さまざまな国のゲーム シュルスコル総合中等学校の小学生によって行われます。

「未就学児のジェンダー教育」―ジェンダーアプローチの本質。 特定の文化的および行動的特徴のセット。 ジェンダー教育分野。 構造 - 機能モデル。 国家的な側面。 女の子は違います。 男女関係。 ジェンダー教育戦略。 ジェンダー教育の目的。 「性別」という言葉。

「未就学児の道徳的および精神的教育」 - 社会とのつながりを築く原則。 就学前教育機関におけるイノベーションの条件。 プロジェクトの中間結果。 パートナーシップの形成。 イノベーションモードにおける就学前教育機関の活動を評価するためのパラメーター。 革新的なプロジェクト。 就学前教育機関のテーマ別プロジェクトの参加者。 社会との関わり方の特徴。

「幼児教育機関におけるジェンダー教育」~友情の国で。 共同作品の展示。 社会とのつながり。 教師たちと協力する。 保護者向けの情報。 ことわざとことわざ。 図面の展示。 状況。 家庭環境におけるジェンダー教育と 幼稚園。 休日。 仕事上の指示。 カードインデックス。 両親と一緒に働く。 調査結果。

「準備グループにおけるジェンダー教育」 - 目的。 ターゲット。 私たちが使用するのは 教訓的なゲーム。 科学者たちはコンテンツとプレイスタイルが異なることに注目しています。 実施計画。 1月。 ゲーム。 方法論的テクニック。 ジェンダー教育。 男の子にはもっと広いスペースが必要です。 方向 公共政策教育において。

「規律と行動の文化を育む」 - タスクを封筒に入れます。 規律を植え付けるための条件。 規律を育む能力への自信。 規律違反の理由。 教育者。 人間の行動の特徴。 行動の文化。 従順。 レッスン用の機材。 規律と行動の文化を植え付ける。

「未就学児の法的教育」 - ここでは、看護師が子供の体重を測定し、ワクチン接種を行います。 未就学児に対する法教育。 "シンデレラ"。 家族は大切にすべきです! 大人も子供も、世界中の誰もが私たちの家族が私たちのものであることを知っています。 親友の上 大きな惑星。 人は信頼できる家族なしでは生きていけません、覚えておいてください。 医療を受ける権利。 私たちの幼稚園は、教え、成長させ、強化するだけではありません。

このトピックには合計 23 件のプレゼンテーションがあります

世界中の人々の楽しいゲーム

鬼ごっこ、かくれんぼ、コサック強盗 - 私たちは子供の頃からたくさんの興味深いことを笑顔で思い出します。 しかし、子供たちを驚かせる新しいものは何でしょうか?
最も多い5つの選択 面白いゲーム世界中から集められたものは子供たちを喜ばせます。

  1. 「大使到着」(南アフリカ、アフリカ)

参加者数:何でも構いません - プレイヤーが多いほど、ゲームは長くなります

必要なもの:「貴重な贈り物」 - ゲーム内で価値のあるアイテム。 たとえば、ボール。 ゲームの本国では、これはほとんどの場合木片であり、非常に価値があります。 南アフリカ.

ゲームのルール:プレイヤーは 2 つの「村」に分かれ、向かい合って並びます。 貴重な贈り物を持った「大使」が次から次へと派遣されます。 彼はそれをライバルに渡してすぐに逃げ出し、「村」全体が彼を追いかけます。 「大使」が帰国前に捕まった場合、彼は捕虜になります。 しかし、それでも逃げ切ることができた場合、追っ手はプレイヤーを「捕虜」として引き渡します。 「村」は負け、住民は一人だけ残った。


2. 「カバディ」(インド)


参加者数: 2 つのチーム、任意の偶数のプレーヤー

必要なもの: 良い気分そして強い肺

ゲームのルール:競技場は 2 つのチームのエリアに半分に分割されます。 試合が始まると、先発チームのフォワードはフィールドの敵陣に走り、手または足で相手選手に触れようとします。 しかし、すべてはそれほど単純ではありません。まず彼は息を吸い、狩りの間常に「カバディ!」と言い続けなければなりません。 カバディ! カバディ! 空気がなくなるとすぐに、攻撃者自身が餌食となり、全力で逃げなければなりません。 逃げるには、自分の領域に手または足で触れる時間が必要です。 成功すると、攻撃者に触れた全員が相手チームから排除されます。 彼が捕まった場合、敵チームは戦闘に入ります。 チームに多くの選手が残っているチームが勝ちます。

このゲームはインド発祥ですが、アジアで非常に人気があり、カバディの世界大会も開催されています。

  1. 「Khureg aduun / Tabun」(ブリヤート共和国、ロシア)

