Dragon age: origins: магический сеанс - тактика игры и советы мастеров. Боевой маг от Russian_Style Dragon age origins морриган боевой маг

В этом гайде описано, как создать неуязвимого персонажа, который может сражаться бесконечно, без каких-либо припарок.

Общая информация.

Чтобы добиться неуязвимости, надо полностью вложиться в защиту. За защиту отвечает 3 показателя:

1. Шанс увернуться от атаки.

2. Защита.

Первый показатель является важнейшим. Но есть некоторые тонкости. При 100% шанса уклониться по вам не будут попадать даже заряды из посохов, они будут просто пролетать мимо. Но если опустить шанс увернуться до 95%, то при весомой разнице в вашем показателе защиты и показателе атаки у врага (с перевесом в его пользу), по вам будут попадать более половины (зависит от того, насколько велика разница) его атак.

Поэтому дыры недопустимы. Но при достижении 100% шанса уклонения, про показатель защиты можно вообще забыть.

От брони зависит то, насколько будет снижен урон от ударов. Например, оборотень, при броске, может с одного раза убить, даже не дав вам встать. От таких атак, как бросок, никакая защита и шанс уклонения не помогут, поэтому броню надо одевать максимально хорошую.

Показатель брони зависит от того, что одето на вашем персонаже. Показатель защиты можно улучшить, увеличивая ловкость.

Есть ещё несколько важных показателей защиты:

1. Шанс отразить враждебные заклинания.

2. Сопротивляемость стихиям.

3. Психическая устойчивость.

4. Физическая устойчивость.

С шансом отразить враждебную магию примерно так же, как и с шансом увернуться от атаки. Заклинание если отражается, то отражается полностью, со всеми его эффектами и уроном.

Не знаю, какую руну там создала Мать, но разве это важно, когда шанс отразить магию близок к 100%?

Но никакая магическая устойчивость не спасёт от атаки по площади. заклинаний, атакующих по площади мало: Огненная Геенна, Вьюга, Буря, Облако Смерти, а так же комбинации Буря Века и Горящее Масло. Сопротивляемость стихиям измеряется в процентах. Если сопротивляемость огню 50%, то урон от огня будет ниже на 50%. Сопротивляемость определённой стихие не может превышать 75%. Психическая и физическая устойчивость отвечают за защиту от оглушений, и подобных, парализующих действий.

Хоть я и сказала выше, что надо полностью вложиться в защиту, но и про атаку забывать не стоит. Увеличить показатель атаки можно не жертвуя защитой. За показатель атаки отвечает так же ловкость (но для каждого вида оружия своя формула расчёта).

При всём при этом лучшим выбором для создания неуязвимого персонажа будет маг.

Итак, персонаж-маг создан (желательно эльф). Теперь надо тщательно изучить описания всех заклинаний. Тут не всё так просто. Можно сделать упор на атакующие заклинания, которые наносят урон, замораживают, вытягивают ману/здоровье. Но сделать правильный выбор можно только если играл на сложности Кошмарный Сон. На этой сложности от всех стихий будет очень мало пользы, если вы не любитель убегать по кругу от сильных врагов. Загвоздка вот в чём: чем выше уровень сложности, тем выше магическая устойчивость и сопротивляемость к стихиям у врагов. А это значит, что вместо урона, у врага появится над головой надпись: "Устойчивость". Поэтому если вы не привыкли полагаться на удачу, то выбор заклинаний очень ограничен. Но это не значит, что останутся не потраченные очки. Не забываем о том, что против атак по площади устойчивость не спасает.

Вот пример, отлично показывающий ненадёжность многих заклинаний.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.


Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Список полезных заклинаний, на которые стоит потратит очки, и которые никогда не подведут:

Волшебный Щит

Сосредоточение на Посохе

Мастерство в Волшебстве

Каменная Кожа

Пылающее Оружие, Ледяное Оружие, Телекинетическое Оружие

Огненная Геенна, Вьюга, Буря, Облако Смерти

Волшебный Огонёк, Магическая Мощь

Ускорение

Силовое Поле

Воронка Смерти

Магия Смерти

Так же заклинания, которые доступны только некоторым классам. Лучшие классы для мага в игре: Боевой Маг и Оборотень. Оба класса стоит выучить полностью.

Развитие Боевой Магии.

В первую очередь о том, как стать Боевым Магом. В Эльфийских Руинах, что находятся в Бресилианском Лесу, есть комната с Алтарём и Статуэткой. Можно выполнить просьбу духа, заключённого в статуэтке, за что он обучит вас Боевой Магии.

