Сталкер тайные тропы 2 гид по прохождению. Забрать ящик с провизией

Благодаря стараниям камрада Shadows (АМК-форум) появился мануал по прохождению Тайных Троп.

Прохождение сюжетной линии. Возможно, некоторые квесты не обязательны для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке, как проходил сам.

Глава 1. Служу Монолиту!

1. Появляемся, видим монолитовца Мэрвина, говорим с ним. Нам нужно пройти испытание - уничтожить снорков.

2. Идем к колесу обозрения, зачищаем снорков. Отчитываемся Мэрвину и телепортируемся в Саркофаг.

3. Появляемся в Саркофаге, на лестнице видим монолитовца - получаем от него снаряжение. Далее находим Харона и получаем от него первое задание. Идем на нижние этажи Саркофага и зачищаем бюреров.

4. Отчитываемся Харону, получаем переходы на ЧАЭС-2 и обратно, а так же квест на зачистку Станции от сталкеров-одиночек.

5. Идем на ЧАЭС-2 и находим Соломона. С его группой доходим до точки и зачищаем сталкеров.

6. В Саркофаге отчитываемся Харону. Получаем задание по зачистить бункер. Так же получаем два перехода.

7. Идем на ЧАЭС-2, а от туда в Бункер Управления Монолитом. В Бункере зачищаем монстров и идем к переходу обратно на ЧАЭС-2.

8. При выходе на Станцию, получаем СМС от Соломона о необходимости встречи. Общаемся с ним, получаем задание "Найти 3 кейса". В диалоге есть все подсказки.

9. На территории ЧАЭС-2 находим чемоданы, отдаем Соломону. Далее в Саркофаге отчитываемся Харону, после чего идем к Мэрвину.

10. Получаем задание найти первый манускрипт. Телепортируемся на ЧАЭС-2, прямо в генератор, а рядом находим бумагу. В Саркофаге отдаем её Мэрвину.

11. Второе задание почти не отличается от первого, только будет немного посложней. После телепортации на крышу одного из зданий Станции, спрыгиваем и подбираем второй манускрипт. Идем в Саркофаг и отдаем его Мэрвину.

12. После чего идем к Харону. Он просит сходить в Припять и найти там Доктора, который поставляет монолитовцам лекарства.

13. Идем к переходу на ЧАЭС-1. Там встречаем Дьяка - он просит помочь ему уничтожить военных. Добегаем с Дьяком до точки, зачищаем вояк. В награду получаем ПП-19 "Бизон".

14. Направляемся в Припять. На стадионе находим Доктора, лекарства он просто так не отдает. Ему нужны два артефакта "Ночная Звезда", либо десять когтей химеры. Приносим это Доктору, получаем мед препараты.

15. Идем в Саркофаг к Харону и отдаем мед препараты. Получаем задание отбить базу в Припяти от наемников. Направляемся в Припять, встречаем группу монолитовцев воглаве с Махоном. Зачищаем базу от наемников.

16. После того как Махон станет в подвале базы, говорим с ним. Получаем задание "Зачистить площадь". Делаем это и отчитываемся Махону.

17. Направляемся в Саркофаг, а там докладываем Харону об успешном выполнении операции. От Харона узнаем, что нам надо продолжить "подготовку" и что надо идти к Мервину.

18. Телепортируемся в Припять, в гостиницу. В 26 номере находим Мэрвина. Получаем у него задание "Найти третий манускрипт". Телепортируемся на колесо обозрения, подбираем манускрипт и аккуратно слазим.

19. Отдаем бумагу Мэрвину и получаем аналогичное задание на четвертый манускрипт. Телепортируемся на чердак, зачищаем врагов, подбираем манускрипт и отдаем Мэрвину.

20. Телепортиремся с Мэрвином на крышу одной из высоток Припяти. После разговора нам необходимо спрыгнуть на пятиэтажку и найти там последний манускрипт. Делаем это и отправляемся в Саркофаг.

21. Разговариваем с Хароном и получаем задание допросить шпиона. Идем на ЧАЭС-1, там по карте находим сталкера. Допрашиваем его, после чего убиваем.

22. Идем к переходу в Саркофаг и получаем СМС от Доктора. В Саркофаге отчитываемся Харону, после чего идем в Припять к Доктору.

23. От Доктора получаем наводку где искать Призрака. Идем в южную часть Припяти и находим там Призрака. Доводим его до детского садика и допрашиваем. После чего идем к Доктору и разговариваем.

24. Направляемся в Саркофаг, говорим там с Хароном. Получаем задание "Убить Призрака". При выходе на ЧАЭС-1 получаем СМС от Доктора о необходимости встречи.

25. Идем в Припять к Доктору и разговариваем с ним...

1. После разговора с Доктором становимся "Одиночкой". Получаем задание на защиту Призрака.

2. Идем к детскому саду, зачищаем монолитовцев и говорим с Призраком. Из разговора понимаем, что нам надо подальше уходить от ЧАЭС, но путь через Радар перекрыт излучением. Но можно уйти через АТП. Призрак просит найти в Бункере Управления документы, в которых обозначен переход на АТП.

3. Прорываясь через блокпосты монолитовцев, направляемся в Бункер Управления. На входе на ЧАЭС-2 нас встречают не лучшим образом и отбирают весь хабар. Говорим с Соломоном, берем ствол и мочим врагов.

4. После перестрелки идем в Бункер Управления, находим там секретные чертежи и выходим обратно на ЧАЭС-2. Видим Соломона и разговариваем с ним. Попутно можно взять задание на переправу посылки на "Большую Землю".

5. Идем в Припять к Призраку, отдаем ему документы. В южной части садика встречаем Клыка и идем за ним, по пути уничтожая врагов. Совет - перед разговором с Клыком рекомендуется зачистить аллею от врагов.

И еще перед разговором с Клыком, желательно сделать жирный сейв, так как последующие сохранения в Припяти не будут работать.

6. Доходим до пятиэтажки, который предпоследний, слева от аллеи. Ждем Клыка, после чего разговариваем с ним. Он говорит, что Призрак забыл нам что-то отдать. Возвращаемся к Призраку и получаем Гравипушку, а так же армейские аптечки.

7. Идем на АТП. При входе защищаемся от монстров, направляемся в сторону самого АТП. В нем нам приходит СМС от раненого сталкера, находим его в постройке и защищаем от псевдособак.

8. Говорим с Захаром - так зовут сталкера. Он просит защитить его ручного кровососа - Кирюшу. Совет - в этом квесте желательно быть налегке, чтобы быстро добраться до кровососа, иначе его убъют. Так же следует знать - когда вы кровососа отбиваете от кабанов, он и на вас может напасть. Но после уничтожения кабанов, Кирюша станет нейтрален.

9. Бежим к метке на карте, уничтожаем кабанов и возвращаемся к Захару. В награду он дает переход Армейские Склады-АТП.

10. Идем на Армейские Склады. При входе получаем СМС от Лукаша, идем к нему на встречу. Он просит захватить базу, где засели вояки. Вместе со свободовцами выносим всех вояк на базе, после чего говорим с Лукашом.

11. Анархисту этого мало, он просит захватить еще и Барьер. Но при условии, что Кеп останется жив. Делаем это и снова говорим с Лукашом, в награду получаем неплохую винтовку. Так же можем взять задание на поиск Левши.

12. Направляемся в Бар. На входе нас встречает почетный караул, платим ему денежки и идем к Бармену. В ходе разговора, он говорит, что у некого Графа есть работенка. Совет - с бандитами не стоит воевать, ведь в Баре находится внушительная часть квестов.

13. Идем в здание, где в оригинале был Арни и находим Графа. Разговариваем с ним, берем задание на поиск оружия и документов.

14. Выходим к южному блокпосту Бара, справа перепрыгиваем забор и направляемся по карте к Янтарю. Доходим до дороги, видим толпу снорков - уничтожаем их. После чего в конце недостроенной дороги находим два ящика и белый кейс - забираем все из них.

15. Отдаем найденное Графу и в награду оставляем у себя одну пушку. Далее получаем задание на поиск Принца. Но перед тем как к нему идти, надо найти схрон с оружием на Армейских Складах.