参加者数:多ければ多いほど楽しい

必要なもの:何もない

ゲームのルール:参加者は輪になって立ち、しっかりと手を握ります。 これらは、円の中心にいる他のプレイヤーである子馬を守る馬です。 ひづめを鳴らしたり、馬の真似をしていなえたりすることもできます。 馬のプレイヤーは群れの周りを歩き回り、オオカミの侵入から子馬を守ります。 そして、数人のオオカミプレイヤーが周囲を徘徊し、輪を破って子馬を掴み、巣に引きずり込もうとしています。 しかし、番馬はオオカミを怖がらせるので、番馬がオオカミを殺した場合、その馬は殺されたものとみなされます。 ゲームは、馬がすべてのオオカミを「殺す」まで続きます。

  1. 「ウルフ」(ウルグアイ)


参加者数: 4人以上のプレイヤーがいるとさらに楽しい

必要なもの:何もない

ゲームのルール:広々としたフィールドが選択され、その境界が両側に線でマークされます。 プレイヤーの中からオオカミとなるプレイヤーが選ばれます。 フィールドの一方の側には線を越えた家があり、もう一方の側には「オオカミの巣」があります。 プレイヤー全員が家とオオカミの間の遊び場を走り回り、「オオカミはまだいないよ」という創作歌を口ずさみます。

それからプレイヤーたちはねぐらに近づき、オオカミに「来ませんか、オオカミ?」と尋ねると、オオカミは「今起きているところです」と答えました。 プレイヤーたちは再びフィールドではしゃぎ、しばらくしてから再び同じ質問をしてオオカミのところへ行きますが、彼らは別の言い訳を聞きます。 そして、いつものように、オオカミは体を洗い、服を着て、髪をとかすなどしています。しかし、ある時点で、オオカミは突然「あなたを捕まえに来ます!」と叫びます。 -そして選手たちを捕まえるために急いでいます。 家にたどり着いた者は救われ、狼に捕まった者は狼と入れ替わる。

    「ドラゴンを尻尾で捕まえろ」(中国)

参加者数:多ければ多いほど良い

必要なもの:何もない

ゲームのルール:全員が一列に並び、前の人の肩やベルトに手を置きます。 最初に立っているのがドラゴンの頭で、最後に立っているのが尻尾です。 それから楽しいことが始まります。 ドラゴンの頭が尻尾を狙い始めます。 尻尾に近いプレイヤーは、あらゆる方法で彼が頭から「逃げる」のを助け、尻尾全体を使って巧みに逃げることができます。 ただし、尻尾をつかんでハンターから逃げようとするときは、柱が崩れず、「ドラゴン」がバラバラにならないことが重要です。

だからちょっと待ってください、頭さん! 私たちを捕まえるのはそう簡単ではありません。

ダリア・カシュクロワ
運動会「野外競技」概要 さまざまな国ロシア」のプレゼンテーションを使用

道化: - 良い人たち、 正直な人!

私と一緒に楽しんでください!

意思 皆さんの休日,

彼らはあなたを待っています ゲーム、ダンスと笑い!

プレゼンター

親愛なるゲストの皆さん、こんにちは!

あなたなしでは休暇は始まりません.

今日は、 ゲーム、ダンス、笑い。

誰にとっても十分な喜びがあります!

道化 民俗ゲーム 。 誰もが持っています 人々には独自の伝統がある、あなたの歌、おとぎ話、 ゲーム.

プレゼンター: - 見てください - これは地図です ロシア さまざまな国籍

道化 ロシア、行ってみましょう。

プレゼンター : "友情"そして "世界" ロシア.

領土内で ロシア 人々。 そして私の一番好きなロシアのゲームは 「燃えろ、燃えろ、クリア!」.

子どもたちは輪になって外に出ます。 遊ぼう。

プレゼンター

人々.

道化: - 準備をしてください、子供たち!

モルドヴィアのゲームが待っています!

モルドヴィアンで遊ぼう 民俗ゲーム「パラダイス・パラダイス」

私たちは船に乗りました。

プレゼンター (泳ぐ) 人々。 そして彼らのお気に入りのゲームは、 「サイラー!」 (「分散しろ!」

子どもたちは輪になって外に出ます。 遊ぼう。

道化: - 準備をしてください、子供たち!

タタール語のゲームが待っています!

ゲームをしましょう 「座ってください」.

子どもたちは輪になって外に出ます。 遊ぼう。

道化 「スティッキースタンプ」.

4 「切り株」

道化

ダゲスタン 民俗ゲーム「ハンカチを取りなさい」.

保護者の方は以下に招待されます ゲーム.

プレゼンター

人々

もっとロシア語を遊びましょう 民俗ゲーム「メリータンバリン」.

