少人数の陽気な大人向けのテーブル エンターテイメントです。 自宅のお祝いのテーブルで過ごす、小さくて小さな陽気な大人の会社のための、面白くてクールなゲーム、競争、ジョーク、クイズ

外が寒くて憂鬱なときはどうすればいいですか 雨が降っているそれとも入り口近くの滑り台でズボンを拭くのにうんざりしていませんか? 遊び心のある男の子や夢見がちな女の子たちの陽気な仲間を集めて、家で遊ぶ時間です! ただし、タブレットや携帯電話の画面の上にかがむのではなく、単純にです。 単純に、単純に、単純に…

1.鋭い目

プレイヤー数: 2名以上。
小道具:皿(瓶、ボウル、鍋など)、紙、はさみ。
準備: ゲームが始まる前に、参加者は選択したコンテナを注意深く調べ、頭の中でそれを想像するように努める必要があります。

ゲームのルール:合図があったら、プレイヤーは選択した容器の蓋を切らなければなりません。 勝者は、キャップが選択したアイテムの穴にできるだけ正確に一致する人です。

2.鶏のむしり取り

プレイヤー数: 4名以上。
小道具:洗濯バサミ。
準備:「チキン」と「キャッチャー」の2チームに分かれます。

ゲームのルール:「キャッチャー」は服に洗濯バサミを取り付けます(すべてが公平になるように同じ数です)。 彼らの目標は「ニワトリ」に追いつくことです。 「キャッチャー」が「ニワトリ」を捕まえた場合、彼は彼女に洗濯バサミを取り付けます。 ちなみに、「摘まれる」のは「捕手」です。 しかも「キャッチャー」は摘むほど良い! 洗濯バサミを一番早く取り除いた人が勝利します。 その後、チームが入れ替わり、ゲームが続行されます。

3. 誰の靴?

プレイヤー数: 3名以上。
小道具:プレーヤーの靴、各プレーヤーの目隠し。
準備:靴を脱いで山に置きます。

ゲームのルール: プレーヤーは、中央に靴の山を置いて円を描いて立ちます。 目隠し。 プレゼンターは靴をシャッフルして合図をします。 誰もが自分の靴を探し始めます(試着できます)。 自分のシューズを見つけたと思った人は、それを履いてゲームが終わるまで履き続けてください。 全員が包帯を外し、結果を確認します。

4. リビングノード

プレイヤー数:4名以上。
小道具:いいえ。
準備:輪になって立ちます。

ゲームのルール:リーダーの命令で、プレーヤーは右手を円の中心に伸ばし、誰かの手を取ります(隣の人を取ることはできません)。 次に、プレイヤーは左手を伸ばして同じことをします。 しかし! すでに握っている人の手を片手で握ることはできません。 その結果、生きたノードが得られます。 リーダーの仕事は、手を切らずに結び目を解くことです。 プレイヤーは彼の要求に応じて、お互いをまたいだり、手の間を登ったりすることができます。

5. 素晴らしい料理人

プレイヤー数: 2名以上。
小道具:スプーン(フォーク)2本とフルーツ(野菜)、目隠し。
準備:果物(野菜)を洗います。

ゲームのルール:ボランティアはスプーン(フォーク)を手に取り、プレゼンターが差し出した果物(野菜)を触って認識しようとします。 ジャガイモ、ニンジン、タマネギ、ナシ、トマト、キュウリなどを使用できます。

6. 指揮者

プレイヤー数: 5名以上。
小道具:いいえ。
準備:プレイヤーは円になって立ち、1 人がドアから出ます。

ゲームのルール:「指揮者」は部屋に残っているプレイヤーの中から選ばれます。 彼は楽器の演奏方法を示し、他の人たちは彼の後にすべての動きを繰り返します。 「コンサート」中に推測者が部屋に入り、誰が「指揮者」であるかを判断しなければなりません。 3 回以内にこれを行うことができた場合、彼は輪になって立ち、元の「車掌」はドアから出ていきます。

7. サラダ

プレイヤー数: 6名以上。
小道具:野菜/果物の名前が書かれたカード(プレイヤーの数に応じて)、椅子(プレイヤーの数から1つ少ない数)。 カード上の名前は、たとえば、リンゴ 2 つ、梨 3 つなどのように、繰り返される場合があります。
準備:プレイヤーにカードを配ります。

ゲームのルール:全員が椅子に座り、一人が輪の中に残ります(彼はカードも持っています)。 プレゼンター(立っている人)は「梨!」と叫びます。 この名前のカードを持っている人は場所を変更する必要があります。 ドライバーは椅子に座り、プレーヤーの一人は席を持たずに残され、彼は円の中心に立ち、ゲームは続行されます。 一度に 2 つまたは 3 つの名前を叫ぶことができます。 「サラダ!」の一言で すべてのプレイヤーが場所を変更します。

8. 誰が速いですか?

プレイヤー数: 10名以上。
小道具:賞品としての物体(リンゴ、石など)、コイン。
準備:全員が 2 つのチームに分かれ、向かい合って立つか座り、隣の人の背中に手を隠します。 リーダーはチェーンの一方の端に立ち、賞品はもう一方の端に置かれます。

ゲームのルール:プレゼンターがコインを投げます。 コインが表になった場合は何も起こりません。表が出た場合は、コインは再度投げられ、各チームの最後のプレーヤーが隣のプレーヤーと握手をしなければなりません。 したがって、信号はチェーンに沿って相手側に送信されます。 最後の人が賞品を掴まなければなりません。 これを最初に行ったプレーヤーがチームにポイントをもたらし、チェーンの最後に戻り、ゲームが続行されます。 選手をより早く交代したチームが勝ちます。

9. メカニズムが動き出す

プレイヤー数: 8名以上。
小道具:いいえ。
準備:プレイヤーは 2 つ以上のチームに分かれます。 各チームは、対戦相手に内緒で、どのメカニズム(掃除機、 洗濯機、ヘアドライヤーなど)彼女は描写します。

ゲームのルール:誰もが劇化に参加しなければなりません。 機械の音を真似したり、手で寸法を描いたりすることはできますが、話すことはできません。 チームは相手の仕掛けを推測するとポイントを獲得します。 より多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

10. ニャーと鳴くのはもう飽きた!