16. Идем на Армейские Склады, около перехода на Радар, за холмом находим вертолет, а под ним ящик с пушкой. Направляемся на Радар. Там по наводке находим Принца и отдаем ему пушку.

17. Берем у него задание на поиск документов. Идем на Армейские Склады, на север локации. При помощи валунов перебираемся на недоступную территорию. Далее идем на юг по направлению к переходу в Бар и находим на земле два ящика и кейс.

18. Забираем из них всё и идем в Бар. Там отдаем Графу найденные документы, в награду у нас остается оружие.

19. Вспоминаем последний разговор с Лукашом про Осведомителя. Идем на Армейские Склады. На севере локации находим домик, а в нем Осведомителя. Берем у него задание на поиск папки с документами. Направляемся на базу "Свободы", там находим папку, после чего отдаем её Осведомителю.

21. Получаем задание на ликвидацию суперкровососа. Так же его труп надо доставить к Свиблову. Идем к метке на карте, находим кровососа. Действительно он почти не убиваемый, но только почти. Кое-как убиваем кровососа и тащим его к Свиблову. Совет - в этой ситуации очень может помочь Гравипушка. Ею легко донести труп монстра до места назначения.

22. Заносим тело в дом, после чего говорим со Свибловым. Получаем задание на поиск вора. Идем в лес, по карте заходим в зону, получаем СМС и ждем. Как только приходит СМС о ликвидации вора - делаем это. Главное не дать ему убежать от вас.

23. Отчитываемся Свиблову. Далее берем задание на поиск системника и документов в Х-10. Идем в лабораторию, зачищаем там мутантов, находим системный блок и документы. После чего выбираемся на Радар. Говорим со Свибловым и в награду получаем рецепт.

24. Вспоминаем про предпоследний разговор со Свибловым, подходим к Страннику. Рассказываем ему об найденном амулете и получаем наводки где искать другие пять штук...

Глава 3. Дальнейшие похождения

1. Идем на Янтарь, минуя Дикую Территорию. На ней отстреливаем всю нечисть. Когда приходим на Янтарь, можем взять несколько заданий - у Круглова и Сахарова. Берем два задания: 1) пометить уникальных монстров; 2) найти артефакт "Сердце Контролера". Так же узнаем, что в Х-16 без защиты не пройти.

2. После того как выходим назад на Дикую Территорию, идем к вертолету. Там находим уникального псевдогиганта и метим его из винтовки. Самого монстра не убиваем.

3. Идем Свалку. На входе, на блокпосте уничтожаем всех бандитов. Направляемся в сторону Темной Долины. На входе приходит СМС от Воронина, о просьбе помочь в разборке с бандитами. Делаем это, после чего говорим с Ворониным.

4. Получаем задание на зачистку местности от мутантов. Идем к заводу и уничтожаем всю нечисть. Отчитываемся Воронину и получаем задание на поиск бандитского схрона.

5. Для начала нам нужно найти бандита Жилу, который знает, где находится схрон. Идем к маленькому болотцу, около фабрики. Находим Жилу и говорим с ним. Информацию о схроне он просто так не отдает, взамен хочет, чтобы люди Воронина дали ему "крышу" в своем лагере.

6. Бежим к Воронину, получаем согласие. Возвращаемся к Жиле и говорим об согласии генерала. Взамен получаем информацию о местоположении схрона. Далее на крыше фабрики находим схрон. Совет - желательно бежать к схрону на легке, так как в нем лежит несколько автоматов и патроны.

7. Заодно на территории фабрики выполним задание Сахарова - повесить метку на Электрохимеру. Однако у некоторых возникают трудности. При них достаточно просто хорошо ранить электрохимеру из любого оружия и задание обновится.

8. Идем к Воронину и отдаем найденную в схроне аммуницию. Далее идем к полковнику Петренко. Берем у него задание на уничтожение "Болотных Выползней". На болоте находим тварей и убиваем их. Отчитываемся Петренко и получаем награду.

9. Выходим из Темной Долины на Свалку, а дальше направляемся на Кордон. На входе встречаем раненного Толика, лечим. Соглашаемся довести его до лагеря. Совет - настоятельно рекомендуется зачистить местность вокруг блокпоста, где нашли Толика.

10. Доводим сталкера до лагеря и получаем награду у Волка. После этого бежим к ферме, которая за насыпью и ставим метку на кровососа по заданию Сахарова.

11. Возвращаемся к Волку. Получаем задание забрать аммуницию из схрона Волка для того, чтобы отбить деревню у бандитов. Идем к домику, зачищаем псевдособак и забираем все из тайника. Относим ПДА Волку, после чего раздаем пушки всем, кто находится в лагере.

12. После этого говорим с Клыком и идем штурмовать деревню. Важно, чтобы Фанат не погиб во время бойни. После зачистки деревни снова говорим с Волком и получаем награду. Так же можем взять задание у Фаната на поиск двух "Золотых Ломтей".

13. Топаем к Сидоровичу. Если есть необходимые артефакты, отдаем их торговцу, а взамен тот переправит посылку по квесту от Соломона. Так же говорим с Сидором по поводу работы. Он рассказывает про некие документы из лабораторий, которые надо найти. Дает наводку на Варяга, который по всей видимости знает где документы.

14. Идем на Агропром. На входе нам приходит СМС о просьбе помощи. Идем к центральному комплексу, находим там Беса и соглашаемся отбить Левшу. Вместе с Кротом и Бесом направляемся к западному комплексу, после чего зачищаем всех наемников. Совет - рекомендуется зачистить западный комплекс сразу по прибытию на Агропром, воизбежания жертв со стороны команды Беса.

15. После этого говорим с Бесом, получаем награду. Так же можем взять у него задание на обмен винтовок. Находим Левшу и говорим с ним по поводу Лукаша. Но Левше нужно хорошие снаряжение - Гроза и научный костюм наемников. Эти задания будут доступны если брали у Лукаша задание на поиск Левши.

16. По заданию Круглова идем на болото, ставим детектор в слот и находим артефакт. После чего отбиваемся от контролеров и идем в сторону подземного люка в катакомбы Агропрома.

17. Спускаемся в подземелье и находим там Варяга. Информацию можно получить только если пройти "Четыре круга ада". Сдаем всю аммуницию Варягу и остаемся с одним ножом и биноклем.

18. Наша задача добежать до контрольной точки в подземелье - она находится около второго выхода. Делаем это, после чего возвращаемся к Варягу. Аналогично надо пройти еще три круга. Совет - перед тем как отдавать все вещи, лучше спрячьте их в какой-нибудь ящик.

19. После этого говорим с Варягом. Он частично отдает аммуницию, после чего распрашиваем про лаборатории. Получаем наводку на майора Ярофеева.

20. Идем на Кордон к блокпосту. Там находим Ярофеева и распрашиваем про документы. Узнаем всё что надо, после чего ликвидируем военного и берём с его трупа все полезные предметы.

21. Приходит СМС от Сидоровича, идем к нему. Узнаем что документы могут находится в лаборатории Х-16. После, их надо отдать Клыку на Армейских Складах. Так же узнаем, что нас искал Граф.

22. Идем в Бар к Графу. Он сообщает, что Цезарь объявился и ждет нас на Янтаре, но перед тем как идти нужно найти его флешки - их три штуки. На "заднем дворе" Бара находим три рюкзака, а в них флешки.

23. Идем на Янтарь и отдаем флешки Цезарю. Получаем от него задание найти третью часть документов. Получаем комбинезон "Пегас" и идем за ворота завода. Там находим контейнер и забираем из него все вещи.

24. Возвращаемся к Цезарю и отдаем документы и комбинезон. После этого Цезарь расшифровывает оставшийся код и просит передать ПДА с кодом и документы Графу. Но не спешим в Бар.

25. Отдаем Круглову "Сердце Контролера" найденный на Агропроме, а Сахарову отчитываемся о выполнении задания по меткам монстров. Так же узнаем, что в лаборатории сильное излучение и прототип может доработать чокнутный профессор. Но он сбежал... Единственная наводка - Свиблов.

26. Так же у Сахарова можно взять задание на ликвидацию предателя - доцента. Идем к Дэну, распрашиваем его про доцента, узнаем, что он будет улетать на Большую Землю в Темной Долине. Там его и надо ликвидировать.