子供たちは椅子に座りました。

プレゼンター さまざまな国そしてお気に入りのゲームをしました ゲーム ロシアの人々.

« ロシア»

ダンス 「大輪舞」みんなは踊りに出かけます

プレゼンター 民俗伝統 、お子様と一緒に遊んでください!

道化: - そして私たちはあなたに別れを告げます - 私たちの休暇は終わります!

集合写真を撮るために並んでいます。

子どもたちは音楽に合わせてホールに入り、椅子に座ります。 道化が走り出して司会者が出てくる。

道化: - 良い人たち、 正直な人!

私と一緒に楽しんでください!

意思 皆さんの休日,

彼らはあなたを待っています ゲーム、ダンスと笑い!

こんにちは、私の名前はプロシュカです!

今日は皆さんに楽しいことをさせていただきます!

プレゼンター: - そうそう、道化、そうそう、プロシュカ!

ちょっとだけ黙ってて!

親愛なるゲストの皆さん、こんにちは!

私たちは長い間あなたを待っていました - 待っています、

あなたなしでは休暇は始まりません.

今日は、 ゲーム、ダンス、笑い。

誰にとっても十分な喜びがあります!

道化: - 今日は昔を思い出して遊ぶために集まりました 民俗ゲーム。 誰もが持っています 人々には独自の伝統がある、あなたの歌、おとぎ話、 ゲーム.

プレゼンター: - 見てください - これは地図です ロシア。 私たちの国にはたくさんの人が住んでいます さまざまな国籍: ロシア人、カザフ人、チュヴァシ人、モルドヴィア人、ウクライナ人、その他多数。 誰もが独自の伝統、独自の文化を持っています。

道化: - 今日、私たちは次の旅に出かけます。 ロシア、行ってみましょう さまざまな国で民俗ゲームをプレイする.

プレゼンター: - 私たちはへ旅行に行く予定です : "友情"そして "世界"。 私たちの船を川に沿って並んで航行しましょう ロシア.

旅はサラトフの街から始まります。 大きな川ヴォルガ。

領土内で ロシアそこには多くの国籍の人が住んでいますが、ほとんどがロシア人です。 ロシア人はとても陽気で、もてなし、寛大です 人々。 そして私の一番好きなロシアのゲームは 「燃えろ、燃えろ、クリア!」.

子どもたちは輪になって外に出ます。 遊ぼう。

プレゼンター: - さあ、出発しましょう。 波の音が響きます。 座っている子供たちは体を揺らして泳ぐ真似をします。

最初の目的地はモルドヴィア共和国です。 モルドヴィアに住んでいるのは誰ですか? モルドヴィア人は勤勉で誇り高く、おしゃべりです 人々.

道化: - 準備をしてください、子供たち!

モルドヴィアのゲームが待っています!

モルドヴィアンで遊ぼう 民俗ゲーム「パラダイス・パラダイス」

私たちは船に乗りました。

プレゼンター: - 私たちの船は航行します (泳ぐ)。 停止 – チュヴァシア共和国。 彼らはチュヴァシアに住んでいます - チュヴァシ - とても忙しく、フレンドリーです 人々。 そして彼らのお気に入りのゲームは、 「サイラー!」 (「分散しろ!」)。 それでは、遊んでみましょう!

子どもたちは輪になって外に出ます。 遊ぼう。

道化: - 準備をしてください、子供たち!

タタール語のゲームが待っています!

ゲームをしましょう 「座ってください」.

子どもたちは輪になって外に出ます。 遊ぼう。

道化: - 有名なバシキール語ゲーム... 「スティッキースタンプ」.

4 「切り株」カーペットの隅に行き、残りはホールの周りに散らばります。 遊ぼう。

道化: - ダゲスタンでは音楽とダンスが大好きです。

誰が恐れずにハンカチをすぐに拾えるでしょうか。

ダゲスタン 民俗ゲーム「ハンカチを取りなさい」.

保護者の方は以下に招待されます ゲーム.

プレゼンター: - そして今、私たちは家に帰る時間です。 ホームタウン- サラトフ。 さあ行こう。 波の音が響きます。 座っている子供たちは体を揺らして泳ぐ真似をします。

サラトフは多国籍都市です。 そして何 人々私たちの街に住んでいます。 子供のリスト。 プレゼンターは繰り返します。 サラトフの住民のほとんどはロシア人だ。

もっとロシア語を遊びましょう 民俗ゲーム「メリータンバリン」.

子供たちは椅子に座りました。

プレゼンター: - 私たちの旅は終わりました、私たちは訪れました さまざまな国そしてお気に入りのゲームをしました ゲーム? 気に入りましたか? 将来、私たちは旅行して他の人たちと会うでしょう ロシアの人々.