プレイヤー数: 8名以上。
小道具:プレイ人数に応じた目隠し、スペースを制限する椅子。
準備:プレイヤーは 2 つのチームに分けられます。1 つは子豚、もう 1 つは子猫です。

ゲームのルール:子猫はニャーと鳴き、子豚はうなり声をあげるはずです。 全員が目隠しをされ、椅子の輪の中でシャッフルされます。 サークルを離れることなく、できるだけ早くチームをまとめる必要があります。

とても刺激的な趣味

プレゼンターは、面白い趣味や活動を持っている 3 人の男性 (男性) にコンテストに参加してもらいます。 彼は、残りのゲストが質問を使って趣味を推測しなければならないため、競技が終わるまで自分の趣味の名前を出さないように選手たちに警告します。 参加者はしばらく部屋から出るように求められ (表向きは、残りの出席者が質問できるようにするため)、プレゼンターは聴衆に、これは悪ふざけであり、3 人のプレイヤー全員が同じ趣味であるキスを持っていると説明します (よりリラックスしたグループ - セックス)。 プレイヤーは戻ってきて、自分の趣味に基づいた質問に答えます。

質問のオプション:

  • この趣味を初めて始めたのは何歳のときですか?
  • どこで趣味を学びましたか?
  • 誰があなたにこの趣味を教えてくれたのですか?
  • どのくらいの頻度でこれをしますか?
  • 趣味を追求するためにどのくらいの自由時間を費やしていますか?
  • この技術を学ぶために特別なトレーニングや準備は必要ですか? 「はい」の場合、どれですか?
  • どの部屋で趣味を練習しますか?
  • 趣味の準備はどうしていますか?
  • どれの ベストタイムこの趣味を練習するのに何日かかりますか?
  • いつも何時にこれをしますか?
  • 趣味をするときは普段どんな服を着ますか?
  • どこでやるのが好きですか?
  • 誰と一緒にこれをするのが好きですか?
  • あなたの趣味がやがて職業になる可能性はありますか?
  • あなたの経験を誰かに伝えますか?
  • 趣味を練習するとき、どんな音が聞こえますか?
  • これを聞いてどう思いますか?

参加者は質問に答えますが、最初はなぜ聴衆が笑っているのかわかりません。 結局のところ、原則として、男性は釣り、狩猟、車の運転、木彫りなどを意味します。 そして、ゲストが用意したすべての質問に答えた後でのみ、プレイヤーにはそれが冗談であることが知らされ、趣味がキス(またはセックス)であると仮定してすべての質問が行われました。 試してみてください、とても楽しいですよ!

言葉を使わずに答える

プレイヤー数: 任意。

プレゼンターは中央に座って、最初に一方に向きを変え、次にもう一方に向きを変えてプレイヤーに質問を始めます。 例えば:

  • 夜は何をするのが好きですか?
  • あなたの好きな料理は何ですか?
  • あなたの好きな動物は何ですか?
  • あなたは何をしますか(誰のために勉強しますか)?
  • 昨夜はどうやって寝ましたか?
  • 映画のどのジャンルが好きですか?
  • なぜ休日が好きなのですか?
  • 離れているときは何をしますか?
  • あなたの趣味は何ですか? 等

プレーヤーの仕事は、言葉を使わず、ジェスチャー、サイン、顔の表情だけで応答することです。 言葉を言うことに抵抗できない人は没収されるか、ゲームから排除されます。 参加者の一人が「答え」をしている間に、他の誰もが彼が正確に何を描いているのかを推測することができます。 発表者は質問を先延ばしにせず、(最も重要なことです!)単純に「はい」または「いいえ」で答えられる質問をすべきです。

お気に入りの店、またはすべての秘密が明らかに

楽しいいたずらゲーム。 ボランティアを数名募集しております。 彼らは全員に背を向けて座っており、あらかじめ用意された碑文が書かれた標識が背中に取り付けられています。 碑文は大きく異なる場合があります。 売春宿""、"ボウリング"、"酔い覚ましセンター"、"銭湯"、"自動車ショールーム"、"婦人クリニック"、"図書館"、"ナイトクラブ"、"トイレ"、"美容室"、"総合病院"、"警察」、「ランジェリーショップ」、「アトリエ」、「産院」、「博物館」、「図書館」、「風俗店」、「サウナ」など。 出席者は選手たちに「なぜそこに行くのか、どのくらいの頻度で行くのか、この場所のどこに惹かれるのかなど」とさまざまな質問を次々と投げかけます。 プレーヤーは、看板に何が書かれているかを知らずに、これらの質問に答えなければなりません。 ためらわずにすぐに答える必要があります。 独創性とユーモアのセンスが奨励されます。

質問のオプション:

  • あなたはよくこの場所を訪れますか?
  • なぜそこに行くのですか?
  • 家族と一緒に行きますか、友達と一緒に行きますか、それとも一人で行きますか?
  • この施設への入場は無料ですか、有料ですか、それとも招待制ですか?
  • この施設を訪れるたびに費用はかかりますか?
  • この場所の何があなたを惹きつけますか?
  • そこに行くときは何を持って行きますか?
  • そこでたくさんの友達に会いますか?
  • 今後どれくらいの頻度でそこへ行く予定ですか?
  • あなたの愛する人はこの施設を訪れることに反対していますか?
  • そこには何がありますか? 等

答えと看板の文字の食い違いに大笑いが起きる。 シンプルかつ 楽しいエンターテイメント、参加者と残りの出席者の両方に喜びをもたらすでしょう。

私はどこにいるの?

(前作の逆転)

プレーヤーは全員に背を向けて座っており、事前に準備された碑文が書かれたサインが背中に取り付けられています。 「売春宿」、「ボウリング」、「酔い覚ましセンター」、「浴場」、「自動車ショールーム」、「女性診療所」、「図書館」、「ナイトクラブ」、「トイレ」、「美容」など、碑文は非常に異なる場合があります。サロン」、「診療所」、「警察」、「ランジェリーショップ」、「アトリエ」、「産院」、「美術館」、「図書館」、「風俗店」、「サウナ」など。 一定時間内に、プレイヤーは自分がどこにいるかを推測しなければなりません。 そのために、彼は出席者に次のようなさまざまな質問をします。 ここは夜も営業していますか? 友達と一緒にそこに行きますか? 等。" 条件: 質問は、「はい」、「いいえ」、または「関係ありません」でのみ回答できるものでなければなりません。

スパイシーな状況、または女性の暴露

参加者は全員に背を向けて座り、その背中(または椅子の背もたれ)に、さまざまなピリピリしたシチュエーションが書かれたあらかじめ用意されたサインが貼られている。 碑文には、「かかとが折れた」、「目が黒い」、「タイツが破れた」、「髪型が乱れている」、「下着がない」、「二日酔い」などが考えられます。 参加者は、看板に何が書かれているかを知らずに、出席者からの質問に答えなければなりません。 ためらわずにすぐに答える必要があります。 独創性とユーモアのセンスが奨励されます。

