チートを使った帝国軍の戦闘戦術。 インペリアル ガード (IG) でプレーするための一般規定

私たちの名前はレギオンです。
私たちの血は海です。
私たちは巨人でも英雄でもありません。 私たちは兵士です。
私たちは死ぬつもりはありません - 再結集するために地獄へ行くのです
ヤリック長官 - 墓の碑文

一般規定インペリアルガード (IS) 向けのゲーム

主な誤解は、何らかの理由でウィンター アサルトをプレイする人々の頭に非常にしっかりと根付いているが、イスラム国は数十の分隊をまとめて歩兵を編成し、兵力の数とその安さで他民族に多大な影響を与えているというものだ。比喩的に言えば、敵がカートリッジを持っている以上の兵士になることを期待して、建物を戦闘に送り込みます。 さて、この声明は完全に誤りです。 おそらくIGは他のどの種族よりも歩兵に対して敏感な種族である。優れた装備と分遣隊の指揮官の必要性は他のどの種族よりもIGの間でより切実である。 オークに何百人ものスラッガ少年を確実に死に至らしめるが、ISはこれを許さない。 なぜ? はい、なぜなら、単純な分遣隊は、たとえ最大数の兵士が所属していても、一部のカルト信者よりも力がそれほど強いわけではありませんが、最大の力を発揮すると、通常の(最大の力を発揮していない)スペースマリーンよりも強くなり、ほとんどの力になります。すべてのエルダー歩兵(おそらく予見者評議会を除く)が全力で。
イスラム国の主な弱点は対戦車防御にある。 移動式の機器破壊手段は実際には十分ではなく、固定式の破壊手段はあまり効果的ではありません。 したがって、敵が弩級戦艦またはその類似艦に頼っている場合は、防御側に立って戦車に発展するのが理にかなっています。 細かい部分はやりながら整理していきます。 さらに、拠点開発の 3 つの段階に対応して、戦術は 3 つの段階に分かれています。 (昔ながらのこの方法でやってもいいですか?) 概要この戦術は普遍的であり、ほぼすべての相手に対して適用できます。 この後には、一般的な戦い方に関するアドバイスと方法が続きます。

1. 原始の砦

ゲームが始まるとすぐに、テックプリーストがすでに選ばれています。 「B」を押し、少し待ってから(読み込み後もコンピューターの速度が低下しています)、次に「I」を押して、歩兵センターがあるはずの場所(次に兵舎)をクリックします。 その後、要塞を選択し、「G」を 3 回押し(簡潔にするためにユニットを A、B、C などと呼びます)、「E」を 1 回押します。 一般に、キーボード コマンドを暗記することはできないかもしれませんが、ゲームの開始直後は、貴重な数秒の時間を得ることができます。 それらについてはこれ以上言及しません。
最初の分遣隊 A が現れたら、最も近い戦略的位置 (SP) を占領するために派遣し、さらに 1 人を与えます。 我々は分遣隊Bを可能な限り強化し、最も遠い合弁事業(敵との潜在的な国境に位置するが、領土内ではない - そのようなポストは決定するのが簡単で、ほとんどのマップは対称的である)を占領するために派遣します。 Bが完了すると兵舎が完成します。 私たちは発電機を作るために建設業者を送り、兵舎にいる将軍に命令します。 分隊 B に 2 人のメンバーを追加し、A と一緒に最寄りの合弁会社を占領するために送り込みます。 ジョイントベンチャーに柱を建てるために 2 番目の建設者を送ります。発電機が完成した後、最初の建設者も同じことを行う必要があります。 これと並行して、すべての分遣隊を最大数にし、分遣隊Gを命令します(今のところ将軍には触れません)。 すべてのポイントが埋まり、少なくとも 2 つまたは 3 つの発電機が構築されたら、(可能であれば)火力発電機を構築し、その後に戦術本部を構築します。 同時にコミッショナーの発注も行っております。 彼の準備が整い次第、私たちは彼をBに付け、G、C、将軍と一緒に彼を軍隊で偵察に送ります(最初の機会に将軍に司祭を加えます)。 通常、これらの戦力は敵の防御を試すのに十分であり、運が良ければ突破することができます。 しかし、揚げ物の匂いを嗅いだらすぐに軍隊を最も近いポストに撤退させ、そこに登って撃ち返してください。 敵は長くあなたを困らせることはなく(持ち場を壊すことはできません)、去っていきます。
戦術本部の建設が完了したら、少なくとも 2 つの分隊に将校と手榴弾発射装置を装備し、その後、資源を蓄積して最初の拠点の改善を構築します。 分遣隊では、敵の弱点に短い打撃を与え、必要に応じて味方を助けますが、大きな戦闘からは一貫して逃げます。 十分なリソースがある場合は、戦術本部で 1 つの改善を行います。 道徳性の向上には(まだ)あまり意味がないため、第 2 段階に延期できることに注意してください。 最良の選択肢- 装甲の改良。

2. 最初の拠点改善

まず、不足しているもの、エネルギー、影響力に応じて、資源抽出の改善を 1 つ命令します。 次に、まだ行っていない場合は、すべての第 1 レベルの改善を戦術本部に命令します。 この後、敵対行為を止めることなく、前線の各合弁会社に固定機関銃を建設しますが、そのほとんどがロケットランチャーにアップグレードされることが非常に望ましいです。敵が装備で攻撃できる可能性があります。
拠点(以下、プラント)上にマシンセンターを建設し、完成後はその上にヘルハウンド(AG)やガーディアン(S)を建造できるようにします。 状況に応じて、AG (敵が歩兵で迫っている場合) または S. (敵がすでに装備を持っている場合。この場合、効果的な抵抗のために S. は少なくとも 2 つまたは 3 つである必要があります) を構築します。 2番目の兵舎と、可能な限り新しい兵士を雇用する方法 - 分遣隊が最大の戦力に達するとすぐに、トンネルを通って前線に送ります。 私たちは 2 番目の工場を建設し (さらに 2 人の委員を雇用し、司祭を雇用するための要塞の改善を構築する前に。できるだけ新しい歩兵にそれらを配置します)、バジリスクを雇用できるようにします。 私たちは1つまたは2つのバジリスクを構築し、前線に近づけます(そうでない場合、攻撃命令を与えると、最小限の精度で最大距離から発砲します)、そして砲兵支援を手配します。 バジリスクは歩兵(特に物陰に隠れている歩兵)や敵の要塞に対して最も効果を発揮します。 3 つ以上構築することはできません。 私たちは戦術本部で 2 つまたは 3 つの改善 (最後に武器スキルの改善、これはあまり役に立たない) を実行します。 すべてがまだ完了していない場合は、将軍の分遣隊の数を4人にします。 最初は、3 人の司祭と 1 人の委員というオプションがうまく機能しますが、その後は 1 人の司祭の代わりにサイカーを使用する方が良いでしょう。 資源を蓄積し、要塞の改善を構築します。 同時に、3番目の兵舎を建設することをお勧めします。
ゲームのこの段階で、原則としてゲームの 3 分の 2 が終了します。 今、私たちは小競り合いから逃げるのではなく、小競り合いを次の場所に移します。 大規模な戦い。 あらゆる機会があれば、我々は敵を本拠地まで追い込みます。 1つの戦闘に力を集中させず、逆に複数の側面から同時に攻撃することをお勧めします。 重要なことは、歩兵、軍曹、指揮官の武装を確保し続けることです。 ちなみに、対人戦の場合は、バジリスクに相手の拠点を盲目的に撃たせることで心理攻撃を仕掛けることができます。 ほとんど意味はありませんが(ただし、Whirlwinds、Defilers、または Cart が射撃する場合よりも意味はあります)、場合によっては敵に非常に軽率な行動を強いることになります。