« ロシア» 年長グループの子どもが本を読んでいます。

ダンス 「大輪舞」みんなは踊りに出かけます

プレゼンター: - ゲストの皆様、お友達の皆様! 店 民俗伝統で子供たちと遊ぶ 民俗ゲームで健康になろう!

道化: - そして私たちはあなたに別れを告げます - 私たちの休暇は終わります!

ライブターゲット(ロシア戦) 6~8人からなる2チームで対戦します。 プレイヤーは向かい合って2列に並びます。 距離 – 10m、間隔 – 3m。 ゲームの各参加者は、半径 0.5 m の円の中に自分の位置をマークします。 信号で「まずはスタート!」 - チーム 1 の最初のプレーヤーが雪玉を作り、反対側に立っているプレーヤーに投げます。彼にはサークルから離れる権利がありません。 投げられた側は回避できる。 そこで新たな命令が下される。「まず答えなさい!」 チーム 2 の最初のプレーヤーが雪玉を投げ返します。 すべてのプレーヤーが 1 回投げると、審判はヒット数をカウントします (1 回につき 1 点)。 3ラウンド後に計算されます 総数各チームが獲得したポイント。


ポチャグ (ベラルーシの試合) プレーヤーの数と強さが等しい 2 つのチームがゲームに参加します。 ゲームの開始前に、コートに線が引かれます - これが境界線です。 腕を肘で曲げて互いに抱き合い、チームは鎖を形成します。 各チェーンの先頭にいるのは、チーム内で最も強い「グルービー」です。チームを国境に連れてきた後、「グルービー」は互いに腕を取り、各チームが敵を自分の側に引き寄せようとします。 勝者は、相手チームから少なくとも 3 人の選手をボーダーラインを超えて引き抜くことに成功したチームです。


Juzi-topi (アルメニアのゲーム) Juzi-topi (円の中にボール) は、ボールを使ったアクティブなゲームです。 2 つのチームが 6 ~ 8 時間プレーします。ゲームの開始前に、コート上に 2 つの円が描かれます。1 つは直径 8 ~ 10 m、もう 1 つは外側です。 より大きな直径。 外側の円の線にはフラグを付ける必要があります。 一方のチームは内側の円に立っており、もう一方のチームは外側の円の端に立っています。 2回戦の出場者は「arrows」。 彼らは小さなボールを持っています(2人のプレイヤーに1つのボール)。ボールを投げ合うことによって、「射手」は内側のサークルにいる人たちにボールを当てようとします。 サークル内にいるチームのプレーヤーがボールをキャッチした場合、そのプレーヤーは「シューター」にボールを投げることができます。いじめられたチームのプレーヤーはゲームから除外されます。 最も多くのプレイヤーが残っているチームが勝ちます。


ラプタ (ロシアのゲーム) プレイするには、広いエリア、ボール、ラプタ (手球) が必要です。 敷地の境界は線で示されています。 ある線の後ろには「街」、もう一方の線の後ろには「家」、その間にあるのが「畑」です。 プレーヤーは 2 つに分かれています。 プレイするには、広いエリア、ボール、およびラプタ (手球) が必要です。 敷地の境界は線で示されています。 ある線の後ろには「街」、もう一方の線の後ろには「家」、その間にあるのが「畑」です。 プレーヤーは 2 つのチームに分けられます。1 つは「フィールド内」、もう 1 つは「シティ」ラインの後ろにいます。 「市」チームの選手の 1 人がラップでボールを打ち、「ホーム」まで走って戻ってきました。 フィールド上の主力選手はボールを捕って走者に投げようとします。 「都市」のプレイヤーが「家」まで走って「都市」に戻ることができないと判断した場合、その場に留まり、チームの次のプレイヤーと一緒に走ることができます。 ポイントは完全なダッシュに対してのみカウントされます。 ドライバーの一人がオンザフライでボールをキャッチした場合、ペナルティポイントが与えられます。 試合は20分間の2ピリオドで行われ、ピリオド終了時にチームが入れ替わります。 2チーム:1つは「フィールド内」、もう1つは「シティ」ラインの後ろ。 「市」チームの選手の 1 人がラップでボールを打ち、「ホーム」まで走って戻ってきました。 フィールド上の主力選手はボールを捕って走者に投げようとします。 「都市」のプレイヤーが「家」まで走って「都市」に戻ることができないと判断した場合、その場に留まり、チームの次のプレイヤーと一緒に走ることができます。 ポイントは完全なダッシュに対してのみカウントされます。 ドライバーの一人がオンザフライでボールをキャッチした場合、ペナルティポイントが与えられます。 試合は20分間の2ピリオドで行われ、ピリオド終了時にチームが入れ替わります。