質問のオプション:

  • このような状況にどれくらいの頻度で遭遇しますか?
  • 自分の外見で特に気に入っている点は何ですか?
  • あなたに起こったことに対して友達はどう反応しますか?
  • どうしてこんな状況になってしまったのでしょうか? 等

本から出てくる漫画占い

あなたの好みに合わせて、どんな本でもこのエンターテイメントに適しています(おとぎ話、ロマンス小説など)。 「占い師」は本を手に取り、興味のある質問をします。たとえば、「親愛なる本…(著者と本のタイトルを名指し)、来月何が私を待っているのか答えてください。」 次に、任意のページと任意の行を推測します。たとえば、72 ページ、下から 5 行目 (または 14 ページ、上から 10 行目) です。 次に、プレイヤーは指定された座標で本の必要な行を見つけ、それを読み上げます。これが彼の質問に対する答えです。

破損したコピー機

これは有名な「壊れた電話」ゲームの改良版です。 プレイヤーはチーム (できれば各チーム 4 人以上) に分けられ、順番に立ち上がります。 前に立っているプレイヤーには白紙の紙と鉛筆(ペン)が与えられます。 次に、プレゼンターは順位の最後のプレイヤーに 1 人ずつ近づき、事前に用意された簡単な画像を見せます。 各プレイヤーの目標は、絵に示されているものを前の人の背中に描くことです。 次のプレイヤーは、自分に何が描かれているかを理解しようとし、次のプレイヤーの裏面に同じ絵を描こうとします。 これは、ラインの最初のプレイヤーが引くまで続きます。 最終バージョン一枚の紙の上に。 絵がオリジナルに最も似たチームが勝ちます。

記事を追加しました: 2008-04-17

結婚して自分の家を持ち、そこで本格的な愛人になったとき、私は問題に直面しました。休日に家に集まったお客様をどうやってもてなすかということです。 結局のところ、普通のごちそう - 私たちは飲んで、食べて、飲んで、食べて、また飲んで... - それはとても退屈です!

そこで、それぞれのお祝いが思い出に残るものになり、前のお祝いと似ていないものになるように、急いで何かを考え出すことにしました。 そうしなければならなかった 緊急にこのトピックに関するさまざまな本を購入し、インターネットで勉強してください。

その結果、ソーシャルゲームのコレクションをすべて入手できました。 さらに、何か新しいものを見つけるたびに、当然のことながら、最初の機会にこの新製品を使用します。

もちろん、カラオケや飲み歌を欠かさない休日はありません。これに加えて(そして、一部のゲストにとっては驚きですが、飽きないという事実にすでに慣れている人も多いですが)、さまざまなゲームをします。 。

集まる会社にもよりますが(若い人だけの場合もあれば、上の世代の場合もあります)、事前にゲームのシナリオを考えます。 これは、ゲスト全員が楽しく参加でき、誰も退屈しないようにするために行われます。

ゲームによっては事前に小道具を用意する必要がありますが、勝者には面白いお土産があるととても良いです。

はい、ちなみに、すべてのゲームを一度にプレイするべきではありません。 休憩をとるのが最善です(たとえば、温かい食べ物を出したり、歌を歌ったりする時間です)。 そうしないと、ゲストはすぐに飽きてしまい、誰もが興味を失い、他のものをプレイすることに消極的になってしまいます。

「テーブルゲーム」、または私は「ウォームアップゲーム」とも呼んでいます。 これらのゲームは、お祝いの初め、全員がまだ素面でテーブルに座っているときにプレイするのが最適です :)

1.「ホップのボウル」

このゲームは次のようなものです。テーブルに座っている全員が円を描いてグラスを回し、そこに少しずつ飲み物 (ウォッカ、ジュース、ワイン、塩水など) を注ぎます。 グラスが縁まで満たされ、他に注ぐ場所がない人は、乾杯の挨拶をして、グラスの中身を底まで飲み干さなければなりません。 最も重要なことは、グラスがあまり大きくないことです。そうでないと、「熱い」混合物ができるため、人は単にそれを飲むことができません。 そして、もし彼が酒を飲んだ場合、その客をどこで探せばいいのでしょうか? :)

2. 「隣人を笑わせてください」

ゲストの中からホストを選択します (または自分でこの役割を引き受けます)。 彼の仕事は、テーブルの上(右側または左側)の隣人と一緒に、その場にいる誰かを笑わせるような面白いアクションを実行することです。 たとえば、リーダーが隣人の鼻をつかむかもしれません。 サークル内の他の全員は、彼の後に(それぞれ隣の人と)このアクションを繰り返さなければなりません。 サークルが閉じられると、リーダーは再び隣の人の耳や足などをつかみます。残りは再び繰り返されます。 笑う人は輪から去ります。 そして、勝者は一人で残った人になります。

3. 「重要なのはスーツがフィットすることです。」

このゲームでは中型のボックスが必要になります。 閉じるのが望ましいですが、それが難しい場合は、手が入るように側面に穴を開けることができます。 また、箱がない場合は、不透明な袋や袋に置き換えることができます。 そして、例えばロングジョン、ブリーフ、ブラジャーなどの衣類を箱(袋)に入れる。 大きいサイズ、ピエロの鼻など、笑ってしまいそうなもの。 以上で、小道具の準備は完了です。

次に、ゲストが少しリラックスして、あなたと一緒にいるとくつろいだとき、あなたは遊びを始めることができます。ゲストがテーブルに座っているので、あなたは彼らに、多くの人がワードローブを更新することができると伝え、面白いものが入った箱(パッケージ)を受け取ります。 そして、音楽が流れている間、箱(パッケージ)はゲストからゲストへと受け渡されますが、音楽が止まるとすぐに、箱(パッケージ)を手にしたゲストは、中を覗かずに箱(パッケージ)を取り出さなければなりませんそこからそれを自分で着て、ゲームが終わるまで外さないでください。 ゲームの継続時間はボックス内のアイテムの数によって異なります。 その結果、ゲスト全員が笑える衣装に!

