マフィアゲームはシンプルです。 マフィアゲームのルール

ルール1:リーダーは常に正しい。

プロット

マフィアは平和な街に現れ、正直な居住者はもはやよく眠ることができません。彼らは誰が誰であるかを理解し、脱出するためにマフィア全体を追い出す必要があります。 彼らがこれを怠った場合、マフィアが街を引き継ぎ、民間人は運命を破られるでしょう。

ゲームの進行状況

ゲームは、昼と夜の2つの期間に分かれています。 午後のディスカッション-マフィアの計算-すべてのプレイヤーが参加し、夜には誰もが「眠りに落ちる」(仮面をかぶる)。 プレゼンターのコマンドで、個々のキャラクターは夜に「目を覚まし」、ロールプレイング機能を実行します。 ロールは、ゲームの開始時に配られるカードを使用して割り当てられます。 マフィアのルールのような多くの役割があります-いずれの場合も、プレゼンターがそれを理解するのを助けます。

夜が終わると、午後の議論が始まります。民間人はマフィアが誰であるかを見つけようとします。マフィアは正直な町民になりすまし、無邪気な人々に反対する投票を優しく促します。 話し合いでは、挑発、直感、論理的議論、およびその他の手法を使用して、対話者の真の意図を明らかにすることができます。 議論が活発になればなるほど、民間人が犯罪者を暴露して都市を救う機会が増える。

アクセスが拒否されました!

メインデッキ

ブラックキャンプ(マフィア)

マフィア

マフィアの目標は、すべての民間人を根絶すること、または少なくとも同数で彼らと共にいることです。 昼間はマフィアは正直な町民のふりをし、夜はマフィアが注意深く目を覚まして一緒に「撃たれる」犠牲者を選びます。 マフィアの代表者はジェスチャーによってのみ通信できるため、他のプレーヤーはそれらを聞くことができません。 マフィアの代表は、選択された犠牲者の数をプレゼンターに示し、再び眠りに落ちます。

マニマニマニマニはすべて「ゴッドマザー」に行きます

ドンマフィア

それは2つの目的を果たします。1つ目は、被害者を選択する過程でマフィアが合意に達しない場合に最終決定を下し、2つ目は、告発とは別に目覚めて、委員長である民間人のリーダーを理解しようとします。 毎晩、ドンはコミッショナーと見なすプレーヤーをプレゼンターに指摘し、否定的な回答または肯定的な回答のいずれかを受け取ります。 ドンがコミッショナーを計算する場合、彼は日中にこのプレーヤーを追放するように街を説得しようとするか、または翌夜マフィアで彼を撃ちます。

レッドキャンプ(平和都市)

民間人

彼らは大多数ですが、誰が誰であるかはわかりません。 夜、平和な町民は目を覚まさず、午後の議論に参加するだけで、マフィアを理解しようとします。

そして、それはキャストではありませんか?

コミッショナー

平和な都市の正式な代表者。 彼の番で目を覚まし、マフィアの所属についてすべてのプレイヤーをチェックします。 コミッショナーは撃ちません、彼またはそのプレイヤーがマフィアであるかどうかにかかわらず、彼はホストから答えを得ることができるだけです。 コミッショナーが午後にマフィアを計算する場合、彼は自分の役割を放棄することなく、市にこのプレーヤーを追放するよう説得する必要があります。

医師

都市の住民を癒す能力を持っています。 毎晩、医師はマフィアが誰を撃ったかを推測し、このプレーヤーをホストに指摘します。 医師がマフィアの犠牲者を正しく推測して「治癒」させた場合、街は目覚め、目覚ましのない(または目覚ましの少ない)状態になります。

ドクターは同じプレーヤーを2夜続けてヒールすることはできません。 医師はゲームごとに1回だけ自分自身を回復できます。

あと5分でシフトが終わりました

黒と赤のキャンプに加えて、灰色もあります-これらは自分で遊ぶキャラクターです。

グレイキャンプ

マニアック

彼の目標は、民間人と1対1でいることです。 狂人は夜に目を覚まして犠牲者を選びます。 民間人、マフィア、または灰色の収容所の別の代表者など、どのようなキャラクターでもかまいません。 マニアックには2つの特徴があります。彼の犠牲者は医師によって治癒することはできません。コミッショナーがマニアックをチェックすると、プレゼンターはこれが民間人であると答えます。


彼の歯を研いでいるので久しぶり

追加デッキ

ブラックキャンプ(マフィア)

愛人

夜、彼は2度目を覚まします。最初の目覚め-マフィアの一部として、犠牲者を選択します。 2番目-個別に、誰かを「ブロック」します。 愛人はプレーヤーの1人をランダムに指しており、彼が積極的な役割(たとえば、医者、マニアック、ジャーナリスト)を持っている場合、彼は今夜それを再生することができません。 医者は治療できず、マニアックな人は射撃できず、ジャーナリストは小切手を手配することができません。 愛人の主な目的は、マフィアに対する彼らの活動を弱体化させるために、赤いキャンプの委員、医者または他の代表に入るのです。 また、医師のように、愛人は2晩続けて同じプレーヤーを指すことはできません。

子供のマフィアでは、役割は親の同意を得て導入されるか、別のキャラクターに置き換えられます。


個人的なものではなく、ただの愛

レッドキャンプ(平和都市)

シェリフ

平和な都市の武装した代表。 夜、保安官が目を覚まし、ランダムに1人のプレーヤーを撃ちます。 保安官の目標は、マフィア、マニアック、または他の赤いキャンプの敵に入ることです。 保安官が民間人を襲った場合、翌朝彼はマフィアまたはマニアの犠牲者のようにゲームを去ります。

正義は誰にとっても

ジャーナリスト

夜に目を覚まし、2人のプレイヤーが同じまたは異なるキャンプをチェックします。 ジャーナリストはプレゼンターに2つの番号を示し、選択したプレーヤーが1つのチームに属しているか別のチームに属しているかにかかわらず、彼はジェスチャーで彼に答えます。 チームの色は指定されていません。 たとえば、ジャーナリストが医師とマフィアドンを指さした場合、プレゼンターは彼らが別のキャンプに属していると回答します。 コミッサと民間人の場合-1つに。 灰色のキャンプの代表者は、常に他のキャラクターと異なるチームにいます。

面接の次は誰ですか?