3. 2番目の拠点のアップグレード

建設に関して言えば、ここではすべてが簡単です。バジリスクが製造された工場では、「全面戦争」に向けて、高価で長期にわたる改良を発注しました。 次に、いくつかの兵舎にカスクリンの兵舎を建て、別の兵舎にオグリノフの兵舎を建て、状況に応じてどちらかを雇います。 状況に応じて第 3 工場を建設中です。 私たちは戦術本部の新しい改善を後回しにしています(ただし、リソースがある場合は注文してください)。 この段階で本格的な攻撃を開始します。 一点に全力を注ぎます。
「全面戦争」が終わるとすぐに、我々は1隻か2隻の「レマン・ラス」(LR)を建造し、S.の生産を中止し、火星人を建造する。 コマンドセンター、そこで唯一のスーパータンク「ベインブレード」を建造しています。 原則として、彼の出現により、勝利は保証されます(もちろん、敵が何らかの巧妙なトリックを講じてなんとか彼を破壊しない限り)。 主な攻撃部隊は同じ完全装備の衛兵であり、オグリンとカスクリンが支援している。

一般的な戦闘方法

歩兵で攻撃する際に重要なことは、4 つまたは 5 つのユニットの集団で同時に攻撃しないことです。 このような群衆は砲撃や軌道攻撃の理想的な標的であり、また容易に包囲されます。 前線の長さに応じて、前線にコミッサールのいる分遣隊を2つか3つ配置し、他の指揮官のいる分遣隊は予備として置くのが最善です。 前線の分遣隊が非常に弱くなるとすぐに、私たちはそれを取り戻し、「回復」し、代わりに別の分遣隊を送ります。 そうした「ステップ」で攻撃陣をサポートする。 敵に包囲されようとするときは、予備ユニットを攻撃方向に対して垂直に配置します。 文字「G」。 周囲の人数にもよりますが、撤退を始めるのが合理的です。 オグリンとカスクリンは有用ではあるものの、数が非常に少ないため、保存して戦いの場に送るのが最善です。 悪化していますすべて。 私たちは特にカスクリン手榴弾に依存しています。それらは敵の群衆に対して非常に役立ちます。
私たちは将軍をオンにしようとしています 敵の英雄。 しかし、彼のチームが最大限の力を発揮できない場合は、これを行わない方が良いです。
A.G. 私たちはそれを攻撃の最前線、S. - 歩兵の後ろに配置します。 S.は装甲が非常に軽く、破壊されやすいですが、 大量の(3 ~ 4 個) これらは、ランド レイダーやスクイゴットを含め、あらゆる車両に対して非常に役立ちます。 「Leman Races」が利用可能になると、S. の役割は背景に消えていきます。
運輸労働者に関しては、その役割は非常に重要ではありません。 それらの使用は、非常に重要な場合にのみ正当化されます。 大きな地図(6x6 プレーヤー以上)。 原則として、これらは高速退却(兵士がそこから撃ち返すことができる)に使用したり、近くにトンネルのある建物がない場合に軍隊を迅速に転送したりするために使用できますが、実際にはこれは非常にまれです。
防衛はISの領域だ。 私たちはすべてのユニットを建物、ひどく破壊された建物に追い込み、後方に送り、そこで降ろして回復し、その後前線に送り返します。 同様に、私たちは新しい兵士を前線に送り込んでいます。 タレットだけが唯一のものだ 効果的な治療法敵の装備と戦いますが、残念ながら、それが大砲の場合は、それに到達するためにSを犠牲にする必要があります。 悲しいことですが、守備においてはそれ以外に解決する方法はありません。
私たちは敵の群れ(特にオーク)や要塞に向かってバジリスクを発射します。 A.G. 歩兵だけでなく建物に対しても有効です。基地を襲撃するときはこのことを念頭に置いてください。
建設目的に加えて、テックプリーストは建物に追い込まれ、そこから効果的に反撃することができます。 原則として、彼らはすでに長距離戦闘で身を守ることができます。

特定の種族に対するヒント

対スペースマリーン

空挺部隊の強みは歩兵にありますが、優れた対戦車防御も備えています。 そこで私たちは兵士たちにプラズマ銃を装備させ、トラブルに巻き込まれないように努めています。 彼らのヒーローとドレッドノートは大きな頭痛の種となるでしょう - 重要なのは、彼らが現れたらすべての砲撃を彼らに集中させることです。 バジリスクを近づけてもドレッドノートには役に立たないので、S.との間に兵士のバリアを張り、S.ドレッドノートを撃ちます。 暗殺者として、私たちは装備への主な脅威であるロケットランチャーで敵の兵士を破壊し、待ち伏せや安全な場所(たとえば高所から)からヒーローを破壊しようとします。 主な重点は、タンクに迅速に到達することです。

エルダーに対して

A.G.の支援を受けて、私たちは大胆に軍隊を戦闘に送り込みます。 私たちはS.をバンシーとダーク・リーパーから守り、エルダールに賢明な砲兵力がないことを利用して全軍で攻撃します。 私たちはバジリスクを使用して、ジョイントベンチャーの支柱と固定銃からの防御を破壊します。 エルダールは、コンピューターが代わりにプレイする場合、最も弱い相手です。

対オーク

私たちは非常に多くの AG を構築しています。 そして最大数のバジリスクを攻撃の波の中心に発射します。 これ 最良の治療法オークの大群に対して。 可能であれば歩兵で遮蔽物から攻撃しようとします。