4. 「そしてパンツの中には…」

このゲームは恥ずかしがらない人向けです。 ゲームの前 (というより、パーティーが始まる前) に、次の小道具を作成する必要があります。 雑誌や新聞から興味深い見出しを切り取ります (例: 「The Iron Horse」、「Down and Feathers」、「Cat and Mouse」など)。 、」など)。 そして封筒に入れます。 次に、演奏する時間だと判断したら、この封筒を円を描くように動かします。 封筒を受け取った人は、「そして私のズボンの中には…」と大声で言い、封筒から切り抜きを取り出してそれを読み上げなければなりません。 切り抜きが興味深くて面白いほど、プレイするのがさらに楽しくなります。

ちなみに、この話題に関するジョークは次のとおりです。

妻:
- ブラジャーを買うお金をください。
夫:
- 何のために? そこに置くものは何もありません!
妻:
- パンツを履いているんですね!

次のゲームは、「全員がまだ立ち上がっている間」、つまりゲスト全員がすでに完全に勇気を出して「ウォームアップしている」ときのシリーズからのものです。

1. 「中国の壁」と「どちらが長いか」。

このゲームは十分なスペースがあり、少なくとも 4 人の参加者がいる場所でプレイするのが適しています。 2 つのチームを作成する必要があります。1 つは男性で、もう 1 つは女性で構成されます。 あなたの合図で、各チームのプレーヤーは服を脱ぎ始め(好きなものを)、脱いだ服を一列に並べます。 したがって、各チームには独自のラインがあります。 列が最も長いチームが勝ちです。

2.「スウィーティー」

このゲームはプレイするのに最適です 夫婦そして有名な友人たち。 犠牲者(できれば男性)が選ばれ、目隠しをされます。 次に、彼(彼女)は、ソファに横たわっている女性(男性)の唇にあるキャンディーを、手を使わずに見つけなければならないと知らされます。 トリックは、被害者が男性の場合、ソファに横たわっているのは(被害者に言われたように)女性ではなく、男性であるということです。 被害者である女性についても同様です。 でも男といるほうが楽しいよ。 被害者がキャンディーを見つけようとしたときにとった行動をここで説明することはできません。 これは必見です! :)

3.「精神力計」。

このゲームでは、どちらの男性がより酔っているかを判断できます。 これを行うには、 大きなシートワットマン紙スケール。度数は 20、30、40 の昇順に表示されます。度数を次のように配置します。一番上には小さい度数が表示され、一番下には大きな度数が表示されます。 目盛りが描かれたこのワットマン紙は壁に取り付けることができますが、床からそれほど高くはありません。 次に、男性たちにサインペンが渡され、彼らの仕事は、かがんで両脚の間の「精神力計」に手を伸ばし、スケールにサインペンで度数をマークすることです。 そして、彼らはそれぞれ、他の人よりもより冷静になりたいので、より低い程度に印を付けるために手をより高く伸ばします。 その光景は言葉では言い表せません!

4.「カンガルー」。

ここでは、別のプレゼンターに手伝ってもらう必要があります。 次に、ボランティアを選択します。 アシスタントは彼を連れて行き、ジェスチャーや表情などでカンガルーの真似をする必要があるが、音は立てず、他の人は彼が見せている動物の種類を推測する必要があると説明します。 そしてこのとき、あなたは他のゲストに、今度は犠牲者がカンガルーを見せると伝えますが、誰もがどのような動物を見せられているのか理解していないふりをしなければなりません。 カンガルー以外の動物には名前を付ける必要があります。 「ああ、ジャンプしているんだね!」というような感じになるはずです。 それで。 たぶんウサギです。 いいえ?! 奇妙なことに、それなら猿ですね。」 5 分後、シミュレーターは本当に激怒したカンガルーのようになります。

5.「ここはどこ?」

このゲームでは、「トイレ」、「シャワー」、「 幼稚園」、「ショップ」など。参加者は全員に背を向けて座っており、事前に用意した碑文の入ったサインが背中に取り付けられます。 残りのゲストは彼に、たとえば「なぜそこに行くのですか、どのくらいの頻度で行きますか?」などの質問をする必要があります。 プレーヤーは、自分にかかっている看板に何が書かれているかを知らずに、これらの質問に答えなければなりません。

6.「産院」

ここで2人が選ばれます。 1人は出産したばかりの妻の役割を果たし、もう1人は彼女の忠実な夫の役割を果たします。 夫の仕事は、子供のことをできるだけ詳しく聞くことです。妻の仕事は、病室の厚い二重ガラスで外に音が漏れないため、手話ですべてを夫に説明することです。 重要なのは、予期せぬさまざまな質問をすることです。

7.「キス」

ゲームにはできるだけ多くの参加者 (最低 4 人) が必要です。参加者全員が円になって立ちます。 誰かが一人で中央に立っていて、これがリーダーです。 すると全員が動き始めます。円は一方向に回転し、中心の円は反対方向に回転します。 中央は目隠しをしなければなりません。 みんなが歌っています:

マトリョーシカが道を歩いていました。
イヤリングを2つ紛失しました
イヤリング2つ、指輪2つ、
キス、お嬢さん、よくやった!

最後の言葉で全員が立ち止まります。 原則に従ってペアが選択されます。リーダーとその前の人(またはその前)です。 その後、互換性の問題は解決されます。 彼らは互いに背を向けて立ち、3つ数えたら頭を左または右に向けます。 側面が一致したら、幸運な人がキスします!

8. 「ああ、この足!」

このゲームは、 フレンドリーな企業。 プレイするには4〜5人が必要です。 女性たちは部屋の椅子に座ります。 男性の中からボランティアが選ばれ、椅子に座っている女性たちの中で妻(友人、知人)がどこにいるのかを覚えていなければならず、その後別の部屋に連れて行かれ、そこでしっかりと目隠しをされます。 このとき、女性は全員席を移動し、さらに数人の男性がその隣に座ります。 全員が片足(膝のすぐ上)を裸にし、包帯を巻いた男性を入場させます。 彼はしゃがみ、順番にクークスとみんなの素足に触れ、自分のもう半分を認識する必要があります。 男性はカモフラージュのために足にストッキングを履くことができます。

9.「引き出し」

リーダーは 2 組または 3 組のプレーヤーを呼び出します。 各ペアのプレーヤーは隣り合ったテーブルに座ります。 一人は目隠しをされ、目の前に紙が置かれ、手にペンまたは鉛筆が与えられます。 出席している他の全員が各ペアに、何を描くかというタスクを与えます。 目隠しをしていない各ペアのプレーヤーは、隣の人が描いているものを注意深く観察し、ペンをどこに向けるべきか、どの方向に向けるべきかを指示します。 彼は言われたことを聞いて、それを描きます。 とても面白いことが分かりました。 より速く、より上手に絵を完成させたカップルが勝ちます。