夢遊病

平和な街のスパイ。 赤いキャンプでプレーしますが、マフィアと一緒に夜目を覚ます。 夢遊病者の目標は、マフィアが誰であるかについての情報を民間人に注意深く伝えることであり、同時に自分自身を裏切ることはありません。

弁護士

夜目を覚ますと、プレーヤーの1人にアリバイを提供します。 弁護士を指摘する者は誰でも、その日の投票で免責を受ける。 たとえば、夜間に弁護士がマニアックを指していて、日中に大多数がこのプレーヤーに反対票を投じた場合、プレゼンターはプレーヤーに免責があるため、処刑は行われないことを発表します。 発表者は投票後にのみこの情報を開示します。 その結果、キャラクターはゲームに残り、街は昼間の処刑を行わずに夜に入る。

弁護士は、同じプレーヤーを2晩続けて防御することはできず、アリバイを自分に提供することもできません。

グレイキャンプ(自分で遊ぶキャラクター)

人狼

まず、彼は平和的なキャンプの側で行動します。彼はマフィアを計算し、日中だけアクティブです。 しかし、マフィア全体が街を去るやいなや、狼男がその地位を占め、夜間に目覚めて民間人を根絶し始めます。 平和な人と二人きりになると、狼男が勝ちます。

ゾラ、それはあなたですか?

学生

射撃の役割(マフィア一族、保安官またはマニアックの代表)が街を離れるまで、民間人のためにプレイします。 最初のシューティングキャラクターがゲームを離れるとすぐに、生徒が代わりに「教師」のすべてのロールプレイング機能を引き継ぎます。 学生は、ジャンプしたキャンプの一部として勝利します。

生存試験

最後に目を覚まし、任意のプレーヤーを指します。 その夜彼らが鏡に向かって発砲した場合(誰が何発発砲したかは関係ありません)、弾丸は鏡によって選択されたプレイヤーに「残されます」。 ミラーが攻撃されなかった場合、または医師がそれを修復した場合、ミラーは、指しているプレーヤーにとって危険ではありません。 他のアクティブな役割と同様に、ミラーは愛人によってブロックされる可能性があります。 この場合、ミラーはリダイレクトして影響を反映することができません。 ミラーは、それが射撃の役割で一人にされた場合に勝ちます。

ゲームにおけるホストの役割

ホストは、マフィアの遊び方を説明するだけでなく、ゲームの流れをシミュレートし、ゲームプレイの重要な要素であるプロットと規律の発展に従います。 たとえば、各プレーヤーの個人的な発言中に、他の参加者は沈黙を破ったり、積極的に身振りをしたりしないでください。

さらに、あなたが住みたい「都市」の基礎を築くのはホストであり、ゲームの雰囲気にスムーズに浸ることができます。 あなたのサービスでサンクトペテルブルクとモスクワの主要なマフィアです。

マフィア品種:

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ゲームのルールについての質問に対する回答が見つからなかった場合は、コメントで質問してください。

3〜18人がゲームに参加できます。 このゲームは、大人と子供、青年の両方の企業で(役割についてはいくつかのバリエーションがあります)プレイできます。 独自のロールを作成することもできます。 大人も子供も遊ぶことができる探偵のストーリーを備えた、病みつきになる心理ベースのターン制ロールプレイングゲーム。 ホームサークルでのプレイや、さまざまなパーティーでのプレイに最適です。

「マフィア」-誇張なく、世界的に有名で愛されているロールプレイングゲーム。

有名な心理ゲーム「マフィア」は、激しい心理闘争の雰囲気の中でエキサイティングな時間をたくさん提供します! マフィアと民間人の間の紛争は本格化しています...あなたはどちら側にいますか?

マフィアは、プレーヤーが直感、持久力、観察、分析スキル、演技の才能を示すことを可能にします。

"マフィア。 家族全員が集まる」とは、犯罪探偵のストーリーを備えた心理チームゲームであり、1986年にモスクワ州立大学心理学部の学生によって発明され、すぐに世界中で人気を博しました。 ゲームは教育目的で使用されることが多く、それにより記憶力、分析的思考力、演技力が発達します。 心理的、社会的、数学的なスキル、およびさまざまな分野の専門家の準備に関する真剣なトレーニング。

ゲームの目的マフィア

15-18人
-マフィア、ギャング、マニアック、コミッショナー、医者、愛人の3人の代表者、残りのプレイヤーは民間人です。

プレーヤーは順番にデッキからカードを引き、ゲームでの自分の役割を決定します。 他のプレイヤーにカードを提示することはできません。ただし、カードを提示する要求がプレゼンターからのものである場合を除きます。

マフィアゲームのホスト機能。

ホストは、ゲームのプレイ、ルールの遵守の監視、および論争の的となる状況の解決を担当します。

ゲームの進行状況

ゲームは時間の変化とそれに続く投票です。

注意! すべてのプレイヤー リーダーの命令に従わなければならない... それらを満たしていないと、ゲームがうまくいかない可能性があります。

ゲーム

最初の夜

最初の夜には、現役選手、マフィア、ギャングが出会います。

進行役は、ゲームのすべての参加者に、自分が果たした役割を思い出すように依頼します。 次に、次のフレーズが発音されます。「目を閉じて、夜が来ました。」

すべてのプレイヤーはリーダーの指揮で目を閉じます。 ホストは、まずマフィアの人々の目を開き、次にギャングを開くように求めます。 「暗い」プレーヤーが誰が誰であるかを思い出せるように、マフィアとギャングを目覚めさせるプロセスを順番に行うことが重要です。 将来の混乱の可能性を排除するために、「マフィア」カードを持つプレイヤーは、覚醒中に、自分の手で拳、ギャング、「ヤギ」を実証する必要があります。 マフィアとギャングの代表はお互いを知るようになるので、他のプレイヤーは誰が「暗い」のかを疑うことはありません。 リーディング
マフィアの人々に彼らの知人が終了していることを警告し、再び目を閉じるように要求します。

次にプレゼンターは、医師、愛人、コミッサ、マニアックな人の目を開閉するように求めます。 たとえば、医師とコミッショナーがお互いを認識することができるような状況は決して許されません! アクティブなプレーヤーは、他の人が何も知らないように、できるだけ静かにプレゼンターを知る必要があります。