アゲインストカオス

カオスは序盤で十分に成長させれば非常に難しい相手なので、ゲーム序盤から攻撃を繰り出し、SPを(一時的とはいえ)撃退することをやめません。 最悪の事態は、歩兵、猛禽類、バーサーカーの群れが集まったときです。この場合、すぐに撤退しなければなりません。 役に立ちません。 次のことについても準備しておく必要があります 初期の登場 2、3 台の S. プレデター戦車。

帝国衛兵に対して

自分が指揮している同じ種族と対戦するのは難しい。 すべては各パーティのスキルとスキルに依存するため、具体的なアドバイスはできません。 必要なのは、相手よりも速く、賢く、強くなればいいだけです。 決して痛くないのに。

言葉の力で潰せないものは、近衛兵の戦車で潰してやる。
ソーラーマカリウス

私たちの名前はレギオンです。
私たちの血は海です。
私たちは巨人でも英雄でもありません。 私たちは兵士です。
私たちは死ぬつもりはありません - 再結集するために地獄へ行くのです
ヤリック長官 - 墓の碑文

インペリアル ガード (IG) でプレーするための一般規定

主な誤解は、何らかの理由でウィンター アサルトをプレイする人々の頭に非常にしっかりと根付いているが、イスラム国は数十の分隊をまとめて歩兵を編成し、兵力の数とその安さで他民族に多大な影響を与えているというものだ。比喩的に言えば、敵がカートリッジを持っている以上の兵士になることを期待して、建物を戦闘に送り込みます。 さて、この声明は完全に誤りです。 おそらく、IS は歩兵に対して他の誰よりも敏感な種族である。優れた装備と分遣隊の指揮官の必要性は、他のどの種族よりも IS の間でより切実である。 オークに何百人ものスラッガ少年を確実に死に至らしめるが、ISはこれを許さない。 なぜ? はい、なぜなら、単純な分遣隊は、たとえ最大数の兵士が所属していても、一部のカルト信者よりも力がそれほど強いわけではありませんが、最大の力を発揮すると、通常の(最大の力を発揮していない)スペースマリーンよりも強くなり、ほとんどの力になります。すべてのエルダー歩兵(おそらく予見者評議会を除く)が全力で。
ISの主な弱点は対戦車防御にある。 移動式の機器破壊手段は実際に不足しており、固定式の破壊手段はあまり効果的ではありません。 したがって、敵が弩級戦艦またはその類似艦に頼っている場合は、防御側に立って戦車に発展するのが理にかなっています。 細かい部分はやりながら整理していきます。 さらに、拠点開発の 3 つの段階に対応して、戦術は 3 つの段階に分かれています。 (この方法、昔ながらの方法でできますか?) 一般的に言えば、この戦術は普遍的であり、ほぼすべての敵に対して適用できます。 この後には、一般的な戦い方に関するアドバイスと方法が続きます。

1. 原始の砦

ゲームが始まるとすぐに、テックプリーストがすでに選ばれています。 「B」を押して少し待って(読み込み後もコンピューターがまだ遅い)、「I」を押して、歩兵センターがあるはずの場所(さらに兵舎)をクリックします。 その後、要塞を選択し、「G」を 3 回押し(ユニットを略して A、B、C などと呼びます)、「E」を 1 回押します。 一般に、キーボード コマンドを暗記することはできないかもしれませんが、ゲームの開始直後は、貴重な数秒の時間を得ることができます。 それらについてはこれ以上言及しません。
最初の分遣隊 A が現れたら、最も近い戦略的位置 (SP) を占領するために派遣し、さらに 1 人を与えます。 我々は分遣隊Bを可能な限り強化し、最も遠い合弁事業(敵との潜在的な国境に位置するが、領土内ではない - そのようなポストは決定するのが簡単で、ほとんどのマップは対称的である)を占領するために派遣します。 Bが完了すると兵舎が完成します。 私たちは発電機を作るために建設業者を送り、兵舎にいる将軍に命令します。 分隊 B に 2 人のメンバーを追加し、A と一緒に最寄りの合弁会社を占領するために送り込みます。 ジョイントベンチャーに柱を建てるために 2 番目の建設者を送ります。発電機が完成した後、最初の建設者も同じことを行う必要があります。 これと並行して、すべての分遣隊を最大数にし、分遣隊Gを発注します(今のところ将軍には触れません)。 すべてのポイントが埋まり、少なくとも 2 つまたは 3 つの発電機が構築されたら、(可能であれば)火力発電機を構築し、その後に戦術本部を構築します。 同時にコミッショナーの発注も行っております。 彼の準備が整い次第、私たちは彼をBに付け、G、C、将軍と一緒に彼を軍隊で偵察に送ります(最初の機会に将軍に司祭を加えます)。 通常、これらの戦力は敵の防御を試すのに十分であり、運が良ければ突破することができます。 しかし、揚げ物の匂いを嗅いだらすぐに軍隊を最も近いポストに撤退させ、そこに登って撃ち返してください。 敵は長くあなたを困らせることはなく(持ち場を壊すことはできません)、去っていきます。
戦術本部の建設が完了したら、少なくとも 2 つの分隊に将校と手榴弾発射装置を装備し、その後、資源を蓄積して最初の拠点の改善を構築します。 分遣隊では、敵の弱点に短い打撃を与え、必要に応じて味方を助けますが、大きな戦闘からは一貫して逃げます。 十分なリソースがある場合は、戦術本部で 1 つの改善を行います。 道徳性の向上には(まだ)あまり意味がないため、第 2 段階に延期できることに注意してください。 最善の選択肢は鎧を強化することです。