ゲストの中からプレゼンターとボランティアが選ばれます。 ボランティアは椅子に座って目隠しをされます。 プレゼンターは参加者を一人ずつ指差し、「そうですか?」と質問を始めます。 ボランティアが「キス魔」に選んだ相手。 次に、プレゼンターは、想像力が許す限り、唇、頬、額、鼻、顎を任意の順序で指差しながら、「ここですか?」と質問します。 - ボランティアから肯定的な回答を受け取るまで。 続けて、プレゼンターは指に考えられるすべての数量を示し、ボランティアに「いくつですか?」と尋ねます。 同意を得た後、プレゼンターはボランティア自身が選んだ「文」を作成します。「それ」は、たとえば額に5回キスします。 プロセスの終了後、ボランティアは誰が自分にキスをしたかを推測する必要があります。 推測が正しければ、その人物が彼の代わりになりますが、そうでなければ、同じボランチでゲームが再開されます。 ボランティアが 3 回連続で当てられなかった場合、リーダーの代わりになります。

11.「スイートトゥースドラム」

プレイするには、吸うキャンディー (「バーベリー」など) の袋が必要です。 社内から2名を選出。 彼らは交代で袋(リーダーの手の中)からキャンディーを取り出して口に入れ(飲み込むことは禁止されています)、各キャンディーの後に対戦相手を「Sweet Tooth Drum」と呼びます。 より多くのキャンディーを口に詰め込み、同時に魔法のフレーズをはっきりと言った人が勝ちます。 ゲームは通常、観客の陽気な叫び声と歓声に合わせて行われ、ゲームの参加者が発する音は観客を完全な喜びに導きます。

書籍「酔っぱらいの会社のためのゲーム」の資料に基づく

他にもあります 面白いゲーム、マフィアなどのグループでプレイできます。
マフィアゲームのルールは次のとおりです。

マフィアをプレイするためのプロフェッショナルなルール

ゲームには10人が参加します。 プレゼンターはゲームの進行状況を監視し、ステージを調整します。

役割を決定するために、プレゼンターはカードを裏向きで各プレイヤーに 1 枚ずつ配ります。 デッキには 10 枚のカードがあり、赤のカードが 7 枚、黒のカードが 3 枚あります。 「赤人」は民間人、「黒人」はマフィアです。

7枚の赤いカードのうちの1枚は残りとは異なります。これは「レッズ」のリーダーである保安官のカードです。 「黒人」にもリーダーであるドンのカードがいます。

ゲームは昼と夜の2種類の交互ステージに分かれています。
ゲームの目的: 「黒人」は「赤人」を排除する必要があり、その逆も同様です。

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10 人のプレイヤーがゲーム テーブルに座ります。 司会者が「夜」とアナウンスし、選手たちは全員マスクを着用する。 その後、順番に各プレイヤーがマスクを外し、カードを選択し、それを記憶し、プレゼンターがカードを外し、プレイヤーがマスクを着用します。

目隠しをした参加者は、隣の人の動きや影の遊びが影響を受けないように頭を下げます。 追加情報彼らのために。

司会者は「マフィアが目覚めつつある」と告げる。 マフィアのドンを含むブラックカードを受け取った参加者は包帯を外し、お互いのことやリーダーと親睦を深めます。 これは、マフィアが一斉に目を開ける最初で唯一の夜です。 それは、「レッズ」を排除する手順に関するジェスチャーに同意するために彼らに与えられました。 「合意」は、隣に座っている「赤」のプレイヤーに動きを感じさせないように、静かに実行される必要があります。 司会者は「マフィアは眠りに落ちています」とアナウンスする。 この言葉の後、「黒人」のプレイヤーはヘッドバンドを着用しました。

司会者が「ドンは起きています」とアナウンスします。 ドンが目を開けると、プレゼンターがドンと出会います。 その後の夜、ドンはゲームの保安官を見つけるという目標を持って目覚めます。 司会者:「ドンは眠ってしまっています。」 ドンは包帯を巻く。

プレゼンター:「保安官は目を覚ましています。」 保安官は目を覚まし、リーダーに会いました。 その後の夜、保安官は目を覚まして「黒人」を探すことができるようになる。 プレゼンター: 「保安官は眠りに落ちています。」

司会者:「気持ちの良い朝ですね! みんな起きてね。」

初日。 全員が包帯を外します。 日中は議論が行われます。 による 職業上のルールマフィア ゲーム 各プレイヤーには自分のアイデア、考え、疑惑を表現する時間が 1 分間与えられます。

レッズは黒人プレーヤーを特定し、ゲームから排除する必要があります。 そして「黒人」は自分たちにアリバイを提供し、十分な数の「赤」の選手を試合から排除するだろう。 「黒人」は「誰が誰なのか」を知っているため、より有利な立場にあります。

ディスカッションはプレーヤー番号 1 から始まり、円を描いて続けられます。 その日のディスカッション中に、プレイヤーはゲームから除外することを目的として、プレイヤーを指名することができます (プレイヤーあたり 1 人まで)。 討論の最後に、候補者が投票されます。 最も多くの票を獲得した候補者がゲームから除外されます。

第 1 ラウンド (当日) に 1 人の候補者のみが指名された場合、その候補者は投票されません。 次のラウンド (日) で、任意の数の候補者が投票されます。 ゲームからドロップアウトした人には次の権利があります。 最後の言葉(持続時間 - 1 分)。

ゲーム内に「カークラッシュ」という用語がある。 これは、2 人以上のプレイヤーが同じ票数を獲得する状況です。 この場合、投票者には 30 秒以内に自分を正当化し、プレイヤーに自分の「赤さ」を納得させ、ゲームに留まる権利が与えられます。 再投票が行われます。 誰かがより多くの票を獲得した場合、その人は排除されます。 再度選手を募集する場合 同額投票が終わると、次の質問が投票されます。「投票した人全員がゲームから離れることに賛成しているのは誰ですか?」 過半数が排除に賛成票を投じた場合、プレイヤーはゲームから退出し、反対票が均等に分けられた場合、プレイヤーはゲームに残ります。

最初の一周が終わると、また夜が訪れる。 この夜とその後の夜の間、マフィアは「射撃」する機会があります(ゲームの開始時に合意されたジェスチャー)。 「銃撃」は次のように発生します。最初の夜に「レッド」マフィアを排除する手順に同意したマフィアは、次の夜に(目を閉じて)「銃撃」します。

