜8人)がドアから出ます。そのうちの1人は部屋に残ります。 残りの参加者に対して、プレゼンターは次のフレーズを言います。「カラテストは一撃で雄牛を殺した」。 1人の参加者が入力し、最初の参加者はこのフレーズを言葉の助けなしに彼に説明し、彼が理解したように、それを声に出さずに紙に書き留めます。 それから彼は彼自身が理解したこと(紙に書き留めた)などを次の人に示します。 演習の最後に、すべてのフレーズは書き方とは逆の順序で読み取られます。 この演習は、参加者の創造性と非言語的コミュニケーションスキルの育成に役立ちます。

インタビュー
プレゼンターはロールモデルのロールを取得します。美容コンテストの勝者です。 有名な機知、陽気な仲間、おしゃべり。 笑ったり冗談を言ったりできない非常に深刻な簡潔なタイプ。 重要な発見をした女性学者。 感情のない男の仮面; 世界に対する不満を隠さない鋭く率直な人物。 常にフレンドリーな人で、全世界と自分自身に満足しています。 他のすべては記者会見で彼にインタビューする綿密なジャーナリストとして行動します。 ゲームの参加者はプレゼンターにトリッキーな質問をする必要があり、彼はそれらに適切に答えるように努めるべきです。 時間は限られています。 ゲームの終了後、どの質問が答えで最大の困難を引き起こしたか、そしてその理由をファシリテーターに尋ねることは興味深いです。

新聞の綱引き
参加者はペアに分けられ(パートナーの物理的能力はほぼ等しいことが望ましい)、新聞を受け取り、そこからチューブを巻き取る。 それから彼らはお互いから約1メートルの距離で片足で立って、もう片方を曲げて片手でそれを持ちます。 彼らは自由な手で新聞からチューブを取り出し、それを引っ張り始め、お互いのバランスを崩そうとしますが、新聞が壊れないように努力します。

この演習は、対人対立が発生するシナリオを示しています。パートナーは互いに「引き合う」が、同時に力を使用することはできず、柔らかく行動することを余儀なくされ、狡猾さにさらに依存します。

ローレンシア
身体活動には非常に優れたゲームですが、実行する前に、このゲームの参加者の身体的準備の度合いを評価する必要があります。 これは古いドイツのゲームです。 ローレンシアは女の子の名前です。
すべての参加者が輪になって、進行役の後ろで次の言葉を繰り返します。

ローレンシア、どこにいるの?
ローレンシア、待っています!
さて、いつあなたと踊りますか?
月曜日はいつ来るのですか。
そして私たちはあなたと踊りますか?
ローレンシア!

次に火曜日が追加され、次に水曜日に追加されます。 曜日ごと、名前ごとに、参加者はしゃがみます。 ゲームのペースは常に増加しています。

花束
ゲームには9人の参加者がいて、参加者と通信してはならない他のすべてのオブザーバーがいます。 部屋の中央には、9つの椅子が円形に配置されています。 モデレーターは参加者を招待し、聴衆の中央にある椅子に座るように招待します。 他のすべて(観測者)は、主要な参加者から1〜1.5 mの距離にあります。

最初の段階では、主な参加者のそれぞれの額に、花と組織内での役割の名前(ディレクター、セールスマネージャー、心理学者、人事担当者、技術者など)のラベルを粘着テープで貼り付けます。 すべての参加者はお互いの社会的役割を目にしますが、ゲームの状態によっては名前を声に出して話すことができないため、誰も自分の役割を知ることはありません。 間接的な質問をし、間接的なプロンプトを出すすべての参加者は、自分の役割を決定するために、できるだけ早く互いに助け合う必要があります。 参加者自身が自分の役割に正しく名前を付けた場合、名前は推測されたと見なされます。 第2段階では、参加者は3つの花の構成を作成する必要があります。3人の隣に座り、これら3つの社会的役割を構成に組み合わせる根拠を作成します。

プムプム
Host:Pum-Pumゲームをプレイします。 「Pum-Pum」は、一部の参加者が持っている特徴とそうでない特徴があります。 これは間違いなく客観的な特性です。 この特性の有無を確認するために、お互いをよく知る必要はありません。