初日

初日と他の日に、次の手順が行われます:プレイヤーにお互いを知ること、議論、実行の候補者の指名、無罪、投票、昼間の実行。

プレゼンターはその日を発表し、すべてのプレーヤーが目を開けるようにします。 各プレーヤーは自己紹介します。自分の名前と、彼がマフィアに属していない理由を示します。 プレーヤーの便宜のために、ネームプレートまたはネームプレートを使用できます。 知り合いになった後、プレーヤーはお互いを観察し、彼らの意見では、誰が文民またはマフィアの代表者であるかについて話し合い始めます。 たとえば、「告白、あなたはマフィアですか?」など、互いに直接質問することができます。

次に、各プレーヤーは、その日の執行の1人を組織犯罪代表として指名します。 誰もが彼らの候補者の名前を呼び、なぜこの人がマフィアに属していると思うのかを説明します。 ディスカッションの最後に、モデレーターは、指名された人々から削除する候補者を指定します。 彼らは自分自身を正当化することが許可されています。

プレイヤーの便宜のために、エリミネーション候補はバッジを削除するか、ネームプレートを裏返すことができます。 正当化の間、排除候補者は、なぜ彼らがそれを選ぶことによって間違いを犯すのかをプレーヤーに説明します。 候補者の正当化の結果に基づいて、投票が行われます。 すべてのプレーヤーが交代で、自分の意見ではゲームを離れる候補者の名前を呼び出します。 候補者にのみ投票してください。 すべてのプレーヤーに彼のカードを見せながら、最も投票数の多い候補者がゲームから排除されます。

第二夜

ホストはプレーヤーに夜が来たことを通知します。 すべてのプレーヤーは目を閉じなければなりません。 愛人は最初に目を覚まし、夜のために彼女の恋人を選びます。

それからプレゼンターは言います:「愛人は眠りに落ちました。 マフィアの人々とギャングが目を覚まし、彼らは犠牲者を選びました。」 このとき、「マフィア」と「ギャング」のカードを持つプレイヤーは、目を開けて、誰をゲームから排除したいかについて話し合います。 他のプレイヤーが何も疑わないように、マフィアの人々の間のコミュニケーションは黙っているべきです。 発表者はマフィアの選択を覚えています。翌日、彼は評決を発表しなければなりません。

それから彼は言います:「マフィアは犠牲者を選びました。 マフィアは眠りに落ちた。」 マフィア代表は目を閉じます。

プレゼンターは、コミッショナー、ドクター、マニアックなどのプレーヤーのウェイクアップ時間をアナウンスします。 これらのプレーヤーの決定が行われると、ホストはプレーヤーをスリープ状態にします。 これはすべて順番に行わなければなりません、 プレーヤーの誰もがお互いの目を合わせないように.

2日目

この日は最初と同じです。 ただし、今回は「マフィアがそのようなプレーヤーを殺した」、「医師がそのようなプレーヤーを治した」、「ミストレスがそのようなプレーヤーを誘惑した」、「マニアックがそのようなプレーヤーを殺した」というアクティブなプレーヤーの決定を発表します。 排除されたプレイヤーは全員にカードを見せます。

時刻が変わるまで すべてのマフィアの人々または民間人が破壊されるまで。

ゲーム戦術

ゲーム中のマフィアの人々は自分のステータスを隠し、民間人として身を隠す必要があります。 結局のところ、過半数を占めるのは民間人であり、彼らは犯罪者を破壊する任務を負っています。

マフィアの人々は毎晩1件の殺人を犯します。

暴力団は組織犯罪のリーダーであり、誰を殺すかという最終決定を下します。 マフィアの人々が共通の決定を下すことができない場合、ギャングスターは最後の言葉を持っています。

ドクターは、目覚めている間、プレイヤーの1人を救うことができます。 医師の匿名の選択が、他のプレーヤー(たとえば、マフィアの人々)によって運命がすでに決定されているプレーヤーに当てはまった場合、選択されたプレーヤーはゲームから削除されません。 医師は、自分自身を含め、同じプレーヤーを2回続けて(隔夜のみ)治療することはできません。

マニアックは任意のプレイヤーを殺す権利がありますが、奇数の夜、つまり3夜目、5、7日目などに限られます。 マニアックは、残りが1つだけの場合に勝ちます。

コミッショナーは、彼の目覚めの間に、どのプレイヤーがマフィアに属しているかをホストに尋ねることができます。 コミッショナーはプレーヤーを指しており、このジェスチャーはプレゼンターへの自動的な質問です。この人はマフィアですか? モデレーターは「はい、これはマフィアの男でギャングです」または「いいえ、これはマフィアの男ではなくギャングではありません」と答えるべきです。 コミッショナーは、受け取った情報を秘密にして、誰にも譲渡しないようにする義務があります。 投票中、コミッショナーは自分のカードを公開でき、投票は2票としてカウントされます。 しかし、今夜彼がマフィアに殺される危険があります。今や誰もが彼を知っているからです。

コミッショナーが夜に殺された場合、彼はプレーヤーの1人に関する情報を含む自殺メモを残します。 ホストは、コミッショナーがマニアック、ギャング、マフィアなどの暗闇の中で殺された場合にのみ、それを発表します。

愛人は一人を魅了します。 目を覚ましている間、彼女はプレイヤーの1人を選び、このプレイヤーはマフィアに触れられません。 愛人は夜間、つまり2、4、6、およびそれ以降の夜にのみ行動できます。

マフィアのショートゲーム(少人数)

少人数(3〜5人)でゲームに参加する場合は、「ショートゲーム」のルールを適用する必要があります。

これは、プレーヤーが「夜」を無視することを意味し、マフィアプレーヤーは夜に誰も殺しません。 プレイヤーは投票とディスカッションにのみ参加します。 この場合、リーダーなしで実行できます。

ボードゲームマフィアルール

サミ カードゲーム「マフィア」のルール»覚えやすく、追加の役割を導入することにより、難易度は異なります。

ゲームで使用される用語:

  1. 殺された -このステータスの参加者はキャラクターカードを表示します。 さらに、彼は投票せず、ゲームが終了するまで疑いを表明しません
  2. 実行された -日中の投票後のステータス。 その後、プレイヤーはステータスを取得してロールのロックを解除します。 生き残っている犯罪者と話したり話したりしません。
  3. アリバイ -参加者のステータス。これは、キャラクターの能力によって取得できます。 恵まれたメンバーは、彼がそれに恵まれていることを知りません。 その後、1日の間、プレイヤーは投票によってパーティーから除名される権利はありません。
  4. ショット -犯罪者が致命的な武器を所持しているため、「殺害」ステータスが有効になります。
  5. 小切手 -一部のキャラクターに、選択したプレイヤーがどのタイプの役割に属しているかを知る能力を与える効果。
  6. 処理 -同じ夜にマフィオソが撃たれたときに選択したプレーヤーが死ぬのを防ぐドクターの能力。