27. Идем на Радар к Свиблову. Узнаем, что шизанутый профессор прячется в Х-10. Но его для начала надо усмирить - транквилизатором. За ним идем обратно на Янтарь к Круглову. Он транквилизатор просто не отдает, просит передать посылку Воронину.

28. Идем в Бар к Графу.

Ответы на частые вопросы

Где искать переход с Саркофага на ЧАЭС-2?

Идите в зал с Исполнителем Желаний. После того как поднимитесь из дыре реактора повернитесь назад и увидите лестницу наверх. После того как залазите, идите по железной конструкции (Исполнитель Желаний будет слева) до конца. Потом через пролом выходите в правый зал и идите в самый конец - там и будет переход.

Где искать снорков на ЧАЭС-2?

Появляются снорки в двух местах: 1. западнее стоянки монолитовцев; 2. на востоке Станции.

Смотрите на крыши - они любят прыгать по ним.

Где искать на ЧАЭС-2 третий кейс для Соломона?

Идите к первому телепорту (в оригинале после выхода из Управления Монолитом), заходите в него и поднимайтесь по лестницам наверх, далее идите туда где в оригинале были монолитовцы. Там у стены лежит кейс.

Где в Припяти искать ящик с консервами?

Он лежит в левом гастрономе, под лестницей.

Где искать документы для Призрака в Управлении Монолитом?

Если начинать с точки перехода из Саркофага (в оригинальном сталкере), то выходите из комнаты и поворачивайте в коридор направо. Не доходя до решетки поверните налево в комнату с резервуаром. За ним и будут документы.

Как пройти в блокпост бандитов в баре если нет денег?

1. Можно сходить на АС или другие открытые территории и выполнить задания персонажей, за которые вам заплатят.

2. Но можно воспользоваться лазейкой. Достаточно перелезть в недоступную часть Бара...После выхода за границы игрового Бара подойдите стандартно к блокпосту и посмотрите на реакцию бандитов, если покраснели и начинают шмалять - значит вас, безбилетника, заметили когда вы шлялись по Бару и лучше переиграть, т.к. ни к чему хорошему это не приведёт.

Где искать ящики с оружием и документы для Графа?

Баре. Выходим к южному блокпосту бандитов, справа перепрыгиваем забор и направляемся по карте к Янтарю. Доходим до конца дороги и находим ящики.

Где на Армейских Складах искать схрон Принца?

Около Барьера, за холмом находим вертолет - вот прямо под ним и лежит ящичек.

Где искать Принца на Радаре?

В закутке на северо-востоке локации. В Солянке там еще располагался переход в Темную Долину.

Где искать Осведомителя?

Он находится на Армейских Складах, недалеко от блокпоста наемников, в домике. В оригинале там еще был квест по предателю Павлику.

Где искать папку для Осведомителя?

На Армейских Складах, на базе "Свободы", в будке у туннеля.

Где на АС искать документы по наводке Принца?

Если смотреть по карте, то это место чуть выше перехода в Бар. Само место находится за пределами доступной части локации. Чтобы попасть на неё, достаточно залезть на валуны, которые расположены на севере Армейских Складов.

Где искать документы и системник в Х-10?

Системный блок находится в зале, перед лестницей на нижний уровень. Кстати этот зал можно увидеть через щель в первой комнате, после перехода в лабораторию.

Документы лежат в последней комнате, за цистерной, перед залом с рубильником.

Где в Баре искать рюкзаки с флешками для Цезаря?

Прямо за забором в Баре, рядом с "активной зоной" где можно ходить. Как выходите из бара "100 Рентген" поворачивайте налево в ангар и идите прямо, впереди будет решетчатый забор, за ним и следует искать.

Попасть туда можно перепрыгнув "колючку" чуть недоходя до южного блокпоста бандитов (если идти со стороны Свалки).

Где искать контейнер с 3-его вертолета для Цезаря?

За воротами прямо около входа в Х-16.

Где на ДТ искать Биорадар по наводке Левши?

Как и сказал Левша, искать следует в небольшой пристойке, около недостроенного дома (где сидят наемники).

Где можно взять два "Золотых Ломтя" для Фаната?

Чисто случайно нашел как раз два артефакта на Дикой Территории, около разбитого вертолета.

Небольшие подсказки по прохождению:

Поиск тайника Семецкого

В Новом Сюжете 5 присутсвует ветка квестов на поиск тайника Семецкого.

Задача - собрать 8 фрагментов карты местоположения тайника. Чтобы их собрать, требуется внимательность и неспешность прохождения.

Получить доступ к тайнику можно и вторым способом: купить у одного из квестовых НПС информацию (не за бесплатно, конечно), имея в наличии несколько фрагментов (обязательно нужны восьмой и четвёртый).

Но интереснее, конечно, найти все фрагменты самому. После взятия задания, фрагменты не будут отображаться в инвентаре, но появится раздел в ПДА, где будет отображаться информация о найденных фрагментах.

Если фрагменты находить, ещё не взяв здания, то они будут отображаться в инвентаре. После взятия задания они пропадут оттуда и, как я уже говорил, появится раздел в ПДА.

Фрагменты карты:

1) Один фрагмент (первый), вместе с самим заданием, даёт квестовый сталкер. Персонаж появится после разговора с главарём бандитов, который выдаст на него квест.

2) У одного из бандитов в ТД в ходе выполнения одного из квестов Воронина.

3) У одного из наёмников. Появляется после взятия задания у Беса отнести 2 ствола к Петренко.

5) В ходе выполнения задания по ликвидации учёных-предателей в ТД.

6) У бандита, при ограблении.

7) У одного из наёмников при защите Клыка на складах.

8) У одного из монолитовцев (это последний фрагмент), когда попадаем в определённое место по заданию Клыка.

В итоге - получаем отметку тайника Семецкого на Радаре.

Идём туда и забираем хорошие вещи.

Поиск ПДА для Бармена

Порядок прохождения:

1) Бармен даёт задание - найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска - там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт Бармен обратно. После разговора с ним (Барменом), требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор Отправляет к Варягу. Варяг отправляет к Майору.

7) После того, как поговорили с Майором, обязательно заходим к Сидору.

8) Сидор отпраявляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть - телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

14) Сидор берёт эти вещи и отправляет к Доктору в Припять (но вначале надо выступить в роли проводника для одного иностранца).

Рецепты трансмутаций артефактов

В Новом Сюжете 5 (с самого его появления) присутствуют абсолютно все рецепты трансмутаций артефактов, которые были в базовом моде АМК 1.4.1. Автор Нового Сюжета 5 разложил и раздал эти рецепты иначе, нежели они встречаются в АМК v1.4.1. Нахождение нескольких рецептов может вызывать трудности, ввиду "скрытости" их местоположения или усложнённым способом получения/нахождения. Поэтому напишу здесь про 5 рецептов, которые вызывают (по сообщениям пользователей на форуме) наибольшие трудности:

1) Алмазный колобок - один из первых рецептов, который можно получить в игре. Находится в "нычке" в Саркофаге. Найти непросто, так как эта "нычка" находится не на квестовом маршруте ГГ.

2) Симбион - находится в "нычке" в лаборатории х-18 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров).

3) Сопливый Дикобраз - находится в хорошо спрятанной "нычке" в лаборатории х-10 на Радаре.

4) Комплексный рецепт на 4 трансмутации на основе Пустышки - в нычке в лаборатории х-16 (для подсказки: поднимайте голову выше, так как возможны последствия активности Бюреров).

5) Стальной Колобок - можно получить в самом начале игры на Чаэс - 2, если успеть спасти одного "неверного" от людей Соломона.

Поиск Амулетов

В «Тайных Тропах» присутствует задание на поиск шести Амулетов, собрав которые получаем Амулет-Оберег с уникальными защитными свойствами. Задание получаем у Странника на Радаре.

1)Первый Амулет снимаем с шеи вора (автоматически появляется в инвентаре) ещё до получения самого задания.

2)Второй валяется на земле в укромном местечке на Армейских Складах в деревеньке.

3)Третий в трупе опытного Диггера. Труп Диггера появляется после взятия задания на поиск частей руководства по сборке Минигана у Механика Потапова. Он и расскажет, где примерно искать труп.