たとえば、単純な "pum-pum"-靴ひもを考えることができます。 誤って部屋に入った人は、誰かが靴ひもを持っていることを確認し、誰かが持っていないことを確認します。 今私が推測しているのと同じ「プムプム」は客観的ですが、もちろん、靴ひもではありません。

自由回答式の質問をしてください。 正直にお答えします。 私の答えから、あなたはどんな種類のポンポンを推測することができます。 あなたの質問は次のようになるかもしれません。 それはどのように人間に現れますか? 等。" 「プムプムとは何ですか?」 ゲームはパートナーのより良い理解を促進し、自由回答式の質問をすることを教えます。

創造能力の開発のためのゲームは、創造能力の開発と活性化、つまり創造能力のシステムを目的としています。 これらの演習のタスクは、創造的可能性に依存して、新しく不確実な状況で生産的に行動すること、急速に変化する状況でナビゲートすること、急速に変化する状況で適切な意思決定を行うこと、不完全な情報で適切な意思決定を行うことを人に教えることです。

プロモーションビデオ
ホスト:私たちは皆、広告とは何かをよく知っています。 私たちは毎日テレビ画面でコマーシャルを見て、特定の製品を提示する方法がどのように異なるかを考えています。 私たちは広告された製品のすべての消費者であるため、私たちを広告スペシャリストと見なしても過言ではありません。

ある製品の独自の広告ビデオを作成するためにここに集まったと想像してみてください。 私たちの仕事は、この製品を、その最良の側面を強調して興味を引くような方法で公開することです。 すべては広告サービスの通常の活動と同じです。

1つの小さなニュアンス-広告のターゲットは、ここに座っている特定の人々です。 あなた方一人一人が、存在する者の一人の名前が書かれたカードを引き出すでしょう。 自分の名前が書かれたカードになってしまう可能性があります。 何も間違ってない! つまり、自分自身を宣伝する必要があります。 私たちの広告にはもう一つの条件があります:あなたはあなたが宣伝している人の名前を与えてはいけません。 さらに、製品やサービスの形で人を紹介するよう招待されています。 人間の形でなんとか生まれなかったとしたら、あなたの弟子は誰なのか考えてみてください。 多分冷蔵庫? それともカントリーハウス? それでは、この冷蔵庫は何ですか? そして、このカントリーハウスはどのようなものですか?
広告がターゲティングされる母集団のカテゴリに名前を付けます。 もちろん、宣伝対象の最も重要で真の利点はコマーシャルに反映されるべきです。

各コマーシャルの長さは1分以内です。 次にグループは、そのメンバーのどれがこの広告で紹介されたかを推測する必要があります。 必要に応じて、オブジェクトを点景として使用し、他のプレイヤーに手伝ってもらうことができます。

より便利にする
参加者は、以下の場合にどのものがより有用になるかについて考えることをお勧めします。
増加減少);
上げる(下げる);
価格を上げる(安くする)。
それらの幾何学的形状を変更します。
食べられるようにします(食べられません)。

エクササイズは4〜5人のチームで10〜12分間行われます。 その後、各サブグループの代表者がそれぞれの選択肢を表明します。 演習では、アイデアを生み出す能力をトレーニングするだけでなく、グループを団結させ、リーダーを特定することもできます。

オリジナルの使用
このゲームでは、通常のオブジェクトをオリジナルの方法で使用するための、根本的に実現可能な多様な方法を考え出します。次に例を示します。
紙または古い新聞;
スポーツフープ、ダンベル;
レンガ;
車のタイヤ;
ボトルキャップ;
破れたタイツ;
電球が燃え尽きました。
ペットボトル;
アルミ飲料缶。

タスクは4〜5人のチームで10分間実行されます。 参加者に問題のアイテムを提供し、名前だけでなく、提案された使用方法を示すこともできる場合、最も視覚的で楽しいゲームが行われます。 アイテムの最も独創的な使用法を提案して示すチームが勝利します。