推奨事項

  1. 禁止されています キャラクターがその日の投票で提出されず、除外された場合のキャラクターの剖検。 ただし、ルールは、参加者が特定の役割にあることを話し合い中にプレーヤーに納得させることを禁止していません。 コミッショナーの戦術を試してみると、マフィアはいつでも平和で存在することを許可しないチェックと迷惑な警官を取り除く準備ができているので、翌日起きない可能性があります。
  2. 夜間または投票日の間にゲームを離れるプレーヤーは、 黙って 本当の犯罪者や他のキャラクターのヒントを与えずにパーティーを見てください。 感情も読まれるべきではありません。そうでなければ、ゲームは失敗と見なされます。
  3. リーディング 話さない 犯罪グループのメンバーまたはコミッショナーと直接。 キラーと他のプレイヤー、特に別々に目を覚まして一人でプレイするプレイヤーがサークルのどの部分に座っているかを認識しないために、「虚空へ」と話すスキルは役に立ちます。
  4. ゲーム開始前のプレイヤーが配置されます 最も快適な方法で注意を引くノイズやきしみ音を避けるため。 これは不審なプレーヤーに投票されることにつながる可能性があり、彼が平和な市民であることが判明した場合、それは残念です。
  5. フェアプレイ夜の役割をスパイすることなく。 結局のところ、ここでの主なことは、参加者の心理を明らかにし、チームでゲームを見て、信頼できるゲームを獲得し、ゲーム「マフィア」で独自の戦略を開発することです。 , 勝つだけではありません。
  6. プレゼンターがすべてのルールに従うだけでなく、 オリジナルストーリー そしてキャラクターの殺害の状況。
  7. 従うことが重要です キャラクター分布表 プレイヤーの数に応じて。 各ポリシーのパンフレットはこの情報を提供します。 したがって、10人のゲームにすべての役割を導入するべきではありません。これは、興味の喪失につながります。

ゲーム「マフィア」のいくつかの変更が可能ですが、ルールによって禁止されていません。これは、さまざまなケースとプレーヤー数に適しています。

  • « 公然と」 発表者は、排除されたプレーヤーのカードを示し、翌日は、愛人が残っていた、扱われたキャラクターの行動について話します。
  • « 余分な手のために」 最初に、準備中に、プレーヤーの数よりも追加のカードがゲームに追加されます。 これは会社を最後まで陰謀に巻き込みます、しかし、それから2人以下の犯罪者がいます。
  • « リーダーなし」 このオプションは、プレイヤー数が多すぎないがプレイしたい人向けです。 パーティーは次のように移動します。主催者は役割のあるカードを受け取り、夜眠りに落ち、日中に投票する権利があります。 同時に、彼はまだプレーヤーの数を発表し、殺人の経過を制御しています。 ここでは、つまようじやマッチなどのオブジェクトが使用されます。 日暮れの前に、参加者は各演技者が簡単に触れることができるような方法で手を置きます。 犯罪者は選択したターゲットにつまようじで夜に触れ、後者は誰が相互作用したかを覚えています。 その日が来ると、誰もが彼が生きているかすでに死んでいるかを、死の詳細には触れずに発表します。 最初の犠牲者の後で、殺された人はガイドゲームを取り替えます。
  • « 一緒」 2人用ゲームは人気があり、信頼と直感は間違いなく重宝します。 党は2人の民間人と1人の犯罪者がいる3枚のカードを必要とするでしょう。 夜も殺人もなく、行動は日中に行われます。 3番目のカードにマフィアの参加者またはギャングのカードがどれであるかを理解する必要があります。
  • « 血の名」 リーダーが夜に殺されたと発表した後、彼は主張されているマフィアの名前を言う権利を持っています。 名前を残す必要はありませんが、名前が付けられている場合、この事実は投票で考慮されます。
  • « 熟したマフィア»経験豊富な参加者が申請します。 犯罪者は3〜4ターン先の後続の殺害について交渉し、後で目を覚ますことはありません。 記憶からの暴力団は、リーダーに殺人中にショットを示すサインを与えます。 犯罪家族の1人のプレーヤーが逃した場合、被害者の殺害は行われません。
  • « 市長»パーティーの開始前に市長の選出を提案します。 投票するとき、彼の選択は投票を2倍にし、このキャラクターが殺されると、新しいキャラクターが選出されます。 再選中に選択肢が分かれた場合、手続きは翌日に行われます。
  • « 三方ゲーム「3つの氏族の存在を表す:「平和な町民」、「マフィオシ」、「ヤクザ」。

キャラクターカテゴリーの勝利条件

  1. 平和な町民 参加者の中にマフィア一族の犯罪者が残っていない場合(および居住者を表す残りの役割)が獲得されます。
  2. (ヤクザ、マフィア、ドンマフィアが含まれます)町民の数と同じ数になると勝利します。
  3. マニアック 平和な性格で一人にされたときに勝ちます。 マフィアとマニアが参加者の間で決定的な朝に留まる場合、彼は夜に最初に殺すので、マフィアが勝つでしょう。

これらの条件のいずれかが満たされるとすぐにゲームは終了します。

警告、その遵守はゲームの有能な行為の不可欠な部分です:

  • 不一致のレプリカは許可されていません。 論理的なチェーンを構築している他のプレイヤーを尊重します。
  • 発言の後、「ありがとう」というフレーズでモノローグを終了します。
  • あなたの意見に同意しない、またはあなたが疑わしいと思う相手を侮辱しないでください。
  • プレゼンターの警告を無視しないでください。
  • ゲームの邪魔になるような異音を立てないでください。
  • プレゼンターが前のものを受け入れた後、声を変更しないでください。 これはそれほど必要ではない疑いを引き起こします。
  • 前のゲームでカードに遭遇したことを他の人に教えないでください。 これはゲームを台無しにします。

経験豊富なプレイヤーが使用するトリック:

  1. カードを開かずに、キャラクターになりすますことができます。 時々、コミッショナーは市の住人をチェックし、彼が昨夜ホストに指摘したことを示唆し、民間人が自分の役割を担って警官を隠し始めます。 この場合、操作可能なマフィアは都市の居住者を殺し、委員は別の参加者をチェックする機会を得ます。 このスキームは、犯罪者を助け、だまして2回以上騙しました。
  2. 殺害された市民が誰に反対していたか覚えておいてください。 これはしばしば単なる復讐です。
  3. 投票が均等に分割されると、殺されたばかりの参加者が、2人のプレーヤーのどちらがパーティーを去るかを決定します。

プレイする準備

ゲームの開始前に、お互いを見るために短い距離の円の中に配置されます。 夜間の操作中に、キャラクターを疑わせるようなノイズがないことを確認することが重要です。

「マフィア」のカードは、プレーヤーの数に応じて配布されます。犯罪者の1/3未満、平和なキャラクターの2/3を少し超える数が必要です。 コミッショナーは正直なプレーヤーの一人です。 参加者が多い場合は、コミッショナー、ヤクザ、ドクターなどの役割を追加することをお勧めします。 キャラクターの正確な比率は、ゲームルールのパンフレットに記載されています。以下は、参加者を組み合わせた例です。

  • 3-5: マフィア、医者、売春婦、町民。 「リーダーなし」の変更を選択することをお勧めします。 他の文字の使用は推奨されません。
  • 6-8: いくつかのマフィア、医者、混乱、委員、町民。
  • 9-10: 3つのマフィア、医者、混乱、委員、町民。
  • 11-14: 4つのマフィア、医者、混乱、委員、町民。
  • 13以上:マフィアの数は、医師、混乱、コミッショナー、民間人の3人で割ったプレーヤーの数で計算されます。

入門夜

役割を取得した後の最初の夜- デートの夜 「マフィア」の1つまたはいくつかの氏族のために。 「 街は眠りに落ち、マフィアは目を覚ますこの役割のすべてのキャラクターは、誰が誰で、誰と一緒に殺人を交渉し、誰がその日の投票で無罪となるべきかを見出すために目を開きます。 この時点で、リーダーはマフィオシを直接記憶するので、後でコミッショナーをチェックするときにこの情報を使用できます。 追加の役割で遊んでいるとき、他の役割は起こされず、それぞれが一人で遊んでおり、アクションを実行すると翌日のキャラクターを見ることができます。

最初の日

ホストが発表する 朝の到来... マフィアに会った後の初日は、殺人がなく、参加者が疑わしいため、難しいものの1つです。 そのようなときは、キャラクターの反応を観察し、誰かが視線を交換しているかどうか、そしてプレーヤーがその後の「ドレイン」のために小さなグループになっているかどうかを観察することが重要です。 すでにこの段階で、いくつかの不審な人物が選択され、発言の段階で彼らが言わなければならないことを聞きます。

この時のマフィアシは疑いを呼び起こさず、いつの間にか群衆と融合するように多くの努力をしています。 次に、モデレーターは、投票に参加する参加者の選択を全員が決定したかどうかを尋ねます。 投票はゲームを構築する上で最も重要な段階であり、すべてのアクティブなプレーヤーが不審なプレーヤーを選択し、最も疑わしいプレーヤーがパーティーを去ります。 彼は推測することなくリーダーにカードを渡します。 その後、犯罪者がゲームを続ける時が来ました。

ゲーム「マフィア」のルールの興味深い特徴:1日目に投票する候補者が1人だけの場合、法廷は開かれず、すべての参加者は生き残った後、眠りに落ち、マフィアシに意図した殺人を実行させます。 このルールは2日目以降には適用されません。唯一の人物が再び公開された場合でも、選択された候補者はゲームを離れます。 これは、プレーヤーが夜にあまりにもアクティブで注意を引いた場合によく起こります。

初日以降

彼らはマフィアの役割のカードを受け取った夜、目を覚まして共犯者たちに会います。 さらに「 街は眠りに落ち、マフィア一族は目を覚ますキラーは目を開けて次のショットについて話し合います。 彼らはまた、日中は注意深く、コミッショナーについて推測するために市民の発言に耳を傾ける必要があります。 次の夜の単純な殺人に加えて、マフィアには「 警官「彼は犯罪集団のメンバーを暴露する前に。

最初に起きる プタナこの役割がパーティーに関与している場合。 彼女は「 クライアント"、それは翌日無力になります。 次に、マフィアシが目を覚まして1人の犠牲者を選びます。 暴力団が別のプレーヤーを指していた場合、そのうちの1人が共犯者に同意する必要があります。 ゲームの標準バージョンがあり、最初の夜、マフィアは即座にさらなる殺人を交渉します。 彼らが目を覚まさなかった後、リーダーは時計回りに各プレーヤーの番号を呼び出します。 選択したプレーヤーの暴力団は、彼らが誰を殺すことに決めたのかを示しますが、クランの誰かが逃した場合、死はありません。 選択後 コミッショナー... 最後に目を覚ます 医師それは時々夜の結果を決定します。

2日目

「マフィア」の2日目はホストへの発表から始まります 殺されたプレーヤー... その後、彼らはゲームを去ります、それ以上の議論に参加しないでください。 残りは彼らのライバルの感情を注意深く見ています、それは彼らがしばしばキラーを配るからです。 さらに、各参加者は自信を持って自分の疑念を表明し、自分の意見を以前に立証していたプレイヤーに投票するように指名します。

コミッショナーはまた、彼がマフィアを理解したかどうか、または無実の疑いを払拭するために話します。 したがって、プレーヤーの理由を1つずつ、質問の新しい理由を示します。 討論の後、リーダーは投票を発表し、マフィアの各メンバーに輪を作ります。 このプレーヤーまたはそのプレーヤーに投票したい残りの人は、彼の名前を聞いて、彼のために手を挙げ、それによって声を形成します。 最も投票数の多いプレイヤーは、カードを公開してパーティーを離れます。 マフィアと民間人が同数であるほど多くのプレーヤーが残っている場合、マフィアが勝ちます。 そうでなければ、ゲームは日暮れまで続きます。

運命の夜

参加者の数に応じて、運命の夜は異なる時間に来ます。 これは通常、ゲームの結果が決定される夜です。 通常、マフィアが1つ残っていると、運命的な夜は4人のプレーヤーで行われます。 翌日は生存者が3人しかいないため、犯罪者の選択は容易ではありません。 マフィアでは誰も信用できません! 暴力団は疑いを自分からそらそうとしますが、それを無理に行わないようにします。誤って話された言葉はすべて彼に対抗するためです。 一般市民を代表するプレイヤーは、昼と夜の奇妙な活動を忘れてはいけません。そうすれば、選択するのが簡単になります。

誰が生き残って勝ったか

パーティーから最後のマフィアを削除することで、平和なプレーヤーが勝者になります。 残りの3人のプレーヤーによって殺された最後の1人の発表後の最終日に、最も疑わしいものを選択します。 民間人からの投票数が多いマフィアが勝利し、ギャングスターを選択することによってのみ、町民は「マフィア」で勝利するチャンスがあります。

マフィアゲームの「クラシック」ルールの特徴は何ですか?