2. 最初の拠点改善

まず、不足しているもの、エネルギー、影響力に応じて、資源抽出の改善を 1 つ命令します。 次に、まだ行っていない場合は、すべての第 1 レベルの改善を戦術本部に命令します。 この後、敵対行為を止めることなく、前線の各合弁会社に固定機関銃を建設しますが、そのほとんどがロケットランチャーにアップグレードされることが非常に望ましいです。敵が装備で攻撃できる可能性があります。
拠点(以下、プラント)上にマシンセンターを建設し、完成後はその上にヘルハウンド(AG)やガーディアン(S)を建造できるようにします。 状況に応じて、AG (敵が歩兵で迫っている場合) または S. (敵がすでに装備を持っている場合。この場合、効果的な抵抗のために S. は少なくとも 2 つまたは 3 つである必要があります) を構築します。 2番目の兵舎と、可能な限り新しい兵士を雇用する方法 - 分遣隊が最大の戦力に達するとすぐに、トンネルを通って前線に送ります。 私たちは 2 番目の工場を建設し (さらに 2 人の委員を雇用し、司祭を雇用するための要塞の改善を構築する前に。できるだけ新しい歩兵にそれらを配置します)、バジリスクを雇用できるようにします。 私たちは1つまたは2つのバジリスクを構築し、前線に近づけます(そうでない場合、攻撃命令を与えると、最小限の精度で最大距離から発砲します)、そして砲兵支援を配置します。 バジリスクは歩兵(特に物陰に隠れている歩兵)や敵の要塞に対して最も効果を発揮します。 3 つ以上構築することはできません。 私たちは戦術本部で 2 つまたは 3 つの改善 (最後に武器スキルの改善、これはあまり役に立たない) を実行します。 すべてがまだ完了していない場合は、将軍の分遣隊の数を4人にします。 最初は、3 人の司祭と 1 人の委員というオプションがうまく機能しますが、その後は 1 人の司祭の代わりにサイカーを使用する方が良いでしょう。 資源を蓄積し、要塞の改善を構築します。 同時に、3番目の兵舎を建設することをお勧めします。
ゲームのこの段階で、原則としてゲームの 3 分の 2 が終了します。 今、私たちは小競り合いから逃げるのではなく、それを大規模な戦いに変えます。 あらゆる機会があれば、我々は敵を本拠地まで追い込みます。 1つの戦闘に力を集中させず、逆に複数の側面から同時に攻撃することをお勧めします。 重要なことは、歩兵、軍曹、指揮官の武装を確保し続けることです。 ちなみに、対人戦の場合は、バジリスクに相手の拠点を盲目的に撃たせることで心理攻撃を仕掛けることができます。 ほとんど意味はありませんが(ただし、Whirlwinds、Defilers、または Cart が射撃する場合よりも意味はあります)、場合によっては敵に非常に軽率な行動を強いることになります。

3. 2番目の拠点のアップグレード

建設に関して言えば、ここではすべてが簡単です。バジリスクが製造された工場では、「全面戦争」に向けて、高価で長期にわたる改良を発注しました。 次に、いくつかの兵舎にカスクリンの兵舎を建て、別の兵舎にオグリノフの兵舎を建て、状況に応じてどちらかを雇います。 状況に応じて第 3 工場を建設中です。 私たちは戦術本部の新しい改善を後回しにしています(ただし、リソースがある場合は注文してください)。 この段階で本格的な攻撃を開始します。 一点に全力を注ぎます。
「全面戦争」が終わるとすぐに「レマン・ラス」(LR)を1両か2両建造し、S.の生産を中止して火星司令センターを建設し、そこで唯一の超戦車「ベインブレード」を建造する。 原則として、彼の出現により、勝利は保証されます(もちろん、敵が何らかの巧妙なトリックを講じてなんとか彼を破壊しない限り)。 主な攻撃部隊は、オグリンとカスクリンの支援を受けた、同じ完全装備の衛兵です。

一般的な戦闘方法

歩兵で攻撃する際に重要なことは、4 つまたは 5 つのユニットの集団で同時に攻撃しないことです。 このような群衆は砲撃や軌道攻撃の理想的な標的であり、また容易に包囲されます。 前線の長さに応じて、前線にコミッサールのいる分遣隊を2つか3つ配置し、他の指揮官のいる分遣隊は予備として置くのが最善です。 前線の分遣隊が非常に弱くなるとすぐに、私たちはそれを取り戻し、「回復」し、代わりに別の分遣隊を送ります。 そうした「ステップ」で攻撃陣をサポートする。 敵に包囲されようとするときは、予備ユニットを攻撃方向に対して垂直に配置します。 文字「G」。 周囲の人数にもよりますが、撤退を始めるのが合理的です。 オグリンとカスクリンは、その有用性にもかかわらず、数が非常に少ないため、最もよく保護され、戦闘が最悪の場所に送られます。 私たちは特にカスクリン手榴弾に依存しています。それらは敵の群衆に対して非常に役立ちます。
私たちは将軍を敵の英雄に対して設定しようとします。 しかし、彼のチームが最大限の力を発揮できない場合は、これを行わない方が良いです。
A.G. 私たちはそれを攻撃の最前線、S. - 歩兵の後ろに配置します。 S. は非常に軽い装甲を備えており、破壊するのは簡単ですが、多数 (3 ~ 4 個) 存在すると、ランド レイダーやスクイゴットを含むあらゆる車両に対して非常に役立ちます。 「Leman Races」が利用可能になると、S. の役割は背景に消えていきます。
運輸労働者に関しては、その役割は非常に重要ではありません。 それらの使用は、非常に大きなマップ (6x6 プレーヤー以上) でのみ正当化されます。 原則として、これらは高速退却(兵士がそこから撃ち返すことができる)に使用したり、近くにトンネルのある建物がない場合に軍隊を迅速に転送したりするために使用できますが、実際にはこれは非常にまれです。
防衛はISの領域だ。 私たちはすべてのユニットを建物、ひどく破壊された建物に追い込み、後方に送り、そこで降ろして回復し、その後前線に送り返します。 同様に、私たちは新しい兵士を前線に送り込んでいます。 砲塔は敵の装備と戦う唯一の効果的な手段ですが、残念ながら、それが大砲の場合は、それに到達するために S. を犠牲にする必要があります。 悲しいことですが、守備においてはそれ以外に解決する方法はありません。
私たちは敵の群れ(特にオーク)や要塞に向かってバジリスクを発射します。 A.G. 歩兵だけでなく建物に対しても有効です。基地を襲撃するときはこのことを念頭に置いてください。
建設目的に加えて、テックプリーストは建物に追い込まれ、そこから効果的に反撃することができます。 原則として、彼らはすでに長距離戦闘で身を守ることができます。

特定の種族に対するヒント

対スペースマリーン

空挺部隊の強みは歩兵にありますが、優れた対戦車防御も備えています。 そこで私たちは兵士たちにプラズマ銃を装備させ、トラブルに巻き込まれないように努めています。 彼らのヒーローとドレッドノートは大きな頭痛の種となるでしょう - 重要なのは、彼らが現れたらすべての砲撃を彼らに集中させることです。 バジリスクを近づけてもドレッドノートには役に立たないので、S.との間に兵士のバリアを張り、S.ドレッドノートを撃ちます。 暗殺者として、私たちは装備への主な脅威であるロケットランチャーで敵の兵士を破壊し、待ち伏せや安全な場所(たとえば高所から)からヒーローを破壊しようとします。 主な重点は、タンクに迅速に到達することです。