4)Четвёртый Амулет валяется на земле в Х-16 в достаточно освещённом месте. ГГ по ходу движения будет буквально в метре от Амулета. Просто внимательно смотрим под ноги и по сторонам.

5)Пятый в тайнике Семецкого.

6)Шестой в инвентаре одного квестового персонажа, которого потребуется ликвидировать по заданию. Мимо него не пройдёте.

Как только собрали все шесть Амулетов, сразу произойдёт (автоматически) процесс преобразования в итоге которого появится Амулет-Оберег, а все собранные Амулеты исчезнут.

В начале вы окажетесь внутри автобуса на территории Мёртвого города. Рядом находится Лесник. Вместе с этим персонажем двигайтесь прямиком к дому, расположенного в лесу. По его просьбе найдите и принесите корень мандрагоры.

Лесник

После этого нужно будет выполнить задание, связанное с поиском доцента Васильева. А уже сам Васильев предложит вам вознаграждение, если вы отведёте его на Янтарь - просто двигайтесь за ним, а когда будете рядом с озером, то пообщайтесь повторно. Войдите в озеро и вновь поговорите с Васильевым, чтобы открыть путь к Янтарю.

На территории этой локации защитите профессора, на которого напали зомби, а затем отправляйтесь внутрь бункера. До этого вам нужно побеседовать с Деном. Направляйтесь к Сахарову и спросите у него за лекарство. Он даст вам медикаменты для лесника. Также появится и место перехода в лес.

Доставьте полученное лекарство леснику и пообщайтесь с ним повторно.

Ниже вы можете увидеть видеопрохождение Сталкер 2: Тайные тропы :

Поиск ящика с провизией

На территории Мёртвого города нужно будет найти ящик, внутри которого содержится провизия. Отправляйтесь туда, двигаясь по маркёру, пока не встретите Изотова. Поговорив с ним, отправляйтесь к Лейле, с которой так же нужно будет побеседовать.

Нужно оказать помощь Демону, расположение которого отмечено на карте. Добравшись до персонажа, узнайте о том, что требуется убить зомби внутри пятиэтажного здания. Сделайте это, убив ВСЕХ врагов на ВСЕХ этажах.

Возвращайтесь обратно к Лейле, чтобы забрать ящик с провизией для лесника. Идите к Изотову, чтобы тот помог добраться до точки перехода к лесу. Отдайте ящик вашему другу и поговорите с ним в очередной раз.

Теперь следует отыскать ещё три корня мандрагоры. Причём на этот раз придётся посетить пещеру. Добыв, вернитесь к леснику и получите награду. Вы получите сообщение от той самой Лейлы из Мёртвого города. Следуйте туда и пообщайтесь с женщиной.

По маркёру доберитесь до Грига, которому нужны десять хвостов.


Григ

Убейте псов и отдайте персонажу желаемые предметы. После этого придётся посетить катакомбы под Мёртвым городом, причём точка входа будет указана в диалоговом окошке - будьте внимательны.

Спустившись в катакомбы, двигайтесь вперёд, пока не запустится кат-сцена.

Задания Харона

Когда окажетесь внутри автобуса на территории Припяти, то пообщайтесь с Мервином и выполните его задание. После этого вы окажетесь внутри Саркофага, где следует поговорить с Хароном. Идите на нижние этажи, чтобы убить бюреров и отыскать декодер, а затем отдайте его Харону.

После этого нужно будет уничтожить противников на территории ЧАЭС-2. Направляйтесь к маркёру, чтобы отыскать место перехода на нужную локацию. Найдите Соломона и вместе с ним убейте неверных. Когда все будут мертвы, то доложите об успешном выполнении миссии и самому Харону.

Но и это не всё! Теперь нужно будет убить врагов внутри бункера управления Монолитом. Сделайте это: всё просто, поскольку нужные точки перехода отмечены маркёрами.

Соломон: кейсы и медикаменты в прохождении Сталкер: Тайные тропы 2

Идите к Соломону, чтобы взять новое задание, связанное с пропажей 3 кейсов. Отыщите их, ориентируясь по маркёрам, а затем вернитесь к квестодателю. У него же возьмите очередной квест. Вам нужно будет найти ящик с продуктами. Идите в гастроном на территории Припяти и заберите ящик. Также проследуйте и на территорию ЧАЭС-1, где нужно будет отыскать медикаменты.

Около Соломона находится другой персонаж - Рома Штык. Поговорив с ним, начните новое задание, связанное с поиском стоп от снорков. Убейте врагов и соберите стопы. Рядом будет прогуливаться другой солдат, которому нужна бутылка водки. Взяв квест, идите к Харону.

В свою очередь он отправит вас к Мервину, у которого нужно пройти обучение. Идите к Монолиту и выполните всё, что нужно. Возвращайтесь к Харону, чтобы тот направил вас на территорию Припяти, где находится доктор. У него нужно забрать лекарства. Покинув Саркофаг, вы встретите Дьяка. Помогите ему, при этом сделайте так, чтобы персонаж взял оружие одного из убитых, либо продайте ему один из своих стволов.

После побеседуйте с Дьяком, который даст вам подсказку о местонахождении медикаментов, необходимых Соломону. Отправляйтесь на территорию Припяти, где отыщите контейнер, нужный Соломону. Всё достаточно просто!

Попав на стадион, вы встретите фельдшера, который отдаст лекарство для Харона только в том случае, если вы принесёте ему два артефакты «Ночные звёзды» или хвосты собак. Артефакты можно найти неподалёку от персонажа, что позволит продолжить .


Фельдшер

Внутри гастронома отыщите ящик с продуктами, а затем вернитесь к Харону, чтобы сдать все задания и отдать лекарство. Следуйте вновь к Соломону и отдайте ему найденные продукты и медикаменты, в то время как Штыку передайте стопы убитых снорков.

Помощь Махону и допрос шпиона

Чтобы продолжить прохождение, отправляйтесь к Харону. Нужно отыскать Махона, а также оказать помощь в защите базы на территории Припяти. На эту базу совершили рейд наёмники. Бегите в Припять и поговорите с Махоном. Он в свою очередь хотел бы, чтобы вы зачистили от врагов Дом Культуры. Так и сделайте.

Побеседуйте с Махоном после выполнения квеста, чтобы продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 . После этого убейте противников на площади Ленина. Сдайте задание и идите по указанию Харону к Мервину, который ждёт вас в гостинице Припяти. Здесь продолжится ваше обучение. Сделав всё, что от вас требуется, вернитесь к Харону.

Теперь вам нужно будет провести допрос шпиона, задержанного и охраняемого Дьяком, на ЧАЭС-1. Задайте интересующие вопросы, после чего Дьяк убьёт заключённого. Идите обратно к Харону. Двигаясь в Саркофаг, вы получите сообщение от фельдшера, который просит встретиться с ним.

Прохождение игры Тайные тропы 2. Задания Призрака

Идите к персонажу и узнайте о новом задании, связанным с освобождением Призрака. Появится маркёр на карте. Сделайте то, что вас просят, а затем сопроводите персонажа и сдайте квест фельдшеру.

Опять же идите к Харону, который хочет, чтобы вы убили Призрака. Следуйте по маркёру, а на выходе из Саркофага вы вновь получите сообщение. Отправляйтесь к фельдшеру, от которого и пришло послание, чтобы получить квест, связанный уже с защитой Призрака. Пообщайтесь непосредственно с самим Призраком, который попросит вас отыскать карту коммуникаций, расположенных под землёй Припяти.

Следуйте в бункер с панелью управления Монолитом, убивая вставших на пути врагов. Если будет такая возможность, то отбейте у Махона модифицированный автомат ВАЛ. Можно ранить Махона, а затем вылечить, чтобы тот стал другом и вам были доступны ремонт и обмен.

Когда будете выходить на ЧАЭС-2, то вас ограбит Соломон, а затем поможет. Отправляйтесь на поиски карты внутрь бункера, заберите её и доставьте Призраку. На выходе вас опять встретит Соломон и попросит доставить посылку его дочери.


Соломон

Согласитесь, а затем покиньте это место. Передав карту Призраку, отправляйтесь к Клыку, который направит вас к точке перехода на болота. Бегите обратно к Призраку, чтобы получит гравипушку, после чего покиньте локацию, отправившись на поиски доктора на болотах.