揮発性市場
10-15人のための集団ゲーム。 彼女の状態は以下の通りです。 特定のリソースがいくつかあります。 みんなの仕事は、リソースを高値で売ること、他の人の(必要な)ものを安く買うことです。 ファシリテーターは5〜10分ごとにリソースコスト率を変更します(プラスまたはマイナス、変更は大きくても小さくてもかまいません)。 さらに、プレーヤー自身が現在のコースを変更または保持することができます(コストは高くなりますが、有能な使用は、特に1人のプレーヤーが費やされていない場合は、連合に配当をもたらすはずです)。 ゲームには暗黙の連合が存在する必要があります-目標が互いに矛盾しない人々のグループ。

何をすべきか...
参加者には、自分の仕事に関連する困難な状況が提示され、そこから独自の方法を見つける必要があります。 聴衆の意見では、最も機知に富んだ答えを与える参加者は、賞品ポイントを受け取ります。

状況の例:
カジノで従業員の給与または公金を失った場合はどうなりますか?
夜遅くに誤ってオフィスに閉じ込められた場合はどうなりますか?
犬が朝に部長に提出しなければならない重要な報告を食べた場合はどうなりますか?
会社のCEOと一緒にエレベーターで立ち往生している場合はどうなりますか?

シークレットライン
参加者の1人は、有名な歌や詩から6〜7語で構成される行を考え出します。 参加者は、文字列を尋ねる人に10の質問をすることができます。 6行または7行の回答(1行の単語数に応じて)では、この行の1つの単語を含める必要があります。
ケース、時間、数字の単語は変更できません。 前置詞は次の単語に含まれています。 単語は応答で任意の順序で表示されます。

詩を追加
2行追加します。

むかしむかし
頭が屋根裏部屋を突破し......

私の友人ヴァレリー・ペトロフ
蚊を噛まないように...

お菓子に溺れるハエ
窓際の銀行で…。
日本のほっく
エンディングは、日本の詩人の3行(ホック)で追加することが提案されています。

柳がかがんで寝る
そしてそれは私には思えます
枝にナイチンゲール
……………….
これは彼女の魂です。

花が枯れてしまった...
種が落ちてきて
……………………………
涙のように

私たちの人生は結露です
露を一滴だけ
………………………
私たちの人生-それだけです

J.ハイジンガによれば、遊びは人生を飾り、それを補完します。その結果、彼の年齢や社会的地位に関係なく、すべての人にとって遊びは不可欠です。 それは生物学的機能としての個人にとって必要であり、それに含まれる人間の意味のために、その表現的価値のために、それが確立する社会的および精神的なつながりのために、社会にとって必要です。 ゲームはシリアスとの国境にあります。それ自体がシリアスに変わり、シリアスがゲームに変わります。 彼女は休日を飾り、同時にその一部です。 現代の遊びはあなたが物事の通常のコースを超えることを可能にし、人に創造する機会を提供します。 ゲームは、自分の感情の深みを残し、自分から向きを変え、仕事や日常の悩みで詰まったまま、他の人々に、彼らとの一体感を感じることを可能にします。 そして、団結と連帯がある場合、破壊的な対立、操作、陰謀はありません。 要するに、いいえ-「戦争」と組織内での争い、はい-個人の成長を促進し、視野を広げる建設的なゲームです。