Ordo (キルギスのゲーム) このゲームはバブカ ゲームの一種です。 平らな領域に円が描かれ、その中心に主軸台が配置されます。 小さなお金が周囲に配置され、プレイヤーごとに 5 枚ずつ配置されます。 このゲームはおばあちゃんゲームのバリエーションです。 平らな領域に円が描かれ、その中心に主軸台が配置されます。 小さなお金が周囲に配置され、プレイヤーごとに 5 枚ずつ配置されます。 ゲームの参加者は順番にヘッドストックに向かってバットを投げます。 プレーヤーがミスしなかった場合、ノックダウンされたお金を受け取り、打撃を繰り返すことができます。そして、ノックダウンされたプレーヤーは新たな追加を行います。 ゲームの参加者は順番にヘッドストックに向かってバットを投げます。 プレーヤーがミスしなかった場合、ノックダウンされたお金を受け取り、打撃を繰り返すことができます。そして、ノックダウンされたプレーヤーは新たな追加を行います。 オルドはチームでプレイできます。 その後、どちらかのチームのプレーヤーが順番にバットを投げる権利を獲得し、ゲーム中に最も多くのお金を集めた人が勝ちます。 オルドはチームでプレイできます。 その後、どちらかのチームのプレーヤーが順番にバットを投げる権利を獲得し、ゲーム中に最も多くのお金を集めた人が勝ちます。


Chokit - khtoma (グルジアのゲーム) 昔、山村の住民はポールの助けを借りて、途中で遭遇する障害を克服しました。 現在、ポールを使って障害物を乗り越えるチョキフトマは、ジョージアで人気のある種類の競技の 1 つです。 遊ぶには長さ2メートルのポールが必要です。 昔、山村の住民は、途中で遭遇する障害物を棒の助けを借りて乗り越えました。 現在、ポールを使って障害物を乗り越えるチョキフトマは、ジョージアで人気のある種類の競技の 1 つです。 遊ぶには長さ2メートルのポールが必要です。 ゲームの開始前に、参加者はスタートライン(互いに2メートル離れた位置)に整列します。 合図で2歩進んで走り、ポールで押し出して前にジャンプします。 プレーヤーは、助走なしで、合意された回数のジャンプを連続して行わなければなりません。 すべてのジャンプを終えて、残りのジャンプより先に進んだ人が勝者です。 ゲームの開始前に、参加者はスタートライン(互いに2メートル離れた位置)に整列します。 合図で2歩進んで走り、ポールで押し出して前にジャンプします。 プレーヤーは、助走なしで、合意された回数のジャンプを連続して行わなければなりません。 すべてのジャンプを終えて、残りのジャンプより先に進んだ人が勝者です。 交互にゲームをプレイすることができます。 その後、各参加者の結果にフラグが付けられます。 交互にゲームをプレイすることができます。 その後、各参加者の結果にフラグが付けられます。


トンバマ (エストニアのゲーム) このゲームでは長さ 1 メートル以下の強い棒が必要です。 ゲームの参加者は 2 つのチームに分かれます。 チームは、向かい合って座っているプレイヤーの強さが同じになるように座ります。 各プレーヤーはスティックをつかんで足を休め、対戦相手を自分の方に引き寄せ、地面から持ち上げようとします。 より多くの相手より長く生き残ったチームが勝ちます。 より多くの相手より長く生き残ったチームが勝ちます。


Aksak-tauk (トルクメン語のゲーム) トルクメン人は長い間優れた馬の乗り手として知られています。 トルクメンの子供たちは、賢い騎士の真似をするゲームが大好きです。 このゲームでは、片足で器用に素早くジャンプできる人が勝者です。 ゲームの参加者は3人に分かれてスタートラインに並びます。 各トリオの 2 人のプレーヤーが手を組み、3 番目のプレーヤーが中央に立って投げます 左脚仲間たちの握りしめた手の上で。 彼らと一緒にジャンプして、彼はゴールラインに到達しなければなりません。 先にゴールした3人が勝ちです。 先にゴールした3人が勝ちです。


グレズデン (ラトビアのゲーム) プレーヤーは円になって立ち、両端が結ばれた長さ 3 メートルのロープまたはリボンを手に持ちます。 リングはリボンに張られています(したがって、ゲームの名前は「grezdens」-「リング」です)。 円の中心にはドライバーがいます。 ドライバーの仕事はリングを見つけることです。プレーヤーたちは彼に気付かれずに手のひらの下でお互いに渡します。 プレーヤーがリングが誰の手にあるかを推測した場合、そのプレーヤーと入れ替わります。 ゲーム「グレンデン」には、通常、ある種のフォークラウンドダンスソングが伴います。