要は、ルールのシンプルさにある。 すべてが簡素化され、規制されています。 より詳細には、主な機能は次のとおりです。

1)正確に10人がゲームに参加します: これ以上ない。

2)ゲームには2つのチームしかありません: 黒(マフィア)と赤(民間人)。

通常ドンと呼ばれるマフィアのボスを含め、マフィアは3人だけです。 保安官を含む平和な人々はたった7人です。

3)その他の役割なし ゲームのマニアック、ドクター、売春などの精神ではありません。 上記の役割のみ。

4)殺されたプレイヤーの役割は明らかにされていない。 つまり、プレゼンターは、ゲームが終了したときにのみ、プレーヤーのすべての役割をアナウンスします。

5)午後、各プレーヤーは1分間の独り言を持ちます。 つまり、プレイヤーは1つずつ、1つずつ話します。 一緒に話すことはできません。 誰かが1つの単語も順番を変えて言うと、警告が表示されます。

6)ゲームに警告があります。 3つの警告の場合、プレーヤーには次の機会にスピーチをする機会がないことが通知されます。 簡単に言えば、プレーヤーは最も近い円で彼の言葉を失うでしょう。 4番目の警告では、プレーヤーはゲームから失格となります。

7) マフィアは目を閉じて夜間に民間人を撃ちます。

これはどのように起こりますか? それは簡単です。ゲームの最初、夜のゼロに、マフィアは完全に目覚め、ゲームの戦略に同意します。 通常ドンマフィアだけ ジェスチャー 黒人が民間人を殺す順番を示しています。 たとえば、1日目の夜、マフィアはプレイヤー5、2日目-6、3日目-9を連れ出します。夜のゼロの後、ゲームの最初の紹介日が行われ、通常、誰もゲームから除外されません。 ゲームの最初の夜になると、プレゼンターは1から10までのプレーヤーのカウントダウンを大声ではっきりと開始します。目を閉じて座っているマフィアチーム全体が同時にプレーヤー番号5に特別なジェスチャーを行う必要があります(結局のところ、最初の犠牲者として注文されたのはこの例ではプレーヤー5でした) 夜)。 この場合、プレイヤー5は殺されたと見なされます。 リーダーのカウントダウン中に、黒人の1人が間違った数のプレーヤーに対して特別なジェスチャーを行い、その上で他のマフィオが行った場合、そのプレーヤーは殺されたとは見なされません。 つまり、マフィアは逃し、誰も殺されません。

8.) マフィアの発砲後、ドンとシェリフは交代で敵を探します。

ドンも保安官も誰も殺していないことに注意してください。 発表者は単に「マフィアのドンが目を覚まし、保安官と見なすプレーヤーの番号を示します」と単に宣言します。 もちろん、ドンはホストの要求を素直に満たします。 見つかった場合、ホストはうなずいて「はい、このプレーヤーは保安官です」とうなずきます。 次に、保安官は目を覚まして黒人(つまり、マフィア)を探します。 保安官がドンだけでなくすべてのマフィアを探していることに注意してください。 つまり、保安官はドンと同じように行動し、プレーヤーの数を示します。 プレゼンターはまた、そのプレーヤーがマフィアかどうかをうなずいて保安官に明確にします。

9) 朝が来ると、殺されたプレイヤーに床が与えられます。

つまり、マフィアがプレーヤー1を夜にショットした場合でも、朝が来ると彼はまだ話します。 それを、自殺メモの「声の演技」、または死にかけている証人の証言などと考えてください。 しかし、すべてのプレイヤーはテーブルを離れる前に最終的な発言権を持っています。

10) プレーヤーがゲームから追い出された場合は、テーブルから立ち上がって脇に立つ必要があります。

これも非常に重要な機能です。 ゲームから除外された人は、脇に寄ってポーカーフェイスの馬鹿な見物人になる必要があります。 プレイヤーがテーブルに留まっている場合、彼はまだプレイしているような印象を受けます。 このため、プレイヤーは表情やジェスチャーでゲームに参加し、無意識のうちに相手チームに害を与える可能性があります。

ホストは、「プレーヤー番号9に誰が反対するか-投票する!」と発表します。 そして、プレーヤーは「OK」ジェスチャー(親指を上げた状態での拳)でテーブルに手を置くのに2秒(これ以上)はありません。 2秒後、ホストは「ありがとう」と言います。これは、このプレイヤーに対する投票の終了を意味します。 「ありがとう」という言葉の後に誰かが投票した場合、その投票はカウントされません。 ただし、投票がカウントされていないプレーヤーは、さらに投票する資格があります。

多くの人にとって、最初のこれらのルールは、何らかの理由で十分に面白くないようです。 多くの場合、英語マフィアクラブで英語でマフィアをプレイする新人は、次のように言います。 「毎晩目を覚ますことができるのに、なぜマフィアが撃つのがそんなに難しいのですか?」 または 彼らがゲームから追い出されたときに、彼らはなぜプレーヤーの役割を発表しないのですか? または 「なぜマニアックで医者がいないのですか?」... 通常、これらはすべて、知的ゲームマフィアの経験がほとんどないプレイヤーからの質問です。

「クラシック」だけが、さまざまな戦略の最大数に貢献しています。 マフィアゲームの他のルールは、論理的思考のそのような強力な発展を保証することはできません。 したがって、楽しい時間を過ごすだけでなく、論理的かつ戦略的に考える能力を高めるためにマフィアをプレイしたい場合は、数ステップ先の人とグループのアクションを計算してから、「クラシック」をプレイしてください!