Болота

При встрече с доктором вы узнаете о том, что нужно отыскать и убить Болотную Тварь. Выполните этот квест, а затем отправляйтесь к блокпосту, где вас ждёт Григ. Персонаж отправит на встречу с Кентом, где нужно произвести замеры. Сопроводите NPC, убейте противников, а затем проследуйте обратно к Григу. Вы узнаете, где находится точка перехода обратно в лес.

Попав на место, окажите помощь леснику, убив кошек. Отправляйтесь к охотникам по его же заданию, поговорите с Сутулым и идите к Греку. Окажите ему помощь в борьбе с кабанами, а затем следуйте вместе с Захаром для продолженя прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 .


Захар

Когда будете идти к точке перехода, то позвольте собакам искусать Захара, чтобы вылечить его. Так вы сделаете из Захара друга, благодаря чему избежите неприятностей в дальнейшем. Прибыв на место, побеседуйте с нужным персонажем и передайте письмо, адресованное Соколову. Вы получите точку перехода к армейским складам.

Армейские склады

На территории этой локации поговорите с Лукашем, чтобы получить от него задание, связанное с захватом военной базы. Окажите помощь Лукашу. ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите новый ствол, который выпадет после убийства Бельчука. Вернитесь обратно к Лукашу, чтобы доложить о выполнении квеста.

Во время атаки на базу противников следите за тем, чтобы ни один из квестовых персонажей не был убит! К примеру, противники могут убить Кэпа, чтобы приведёт к остановке и полному завершению сюжета. Здесь вы можете пойти на одну хитрость: базу можно будет зачистить прежде, чем вы поговорите с Лукашем. Но не полностью: пусть в живых останутся 2-3 военных и сам Бельчку.

Далее Лукаш попросит вас оказать помощь в захвате Барьера. В этом случае выжить должен Кэп. Убив командира военных на этой базе, заберите модифицированный ВАЛ. Вернитесь к Лукашу и сдайте квест, а затем возьмите новое задание, связанное с Левшой.

Следуйте к осведомителю, который требует, чтобы вы отыскали особую папку, расположенную на базе Свободы. Сделав это, отдайте папку осведомителю, чтобы получить точку перехода на локацию с баром. Персонаж попросит, чтобы вы доставили еду шахтёрам, на локацию Радар. Так и появится точка перехода на нужное место.

Радар

По просьбе Свиблова в рамках прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 убейте кровососа, далее - отыщите и убейте вора Федя Разбойник. Скажите Свиблову о выполнении задания. Идите к Страннику по заданию, связанному с Амулетом. Пообщайтесь с ним обо всём, чтобы получить квест с поиском 6 таких Амулетов. Тот же герой попросит отыскать для него системный блок и документы, спрятанные на территории лаборатории X10. Сделайте это и верните Свиблову.

Задания в Баре

На территории бара прямо у входа вы встретите Женю Ниндзя. Тот потребует от вас деньги за вход. Заплатите каждый раз, когда потребуется, поскольку в противном случае вы ухудшите отношения с бандитами и не сможете выполнить целую цепочку квестов.

Внутри бара пообщайтесь с Боровом и отправляйтесь на встречу с Графом. Возьмите новую миссию от Потапова, в рамках которой придётся найти несколько частей инструкции по производству минигана.

По просьбе Графа отправляйтесь к вертолёту, найдите ящики и документы и отдайте персонажа. Далее он же попросит вас отыскать оружие для Принца. Передайте его Принцу на Радар, после чего последний персонаж отправит вас на армейские склады, где нужно получить ящики и документы, расположенные на другом документе. Отнесите всё это Графу.

Задания Князя и генерала Воронина

Также внутри бара вы сможете отыскать Сохатого, с которым следует побеседовать, чтобы взять задание. После идите к Князю и пообщайтесь с ним. Нужно найти винчестер этого персонажа, а после разобраться с Жекой со Свалки, задолжавшим Князю. Повторно побеседуйте с Сохатым, чтобы узнать, где именно находится винчестер.

Отправляйтесь на Свалку, где следует найти Аркашу и взять задание, связанное с убийством Лапши. После найдите Жеку, чтобы узнать у того про тайник Семецкого. Разыщите и танкиста, с условиями которого придётся согласиться.

Настало время посетить территорию Тёмной Долины. Окажите помощь бойцам Долга, сражающимся с бандитами, а затем поговорите с Ворониным, который направит вас прямиком к капитану. После общения с этим персонажем вы получите наводку на месторасположение Магомета. Также нужно будет доставить рацию к Захару.


Капитан

Генерал предложит вам выполнить задание, связанное с уничтожением мобов внутри X18. Выполнив его, войдите внутрь, чтобы забрать винчестер, нужный Князю, после чего по квесту Воронина отыщите Жилу. Когда договоритесь за него, то узнаете о тайнике бандитов. Найдите его расположение и вернитесь к генералу, чтобы получить путь к Кордону.

Побеседуйте с Петренко и убейте болотных выползней, после чего в лаборатории X18 найдите то, что просил отыскать танкист.

Пройдите на территорию Свалки, чтобы вернуть найденную «Грозу» танкисту. Ему же отдайте и дневник. Следуйте к Князю на территории бара, чтобы передать винчестер и деньги в качестве долга Жеки.

Вы получите новый квест, связанный с мешком плана. Посетите Сохатого и сдайте ему предыдущую миссию, а затем доберитесь до Борова, чтобы узнать местонахождение антиквара. Теперь нужно будет отыскать курьера.

На армейских складах, где вы уже успели побывать ранее, разыщите мешок с планом и верните его Князю. У Воронина на базе Долга спросите о курьере, после чего отправляйтесь на фабрику и освободите персонажа. Вы узнаете, где находится КПК Борова. Найдите его по маркёру, в результате чего получите сообщение от самого Борова и сможете продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 .

Прохождение игры Тайные тропы 2. Задание Варяга

На территории Агропрома окажите помощь Бесу и пообщайтесь с Левшой. Обязательно принесите то, что он просит, а затем поговорите с Бесом, согласившись выполнить квест. Спуститесь внутрь катакомб, где находится Варяг. Если не хотите потерять то, что успели собрать, спрячьте все предметы в какой-либо нычке прежде, чем встретиться с Варягом.

Пройдите четыре круга, отнесите оружие Петренко и получите подарок, который следует передать Бесу. Так и сделайте, после чего вернитесь к Борову, чтобы тот отправил вас к Лукашу.

Отправляйтесь к месту назначения и поговорите с Лукашем. Ему нужен контейнер с радиоактивными элементами. Найдите его и передайте квестодателю. Вскоре появится сообщение от Призрака, а Лукаш попросит убить врагов на блокпосте на территории армейских складов. Выполните его поручение.

Побеседуйте обо всём со Скрягой, который попросит найти для него хлеб. Отправляйтесь на встречу с Призраком, после чего идите прямиком к фокуснику и выполните то, что он просит сделать.

Вновь навестите Призрака, а затем раздобудьте для него динамит в ящике. Отправляйтесь к Князю и прикройте Креста, после чего сдайте квест.

На Кордоне следует помочь Толику, а затем побеседовать с Волком и отдать то, что ему нужно.


Волк

Поговорите с Фанатом. У Варяга вы узнаете про Ярофеева. Навестите бармена и отдайте тому бандероль от Соколова, которую он просил передать дочери. Отправляйтесь на встречу с майором, убейте его и доложите об успешном выполнении задания бармену. После этого навестите Сидорова в корпусе миротворцев.

Задание Сидора

Старый знакомый попросит оказать ему услуг и отправиться на встречу с генералом Смитом. Вы узнаете о Магомете и Пекаре. Пекарю нужна мука, поэтому вам придётся её раздобыть, тогда как Смит направит вас к Брауну, который в свою очередь выдаст новое задание, связанное с поиском капрала Фостер. Отыщите его и приведите обратно на базу.


Генерал Смит

Вы получите сообщение от Сидора, после чего следует отправиться к персонажу. Получив от него письмо, адресованное бармену, вы узнаете о Магомете и последуете на Янтарь.