Вся прелесть боевой магии заключается в том, что она позволяет одевать самую тяжёлую броню в игре, а повышенная усалость магу не страшна. Кроме того, у боевых магов есть отличные пассивные заклинания, а особенно хорош Покров Тени, который даёт +25% к шансу увернуться от атаки.

С заклинаниями определились. Теперь о распределении очков. В DA:O надо повысить хитрость до 16, магию до 42 чтобы не было ограничений при выборе брони и заклинаний, а всё остальное в ловкость. Да, именно в ловкость, магу. При всей бредовости этой идеи, это даёт отличный бонус к атаке и защите.

Навыки: Боевая подготовка и Убеждение. Создание зелий, ядов и прочего можно оставить спутникам. Оставшиеся можно потратить в Выживание. это увеличит сопротивляемость силам природы.

Снаряжение должно быть таким:

Доспех: Боевое Одение провокатора

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Обувь: Наголенники Кайлана.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Амулет: Антимагический Оберег

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Кольца: Живитель, Кольцо Веков

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Пояс: Благословение Адруила

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Меч: Ткач Заклинаний

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Перчатки, щит и шлем по вкусу.

Если возник вопрос, где же найти всё это добро, то под спойлером всё написано.

Доспех - Боевое Одеяние Провокатора: надо пройти DLC Leliana"s Song, сразу хорошо развить взлом замков, и собрать все части доспеха. После этого Боевое одеяние провокатора будет появляться в начале каждой игры.

Обувь - Наголенники Кайлана: надо иметь DLC Return to Ostagar, и после Лотеринга отправиться сначала в Земли Банна Лорена, потом в Остагар, там надо отобрать у вожаков костюм Кайлана по частям. Одна из частей - его наголенники, которые дают 20% к шансу увернуться от атаки.

Амулет - Антимагический Оберег: продаётся у Бодана, в лагере отряда. Стоит 87 золотых.

Кольцо - Живитель: продаётся у торговца Гарина, в Орзамаре, возле входа в Алмазный Квартал.

Кольцо - Кульцо Веков: продаётся в Чудесах Тедаса, в Денериме.

Продаётся в Башне Круга магов.

Меч - Ткач Заклинаний: можно снять с трупа надзирателя, который охраняет яйца драконов, в Храме Андрасте.

В Ткач Заклинаний вставляем руны, позволяющие отразить магию, купленные у какого-нибудь торговца.

Осталось только не наделать ошибок, по ходу прохождения. Если хочется создать максимально сильного персонажа, то лучше забыть о морали, пожертвовать эльфами ради улучшения здоровья, договориться с Демоном желаний, вымогать при всех случаях деньги, чтобы купить развивающие книжки и лучшее снаряжение.

Итак, личинка бессмертного мага готова.

Но весь свой потенциал маг раскрывает только в DA:A, когда появляются улучшение для Волшебного Щита и возможность создания рун. Появляется много отличных доспехов и вещей. Открывается два новых класса, Хранитель и Маг-Воин. Не задумываясь выбираем Маг-Воин. Открыть класс можно купив книжку в Амарантайне. Так же можно попросить научить Баронессу, но лучше потратиться на книжку, а у Баронессы выпросить прибавку к хитрости (в дальнейшем хитрость можно будет перераспределить в магию).

Если раньше все очки тратили на ловкость, то сейчас самое время купить Книгу Фокуса у Херена, и перераспределить всё в магию. А ещё лучше купить 20 Книг Фокуса. Ведь каждая Книга Фокуса даёт +1 очко навыка. Прочитав все 20 книг, можно получить 20 лишних очков навыка. и стать мастером на все руки, и Зелья самому готовить, и руны, и яды, а так же будет до конца развита Медитация (+400 к мане) и Изнурительные Тренировки (+400 к здоровью). Вот только есть риск, что потом останутся очки навыка, которые некуда вложить, и не избавиться от плюсика будет, но к этому быстро привыкаешь.

Всё вложили в магию, все навыки уже есть, теперь пора освоить новый класс - Маг-Воин. Там есть две ауры, которые тратят всю ману за несколько секунд, Рука Холода, которая полезна только в тех случаях, когда вокруг много надоедливых Детей (они окружают, и по очереди совершают бросок, с этим ничего не поделать). И самое полезное - Стоик. С этим пасивным заклинанием 50% от полученного урона будет восстанавливаться в виде маны.

Новый класс освоен. Пора заняться снаряжением.