Shkandybki (ウクライナのゲーム) プレイヤーは一列に並び、長さ数センチ、直径 3 ~ 4 センチの棒を拾い、ウクライナで言うところのよちよちと歩くように棒を投げます。ドライバ。 彼は「放牧」するためにフィールドに出ます。選手たちは一列に並んで立ち、長さ数センチメートル、直径3〜4センチメートルの棒を拾い、それからウクライナで言うように、よちよちと歩くように棒を投げます。誰のスティックが後ろに付いているかが運転する人です 彼は「放牧」するために野に出ます。彼は「プラズ」と呼ばれる地面に線を引き、そのプラズの上に棒を置きます。 残りのプレイヤーはスティックを振りながら、そこに入ろうとします。 ミスした人、または広場からスティックが遠ざかった人が運転手となり、元の「羊飼い」(運転手)が代わりにゲームを続けます。 地面に「プラズ」と呼ばれる線を引き、その上に棒を置きます。 残りのプレイヤーはスティックを振りながら、そこに入ろうとします。 ミスした人、または広場からスティックが遠ざかった人が運転手となり、元の「羊飼い」(運転手)が代わりにゲームを続けます。


テテルヴィーノ ムシュマス (リトアニアのゲーム) テテルヴィーノ ムシュマス (リトアニアのゲーム) ロシア語に翻訳すると、「テテルヴィーノ ムシュマス」は「ライチョウ狩り」を意味します。 ロシア語に翻訳すると、「ライチョウのキノコ」は「ライチョウ狩り」を意味します。 ゲームの開始前に、残りのプレイヤーがハンターになることに同意します (または抽選で決定します)。 黒いライチョウは、紙や布でできた明るい帽子を頭にかぶっています。 ハンターの仕事は、黒いライチョウの帽子を外すことです。 しかし、クロライチョウがハンターを台無しにする時間がないように、これは巧みかつ慎重に行われなければなりません。 キャップがハンターの手にあるが、クロライチョウがなんとか彼に油を塗った場合、ハンターはゲームを離れ、キャップはなんとかクロライチョウからキャップを外すことができた器用なハンターに返されます。ライチョウでない人は帽子をかぶって黒いライチョウになり、黒いライチョウの帽子を失った人がハンターになります。 ゲームの開始前に、残りのプレイヤーがハンターになることに同意します (または抽選で決定します)。 黒いライチョウは、紙や布でできた明るい帽子を頭にかぶっています。 ハンターの仕事は、クロライチョウの帽子を外すことです。 しかし、クロライチョウがハンターを台無しにする時間がないように、これは巧みかつ慎重に行われなければなりません。 キャップがハンターの手にあるが、クロライチョウがなんとか彼に油を塗った場合、ハンターはゲームを離れ、キャップはなんとかクロライチョウからキャップを外すことができた器用なハンターに返されます。ライチョウでない人は帽子をかぶって黒いライチョウになり、黒いライチョウの帽子を失った人がハンターになります。 勝者はライチョウを最も長く続けた人です。 勝者はライチョウを最も長く続けた人です。


アウエ – タヤク (カザフスタンのゲーム) 「タヤク」という言葉はロシア語で「棒」を意味します。 ゲームの開始前に、地面に戦闘ラインが引かれます。 プレイするには、ゴロドキをプレイするときのようなスティックが 2 本必要です。 5 ~ 10 人の 2 チームが競います。 各チームから 1 人ずつ、2 人のプレイヤーが戦列に入ります。 彼らはくじによって役割を分配します。一人が棒を上に投げ、もう一人が空中の「敵」の棒に当たるように棒を投げなければなりません。 狙いを定めたヒットでチームに得点が入る。 「タヤク」という言葉はロシア語で「棒」を意味します。ゲームの開始前に、地面に戦線が引かれます。 プレイするには、ゴロドキをプレイするときのようなスティックが 2 本必要です。 5 ~ 10 人の 2 チームが競います。 各チームから 1 人ずつ、2 人のプレイヤーが戦列に入ります。 彼らはくじによって役割を分配します。一人が棒を上に投げ、もう一人が空中の「敵」の棒に当たるように棒を投げなければなりません。 狙いを定めたヒットでチームに得点が入る。 プレーヤーがミスした場合、相手チームがポイントを獲得します。 そして、逃した人はフィールドにある棒を拾い、再び戦線に置きます。 次のペア、両チームの代表者が決闘に参加します。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。 プレーヤーがミスした場合、相手チームがポイントを獲得します。 そして、逃した人はフィールドにある棒を拾い、再び戦線に置きます。 次のペア、両チームの代表者が決闘に参加します。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

個々のスライドによるプレゼンテーションの説明:

1 スライド

スライドの説明:

世界の人々のゲーム 作成者: 教育者 Zhalbe L.A. MBDOU DS KV No.7「忘れな草」

2 スライド

スライドの説明:

3 スライド

スライドの説明:

はじめに 長い間よく言われてきたことです。「ある民族の魂を知りたければ、子供たちがどのように、何を使って遊んでいるのかをよく観察してみなさい」。 ゲームにはゆりかごからの人が伴います。 科学者たちは、古くから、陳腐な古代を視覚化するのに役立つのは子供向けのゲームであることに気づいていました。 日常生活の特徴であったものの、何世紀にもわたって失われてしまったものの多くは、子供たちの遊びのおかげでのみ保存されてきました。 5世紀以上前にロシアで使われるようになった 銃器。 しかし、弓と矢は、 古代兵器、現在では子供たちの娯楽として利用されています。

4 スライド

スライドの説明:

ゲーム - 全般概念 ゲームは意味のある非生産的な活動の一種であり、その動機は結果ではなくプロセス自体にあります。 「ゲーム」という用語は、そのようなアクティビティのために設計された一連のオブジェクトまたはプログラムを指す場合にも使用されます。 ゲームは、行動の自制心が開発および改善される社会的経験を再現および同化することを目的とした状況における活動の一種です。

5 スライド

スライドの説明:

6 スライド

スライドの説明:

ユルタ(バシキール語ゲーム) 学生の 4 つのサブグループがゲームに参加し、それぞれがサイトの隅で円を形成します。 各円の中心には椅子があり、スカーフが掛けられています。 お国柄。 全員が手をつないで4つの輪を作り、交互に歩きながら「元気なみんな、みんなで輪に集まろう」と歌います。 遊んで踊ろう、そして草原へ急ぐ。 言葉のないメロディーに合わせて、全員が交互に同じ輪の中に入ります。 音楽が終わると、選手たちは急いで椅子に駆け寄り、スカーフを取り、テント(屋根)の形で頭からかぶってパオを作ります。 ルール: 1. 音楽が終わったら、すぐにテーブルに走ってパオを「組み立て」なければなりません。 2. 最初にパオを建てたプレイヤーのグループが勝ちです。

7 スライド

スライドの説明:

帽子をかぶってください (ダゲスタンのゲーム) 騎手の少年が椅子に座っています。 御者は馬から 8 歩から 12 歩離れて、騎手の方を向くので、御者は座っている場所に自分の方向を向くことができます。 運転手は目隠しをされ、向きを変えられ、手には帽子を持たれている。 彼は一定の歩数を歩き、騎手に帽子をかぶせなければなりません。 残りのゲーム参加者はドライバーの歩数を大声で数えて応援します。 ゲームが繰り返されると、他の子供たちが運転手と騎手の役割を割り当てられます。 規則: 1. ドライバーは覗き見してはなりません。 2. プレイヤーはドライバーを助けたり、ヒントを与えたりしてはなりません。

8 スライド

スライドの説明:

かくれんぼ (カルムイク ゲーム) プレーヤーは、茂み、丘、木の後ろなど、どこに隠れるかを決定します。 2つのグループが形成され、1つは分散して隠れ、もう1つは隠れている人々の捜索に出発します。 その後、プレイヤーは場所を交代します。 ルール: 1. プレイヤーの 1 つのグループが隠れている間は覗くことはできません。 2. すべてのプレイヤーを見つけるまでの時間を指定できます (たとえば、10 まで数えることによって)。

スライド 9

スライドの説明:

ザーリャ (ロシアの民俗ゲーム) 子供たちが輪になって立ち、手を後ろで組むと、プレーヤーの一人が突進し、リボンを持って後ろから歩き、こう言います。鍵、金の鍵、青いリボン、指輪が絡まってる、水を求めて行きました! と 最後の言葉運転手は慎重にリボンをプレーヤーの一人の肩に置き、それに気づいたプレーヤーは急いでリボンを受け取り、二人とも走り出す。 異なる側面円の中で。 行き場のない者が夜明けとなる。 ゲームは繰り返されます。 ルール: 1. ランナーはサークルを横切ってはなりません。 2. ドライバーが誰がリボンを肩にかけるかを選択する間、プレーヤーは方向転換しません。

10 スライド

スライドの説明:

席に座ってください( タタール語ゲーム) ゲームの参加者のうち1人がドライバーに選ばれ、残りのプレイヤーは輪になって手をつないで歩きます。 運転手は円に沿って逆方向に進み、「カササギのように鳴いている、誰も家には入れない」と言いました。 ガチョウみたいにクスッと鳴く、肩を叩いてやる - 走れ! 「走れ」と言うと、ドライバーはプレーヤーの一人の背中を軽く叩き、サークルは停止し、殴られた人はサークル内の自分の場所からドライバーに向かって突進します。 先にサークルを周回した人がフリー席となり、残りの1人が運転手となります。 ルール: 1. 円は「run」という単語ですぐに停止する必要があります。 2. 停止せずに円周内でのみ走行できます。 3. 走行中は立っている選手に触れてはなりません。