マフィアゲームのルール。 マフィアの遊び方。 キャラクター

私たちのクラブモスクワでのマフィアゲームのルールは「都市」です

ゲーム「マフィア」は新しいものではありませんが、その魅力と切れ味が失われることは決してありません。そのため、友人や家族との楽しい楽しい娯楽にはこれ以上のものはありません。

ゲームのルールはとてもシンプルで、初心者の方はその過程で掘り下げるのがベストですが、マフィアを初めてプレイする方は、その本質に喜んでお応えします。

ゲームマフィアの一般的な概念。 キャラクター

それで、最も重要なニュアンス-「マフィア」がカードを持っているにもかかわらず、それはカードゲームではありません。 カードの助けを借りて、各参加者の役割のみが決定されます。 それでは始めましょう:

  1. 参加者は2つのチームに分けられ、その間で闘争が行われます。
  • 「赤」-以下を含む民間人。

都市の普通の市民;

コミッショナーまたは保安官;

マニアック、突然「赤」のチームに入ると。

  • そして「黒」-マフィア:

マフィアのリーダー、ドン;

部下、ドンの手下。

ゲームは11人用に設計されており、そのうち3人はマフィア(ドンを含む)、5人は民間人、1人はマニアック、1人はコミッショナー、1人はドクターです。

マフィアゲームには2つのフェーズがあります。

  1. 昼間。
  2. 夜。

日中、マフィアは眠り、民間人は夜、目が覚めています-逆です。 民間人は眠っています。彼らはこのゲームで誰が誰であるかを知る必要はありませんが、マフィアとドン、ならびにコミッショナー、マニアックおよびドクターまたはドクターが目を覚ます。 マフィアの任務は、民間人を排除することであり、それによって数値的な優位性を獲得します。 投票することにより、夜間、「殺害」、または日中のいずれかに居住者を排除することが可能です。

ゲーム終了:

  • マフィアのメンバーと同じ数の民間人がテーブルにいる場合、マフィアの勝利。
  • 民間人の勝利-すべてのマフィオシが1つに破壊された場合。

マフィアの遊び方

ゲームは夜間フェーズから始まります。

都市は眠っていて、誰もがマスクで顔を覆っています(結局のところ、民間人が誰がどのような役割を果たすかを決して推測してはいけません)。 マフィアのリーダーは、カードを裏向きに配り、各参加者を順番に起こして、役割に慣れます。 自分でカードを選択することもできます。

カードが配られるとき、リーダーは「マフィアが目を覚ましている!」というフレーズを言います。その後、ドンと彼の部下は「目を覚ます」必要があります。 さらに、リーダーはドンに自分の身元を確認するように求めます-このフレーズの後、ドンは自分の「部下」だけに自分のサインを見せなければなりません。

マフィアが目覚めた後、それは保安官の番です(リーダーは標準的なフレーズ「保安官が目覚める」と言います)、それからマニアックの番です。

マニアックに関しては-10人以上のプレイヤーがいる場合、マニアックは自己決定する権利を持っています。 つまり、彼自身が「赤」または「黒」のどちらのチームでプレーするかを決定します。 マフィアのためにプレーする場合、マフィアは1人の参加者により多くなりますが、同時にマニアックは「目で」マフィアを認識せず、常に個別に「目覚め」ます。 したがって、リーダーがマニアックを目覚めさせるとき、彼は彼に彼に質問をします:「民間人のためのマニアック?」 マニアックは、言葉を発することなく、頭の特徴的な動きに同意または不同意を表明します。

マニアックの後、プレゼンターはドクターを起こします。

さらに、自分の役割に慣れた人は皆、再び「眠りに落ちる」。

これが最初の「夜」の終わりでした。 その目的は、ゲームの参加者間で主導的な役割を分配し、リーダーを彼らに紹介することです。 上記の役割のいずれかを取得しなかった人は、眠り続ける平和な市民です。

ホストは、「おはようございます! 街が目覚めています!」、その後、すべてのキャラクターが仮面を脱ぎました。 その後、誰もが自己紹介をする必要があります。 パフォーマンスは、主催者のフレーズ「参加者番号1について話し合う」から始まり、参加者を指しています。 参加者は、自分の役割に名前を付けずに、「赤」または「黒」と言う必要があります。 同時に、マニアックとすべてのマフィアの役割は、彼ら自身を偽装することです。つまり、彼らが「黒人」であることを裏切ることではありません。特に、肯定的な参加者は、コミッショナー、ドクター、マニアックが民間人の側を選んだ場合、実際の「レイアウト」について推測しないでください。 次に、それらはマフィアの前で「点灯」してはなりません。そうしないと、すぐに「削除」されます。

パフォーマンスは1分もかからず、各プレーヤーは、たとえば都市で働いている人など、自分自身についてのストーリーを作成できます。

昼間のプレゼンテーションと知り合いの後、再び夜が訪れます。夜はホストから発表され、「街は眠りに落ちています!」

2泊目。

  1. ホストはドンを含むマフィアを起こします。 目覚めたマフィアは犠牲者を選び、指で彼女を指さすか、標的となったプレイヤーの数を示します。 被害者の役割の候補に関してマフィアの階級に不一致がある場合、ドンが彼の選手のどれがコミッショナーであるかを知ることができるため、最後の言葉はドンに残ります。 彼がどのようにしてこの情報を学んだか、私たちはさらに教えます。
  1. 普通のマフィアは眠りに落ちますが、ドンは起きています。 彼はドンが容疑者を指さしていることを確認するために、自分の直感と仮定に頼ってコミッショナーを探しています。 ドンが正しく、このプレーヤーが実際にコミッショナーである場合、モデレーターは肯定的にうなずくべきであり、そうでなければ否定的であるべきです。
  1. マフィアとドンは寝ており、コミッショナーが目覚め、マフィアを見つけなければなりません。 プレーヤー保安官は、1回の「発砲」する権利を持っています。または、マフィア一族への関与が疑われる参加者をチェックして、リーダーを指差すことができます。 発表者は、実際の状況に応じて、肯定的または否定的にうなずくか、首を振る必要があります。 コミッショナーが「撃つ」ことを決定した場合、トリガーを引いているかのように曲がった人差し指を見せなければならず、次に指で被害者のプレーヤーの数を示します。