Доспех: Доспехи из Оболочки Голема

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Обувь: Ноги-Лодки

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Амулет: Антимагический Оберег

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Кольца: Живитель, Связующий Душу

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Пояс: Благословение Адруила (потом будет заменён на Пояс Гарантированного Уклонения)

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Меч: Бдительность

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Клинок: Голос Бархата

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Щит: Парта

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Перчатки: Перчаки Буренгонителя.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Шлем: Капюшон Первого Чародея

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Теперь о том, как и где всё это получить, и почему именно эти вещи:

Доспех - Латный Доспех из Оболочки Голема: Сначала надо отправиться на Глубинные Тропы, в Кэл Хирол. Там убить Пропавшего с его огромным големом.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.


Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

С Голема можно будет взять Оболочку Голема, а с Пропавшего Посох Пропавшего - лучший посох в игре. Несём оболочку Вейду, Вейд просит принести ему дополнительные материалы для создания нагрудника. Шерстяная подбивка возле Амарантаинского рынка, возле торговца зелиями и доски с заданиями есть Лестница, надо подняться по ней и справа будет маленький дворик, в нём 2 сундука, в открытом сундуке шерстяная подбивка. Чистое Железо можно найти на этом же рынке, продаётся у гнома-торговца. Кровавый Лотос можно сорвать где угодно, например, на Чёрном Болоте. Лириумное Зелье Мастера можно только самостоятельно сварить. Рецепт зелья можно найти в Авварском Склепе. Но в Авварский Склеп попасть не так просто, сначала надо найти 4 ключа. 1 находится возле входа в склеп, ещё 3 на глубинных тропах под Башней Бдения. Причём чтобы достать 2 ключа, нужен разбойник. Натаниель подойдёт. Теперь осталось прийти к Вейду, и нагрудник готов.

Обувь - Ноги-Лодки: продаётся в таверне за 40 золотых.

Амулет - Антимагический Оберег: можно купить только у Бодана, ну или у Сэндала в DLC Witch Hunt.

Кольцо - Связующий Душу: Можно взять с трупа Баронессы.

Пояс - Благословение Адруила: его надо купить ещё до завершения основной сюжетной линии DA:O. Этот пояс не стоит менять до конца Witch Hunt, там появится Пояс Гарантированного Уклонения.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг. Меч - Бдительность: Сначала надо собрать все кости на Чёрных Болотах, одна их которых у пристани. То есть, сначала придётся отправиться в Тень, потом убить Баронессу, и взять у неё с трупа ключ от пристани, потом найти череп дракона, и вставить недостающие элементы. Это разрушит барьер. Поднимаемся наверх, там будет большая площадка, и нужная драконья кость в углу. Но Хозяйка болот так просто свою кость не отдаст, придётся её убить. Дальше несём кость Вейду, Вейд попросит принести дополнительные ингредиенты. Алмаз можно найти в тонеле под башней Бдения, а так же в Кэл Хироле. Большой Тёплый Бальзам можно сделать самому. Рецепт продаётся в Амарантайне. Пламенную Руну Великого Мастера можно только создать, рецепт продаётся у Посла Сера. Свежее Драконье Яйцо можно найти в шахте, вход в которую находится в Лесу Вендинг. приносим всё Вейду, он предлагает выбрать, какой нужен меч. Выбираем одноручный длинный меч, лёгкий и подвижный, чтобы герой меньше промахивался, и, главное, чтобы клинком удобно было защищаться. Это даст мечу +10% к шансу увернуться от атаки.

Щит - Парта: лежит среди костей, возле скрижали, на которой выбиты имена Неприкасаемых гномов, что встали на защиту Кэл Хирола. Эта комнатка находится возле зала, где впервые встречаются враждующие порождения тьмы.

Перчатки - Перчаки буренгонителя: продаются у Херена.

Шлем - Капюшон Первого Чародея: продаётся на рынке Амарантайна.

Так же не помешает Геральдика Легиона Мертвых, которая даёт +20 ко всем характеристикам. если в руках щит с нанесённой геральдикой. Купить её можно у гнома на рынке Амарантайна.

Где всё это добыть теперь понятно. Но если возник вопрос, почему именно это снаряжение:

Это оптимальный набор снаряжения, который даёт не только 100% шанса увернуться от атаки, но и ещё много чего полезного.

Антимагический Оберег (10%) + Ноги-Лодки (10%) + Капюшон Первого Чародея (10%) + Бдительность (10%) + Парта (5%) + Теневой Щит (15%) + Покров Тени (25%) + 3 руны ускользания (5%+5%+5%) = 100%.