Используя точку перехода у Пекаря, идите на поиски муки. Пройдите через локацию с баром, пообщайтесь со следопытом и согласитесь на его условия. Отыскав мешок муки, отнесите его прямиком к Пекарю. Отдав нужную вещь, вы узнаете, где можно раздобыть гравикостюм. Возьмите ещё один квест, связанные с поиском инструментов. Навестите бармена, который выдаст вам задание, связанное с поиском документов на территории лаборатории X16. После их нахождения документы следует доставить Клыку.


Полковник Браун

На территории Агропрома для продолжения прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 встретьте доктора и заберите у него ящик, который нужен Пекарю. Навестите следопыта, чтобы взять квест на поиск артефакта «Проводник». Он же попросит вас пообщаться с Лектором. Навестите Графа, чтобы получить точку перехода к Ростоку и Янтарю, а также задание, связанное с разговором с Цезарем.

На армейских складах вы должны побеседовать со Скрягой, которому отдадите готовый хлеб. После мужчине понадобится помощь в поисках кейса на территории Ростока. Согласитесь оказать помощь.

Полученный гравикостюм передайте Левше, чтобы тот улучшил его.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2: Росток

Когда окажетесь на территории Ростока, то изготовьте нужные артефакты, после чего найдите кейс и радар. Отправляйтесь на встречу с железнодорожниками и выполните полученные от них простые задания. Проследуйте на территорию Янтаря, где поговорите с Деном. По его желанию убейте врагов внутри X16.

В разговоре с Цезарем передайте тому флешки и разберитесь с его заданием. Доставьте документы и КПК Графу, после чего побеседуйте с Сахаровым, чтобы взять новый квест. В рамках него пообщайтесь со Свибловым и установите несколько меток на разных мобов.

Круглову нужен артефакт «Сердце контроллера», поэтому согласитесь оказать помощь. Вернитесь к железнодорожникам и передайте тем три шлема, после чего пообщайтесь с Лектором и согласитесь на новый квест. На том же Ростоке установите метку на псевдогиганта и заберите артефакт «Ликвидатор», который нужен следопыту. Отдайте предмет этому персонажу.

Посетите Графа, чтобы получить новое задание, связанное с Клыком. У вас будет и точка перехода на территорию Мёртвого города. Передайте нужные предметы Левше, Скряге, возьмите квест у осведомителя, который связан с двумя другими артефактами. От Свиблова получите информацию о сошедшем с ума учёном, после чего получите квест на поиск специального ствола.

Посетите Пекаря и отдайте ему инструмент, а затем пометьте кровососа на территории Кордона, в то время как химеру нужно будет искать уже в Тёмной Долине.

Убийство Доронина

Отправляйтесь на Агропром, чтобы найти «Сердце контролера», артефакт, нужный Круглову. Отнесите его NPC и по его заданию навестите Воронина. Сдайте квест, в рамках которого метили мутантов, профессору Сахарову. Появится точка перехода на радар. Он же даст новое задание, связанное с ликвидацией Доронина. Навестите Дена, чтобы узнать, где находится Доронин, а также обменять снайперскую винтовку на артефакты.

Следуйте на локацию с Ворониным, но по пути загляните к Лектору, которому занесите артефакт. Так вы узнаете, где находится «Змеиный глаз». Передайте найденный чемодан Воронину, чтобы получить наводку на Петренко. Тому нужна улучшенная РГ-6. Выполните все действия, связанные с этим квестом. Поднимитесь на крышу лаборатории X16, займите нужную позицию и убейте Доронина, после чего сдайте квест Сахарову.

У Круглова вы сможете забрать специальный ствол, который нужен сумасшедшему учёному, в то время как Сахаров даст новое задание, связанное с поиском лаборанта. У вас появится точка перехода на локацию Агропром. Идите туда, отыщите то, что осталось от лаборанта, подберите прибор и отнесите его Круглову. Побеседуйте с Деном в очередной раз, чтобы найти для него 3 диска. Сделайте это.

Направляйтесь в лабораторию X10, где нужно всего лишь забрать дневник учёного. На радаре найдите «Змеиный глаз» и вернитесь к осведомителю. Отдайте два нужных ему артефакта, чтобы забрать награду.

Побеседуйте с Сахаровым, для которого вы уже должны были найти дневник учёного из лаборатории X10. После этого мужчина настроит для вас шлем. Пройдите внутрь лаборатории X16, чтобы найти ноутбук и другие предметы. Здесь будет и письмо, которое придётся отнести Клыку. Сделав это, вы получите задание, связанное с посещением лаборатории X18. Также вы узнаете о КПК, который ищет Боров. При встрече с монахом появится новая информация, а также условия получения того самого КПК. Отправляйтесь в бар, чтобы отдать Потапову инструкцию к минигану и узнать, когда можно будет забрать оружие.

Следуйте на территорию лаборатории X18, возьмите флешку и другие вещи, а затем отдайте её Клыку. Всё это Клык потребует доставить бармену, который приберёг для вас очередное задание.

Помощь Лейле в прохождении Сталкер: Тайные тропы 2

У Свиблова, используя наводку Графа, вы сможете получить переход на локацию Мёртвый город. Свиблов также даст вам квест на поиск Карины. Навестите Лейлу, которая отправит вас к леснику. В свою очередь лесник даст задание, в рамках которого нужно посетить охотников. Рацию Соколова следует передать Захару, а вот координаты Карины можно узнать у Сохатого.


Карина

Освободив Лейлу, проведите её в нужную точку, чтобы отыскать КПК. Двигайтесь вперёд к точке перехода на болота, где побеседуйте с доктором и отдайте флешку, полученную у следопыта. Посетите Мёртвый город, где встретите Фима. Поговорив с ним, через склады доберитесь до следопыта. На территории самих складов отыщите артефакт «Сверхпроводник», а также КПК, нужный Борову. Отдайте его квестодателю.

У бармена получите новое задание, в рамках которого он просит передать письмо генералу Воронину. Сделайте это, чтобы получить точку перехода к корпусу миротворцев. Отправляйтесь на стрелку с Торгашом, после чего от бармена получите новое письмо к Воронину. Отнесите, чтобы получить ответ для Сидора. Поговорите с Сидором и окажите помощь в захвате бара. У выхода вы встретите Магомета, с которым придётся побеседовать.

Убейте противников на территории бара, как просил Сидор, а затем сопроводите Воронина прямиком к штабу. Поговорите с барменом и отправляйтесь на встречу с доктором, используя Клыка. На территории Мёртвого города пообщайтесь с Лейлой и встретьтесь с доктором на болоте, которому понадобятся части мутантов. Как только принесёте ему их, он откроет точку перехода на Припять.


Лэйла

Припять: финал

Здесь нужно будет поговорить с фельдшером, выполнить его квест и посетить бункер Монолита. Внутри Саркофага вы встретите Семецкого. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать за Брата. На входе бункера будет встречен Соломон и вам придётся выполнить его поручение.

Встретив следопыта, примите решение о том, какой концовкой завершить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 .

Экшн Сталкер покорил своими историями, квестами и загадками всех отечественных, да и не только отечественных игроков. И действительно, как можно отказаться увидеть незнакомые места своими глазами, в которые в обычной своей жизни не попадешь, да и вряд ли решишься, так как это опасно. Все части Сталкера заставляют отправиться игрока в Зону и бороться там за свое выживание и выживание своих товарищей. А на пути будут возникать кровососы, химеры, псевдособаки и прочие мутанты, поэтому каждый шаг нужно обдумывать, ведь он может оказаться последним.

Сталкер Тайные Тропы: Что нового?

Игра Сталкер тайные тропы 2 открывает игроку новые горизонты неведомого, постоянно меняющегося мира. Сюжет данной версии игры рассказывает нам о событиях, которые впоследствии развернулись в Тени Чернобыля и не отходит от сюжета первых Троп. Все вопросы, что мучили игрока на мотив: «Почему главный герой попал в Зону» теперь будут решены, так как именно вторые тайные тропы Сталкера объясняют причину появления в Зоне главного героя. Поскольку Сталкер: Тайные тропы 2 это вторая часть мода, то здесь можно увидеть улучшенную графику, переработанные квесты, изменения в квестовых НПС и локациях, улучшенное музыкальное оформление и многое другое, что только порадует пользователя. Если опять сравнивать свежевышедший аддон с его предшественником - Тайные Тропы, то первая часть значительно проигрывает, да и вообще на сегодняшний день трудно найти хороший мод, который бы позволил не только вспомнить, как весело было проходить ту или иную игру и снова встретиться со своими уже полюбившимися героями, но и заставил бы с головой окунуться в свой мир.