「マフィアが狩りに行く」という言葉の後に、司会者がプレイヤーの番号を順番に発表し、すべてのマフィアが同時に指定された番号に向かって発砲すると、物体に命中します。 マフィア ゲームのルールによれば、マフィア メンバーの 1 人が別の番号に「発砲」した場合、またはまったく「発砲」しなかった場合、ホストはそのミスを記録します。 「シュート」は指でシュートをシミュレートすることで発生します。 司会者は「マフィアは眠りに落ちています」とアナウンスする。

それからプレゼンターが「ドンは起きています」とアナウンスします。 ドンは目を覚まし、ゲーム保安官を見つけようとします。 彼はリーダーに自分の指にある番号を見せ、その後ろに保安官が隠れていると考えた。 プレゼンターは、うなずきながら、自分の意見を肯定するか、否定します。 ドンは眠りに落ちます。

保安官が目を覚ます。 彼には夜間小切手を受ける権利もある。 彼は「黒人」プレイヤーを探しています。 リーダーの答えの後、保安官は眠りに落ち、リーダーは 2 日目の始まりを告げます。

マフィアが夜にプレイヤーを排除した場合、ホストはこれを発表し、被害者に最後の言葉を与えます。 マフィアが逃した場合、リーダーは朝は確かに良く、夜には誰も怪我をしなかったと発表します。

2 日目のディスカッションは、前のサークルで最初に発言したプレイヤーの次のプレイヤーから始まります。

このサークルと次のサークルでは、すべてが初日と同じように起こります。 どちらかのチームが勝つまで、昼と夜が交互に繰り返されます。

すべての「黒」プレーヤーが排除された場合、ゲームは「赤」の勝利で終了します。 「赤」と「黒」の数が同じであれば、「黒」が勝ちます。

マフィアのゲームルールの微妙な点:

1.
プレーヤーは自分のゲーム番号を引く必要があります。
2. プレイヤーには、宣誓したり、賭けをしたり、宗教に訴えたり、宣誓したり、プレイヤーを侮辱したりする権利はありません。 このため、ホストは問題を起こしたプレイヤーをゲームから削除します。
3.
プレーヤーは、いかなる形式であっても「正直に」または「誓います」という言葉を言うことはできません。 この違反に対して、プレーヤーは警告を受けます。
4.
プレイヤーには夜に故意に覗く権利はありません。 この違反が検出された場合、プレーヤーはゲームから除外され、通常は長期間クラブを訪問する機会が奪われます。 不本意な覗き見の場合、プレイヤーはゲームから除外されます。
5.
プレイヤーは候補者を 1 人だけ指名する権利を有します。
6.
選手はスピーチの一環として指名を撤回する権利を有します。
7.
プレイヤーには 1 人の候補者のみに投票する機会があります。
8.
投票するとき、プレイヤーは手でテーブルに触れ、投票が終了するまでテーブルの上に置いたままにしなければなりません。 投票終了はリーダーの「ありがとう」の言葉と一致する。 「ありがとう」という言葉の後に投票したり、「ありがとう」という言葉と一緒に投票したりすることはできません。 発表者は手がテーブルに触れた場合にのみ投票を数えます。
9.
投票中にプレイヤーが「ありがとう」と言う前に手でテーブルに触れ、その後テーブルを外した場合、そのプレイヤーは直ちにゲームから除外されます。
10.
プレイヤーが投票しない場合、その投票は最後に投票したプレイヤーに割り当てられます。
11.
「黒」のプレーヤーは 1 回だけ「シュート」する権利を持ちます。 この場合にのみ「ショット」が有効であると考えられます。 それ以外のすべての場合 (プレーヤーが「射撃」しなかった場合、または 2 回「射撃」した場合)、リーダーはミスを登録します。 プレイヤーがコールされたリード番号の間で「シュート」した場合もミスが記録されます。
12.
夜の「赤」プレイヤーには、誰をチェックするかを保安官に指示する権利はありません。 この違反により、プレーヤーはゲームから除外されます。
13.
夜の「黒」プレーヤーには、ドンに誰をチェックするかのサインを示す権利はありません。 この違反により、プレーヤーはゲームから除外されます。
14.
プレーヤーには、歌ったり、踊ったり、テーブルを叩いたり、話したり、プレーヤーの「夜間」の行動の範囲内にないその他の行為を行う権利はありません。 この違反により、プレーヤーはリーダーから警告を受けます。
15.
ドンと保安官は最初の夜を確認することができません。
16.
ドンと保安官は、夜間にそれぞれ 1 人までのプレイヤーをチェックする権利を有します。
17.
プレイヤーは順番以外に発言することはできません。 この違反により、彼はリーダーから警告を受けました。
18.
プレーヤーは、その日のディスカッション中に 1 分以内に発言する権利を有します。 規則に従わなかった場合、プレーヤーは警告を受けます。
19.
車の衝突中、プレイヤーは 30 秒間話す権利があります。 規則に従わなかった場合、プレーヤーは警告を受けます。
20.
リーダーの「夜が来ます」というフレーズの後、プレーヤーはすぐにヘッドバンドを着用する必要があります。 遅れた場合、プレイヤーは警告を受け取ります。
21.
主催者は、a) 非倫理的な行為、b) ゲームを妨害したりプレイヤーの注意をそらす過剰なジェスチャー、c) その他の違反について警告を与える権利を有し、その範囲は主催者が決定します。
22.
プレイヤーがゲーム テーブルでプレイヤーに対して冒涜的、「非人道的」かつ「猥褻」な行為をした場合(プレイヤーの過度の「アルコール依存症で陽気な」状態によるものを含む!)、または他のプレイヤーを侮辱した場合、そのプレイヤーは次の措置によってゲームから除外される場合があります。決定者 プレゼンター。
23.
マフィア ゲームのプロのルールによれば、警告を 3 回受けたプレイヤーは 1 ラウンドの発言権を剥奪されます。 プレーヤーがサークル内でのパフォーマンス後に 3 回目の警告を受けた場合、そのプレーヤーは次のサークルへの出場権を失います。
24.
4 回目の警告を受けたプレーヤーはゲームから除外されます。
25.
ゲーム終了前に抗議を行ったプレイヤーはゲームから除外されます。
26.
マフィアのゲームのルールでは、抗議はゲーム終了後にのみリーダーによる検討のために受け入れられると規定されている。
27.
抗議チーム(全体)と対戦相手の中から1人のプレーヤーが抗議に投票した場合、ゲームはキャンセルされ、結果が変更または再試合されます。
28.
ゲームから除外されたプレイヤーは、直ちにゲーム テーブルから離れます。
29.
プレイヤーがゲームから除外される場合、そのプレイヤーには最終決定権がありません。