注意! マフィアを保安官としてプレイする方法。

  • 容疑者が普通の市民であることが判明する可能性があるため、チェックせずに撮影しないでください。したがって、最初の夜にチェックし、次の夜に撮影することをお勧めします。
  • コミッショナーがマニアックプレーヤーをヒットすると、このプレーヤーが「黒」でプレーしたとしても、チェックの結果は負になります。
  1. 保安官は眠りに落ちた。 マニアックな覚醒時間。 ルールに従って、彼はホストに彼を見せて、どんな参加者でも撃たなければなりません。 ここで、イベントは2つの方向に発展します。
  • マニアックが前向きな参加者である場合、彼のショットはマニアックが選択できるマフィオシの1つに向けられなければならず、自分の推測によってのみ導かれ、チェックはありません。
  • マニアックが「黒」の場合、マフィアに入らないで平和な人を「取り除く」必要があります。
  1. みんな再び寝ています。 医者が目を覚ます。 その機能は、負傷した参加者を治癒することであり、そのうち最大3人が存在する可能性があります(マフィア、マニアック、コミッショナーが夜に射撃した場合)。 司会者は負傷者を医師に指摘し、医師は彼が平和な住民のために彼の疑いによると彼が負傷者から彼が救うものを選ぶので。 夜の間、負傷者の1人だけがそのような幸運な人になることができます。彼がゲームで2回目に撃たれた場合、彼はもはや生き残る機会がありません。 これは医師にも当てはまります。 さらに、すでに救出された参加者が2回目のターゲットとして選択されると、リーダーはジェスチャーで腕を組んで、参加者がもはや保存されないことを明らかにします。

注意! 医師または医師としてマフィアをプレイする方法。

  • 夜間に2回射撃し、午前中に市の住民がマフィオシが殺されたことを発見した場合、医師によって救われた人はもはや「黒」ではなく、これは町民にとって非常に重要であり、医師はそれを報告します。
  1. ホストが街を起こします。 プレイヤーは目を覚まし、マスクを脱ぎます。 その後、リーダーは夜に犠牲者について報告します。 ホストによって指名された参加者の数は、プレイテーブルを離れる必要があります。 被害者が医師、都市居住者、または「赤い」チームで遊ぶマニアである場合、彼は別れのスピーチをします。このスピーチには、他の参加者に関する疑い、マフィオの非難、最も疑わしいプレーヤーに対する投票の提案が含まれる場合があります。 「殺された」がコミッショナー、マフィア、または「ブラック」チームでプレーしているマニアックである場合、彼は別れのスピーチをする権利がありません。
  1. 討論。 日中のフェーズでは、参加者はマフィアをすばやく特定し、反対チームの最も疑わしいメンバーの名前を投票するために、疑いを表明します。 次に、マフィアは、普通の町民であるふりをして、投票をして市民を侮辱しようとしています。 メインサークルの進行中、各参加者には追加の単語に対する権利があり、メインサークルを通過した後に発声できます。 また、スピーチをしているとき、プレーヤーは「参加者への質問...」というフレーズを使って参加者の1人に質問することができ、質問への回答を中断するには、「ありがとう」と言うだけで十分です。
  1. 議論の後、町民は投票を始めます、なぜなら民間人にとってこれはマフィオシを倒す唯一の方法だからです。 投票は次のようになります。
  • プレゼンターは、投票する参加者の数を言います。プレゼンターが「ありがとう」と言うときまで、親指を上げた状態でテーブルに手を置く必要があります。時間がない場合、投票はカウントされず、別の参加者に投票する必要があります。
  • 投票数が多い参加者は言い訳のスピーチをする権利があります(1分以内です)。その後、2番目の投票が可能です。投票がこの参加者に再び賛成しない場合は、ゲームを辞め、カードを見せます。

このメンバーが市民、医者、または良いマニアックである場合、彼は別れのスピーチを行い(「殺人」の場合のように)、マフィア一族のメンバー、コミッショナー、およびブラックマニアックはゲームを沈黙させます。

投票の結果によると、両方の参加者が同数の票を持っている場合、彼らは無罪の権利を有し、その後再び投票が行われます。 反対票が多い方が出ます。 再び同じプレーヤーの両方が同じ票数を獲得した場合、それは両方のプレーヤーがゲームを離れるかまたはとどまるように3番目の投票が続く「自動車事故」です。 彼らは投票には参加しません。

  1. 夜はまた落ち、みんなが眠りに落ちます。 アクションは最初から繰り返されます(「第2夜」の項目1を参照)。 これは、チームのいずれかが勝つまで続きます。最後のマフィアメンバーまたはブラックマニアックがゲームから脱落すると、レッズが勝ち、市民の数がマフィアの数と等しい場合、ブラックスが勝ちます。 マフィア全体が排除されても、黒のマニアックがゲームに残っている場合は、テーブルを離れるまでプレイします。

ゲームの遊び方。

私たちのクラブでは、すべてがお互いを尊重し合うことで成り立っています。

  • それぞれが発言権を与えられたときに、他人の邪魔をしたり、間違った時間に押し込んだりせずに話します。参加者が話す必要があるかどうかは、リーダーが決定します。
  • ある参加者は言う-他の人は彼に耳を傾け、誰も騒がせず、彼ら全員が一緒に話すことはなく、「バザー」を配置します。
  • それぞれのパフォーマンス時間は制限されています-1分。プレゼンターが10秒間制御します。 割り当てられた分の期限が切れる前に、「時間」と警告します。 講演者は「ありがとう」と言ってスピーチの終わりを示す必要があります。
  • 他のプレーヤーによる侮辱と見なすことができるわいせつな言葉やフレーズを使用することは禁止されています。そのため、違反している参加者は叱責を受けるか、ゲームから排除されます。
  • 「100%」、「私は誓う」という言葉を使用することは禁じられています。また、悪魔である神に言及することも禁じられています。それ以外の場合、罪人は懲戒を受けます。
  • コメントは、間違った時間に話し始めた参加者、別の参加者と同時に話し始めた参加者、または全員が寝るべき夜に受信されます。

したがって、3つのコメント-ディスカッション内の単語が奪われ、4つのコメント-はゲームから外れます。

また、クラブの運営は、クラブの規則に適合しない他の理由と同様に、その行動によってクラブの他のメンバーに不都合を引き起こすメンバーをクラブから削除する権利を有します。

上記の規則と規則はすべて古典的ですが、モデレーターの裁量で、年齢や参加者の数などに応じて調整できます。

これは、マフィアゲームのルールと本質についてのすべてです。 これでマフィアの遊び方がわかったので、無関心のままにしないエキサイティングなゲームに参加できます。 そして、お友達を招待することを忘れないでください!

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その価値

「レギンス」という名前は、英語の「leg」-「leg」に由来します。 レギンスはしばしばレギンスと混同されますが、正直に言うと、誰もがそれらの違いを明確にリストすることはできません...