エルダーに対して

A.G.の支援を受けて、私たちは大胆に軍隊を戦闘に送り込みます。 私たちはS.をバンシーとダーク・リーパーから守り、エルダールに賢明な砲兵力がないことを利用して全軍で攻撃します。 私たちはバジリスクを使用して、ジョイントベンチャーの支柱と固定銃からの防御を破壊します。 エルダールは、コンピューターが代わりにプレイする場合、最も弱い相手です。

対オーク

私たちは非常に多くの AG を構築しています。 そして最大数のバジリスクを攻撃の波の中心に発射します。 これがオークの大群に対する最善の治療法です。 可能であれば歩兵で遮蔽物から攻撃しようとします。

アゲインストカオス

カオスは序盤で十分に成長させれば非常に難しい相手なので、ゲーム序盤から攻撃を繰り出し、SPを(一時的とはいえ)撃退することをやめません。 最悪の事態は、歩兵、猛禽類、バーサーカーの群れが集まったときです。この場合、すぐに撤退しなければなりません。 役に立ちません。 また、2 両または 3 両の S プレデター戦車が早期に出現することにも備えておく必要があります。

帝国衛兵に対して

自分が指揮している同じ種族と対戦するのは難しい。 すべては各パーティのスキルとスキルに依存するため、具体的なアドバイスはできません。 必要なのは、相手よりも速く、賢く、強くなればいいだけです。 決して痛くないのに。

言葉の力で潰せないものは、近衛兵の戦車で潰してやる。
ソーラーマカリウス

今日は楽しいおもちゃ「EMPIRES and PUZZLES」についてお話し、それに含まれるトリック、コード、秘密について説明します。 この情報は、Empires のゲーム世界の初心者にとって特に役立ちます。 Empire と Puzzles に慣れていない人のために説明すると、これは、戦闘、パズル、壮大な城塞の作成、カラフルな PVP 決闘を組み合わせたマッチ 3 ゲームの改良版です。 さまざまなジャンルの見事な組み合わせのおかげで、このおもちゃは Play マーケットで世界中のプレイヤーの間で非常に人気になっています。

  • 戦闘: 驚異的な組み合わせで軍隊を戦闘に送り込みます。
  • 建設: 難攻不落の要塞を建設します。
  • 軍隊: 不滅の英雄と軍隊を召喚します。
  • PVP: 世界中のプレイヤーと PVP で戦うチャンスがあります!
  • レベルアップ: ヒーローのレベルと能力を上げ、建物を改善します。
  • 同盟:同盟プレイヤーと一緒にタイタンを倒します。

このゲームは、広大な仮想世界でのヒーロー、軍隊、モンスター、およびすべてのアニメーション視覚効果の詳細でカラフルな描写を特徴としています。

城塞がレベル 10 に達すると、レベル 5 以上の建物を変換する機能が開きます。 どの建物も兵舎に変えることができ、そのレベルに応じて戦士をアップグレードする機会が得られます。 ここでは、ヒーローと同じようにすべてを行うことができます。 3 つ星以上の部隊をアップグレードします。 レベル 1 の兵舎では、ユニットをレベル 4 にアップグレードする機会が提供されます。

ヒーローは自分が最高であり、戦闘において最も効果的であることを示します。 1つのターゲットを攻撃します。 この声明を詳しく見てみましょう。

  • 複数の敵を攻撃するヒーローは、戦闘の開始時には効果的ですが、多くの場合、攻撃の威力は低くなります。 強力なモンスターを破壊する必要がある場合、最大のダメージと攻撃力を備えたヒーローが役立ちます。
  • 単一のターゲットに焦点を当てる場合、タイタンやボスに対して。
  • 強化、防御、回復のヒーローはチーム全体にバフをかけることができますが、数人のキャラクターが生き残っていると効果が低下します。
  • 評価を見るときは 最高の選手 95%以上が推奨キャラクターを採用していることが判明しました。リストは以下の通りです。 星の数が多いほど、キャラクターが強くなります。

Empires & Puzzle ヒーローをアップグレードする方法

これは、Empires and Puzzles でキャラクターのレベルアップに役立つヒントのリストです。

  • 1 つのポイントを 10 回強化するよりも、キャラクターの 10 ポイントすべてを一度に強化するのが最も効果的です。 その後の改良により価格が上昇するため、10 ポイント増加すると、食費の大幅な節約にすぐに気づくでしょう。
  • トレーニングキャンプでは、「飼料用」のキャラクターを作成します(キャンプレベル4と11)
  • 食糧供給が多い場合は、「珍しい」ヒーローのキャンプの 1 つ (キャンプの第 2 レベル) でそれを生産します。
  • 同じ色のペルシア人を使用してレベルアップします。この場合、経験値の増加はより高くなります。
  • 使用しない第 1 レベルのヒーローやキャラクターをダウンロードしないでください。これは時間とリソースの多大な無駄です。
  • 経験豊富な戦闘機を5つ星、4つ星、3つ星にしておきます。彼らは、4、3、2ユニット(部隊)だけでなく、毎月のコンテストでも役立ちます。

Empires & Puzzles - 城と建物のアップグレード

「帝国とパズル」ではキャラクターのレベルアップに加えて、建物や城塞もレベルアップする必要があります。 ペルシア人に対して私たちがいくつかのことを与えたとしたら、 実践的なアドバイス上では建物はどうでしょうか?

  • まず、工場を最大限にポンプで動かします。常に大量の食料が必要ですが、すぐになくなってしまいます。
  • 2位は鉱山です。 鉄は給餌後の二次資源です。
  • 監視塔のレベルを最大にします。
  • 訓練キャンプや鍛冶場では、すぐに使用する予定がないセルを探索しないでください。
  • すべての農場と鉱山を可能な限り高いレベルまでポンプで汲み上げた後にのみ、城塞 (城) のレベルを上げてください。
  • 城塞のアップグレードには長い時間がかかります。改善を開始する前に、倉庫に鉄用の空きスペースがたくさんあることを確認してください。そうしないと、倉庫がいっぱいになると鉄がなくなり始めます。
  • 倉庫のスペースがすでにいっぱいの場合は、農場や鉱山から食料や鉄を集めないでください。