Квесты в Тайных Тропах 2

Квесты более продуманны и даже интересны. Ведь именно исполняя задания, мы видим, как обосновывались в Зоне самые знаменитые и постоянно враждующие между собой группировки «Долг» и Свобода», как занимали свои позиции торговцы и бармены. И все это не без участия главного героя – Стрелка, что ищет своего пропавшего брата. Квесты не будут отличаться чем-то особенным и, как и раньше необходимо будет кого-то перестрелять или

достать, чтоб получить что-то взамен. По тайным тропам придется ходить осторожно, ведь помимо всех известных мутантов здесь добавлены новые, у которых будут свои характеристики и слабые места. Пустынные места Сталкера, что нам так хорошо знакомы, пополнились также и новыми локациями. Начало игры происходит в «Мертвом городе», именно с него начинается тяжелый путь Стрелка. Но в Сталкере ТТ2 можно заниматься не только квестами. Ум игрока будут занимать такие вопросы, как поиск лучшего оружия или брони. Одно из самых интересных нововведений Сталкера Тайных троп - тотализатор. Принцип игры на нем такой же, как и везде и букмекер с радостью примет вашу ставку. Тотализатор может стать одним из вариантов как быстро заработать денег, если только не проиграть все по воли азарта до копейки.


Разработчики новых stalker secret trails 2

Именно, благодаря Тайным тропам, Сталкер стал более насыщенным и продуманным. А благодаря хорошей работе разработчиков в них интересно играть. Разработчиками Stalker secret trails 2 стали Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также Gruber & Amik & Ruvin. Несмотря на довольно сырой первый мод, игрокам пришла по душе идея узнать что-то новое и пройти еще одну ветку известного сюжета. Спрос порождает предложение и 13 февраля 2011 года Stalker Secret trails 2 появилась на всеобщее обозрение. Игровые критики сразу отметили насколько мод Тропы 2 Сталкер действительно интересны и ставили ему только самые высшие оценки, что вполне справедливо.

Cталкер тайные тропы 2 – торрент

Ознакомившись со всеми преимуществами нового дополнения к одной из самых любимых отечественных игр, много кто решит пойти и на себе проверить, насколько все вышесказанное правда и действительно все так интересно? Для того чтоб насладиться игровым процессом достаточно скачать клиент игры и следовать дальнейшим инструкциям Мастера Установки. Одним из самых удобных и быстрых способов получить клиент - это скачать Сталкер Тайные тропы 2 торрент , после чего полностью исследовать все неизведанные местности, а также познакомится с новыми персонажами.

Начнем наше прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 из небольшого инструктажа. Первое, что стоит запомнить игроку - в моде полноценно не функционирует быстрое сохранение. Потому для записи либо выходите в меню, либо сохраняйтесь через консоль. В самом начале игры на пояс желательно повесить дозиметр - иначе потом могут возникнуть проблемы с гранатами. К тому же, дозиметр - штука полезная, позволит принять антирад, пока наш герой насквозь еще не пропитался радиацией. Промедление может привести к тяжелой лучевой болезни и неизбежной смерти.

Еще по геймплею - сопровождение квестовых персонажей здесь далеко не редкость, при этом желательно никуда от них не отдаляться и не отставать - в противном случае, логика поведения этих самых персонажей может меняться. Это приведет к вынужденной загрузке последнего подходящего сохранения, что замедлит прохождение Тайны тропы 2. Если в оригинале редко когда нужно было низко приседать, то здесь данный трюк придется демонстрировать часто. Такое приседание осуществляется одновременным нажатием стандартного приседа (Ctrl) и клавиши, отвечающей за ходьбу пешком (Shift).

Также отнюдь не лишним будет поставить настройки графики на средние - тем самым, вы уменьшаете вероятность вылета на рабочий стол в самый неподходящий момент, от которого не застрахованы даже обладатели мощных компьютеров.

Ну и напоследок я бы советовал отключить бешеное раскачивание камеры при ходьбе - иначе игра быстро будет утомлять глаза, все мелькает ведь. Это делается просто - находим файл user.ltx по пути C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc, открыть его при помощи блокнота или любого другого текстового редактора, найти строку cam_inert (можно искать как в алфавитном порядке, так и через поиск Ctrl+F), где стоит значение 0.7. Нам нужно просто заменить 0.7 на 0.

Теперь же начнем прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 описанием самой первой миссии.

Добраться с Лесником до его дома в лесу

Первое задание, как и полагается, самое простое. Оно носит чисто обучающий характер, здесь те, кто не играл ранее в Сталкер, смогут освоить азы управления - как бегать, разворачиваться и т.д. Для опытных игроков эта локация - не более чем простая прогулка. Правда, прогулка весьма занимательная, поскольку Мертвый Город ранее нигде не встречался, ни в одной части. Городок небольшой, потому заблудиться невозможно. Да и старик, за которым нам нужно следовать, будет нас поджидать, если где-то отстанем. Но отставать нежелательно, изучить новую локацию еще успеем - все равно мы тут побываем еще не раз и не два, осуществляя прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

Начнется наш путь в заброшенном автобусе, далее все, что надо делать - просто следовать за Лесником. Последний зачем-то регулярно будет смотреть в бинокль, хоть вокруг явно тишина да гладь - ни души в поле зрения. Пока смотрит - просто ждите, когда начнет бежать - следуйте за ним. На окраине города дед остановится, нам нужно будет поговорить с ним - тем самым откроем проход в следующую локацию, также не встречавшуюся ранее - Лес. Именно там и живет Лесник, соответствуя своему прозвищу. Перейдя в Лес, окажетесь практически возле самого домика обнаружившего нас дедули. Входите в его "особняк", где снова нужно будет с ним поговорить. Получим глобальную задачу, к которой сводится все наше дальнейшее прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 - найти брата, но Зона большая, с голыми руками и в одной рубахе не пойдешь... Так что придется выполнить огромное количество заданий разных персонажей, чтобы они помогли нам в поисках. И Лесник, как нетрудно догадаться, первый из таковых.

Найти корень мандрагоры

Дедуля - тоже не промах, оказывается. Умудряется даже в таких условиях крутиться и зарабатывать себе деньги, еду и лекарства. Каким образом? Элементарно - добывая редкие порождения Зоны, вроде артефактов или редких растений. Собственно, именно за растением, точнее, частью растения он нас и отправит - видите ли, самому состояние здоровья мешает. Правда, к нашему счастью, старик любезно поделится охотничьим дробовиком, дробью, парой аптечек, бинтов и кожаной курткой - какая-никакая, но защита от повреждений. Впрочем, на крыше его дома можно найти и кое-что получше - пользуйтесь лестницей, наверху найдете ящик.

На карте отмечено место, где находится нужный нам корень. Дойдя туда, увидите солидный овраг, нужно спускаться в него. Требуемый корень находится под большим камнем внизу, но нам будет поначалу не до него - здесь пасется стая плотей, которые так просто не дадут забрать искомый предмет. Их будет около шести-семи, учитывая повышенную выносливость монстров и увеличение силы, даже этот ранее безопасный вид теперь таит угрозу.

Чтобы продолжить прохождение Тайны тропы 2, расправляйтесь с супостатами, залезайте под камень, нажав Shift+Ctr (по умолчанию). "Вход" находится слева от места, с которого мы сюда пришли. Едва возьмете корень, появятся кабаны - оппоненты посерьезнее плотей. Можно их перестрелять, а можно попробовать просто убежать, нажав "X". Так или иначе, возвращайтесь к Леснику, чтобы отдать ему корень мандрагоры для завершения первого более-менее серьезного квеста - вернувшись, говорите со стариком. А для того, чтобы взять следующее задание, говорите снова.

Найти доцента Васильева

А неплохо устроился дедушка - к нему ученые-экологи сами приходят, приносят еду и медикаменты. А все из-за его артефактов и прочих полезностей, обнаруженных Лесником. Но вот незадача - на этот раз ученые, как обычно, выслали курьера, да тот напоролся на мутантов и забежал в пещеру, из которой теперь боится выйти.