カードでマフィアをプレイするためのルールは他にもあります。 マフィアをどのようにプレイするかはあなた次第ですが、提示されたバージョンのルール カードゲームマフィアが最も面白くてバランスが取れています。 いずれにせよ、マフィアは魅力的な心理学です。 ボードゲーム比類のない知的喜びをもたらすことができます。

陽気な大人の会社がテーブルに集まる機会、つまり記念日や単なる誕生日に関係なく、誕生日の人が事前に準備することは害にはなりません。 もちろん、おいしいメニュー、適切な飲み物、適切な音楽は、一緒に時間を過ごすのに重要な部分です。 しかし 楽しい競技会のために 大人の会社テーブルや自然の中で特別な効果を得ることができます。

会社には長年の友人も知らない人もいるかもしれません。 初めて会う人たちに対して、カジュアルなコミュニケーションが組織される可能性があります。 男性と女性、男の子と女の子など、さまざまな年齢の人々が参加できます。 コミュニケーションがどのようなものであるかに関係なく、若者向けのコンテスト、大人向けのクイズ、面白いジョーク、演劇など、少なくとも条件付きの行動計画を立てることは、あらゆるイベントの成功を確実にすることを意味します。
学生、小学生、大人、心の若い人たちのためのコンテストです。

「思考」テーブルでの楽しい競争

願い事や面白いことわざを歌で表現する音楽セレクションが事前に用意されています。 たとえば、「私はチョコレートバニーです、私は愛情深い野郎です...」、「そして私は未婚です、誰かがそれを本当に必要としています...」、「今日私たちが全員ここに集まっているのは素晴らしいです...」など。 ホストは各ゲストに近づき、思考を読み取ることができる魔法の帽子を頭にかぶせるだけです。

カーボンコンテスト「牛のミルクを搾る」

棒、椅子...(自分にとって便利なものであれば何でも)に、競技参加者ごとに医療用の普通の手袋を 1 つ取り付け、各指の端に小さな穴を開け、手袋に水を注ぎます。 参加者の課題は、手袋を搾り取ることです。
参加者も観客もその喜びは言葉では言い表せません。 (特に誰も牛の乳搾りの方法を見たことがなく、会社が少し飲んだ場合)。 気分は一気に盛り上がります!

コンテスト「動物を当てよう」

事前に写真を数枚用意しておく必要があります 有名なスター。 コンテストに参加するのはプレゼンターの 1 人だけです。 プレゼンターが聴衆の中からプレイヤーを選択し、プレイヤーは背を向け、プレゼンターはこう言います - 私が聴衆に動物の写真を見せ、あなたが誘導的な質問をすると、全員がイエスかノーで答えます。 プレイヤー以外の全員がその写真を見ると (たとえば、写真に写っているディマ ビラン)、全員が笑い始めます。そしてプレイヤーはこれを面白い動物だと思い、おかしな質問をし始めます。
– 彼は脂肪が多いですか?
-彼には角がありますか?

企業にとってのモバイル競争

大規模ながら同等の 2 つのチームが参加しています。 各参加者は膨らんだものを結びます バルーンあなたのチームカラー。 糸の長さは任意ですが、長ければ長いほど良いです。 ボールは床の上になければなりません。 命令に応じて、全員が相手のボールを破壊し始め、同時に踏み、相手が自分のボールで同じことをするのを防ぎます。 バーストボールの所有者は脇に立ち、戦闘を停止します。 勝者は、ボールが戦場に最後に残っているチームです。 楽しくてトラウマにならない。 検証済み。 ところで、各チームは戦闘のために何らかの戦略と戦術を立てることができます。 ボールはチーム内で同じ色ではないかもしれませんが、 成功した経営喧嘩では相手のことをよく知る必要があります。

喉が渇いた人のための競争(屋外で開催可能) -)

私たちはプラスチック製のグラスを約 10 個用意し、競技参加者の前でさまざまな飲み物(美味しいものと、塩やコショウなどを加えて意図的に「甘やかした」ものの両方ですが、最も重要なのは生活と調和するもの)で満たす必要があります。 グラスが山積みに置かれています。 参加者は順番にピンポン球をグラスに投げ込み、ボールがどちらのグラスに落ちても、そのグラスの中身が飲めます。

コンペティション「メイク・ア・ウィッシュ」

参加者はそれぞれ1つずつアイテムを集めて袋に詰めていきます。 その後、参加者の 1 人が目隠しをされます。 プレゼンターは物を一つずつ抜き取り、目隠しをしたプレイヤーは取り出した物の持ち主に課題を出します。 タスクは非常に異なる場合があります。ダンスをしたり、歌を歌ったり、テーブルの下にもぐり込んでムーアしたりするなどです。

コンペティション「現代風なおとぎ話」

誕生日パーティーに招待された人の中には、もちろんさまざまな職業の代表者もいます。 彼らはそれぞれ自分の分野の専門家であり、当然のことながら、その専門分野の人々に固有の用語や特定の語彙をすべて持っています。 退屈で面白くない専門的な会話の代わりに、ゲスト同士が笑えるようにしてみませんか? これは簡単に行われます。
参加者には紙が渡され、有名なおとぎ話の内容を専門的な言葉で発表するという課題が与えられます。
警察の報告書や精神科の病歴のスタイルで書かれたおとぎ話「フリント」を想像してみてください。 そして説明文の形の「緋い花」 観光ルート?
最も面白いおとぎ話の作者が勝ちます。

コンテスト「絵を当ててください」

プレゼンターはプレイヤーに閉じた写真を見せます 大きなシート真ん中に直径2~3センチの穴が開いています。 発表者は写真上でシートを移動します。 参加者は写真に何が描かれているかを推測する必要があります。 最も早く推測した人が勝ちます。

作文コンクール(楽しい)

プレイヤーは輪になって座り、全員にプレゼントを与えます 白紙のシート紙とペン。 プレゼンターは「誰ですか?」と質問します。 プレイヤーはシートの上部に自分のヒーローの名前を書きます。 この後、書いたものが見えないようにシートを折ります。 その後、右側の隣の人に紙を渡します。 プレゼンターは「どこに行ったの?」と尋ねます。 全員が書き、紙を折り、右側の隣の人に渡します。 司会者「なぜ彼はそこへ行ったのですか?」 等々。 この後、一緒に楽しい読書が始まります。