ロールプレイングゲーム

ロールプレイングゲーム - 特定の役割を演じたり実行したりすること。 手順として、それは心理的な訓練、心理療法、教育および他の分野で広く使用されています。

グループの心理的トレーニング手順。 参加者は、「思想家」であるかのようにゲームをプレイし、それを治したいと考えています。 演じられた役割の分析と行動のグループ分析に基づく行動の修正と修正のためのスキルの形成。 紛争を解消するためのスキルと能力の練習。 効果的な自己表現のためのスキルの開発。 グループの心理的トレーニング手順。 ロールプレイングゲームが行われ、その間にプレイヤーの1人が「天使」と「悪魔」を促されます。 コミュニケーションスキルと能力の練習。 グループの心理的トレーニング手順。 恐喝者との会話のロールプレイング状況が繰り広げられる。 コミュニケーション能力の開発を目的とした、グループの心理トレーニングのためのロールプレイングゲーム。 グループの心理的トレーニング手順は、コミュニケーション能力を開発するために設計されています。 トレーニングで得られた経験の統合。 グループの心理的トレーニング手順。 参加者はジャーナリズムのインタビューシーンを演じます。 社会的思考の発達。 操作の操作。 簡単な管理機能の練習。 グループの心理的トレーニング手順。 「用務員」は、若者にゴミを捨てないように説得しようとします。 グループの心理的トレーニング手順。 参加者は、責任を共有していないパートナーとしてロールプレイします。 グループの心理的トレーニング手順。 「読者」は図書館に来て、どんな本を読みたいか尋ねました。 グループの心理的トレーニング手順。 男性と女性(男性と女性)の知人がシミュレートされます。 厳密なロールプレイング命令のコンテキストでの相互作用パラメーターの調査。 グループの心理的トレーニング手順。 シーンが再生されます。「悪いクライアント」が特定の組織の「従業員」にやってきます。 昇進と解雇の状況のた\u200b\u200bめのリハーサル。 グループの心理的トレーニング手順。 男は女の子と知り合うことを学びます。このため、彼らは「友達を促す」ことによって助けられます。 グループの心理的トレーニング手順。 参加者は、かなり親密で重要な人物と最後の会議を演じます。 複雑な社会システムにおけるコミュニケーションプロセスを管理するメカニズムの開発。 グループの心理的トレーニング手順。 ロールプレイングゲームには、「教師」と「生徒」が含まれます-試験の状況。 グループの心理的トレーニング手順。 ロールプレイングゲームがプレイされ、その間、プレーヤーの1人は夜を過ごすように求めている疲れた迷子の旅行者であるように見えます。 グループの心理的トレーニング手順。 ロールプレイは次第に難しくなり、参加者はその場で適応するように促されます。 グループの心理的トレーニング手順。 参加者は「コマーシャル」を設計および実装します。 グループの心理的トレーニング手順。 参加者は一緒におとぎ話を再生します。1人は語り手で、もう1人は主人公で、残りは副次的です。 グループの心理的トレーニング手順。 「スーパースター」が就職。 「誘惑」の状況を探る遊び心のある機会を提供する。 話し合いに参加することで、思春期の若者は、理にかなった立場と拒否のスキルを身につけることができます。 簡単な管理機能の練習。 グループの心理的トレーニング手順。 「乗客」と「タクシー運転手」が衝突するシーンが繰り広げられる。 グループの心理的トレーニング手順。 参加者はペアに分かれ、家族生活の中で、葛藤と陰謀があるはずのシーンを演じます。 グループの心理的トレーニング手順。 ロールプレイングゲームの参加者はけんかばかりしています。何らかの理由でオブザーバーが予期せずすべてを防御し、もう一方を妨害します。 グループの心理的トレーニング手順。 参加者は、ウェイターがヒントをもっと残しておくべきであると示唆するレストランのシーンを演じます。 本物のドラムで感情的なバランスを養います。 コミュニケーションスキルと能力の練習。

RPG「ウェイター、私のスープにハエがいる」

グループのメンバーは、高価なレストランの1つで起こった紛争状況に参加するよう招待されています。

各参加者に以下のシナリオの1つを確認してもらいます。

アクティビティはコミュニケーションのいくつかの側面を示すロールプレイであることを説明します。

2人のパフォーマーに出て立って、全員が見たり聞いたりできるように立ち上がってゲームを開始します。

シチュエーションをプレイした後、シーンの参加者が持っている印象、意見、経験について話し合い、次にグループの残りの観察について話し合う必要があります。 時間に余裕があり、意欲がある場合は、練習を繰り返すことができますが、他の参加者と一緒にできます。

ロールA

あなたは外国で旅行しています。 今日、非常に高価なレストランで食事をしていると、スープの中に虫のように見えるものが見つかります。 あなたはウェイターに不平を言ったが、彼はそれが虫ではなくスパイスであることを保証した。 あなたは同意せず、マネージャーと話したいと思いました。 そして今、マネージャーはあなたのテーブルに来ます。