Empires & Puzzles - ミッションの完了

「パズルエンパイア」でタスクを正常に完了すると、報酬、ヒーロー召喚トークン、宝石、インストラクター、エネルギーフラスコ、その他の便利なものが与えられます。

タスクを完了する際のヒントをいくつか紹介します。

  • モンスターを倒すタスクをすばやく完了するには、戦うために 3 エネルギーを必要とするクリーチャーの密度が最大 (15 以上) のマップ上の場所を探します。 8回プレイスルーすると、誰もが欲しがる宝箱を手に入れることができます。 これは、州とステージに関連したスキームです: 3(州)-2(ステージ)、5-6、4-1、6-2、6-4、6-8、7-4。 レベル 7 では、15 体のモンスターがあなたを待っています。 7 回の戦闘で 21 エネルギー ポイントを消費すると、テストを完了して宝箱を受け取ります。
  • ミッションは 12 時間後に再開されます。できる限りエネルギーを節約してください。
  • 敵ヒーローとの戦いに負けた場合も 2 ポイントが与えられ、40 人のヒーローを破壊してステージを正常に完了します。
  • 多くの初心者はカップを求めて無慈悲な狩りを始めます。 重要な点: カップの数が増えるほど、PVP の戦いで遭遇するヒーローはより強力になります。つまり、40 人のヒーローを倒すのははるかに困難になります。 不要なカップをすぐに取り除くために、弱いユニットを1つ防御に残して戦場から逃げます。 カップは、強力な同盟に参加したいプレイヤーにとって役立ちます。

特定の色 (勢力) を倒す必要があるタスクを簡単に完了するには、次のスキームを使用します。

  • 火(赤):4.1、6.2、6.8、11.6、12.6、12.8、19.4、19.6、20.4、20.7、クエスト:「食料を集める」、「鉄を手に入れる」、「経験を積む」。
  • 自然(緑):6.3、6.6、7.5、17.5、18.5、クエスト:「前編と後編を探せ」
  • アイス(青):8.1、8.3、8.5、8.7、9.1、9.3、9.5、9.9、13.5、13.8、14.5。
  • ダーク(パープル):3.4、4.5、5.5、7.4、8.4、10.4、11.4、11.7、12.5。
  • ライト(黄色):9.4、9.7、10.6、12.3、12.9。

EMPIRES と PUZZLES に関するよくある質問への回答

以下は、ゲームに関するよくある質問のリストです。

  • 建物を撤去することはできるのでしょうか?いいえ。 ゲームが進むにつれて、すべての建物とその後のアップデートが必要になります。 要塞をアップグレードすると、新しい建物のためのスペースが提供されます。
  • いつ同盟に参加できますか?プレイヤーはゲームのレベル 4 に到達すると同盟に参加できます。
  • なぜ同盟に参加するのでしょうか?チャットでのプレイヤーとのコミュニケーション、リーダーボードでの開発競争、報酬を求めたタイタンズとの共闘など、いくつかの利点があります。
  • 同盟を見つけるにはどうすればよいですか?メイン画面下部の「アライアンス」をクリックします。 - 検索 (空の検索バーを使用) では、空き領域のあるアライアンスのリストが開きます。
  • 余った兵力をどうするか?バージョン 1.4 以降、軍隊はヒーローと同様にアップグレードできるようになりました。 軍隊は兵舎で訓練されます。
  • ゲームを再度開始するにはどうすればよいですか?開ける ゲームセンター(IOS) または Google Play (Android) でゲームの進行状況を保存します。 完全に削除したい場合は、すべてのアカウントからゲームを削除してください。
  • ヒーローを削除するにはどうすればよいですか?ヒーローを削除することはできませんが、他のヒーローに「フィード」してレベルアップすることができます。
  • 特別任務とは何ですか?ミッションはメイン画面の左上隅にある宝箱です。 マップバトルでモンスターを倒すためのチェスト、レイドでヒーローを倒すためのチェスト、そしてタイタンを倒すためのチェストがあります。 チェストがいっぱいになると緑色に光り、プレイヤーはそれをクリックして開け、報酬を受け取ることができます。
  • 英雄を復活させたらどうなりますか? 宝石? すべてのヒーローは完全な健康状態に戻り、死亡時に持っていたマナをすべて取り戻します。
  • 誰もが最初にベインを手に入れますか?はい、ベインはゲームの世界に新しく参入したすべての人に常に与えられます。

チタンに挑戦するのは誰が良いでしょうか?
ヒーローのブライエニーとカイラニはタイタンに対して最も適しており、一緒に大きなダメージを与えます。

インストラクターは何のためにいるのですか?
インストラクターはヒーローをより速くレベルアップします。 色別に餌を与えると、経験値の獲得に顕著な違いが見られるでしょう。
ヒーローをより速くポンプアップし、できれば色が一致するように餌を与えます。違いが自分でわかるでしょう。

数日間プレーした後、コーチをチームから外します。彼らはヒーローの餌食です。

タイタンを倒すためのサポートが必要な場合は、テレグラム内にマーセナリーズのプレイヤーを見つけるための特別に作成されたチャンネルがあります - チタンのサポート。

結論

この記事では、EMPIRES & PUZZLES ゲームの初心者向けのヒントとコツの表面をなぞっただけです。 城塞、英雄、軍隊をアップグレードするための戦術やヒントをコメントで共有していただければ、記事に必ず追加させていただきます。

ゲームには小さなバグがあります。 これを実行するには、1つの分遣隊の軍隊があれば十分です。 分遣隊を7〜8回将軍のランクに昇格させると、その後の各将軍はより良い特性(より多くの星)を持ちます。残りは解散し、これを残します。
コミでロシアとしてプレイし、軍事総督のキャンプを建設します。 事実は、コミでのみロシアのライフル兵の特別な分遣隊である「シベリア猟兵」を雇うことができるということです。 それなりの戦力を持ったチームなので無視すべきではない。

インド全土を植民地化し、そこで水増し税を課すことをお勧めします。そうすれば、莫大な利益が国庫に届き、それを軍隊の雇用や維持に使用できます(植民地で暴動が頻繁に発生する場合は、そこにあるすべての教育施設を破壊してみてください)あるいは、最後の手段として、最も安価な警備員を雇うこともできます)。

キャンペーン中に AI と戦うために 2 つの汎用部隊構成を提供します 総力戦またはSteamサーバー上のネットワーク対戦で。 当然のことながら、各プレイヤーはこれらの構成を自分に合わせて変更および修正し、戦闘でのみその強さが明らかになります。 ただし、基本的な構成としては非常に適しています。

ライフル騎兵の使用:
- 9つの主力歩兵分遣隊;
- 3~4個の特別歩兵分遣隊;
- 重騎兵2ユニット;
- ライフルと軽騎兵の4〜5分遣隊;
- 迫撃砲、榴弾砲、または大砲の 2 ~ 4 つの分離。

ライフル騎兵なし:
9〜10の主力歩兵分遣隊。
2~3人の特殊歩兵。
3〜4ユニットの重騎兵(そのうち1つは将軍になる可能性があります);
2~4の軽騎兵ユニット。
1~2 個分隊の銃。
迫撃砲または榴弾砲の 1 ~ 2 分隊。

あなたに素晴らしい勝利を!