Вот нам и нужно выручать светило науки по фамилии Васильев. Опять же, продолжая прохождение игры Сталкер: Тайные тропы 2, сначала смотрим на карту, двигаемся к месту нахождения ученого. Там полно аномалий вокруг и артефактов, которые при должной сноровке можно без проблем подобрать. В пещеру есть два входа, один из которых перекрывают аномалии, но поскольку это электры, можно бросить в них болт, чтобы разрядить их и дать себе несколько секунд, чтобы пробежать к пещере. А можно просто найти другой вход и спокойно войти внутрь. Там найдете лестницу, ведущую вниз. Пещера расходится в две стороны, но оба туннеля недлинные, можете устроить себе небольшую экскурсию.

Так или иначе, найдете Васильева, который сообщит прискорбную новость - он в страхе, пока бежал, посеял где-то свой рюкзак. Так что придется тащиться вслед за ним в лагерь ученых на Янтаре, чтобы получить лекарства для Лесника. В качестве компенсации получаем Кольт - весьма солидный пистолет. Этот этап миссии закончен, за ним идет следующий...

Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре

В самом начале совместного пути прохождение Тайные тропы 2 может огорчить неприятной проблемой - у меня Васильев застрял на первой же лестнице, начав гордо шагать по воздуху без продвижения вперед. Баг "лечится" банальным "толчком" в спину эколога. Если повезет и игра не сгенерирует по пути какого-то серьезного монстра (мне встретился кровосос), дальше проблем вообще никаких не должно возникнуть - просто бегите вслед за Васильевым, который отправляется к самому крупному озеру на карте, причем по какому-то нелогичному и замысловатому маршруту. Судя по всему, разработчики просто хотели, чтобы мы получше рассмотрели их труды в виде гигантской локации. Периодически ученый будет останавливаться - явный признак того, что стоит с ним поговорить.

Пройдя огромное расстояние, доберетесь до того самого озера, где Васильев снова встанет - говорим. Тот утверждает, что прямо посреди озера есть пещера, через которую можно попасть на Янтарь (интересно, а как же ее водой не заливает?!). Здесь я рекомендую открыть карту, чтобы запомнить местонахождение этого озера - это облегчит дальнейшее прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, нам еще предстоит сюда вернуться в другой миссии, но никаких указателей не будет. В озере есть аномалии, но не на нашем пути.

Пройдя к самому центру водоема, приседайте - можно "глубоким" приседом, чтобы уже наверняка погрузиться под воду. Теперь дно озера у нас как на ладони, четко видна пещера - идите в нее, предварительно поговорив с экологом. Окажемся уже на Янтаре. Где тут же получаем второстепенный квест, в котором требуется помочь ученому отбиться от зомби. Там же будет и несколько снорков, но переделанный баланс оружия творит настоящие чудеса. Теперь даже эта неудобная двустволка, выданная Лесником, способна успокоить снорка с одного-двух попаданий. Главное, целиться в голову. Кстати, если ввяжетесь в перестрелку с зомби, собирайте их оружие - среди трофеев могут встречаться очень годные образцы, как в плане общей боевой эффективности, так и в плане низкого уровня износа. Расправившись с противниками, поговорите с Васильевым и бегите за ним в бункер.

По пути тот пойдет в свой контейнер (неужели ему комфортно в этой конуре?), а нам нужно поговорить с начальником здешней охраны Деном. Его найти проблем не составит - находится справа от входа в бункер, стоит один. Stalker Тайные тропы 2 прохождение продолжится тем, что Ден отправит нас непосредственно в штаб ученых к знакомому по ТЧ и ЧН профессору Сахарову. Тот за защиту Васильева торжественно вручит нам аж целых 2000 денег и лекарства для Лесника. Пользуйтесь случаем - продавайте профессору ненужное оружие и прочий хлам, ремонтируйте поврежденную броню и оружие - здесь мы не будем бывать часто. А в Лесу, как и в Мертвом Городе, оружие починить негде. Теперь самое время возвращаться к дедуле.

Отнести лекарство Леснику

Ух уж эта система переходов из уровня на уровень... Покинуть Янтарь тем же путем, каким пришли сюда, никак не выйдет - слушайте Сахарова, который рекомендует уходить через восточную часть локации. Никаких отметок на карте - ориентируйтесь сами. Для тех, кто играл в Тени Чернобыля, могу подсказать, что нам нужно держать путь к месту, где мы как-то измеряли уровень пси-излучения в компании Круглова. Для новичков же совет по-другому будет выглядеть - чтобы продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, идите по диагонали влево от выхода из бункера ученых. Где-то 45 градусов угол отклонения влево от прямого пути должен быть.

За дорогой увидите группу зомби - помните, что любое попадание по вам несет серьезную угрозу, даже из пистолета. Потому спрячьтесь в укрытии - например, за брошенным ржавым автобусом, стоящем прямо на пути, уничтожайте врагов, выглядывая из-за угла. Мне также встретилась Химера здесь же, правда, выглядела необычно - судя по всему, какая-то новая мутация, созданная именно разработчиками ТТ2. Ну и снорков группа была. Покончив со всей этой нечистью, спускайтесь вниз, подальше от базы ученых - там увидите еще один проржавевший заброшенный автобус. Пройдите его, чтобы вплотную подобраться к возвышению сразу за ним - появится точка на карте, являющаяся переходом в Лес.

Оказавшись в Лесу, идите к дому лесника, его легко найти на карте. Путь далеко не самый близкий, для полного счастья могут встречаться монстры (мне встретились кабаны и даже контроллер). Также есть и аномалии - не теряйте концентрации и сохраняйтесь хотя бы через каждые метров 200-300, чтобы в случае чего не начинать весь путь с места появления - прохождение Тайны тропы 2 и без того займет очень много времени. Когда дойдете до избушки Лесника, отдайте ему его лекарства. Медикаменты - это хорошо, но одними ними сыт не будешь, увы... Придется добывать провизию. К счастью, у деда есть заначка в Мертвом городе - отправляемся туда.

Забрать ящик с провизией

Придя к Лейле, общайтесь с ней, узнаете, что эти гады уже вычислили нашу сныканную пищу (плохо дед ее спрятал, выходит), потому просто так ее не отдадут - просят оказать услугу. Ну да ладно, нам нетрудно. Сейчас отправляют к начальнику охраны по кличке Демон - бежим к нему. Тот в здании неподалеку на втором этаже обитает - есть пометка на карте.

Демон просит зачистить один из подъездов соседней пятиэтажки от толпы гражданских зомби - идем, предварительно получив модный костюмчик и автомат "Абакан" с патронами (такие же, как и для АК-74) - это сделает Тайные тропы 2 прохождение более легким. Нужная пятиэтажка находится совсем недалеко - правее здания с надписью "Слава КПСС" за памятником Ленина, но не спутайте ее с той, у которой крыша обрушена - нам чуть дальше, целевое здание - последнее многоэтажное в городе в этом направлении.

Подойдя к цели, можете даже не входя в первый подъезд наткнуться на выходящих оттуда зомби. Враги не особо опасные, главное проводить контрольный выстрел в голову, если только вы убили супостата выстрелом по телу. Только выстрел в голову означает, что враг гарантированно не поднимется и не продолжит ломиться в вашем направлении. Зачистка проста до предела - даже не нужно заходить в коридоры здания, все противники сосредоточены на лестнице и лестничных площадках. Пройдя с первого этажа на пятый, убивайте всех зомбированных - когда успокоите последнего, получите задачу возвращаться к Демону.

Продолжая прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, говорим с работодателем - нам оставляют автомат и костюм в знак благодарности и направляют к Лейле, которая наконец-то отдает ящик с заначкой Лесника, предупредив, правда, что немного оттуда уже потянули (а ведь сразу сказала "нам чужого не надо" - ай-яй-ай...), но то уже дело такое... Выходим из ее кабинета и говорим с Жекой, с тем самым, который привел нас сюда - тот отведет обратно к блокпосту на окраине города, дав точку перехода в Лес.

В продолжение темы:
Китайские

Введение. Международные связи, которые можно рассматривать под лозунгом «глобализации», влияют на все сферы жизни, где на протяжении многих десятилетий работают преподаватели....

Новые статьи
/
Популярные