ロールB

あなたはとても素敵なレストランのマネージャーです。 価格は高く見えるかもしれませんが、サービスの質はそれらを著しく正当化します。 あなたのレストランは評判が良く、多くの外国人を魅了しています。 今日、外国人があなたのレストランに昼食を求めに来て、新しいウェイターの一人が彼にスープを出しました。 いくつかの主張があり、ウェイターは外国人があなたと話したいと言った。 それで、あなたは彼のテーブルに向かいます。

分析:

1. Aは文句を言いましたか? 彼は注文をキャンセルしましたか? スープ代の支払いを拒否しましたか?

2. Bは問題を理解していますか? 当事者はお互いの誤解を克服しましたか? 誠に遺憾の意を表しましたか? あなたは丁寧な謝罪をしましたか?

3.当事者は何とか説明を行い、それを認識し、問題を相互に満足できるように解決しましたか?

4. Aは彼の苦情を明確かつ明確に述べることができますか? ロールプレイは、人間の行動における文化的特異性を実証するために使用できます。例:男性と女性は同じ方法で同じ不満を表現していますか?

完了:

外国人とのコミュニケーションに伴う問題を解決するための「最善の方法」を示すことはできませんが、このロールプレイについての議論は、参加者がこのための十分な機会を見つけるのに役立ちます。

ロールプレイ「隠された役割との議論」。

目的:対話中の行動スタイル、意思決定におけるその効果を特定する能力を養う。

参加者数:20名様まで。

レッスンのコース:

グループによって形成されたサークル内にいる、グループからの5人の学生が参加するよう招待されています。 残りの生徒たちは見ています。

パネリストは指示が書かれたカードを受け取ります。 指示を表示することはできません。 グループは学生が果たした役割を推測しなければなりません。

役割:

「オーガナイザー」-すべてのポジションを確実に識別します。 まだ発言していない人に話すように勧めます。 明確な質問をし、議論の過程に興味があります。 中間結果と最終結果を要約します。 彼は自分の立場を表明する最後の人です。

「討論者」-「私は議論するので、私は議論します。」 どんな提案でも、どんな発話でも敵意に出会います。

「オリジナル」-時々、時々、予想外の、逆説的で、理解可能な文章のみが提示され、その文章の本質との関係は必ずしも明確ではありません。 会話の一般的なコースに3回以上5回以下介入します。 一般論争に遅滞して参加している。

「首謀者」-最初から、議論の主導権を握り、グループに彼らの意見を説得しようとします。 他の誰かの意見が彼の意見と一致しない場合、誰かの意見を聞く傾向はありません。 感情的でエネルギッシュ。 感情は、過剰ではありますが、たいてい前向きです。

「妥協者」-すべての人に同意します。 彼にとって主なことは、より良い解決策を探すことではなく、議論の参加者の平和的で紛争のないコミュニケーションです。

たとえば、次のようなディスカッションのトピックを提案できます。

universities大学は学生の性教育を提供する必要がありますか。

かなり多くの男性の間でひげが人気がある理由は何ですか。

so飲酒のために最も効果的に戦う方法。

演習インタビュー」。

目的:相互作用の既存の社会的経験を分析する。 グループの社会的行動のスキルを開発します。

時間:30〜50分。

レッスンのコース:

先生は生徒に役割を分配します。

彼らの仕事は、キャラクターに代わってトリッキーな質問に答えることです。

他のすべては「ラジオとテレビ、新聞と雑誌の綿密な特派員」の役割を果たす。

役割:

1.「攻撃者」-強さの位置からすべてを決定し、グループを恐れさせ、彼の見苦しい行動を彼の周りのものから隠さず、失礼であり、自分自身を超える力のみを考慮します。 彼らにぶつかることなく弱者を通り抜けることはできません。