11 スライド

スライドの説明:

コウノトリとカエル (日本のゲーム) この中で 日本のゲーム 4人以上でプレイ可能。 これを行うには、アスファルトに絵を描く必要があります 大きな湖湾、島、岬があります。 3人は「カエル」となって「陸」に出る権利を持たずに「水」の中に座っています。 「コウノトリ」は海岸に沿って歩いて「カエル」を捕まえようとします。 「コウノトリ」は「島」から「島」へ飛び移る権利を持っていますが、「水」には入ることができません。 最後に捕まえた「カエル」が「コウノトリ」になります。

12 スライド

スライドの説明:

スティール・ザ・バナー (イタリアのゲーム) 2 つのチームがそれぞれ一定の距離を置いて自分のラインに配置され、リーダーが中央に立っています。 彼はスカーフを持ち、数字を叫びます。 彼が電話番号を呼んだ選手たちが彼のもとに駆け寄る。 リーダーからスカーフを奪い、先に元の場所に戻った人がポイントを獲得します。

スライド 13

スライドの説明:

スカーフを持って走る(カナダのゲーム) 10人以上で遊べるゲームです。 まず、プレイヤーの中からリーダーを選ぶ必要があります。 この後、プレイヤーは円になり、スカーフを持ったリーダーがその周りを2回回り、誰かの背中に触れ、スカーフを背中に置き、走り続けます。 ゲームの本質は、リーダーに触れられたプレイヤーがハンカチを拾い、リーダーを追い越して元の場所に戻らなければならないことです。 この場合、彼は勝ちます。 プレーヤーにリーダーを追い抜く時間がない場合、プレーヤーは負けて代わりになります。

スライド 14

スライドの説明:

Bagh Chal (ネパールのゲーム) このゲームは2人または4人でプレイできます。 競技場、同じチップ 4 枚 (「トラ」)、および他のチップ 20 枚 (「ヤギ」) が在庫として使用されます。 向かい合って立ってプレイする必要があります。 1 人のプレイヤーは「トラ」をプレイし、もう 1 人のプレイヤーは「ヤギ」をプレイします。 まず、フィールドに「トラ」を配置する必要があります。 この後、「ヤギ」を動かすことができます。 「タイガー」には、ホームの 1 つ先の線路に沿って歩く権利があります。 「ヤギ」は、プレイエリアに「ヤギ」が 1 匹だけ残っている場合にのみ移動します。 「ヤギ」の後ろのエリアが空いている場合、「トラ」はそこを飛び越える権利を持ちます。 この場合、彼は「ヤギ」を殺し、それを野原から取り除く必要があります。 また、「トラ」は「ヤギ」を飛び越えると、一度の動きですべての「ヤギ」を殺すことができます。 「トラ」が 7 頭の「ヤギ」を殺した場合、ゲームは「トラ」に有利に終了します。 「タイガース」が一歩も動けないような競技場上の配置であれば、「ヤギ」が勝つことができます。

15 スライド

スライドの説明:

Trains (アルゼンチンゲーム) 7人以上で遊べるゲーム。 ゲームの前に、参加者は「機関車」の運転手と、残りの「馬車」のプレイヤーに分かれます。 大きなプラットフォーム上で、プレイヤーはそれぞれ小さな円の輪郭を描きながら自分たちの「拠点を構築」します。 ホームの中央には蒸気機関車の運転士がいます。 彼は自分の倉庫を持っていません。 ドライバーは、あるプレーヤーから別のプレーヤーへと移ります。 彼が近づく者は誰でも彼に従います。 このようにしてすべての車両が組み立てられます。 突然機関車が汽笛を鳴らして、機関車も含め全員が車両基地へ走ります。 座席を持たずに残されたプレイヤーは機関車の運転手になります。

16 スライド

スライドの説明:

One in a Circle (ハンガリーのゲーム) 子供たちはドライバーを中心に輪になって立ちます。 選手たちはお互いに小さなボールを投げ始めます。 「水」の役割はおもちゃを迎撃することです。 どんな子どもでも、予期せずリーダーにボールを投げることができます。 彼がボールを避けなかった場合、ゲームは続行されます。 ドライバーがボールを手に取るか、ボールを避けた場合、ドライバーはサークル内に位置し、ボールを投げたプレーヤーが中心になります。

スライド 17

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