国に関するいくつかのヒント。

イングランド
イギリスには他のすべての国と比べて 2 つの利点があります。 第一に、海、第二に、プレイヤーにはまずすぐに集中しなければならないタスクが与えられます。 それは、13の植民地を平和的に併合するために必要な3つの領土を征服することだ。 これを行うと (つまり、少なくともフランスと戦争状態になります)、軍隊の一部をインドに移動し、新しい領土の征服を開始します。 スペインとオスマン帝国は満足しないだろうから、ジブラルタルとエジプトは最後に残しておこう。
フランス
イングランドと同じように、フランスもほとんどの地域を征服できる 北米あなたに提供されるミッションを完了します。 イギリスの植民地は手強い相手ではないはずだ。 それなら、セントラルを大事にしてあげた方がいいですよ。
南米、そしてエジプト。
オーストリア
オーストリアは戦役のために必然的に一定の最小限の領土を征服する必要があります。 もちろん、オスマン帝国が最も簡単な餌食となるでしょうが、プロイセンとフランスの領土(特に南部と北部)の拡大を許すことは、悪い結果を招く間違いとなるでしょう。
統一州
将来のオランダにとっては難しい。 貿易に基づいていること。 海賊を追い出してください 南アメリカ。 主な敵はスペインなので、宣戦布告したらすぐに、ためらわずに海外の植民地を破壊してください。 誰かが首都をうろうろしていて、プロイセンやオーストリアの同盟国ではない場合。
スペイン
アメリカではスペインからシナリオに従い、ヨーロッパではイタリアから始めることができます。 ポルトガルのことも忘れずに 北アフリカ。 原則として、それらから始めるのがファッショナブルです。
プロイセン
戦うのが好きなら、これはまさにあなたのためのものです。 2 つの小さな領土から始めて、ロシア、ポーランド、オーストリアも望んでいる 25 の領土を征服する必要があります。 最善の戦略は迅速に開発することです 軍事装備そして、たとえばポーランドを攻撃する(強力な同盟国がいない場合)。 貿易は最も重要な側面ではなく、軍隊に集中するでしょう。
ポーランド
プロイセンに似ていますが、まだ一面が海に覆われていません。 プロイセンとオーストリアをすぐに倒した方が良いです。
オスマン帝国
オスマン帝国は大きく、これはマイナスです。最初から敵に抵抗できる可能性は低く、十分な資源がありません。 したがって、ヨーロッパ(首都を除く)を放棄し、同じカテゴリの敵であるペルシャとインドに集中してください。 そこで問題を解決したら、ウィーンに進むことができます。 難しいかもしれませんが、それを理解すれば、問題なくパリに行くことができます。 ただし、軍事技術を開発することを忘れないでください。軍事技術をヨーロッパと同じレベルに引き上げる必要があります。
ロシア
そして、分割された州から始めなければなりませんが、最初はそれを守るのは非常に困難です。 利点は、私たちが大きいので、敵は長い間歩かなければならないことです。 私たちの主なターゲットはオーストリアですが、プロイセンとスウェーデンに注目してください。
スウェーデン
まさに挑戦です。 スウェーデンは三大国の一つであり、エースがいない。 まず最初にデンマークとロシアと戦わなければならないだろう。 ロシアがすでにオーストリアやプロイセンから攻撃を受けているとわかったら、直ちに侵略者に加わりましょう。 オスマン帝国やオーストリアと同盟を結ぶと良いでしょう。 そして取引にも注意してください。
マラーター連盟
プロイセンと同様に、2 つのセクションに分かれて開始します。 大陸におけるヨーロッパの存在に耐えるためには、彼らを団結させる必要がある。 そしてヒマラヤ山脈を閉鎖し、アフガニスタンに向けて移動します。
実際、それだけのようです。 この資料は私自身の経験に基づいており、フォーラムがよく役に立ちましたが、その数は多すぎます。 また、アドバイスの一部は GMC マガジンから翻訳されました。
記事が成功したら、キャンペーン全般を完了する方法についてのガイドを書きます。

のように 7

何か付け加えたいと思います。 ゲームにバグがあるのか​​裏技なのか、知っている人も多いかもしれません。 地域内の有利な場所に会社を設立する場合は、これを行うことができます。 世界の主要国に無期限の領土通過の権利を提供し、その代わりに500ドルから2000ドルを要求し、彼らが同意し、その後あなたはこの権利を取り消し、最終的に拒否されたら同じことを繰り返す。少額の金額を提示するお金がないことを意味します。 そしてこの方法なら、チートなしで一度にかなりの金額を稼ぐことができます。 そしてこのプロセスは、他国に資金がある限り繰り返される可能性がある。 良い試合をしてください...