2.「犠牲者」-彼が何をしても、何も起こらず、誰もがそれに慣れていて、彼からの間違いを期待しています。 紛争では、説得力なく弱々しく防御します。

3.「道化師」。 彼の目標はあなたを犠牲にして笑わせることです。 彼の周りの人々は彼からの発言を期待し、彼のジョークを笑います。

4.「お気に入り」-できるだけ魅力的に見えるようにしようとし、自分の能力、個人の自由をすべての人に納得させたい。

5.「Prima Donna」は常に脚光を浴びており、誰もが彼女と友達になりたいと思っています。 美しく、エレガントで、他人の成功に嫉妬しています。

6.「模範的な子供」-教師への従順、敬意、忠誠心、常に礼儀正しく、誰にでも役立つことを示します。

7.「マンギーキャット」-研究に無関心な友人、興味、好みに無差別。 超ファッショナブルなアクセサリーでスラッシーな外観をしています。

8.「リトル・オーファン」-誰もが彼を哀れむ、理由は異なるかもしれない:病気、困難な婚姻状態。 ストイックな空気で彼は自分の悩みについて話します。 誰もが彼を助け、ひいきにし、彼はすべてを当たり前のことと見なします。

9. "エルディテ"-彼の知識で他の人を驚かせたい、彼の友達は甘やかしていて、知識の違いを強調しようとしています。 彼は野蛮な体力を軽蔑します。

10.「レディ」-冷たく傲慢、限られた社会的サークルがあり、このサークルに含まれていないすべての人が傲慢に振る舞います。

演習「外交レセプション」

目的:社会環境と相互作用するときに成功する行動戦略を特定すること。

参加者数:15名様まで。

時間:30〜50分。

レッスンのコース:

生徒は輪になって立って支払う必要があります:「最初-2番目、最初-2番目...」。 最初の数字はすべてゲーム内の「ビジネスパートナー」のステータスを取得し、2番目の数字は「外交官」です。

先生は状況について次のように説明します。「あなたは、有利な契約に署名したい空港でビジネスパートナーに会います。 5分以内に、ゲストを注意とケアの中心で快適に感じるようにする必要があります。」

先生は時間を記録します。

生徒はペアになり、各ペアが会話を始めます。

5分後、グループは次の質問について話し合います。 何の話をしてたの? 会話は自由だったり、抑制されていたりしましたか?」

注意:

教師は別の状況を提案する場合があります。「空港で長い間会っていない友人に会った。 5分以内に、注意とケアの中心でゲストを快適に感じるようにする必要があります。」

「しかし、以前は心理学はありませんでした。そして何もありませんでした。人々はそれなしでうまく生きました。」 しかし、正直に言いましょう。 第一に、彼らはそれほどうまく生きていませんでした。 私は、ほとんどの場合、彼らは生きていなかったが生き残ったとさえ言います。 そして、人口のほんの一部だけが自分自身を探す時間がありました。 そして第二に、古代には心理学者が私たちの時代に解決しようとしている人々と同じ問題を解決しようとするメンターや教師が常にいます。 そう。 ヴィソチャンスキー

大人のための心理ゲーム。

現代の心理療法の傾向について知りたい場合は、15分間他の問題をすべて脇に置き、この記事をよく読んでください。 大人のための心理ゲームに関する資料は、カウンセリング心理学者のサービスを決して利用しない人にも役立つでしょう。 少なくとも、どのようなゲームが存在し、どのようにそれらがどのような人にとっても役立つかを知ることができます。

*この文脈では、ゲームは、人が望む感情を獲得するために指示された相互作用のサイクルであり、その不足は日常生活で観察されます。 ここには2つの重要な側面があります。1つ目は、抑圧された感情を意識領域に取り込むことができることです。 第二に、蓄積された感情の嵐を表現する機会があり、それによって人格の抑圧された部分と落ち着いて作業することを可能にします。

*心理療法ゲームでは、自分の欲望やリソースに触れることができます。 これには、デリケートで、時には長い作業が必要です。 彼の発達の過程で、人は多くの不快な状況に対処し、彼の否定的な感情を抑制しなければならないことはよく知られています。 これは、抑圧されたすべての経験が収集される個性の一部が形成される方法です。 人格のこの部分(ダークサイド)が大きいほど、人の生活は短くなります。 人は、かつて彼のエネルギーをブロックした感情(恐怖、屈辱、報復の欲求、絶望、不安、制御不能な攻撃的および性的衝動)を体験するように誘われます。 彼自身の古い(耐え難いほどの)強い感情を抑制したので、彼は自分自身、ある程度、一般的に感じる能力を抑制しました。 したがって、より充実した生活を送る能力。