煽りゲーム「踊ろう!?」

準備は簡単です。ネッカチーフと音楽の伴奏を担当するプレゼンターを選択します。 プレゼンターの主な仕事は、参加者が最も激しいステップやピルエットを踊りたくなるように、参加者を興奮させることができる速くて激しいメロディーを競技会に提供することです。

エンターテイメントに参加する人は皆、大きな輪になって立っています。 最初のダンサーが選ばれます。 これがその場の主役かもしれません。いない場合は、くじを引くか数えることで決めることができます。 プレイヤーは即興の輪になって立ち、スカーフを巻き、音楽がかかり、全員が踊ります。 いくつかまたは多くの動きをした後、ダンサーは輪になって立っている別の人に自分の属性を移さなければなりません。 スカーフは首に結び目で結び、「相続人」にもキスをする必要があります。 新しいダンサーが前のダンサーに代わってステップを実行します。 踊りは囃子が続く限り続きます。 リーダーがスイッチを切ると、輪の中に残ったダンサーは驚いて「ク・カ・レ・ク」などと叫ばざるを得ません。 予期せず音楽が止まるほど、その場にいる人はさらに楽しくなります。

コンテスト「ドレスアップし合い」

これはチームゲームです。 参加者はペアに分かれます。
各カップルは、衣服一式が含まれる事前に準備されたパッケージを選択します(アイテムの数と複雑さは同じである必要があります)。 ゲームの参加者は全員目隠しをされています。 命令に応じて、ペアの一方は、タッチで受け取った荷物からもう一方に1分以内に服を着せなければなりません。 勝者は、他の人よりも早く、より正確に「着飾る」カップルです。 カップルで男性が2人いて、純粋に女性用の服が入ったバッグを手に入れるのは楽しいです!

競技「猪狩り」

プレイするには、3 人と 1 人の「イノシシ」で構成される複数の「ハンター」チームが必要です。 「ハンター」には薬莢(どんな紙でも構いません)が与えられ、その後「イノシシ」を攻撃しようとします。 ターゲットは、ターゲットが描かれたボール紙の円であってもよい。 ターゲットが付いたこの円は、腰部のベルトの「イノシシ」に取り付けられています。 「イノシシ」の仕事は逃げて回避することであり、「ハンター」の仕事はまさにそのターゲットを攻撃することです。
検出されました ある時ゲームのプレイ中。 ゲームが本物の狩りにならないように、ゲームのスペースを制限することをお勧めします。 ゲームは素面の状態でプレイしなければなりません。 「狩猟者」のチームが「猪」を抱くことは禁止されています。

よく深い

床にはたくさんのボールが散らばっています。
興味のある方はぜひお越しください。 そして、命令に従って、速い音楽の伴奏に合わせて、各参加者はできるだけ多くのボールを手に取って保持しなければなりません。

コンテスト「試して当ててみよう」

参加者は、話すことができないほど巨大なパンを口に押し込みます。 その後、彼は読む必要のあるテキストを受け取ります。 参加者は表情豊かにそれを読もうとします(できれば馴染みのない聖句です)。 もう一人の参加者は、理解した内容をすべて書き留めてから、何が起こったのかを声に出して読み上げる必要があります。 その結果、そのテキストがオリジナルと比較されます。 パンの代わりに、単語の発音を難しくする別の製品を使用することもできます。

競技「障害を乗り越えよう」

2組のカップルがステージに招待されます。 椅子が置かれ、椅子の間にロープが引かれます。 男たちの仕事は、女の子を抱き上げてロープをまたぐことです。 最初のペアがこれを実行した後、2 番目のペアもこれを実行します。 次に、ロープを手に取り、タスクを再度繰り返す必要があります。 ペアのどちらかがタスクを完了するまでロープが上がります。 すでに明らかになったように、他のペアより先に落ちたペアが負けます。

コンクール「ポテト」

コンテストに参加するには、プレイヤー 2 名と空のタバコ 2 箱が必要です。 選手のベルトにはロープが結ばれており、その先にはジャガイモが結ばれている。 競争の本質は、ロープの端にぶら下がっているこれらの同じジャガイモを使って、空のパックをゴールラインまで素早く押し込むことです。 先にゴールラインに到達した人が勝ちです。

コンペティション「洗濯バサミ」

カップルが主役になります。 すべての参加者には、衣服に 10 ~ 15 個の洗濯バサミが与えられます。 それから全員が目隠しをされ、速い音楽が演奏されます。 誰もが写真を撮る必要があります 最大の数ライバルからの洗濯バサミ。

競争「誰が一番速いか?」

募集人数は5名ずつの2チームです。 水の入った鍋が各チームの前に置かれ、両方の鍋の水は同じ高さになります。 スプーンを使ってポットの水を一番早く飲んだチームが勝ちです。

コンペティション「ダイバー」

このコンテストに参加したい人は、フィンを着用して見た目を楽しんでください。 双眼鏡を通して、指定された距離をカバーします。

コンペティション「協会」

ゲームの参加者は一列に並ぶか、(全員が一列に座り、どこが始まりでどこが終わりかを明確にすることが重要です)。 最初の人は、まったく関係のない 2 つの単語を発します。 例: 木材とコンピューター。 次のプレイヤーは、接続されていないものを接続し、これら 2 つのアイテムで起こり得る状況を説明する必要があります。 たとえば、「妻は夫がいつもコンピューターの前に座っていることにうんざりし、夫と一緒に木の上に住みつきました。」 次に、同じプレイヤーが次の単語、たとえば「ベッド」を言います。3 番目の参加者は、この状況にこの単語を追加する必要があります。たとえば、「枝で寝るのはベッドで寝るほど快適ではなくなりました」。 など、想像力が十分になるまで続けます。 ゲームを複雑にして以下を追加することができます。 プレゼンターは参加者のいずれかをさえぎり、話された言葉をすべて繰り返すよう求めます。これができなかった人はゲームから除外されます。

コンペ「どう使う?」

コンテストには 5 ~ 15 人が必要です。 オブジェクトはプレイヤーの目の前のテーブルに置かれます。 参加者はアイテムがどのように使用されるかを順番に発言しなければなりません。 アイテムの使用は理論的に正しくなければなりません。 アイテムの使い道を思いつかない人はゲームから除外されます。 ゲームで最後に残った人が勝者です。

競争を複雑にし、より創造的で創造的なものにすることができます。 幸せになるのは休日だけではありません。 友達、家族、愛する人たちに笑いと笑顔を与えましょう。

トピックの続き:
作り方

極タラの栄養価と化学組成。 彩華は一等粉か二等粉を使って焼き上げます。 体に必要なビタミンやミネラルが豊富に含まれています。...