ロシア代表としてプレーする際のヒントをいくつか紹介します。 非常に困難な状況であり、最も不利なスタート条件の 1 つです。 双方向での戦争は避けられないが、最初は一方側でも力がない。 したがって、必ずポーランドを支援し、ポーランドとの同盟を破らないようにしてください。ポーランドは西からあなたをカバーします。 サンクトペテルブルクを占領し、クールラントとの国境に行き、クールラントと貿易協定を締結し、できれば同盟を締結します(ただし、これにはプロイセンとの戦争が伴います。必然的にクールラントを攻撃することになります)。 可能であれば、フィンランドを選択してください。北からカバーしてくれるでしょう。 南部では、モルダビアを占領するまで、オスマン帝国は非常に鈍くなるでしょう。 したがって、クリミアを占領する必要があります(貿易港を建設することはできますが、強力な艦隊ができるまでは海で貿易する価値はありません。そうでない場合は、オスマン帝国がすぐに船で港を封鎖します)。 早急に解決することも必要です 頭痛コーカサスの形で。 しかし、ダゲスタン占領にはペルシアとの戦争が伴う。 遅かれ早かれ、選択肢はありません。 これはすべて、基本的に生きていくための最低限のプログラムです。 次に、自分の目で見てください。 スウェーデンを破壊することをお勧めします。そうしないと、後でスウェーデンを曲げる方法がまったくないほどの怪物に変わります。 それも破壊する必要がある オスマン帝国。 これを行う最も簡単な方法は、コーカサスを経由し、次にアナトリア、バグダッド、シリアを経由してエジプトに到達することです。 第2軍団はバルカン半島で活動し、可能であればそこに進出する。 また、首都やサンクトペテルブルク、カレリア、アルハンゲリスクには駐屯地や要塞の壁を持たずに決して出ないでください。ボットがあなたの行動を監視しており、あなたが遮蔽物なしでこれらの地域を離れるとすぐに、スウェーデン、イギリス、フランス、プロイセンからの軍隊が集結します。すぐにフォローしてください...
私はこの一連のプレイをお勧めします。コーカサス、クリミア、モルドバ、フィンランドを取り上げます。 領土を強化し、新しい土地に教会を建て、テクノロジーを研究し、軍隊を増やすのではなく、テクノロジーを研究するにつれて軍隊を質的に更新します。 必要に応じて要塞、経済的な建物を建設します。 中盤まではこんな感じでプレイしていきます。 残念なことに、この段階の艦隊は余剰になります。 この時までにマラーターがペルシャを粉砕し、コーカサスに行く場合、ペルシャとの同盟を結ぶことが不可欠です。そうでなければ、あなた方を滅ぼします。ヒンドゥー教徒は、止めることのできない単なる蒸気ローラーに過ぎません。 この国を揺るがせたら、スウェーデン、ヨーロッパ人、そして間違いなくイギリスを仕留めることができる(それはクソになるから)。

ポーランドとリトアニアのセーブが 19 ~ 20 の手で燃え尽きました。どうすれば復元できますか? そもそも復元できるのでしょうか? それを一つのファイルに保存したとき、明かりが消えてすべてが燃え尽き、ファイルは消去されました。そして、私はすでにオーストリアを破って、トルコ人からベオグラードとザグレブ地域を、スウェーデン人からリガ地域を占領していました。このMODは「海賊第一主義」だったので、私の首都ワルシャワとビリニュスは3ターンごとに反乱を起こし、私はこれらの地域の反乱軍を鎮圧し、私の憲法を押しのけるために彼らが増殖することを許可しませんでした。 同じくガリシアの君主国も、反逆的な分離主義者らの守備隊によって3ターン後に粉砕され、絶えず体制を変えようとしていたので、ゼロからゲームをやり直すのは残念だ。

読者の皆さん、こんにちは!

Forge of Empire の世界における勢力圏の毎日の分割は、経済投資だけでなく軍事行動にも影響を与えます。

ほとんどのゲーマーは気にすることなく、昔ながらの方法でプレイし続けます。

そして、このゲームは類似のゲームとは多くの秘密や戦術が異なり、それらがなければゲームで生き残ることは非常に困難です。

ゲーム「フォージ オブ エンパイア」。 単位

騎兵、矢、さまざまな攻城兵器がゲーム世界に追加されました。 エリートユニットは別々に立っています。 ダメージと防御力が標準より 10% 増加します。

各傭兵には異なる特徴があります。 それぞれには、攻撃、防御、移動範囲の独自のパラメータがあります。 戦闘機の種類によって異なります。

誰にとっても同じである同様のパラメータもあります。 ユニット:

  • ラウンドごとに 1 回だけ移動します。
  • 体力は 10 ユニットあります。

攻撃パラメータは敵のダメージを増加させ、防御パラメータは受けたダメージをブロックします。 半径により攻撃範囲が広がります。

戦闘やラウンドを最初に開始するには、機動性などのパラメータがあります。

各タイプの戦士には、戦闘における独自のボーナスと制限があります。 重歩兵は散兵や包囲部隊から多くのダメージを受けます。

しかし同時に、重歩兵は軽部隊に大きなダメージを与えます。 軽部隊は騎兵に対してよく戦います。

騎兵は歩兵部隊により多くのダメージを与えます。 時代に応じて、プレイヤーは異なるボーナスを受け取ります。

戦闘戦術。 アドバイス

私たちはシンプルでシンプルな情報を共有し続けます。 役立つヒント。 隣人との戦い、または州を攻撃することで戦闘に参加できます。

ガイドのこの部分では、より良い方法を説明します。

アドバイスその1。 地域の景観を常に監視します。

1 機の騎馬戦闘機を使用すれば、すぐに再攻撃の機会を見つけることができますが、すでに周囲の領土を把握しています。

ヒント 2。 地方への攻撃を計画するときは、その安全に注意してください。 セキュリティは常に閲覧可能です。

ヒント 3。 プレイヤーを攻撃する前に、将来の戦場を研究してください。 そうしないと負けてしまいます。 学習後は以下のように進めてください。

特定の部隊にダメージボーナスを持つユニットのみで攻撃してください。 ただし、開発時代に敵よりも上位にいる場合は、攻城兵器を使用してください。

次の 3 つのヒントは、防衛プレイヤーと敵軍よりも軍隊が弱いプレイヤー向けです。

アドバイスその1。 敵の時代が自分の時代より古い場合は、敵よりも強い戦士を配置します。 逆のことが起こった場合は、シューターや攻城兵器を使用してください。 注: 射手と攻城兵器を互いに戦わせると、相互のダメージが最大になります。

ヒント 2。 騎兵に対しては軽歩兵を 5 ユニット、射手からは 3 ユニットを配置し、散兵や攻城兵器に対しては 8 攻城ユニットを配置します。

ヒント 3。 少なくとも 2 つの攻城兵器を戦争に持ち込むか、まったく持たずに戦います。

人工知能。 秘密とコツ

すべての戦闘をコントロールする 人工知能(AI) なので、AI とより有利に戦う方法の秘密を共有しましょう。

コンピューターの戦い方は防御的です。 彼の移動速度は遅いです。

コンピュータと戦う場合は長期戦を覚悟してください。 彼は最後のユニットが倒れるまで戦います。

コンピュータの優先順位は、ダメージを受けた攻城兵器と軍隊です。 彼はシューターにも攻撃します。

トリックを使えば簡単にコンピュータを騙すことができます。

要約すると。

常に相手を観察してください。 ある本の登場人物はこう言っています。「常に警戒しなさい!」 指揮官になることを学びましょう。

この場合にのみ、戦闘を楽しむことができます。 Forge of Empire ゲームを毎日プレイすれば、すぐにマスターになれるでしょう。

トピックの続き:
作り方

極タラの栄養価と化学組成。 彩華は一等粉か二等粉を使って焼き上げます。 体に必要なビタミンやミネラルが豊富に含まれています。...