*心理ゲームを使用すると、抑制された自分の部分を統合して、他人に害を与えることなく、自分を豊かな人生に戻すことができます。 人の精神の大部分が人格の抑制された部分(彼が子供時代に愛されていたほど少ない)に占められているほど、彼の人生はより暗くなり、彼にとってのより多くの否定的な結果は次のとおりです:うつ病、何かをする意欲の欠如、疲労、中毒、犯罪傾向 不幸な私生活、心身症、自殺未遂、無責任な行動、その他のトラブル。

*心理療法の遊びは、心理学の仕事のツールの1つです。 心理学者は特定のゲームをクライアントに「割り当てる」ことができ、特定の領域(またはトピック)を解決するのに役立ちます。 これには次の条件が必要です。
1.トピックを理解し、人生の問題の層全体を取り除き、クライアントの人生をより良く感じるのを助けるためにクライアントと彼の問題を知る必要があります。
2.もちろん、心理学を理解し、心理学者としての十分な経験と、人間の精神のメカニズムの知識が必要です。
3.そのようなゲームでの経験が必要です。 「大人のための心理ゲーム」に最も近い心理学の方向性です。

*心理学者の仕事の方法はどのようにして生まれますか? 人々の通常の生活には、積極的に行動し、人間の生活の能力と質を向上させる特定のことがあります。 心理学者はこれらのことに気づき、一般化し、形式化し、ルールを作成します。 心理学者は最善の意図で、飛行の感覚とミューズの感触を再現するためのルールと手順を策定しようとします。 そして、例えば、そのような有用な観察に基づいて、心理学の新しい方向性が現れました。 しかし重要なのは、人の生活を改善するのに役立つものであり、形式化された方法よりも幅が広く、最も独創的なアプローチの枠組みの中で窮屈になっているということです。 心理的方向性の高いスキルを持つ。 しかし、その前に成長する必要があります。

「大人のための心理療法ゲーム」の種類

心理ゲームで人がどのような感情や状況を再生する必要があるかを理解するには、自分の声に耳を傾ける必要があります。 (これは、最も深い感情との接触を失ったほとんどの人々にとってそれほど簡単ではありません)。 抑圧された感情(または未完成の状況)には、より充実した人生の可能性があります。 したがって、人は無意識のうちに、より充実した現実の生活を取り戻すために、特定の感情、役割、または状況を経験するように引き込まれます。

1. 夫婦のスクリプト-このようなゲームでは、実際に試すのが危険なシナリオを試す(およびフィードバックを得る)ことができます。

*心理的な遊びが形成される要求の例としては、日常生活での実現不可能な夢、愛と認識への満たされていないニーズ、過去の暗黙の感情、異常な幻想(セックスに関連するものを含む)などがあります。 一次データに基づいて、心理ゲームの本当の可能性を考慮して、あなたが生きていないものを生きることを可能にするスクリプトが作成されます。 これらはしばしばカタルシスに似た非常に強力な体験であり、まるで「魂から石が落ちた」かのような感覚です。

*心理ゲームでは、人は日常生活ではできない役割を演じる機会があります。 役割が適切に選択されるほど、ゲームの効果は強くなります。 人がそのようなゲームに夢中になり、想像上の状況に没頭できるほど、生命の流れの経路のより深い障害が取り除かれます。

*心理学の他のすべてのテクニックと同様に、大人向けの心理ゲームは実生活からやって来ました(ロールプレイングゲームを覚えておいてください)。 したがって、他の心理的手法と同様に、心理カウンセリングの枠外で日常生活(ベッドゲームなど)で使用されます。 そしていつものように、どんなビジネスにも専門家とアマチュアがいます。 たとえば、多くの人は自分で車のメンテナンス作業の大部分を行うことができますが、この特定の領域を専門とする専門家にこのビジネスを委託することを好む人もいます。 、愛の心理学。 愛の芸術についての心理学者のサイト。

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