Так же это даёт высокую магическую устойчивость:

Антимагический Оберег (30%) + Связующий Душу (20%) + Ноги-Лодки (10%) + Теневой Щит (15%) + Капюшон Первого Чародея (2%) = 77%, далеко не 100%, но учитывая то, что все очки вложены в магию, никакое заклинание на нас всё равно не подействует.

1. Если захочется побегать с мечом и клинком.

2. Если захочется побыть медведем. Об это подробнее в разделе о развитии Оборотня.

По поводу оружия в каждой руке в случае с магом: Поскольку у мага нет пассивных улучшений боя с оружием в каждой руке, атака в таком случае будет ниже, чем при бое с одним мечом. Если при одноручном мече и щите урон около 150 за удар, то с оружием в каждой руке урон будет колебаться от 25 до 200. 25-40 клинком, и 100-200 мечом. При этом будет отсутствовать бонус от щита и геральдических знаков на нём. Но Голос Бархата даёт аж 25% к шансу увернуться от атаки. К тому же появится 3 дополнительных слота для рун. В сумме будет 6 слотов для рун. Можно создать 6 рун паралича и использовать заклинание "Ускорение", которое увеличивает скорость атаки и передвижения. А можно занять все 6 слотов Рунами Порыва. Тогда скорость атаки будет гораздо выше. Но в таком случае Ускорение будет замедлять скорость атаки до той, что была бы с Ускорением, но без рун.

Вот список различных комбинаций оружия. На первом месте самая быстрая, на последнем самая медленная, соответственно:

1. Меч (3 руны порыва) + Клинок (3 руны порыва).

2. Меч (3 руны порыва) + Щит + Ускорение.

3. Меч + Клинок + Ускорения.

В первом случае будет максимальная скорость атаки.

Во втором случае будет приличная скорость атаки и максимально возможный урон.

В третьем случае ячейки рун можно заполнить чем душе угодно, например, Совершенными Рунами Паралича. Одна Совершенная Руна Паралича даёт 5% шанса парализовать на 10 секунд. 6 Рун Паралича дадут 30% к шансу парализовать на 10 секунд. Причём 10 секунд как для обычных крестьян, так и для драконов.

Теперь всё нужное снаряжение у нас есть, осталось только найти Пояс Гарантированного Уклонения в Охоте на Ведьм, и заменить 3 руны Ускользания на 3 Совершенных Руны Барьера. Но Руны Барьера отсутствуют из-за недоработки, можно найти только одну самую простенькую в самом начале. Эта ошибка исправляется неофициальным патчем (Cera sells Barrier Runes stuff). Но, думаю, не стоит устанавливать патчи, открывающие слоты для рун в Обуви, Перчатках, Шлемах и Робах, т.к. это явно не было задумано создателями. Если желания ставить неофициальный патч у вас нет, то можно вместо Рун Барьера вставить 3 Руны Телосложения (+14 к телосложению за каждую), или 3 Руны Ёмкости (=7 к Силе Воли за каждую). Можно улучшить всего понемногу.

Боевой Маг готов.

Теперь в подобных ситуациях можно оставить Главного Героя драться, и уйти пить чай. По нему всё равно никто не попадёт.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.


Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Но ещё много возможностей предоставляет класс Оборотень.

Развитие Оборотня.

Для начала о том, как тать Оборотнем. При хороших отношениях с Морриган можно попросить обучить её перевоплощению. А можно купить книжку у Вараторна, в лагере Долийцев.

При перевоплощении в одно из обличий, с персонажа снимутся все заклинания, которые он поддерживал самостоятельно. А это значит, что выключится Теневой Щит (15% шанса уклонения) и Боевая Магия (25% шанса уклонения). В таких случаях стоит вместо щита взять клинок Голос Бархата (25% шанса уклонения). Иначе в обличье Оборотня по вам будут иногда попадать.

Парящий Рой. Обличье Роя нужно для того чтобы быстро убивать толпы врагов. Будучи окружённым десятком врагов, Парящий рой будет наносить урон всем вокруг, просто находясь рядом. А так же это восстанавливает здоровье, если оно не полное. С каждой атаки забирается по 1 у всех вокруг. Ну и от этого не спасает магическая устойчивость. Только у Сильванов и Скелетов может быть иммунитет.

Медведь/Паук. Обличье медведя и паука нужно для того, чтобы наносить урон по 1 цели. Больше всего мне эти обличья помогли при битве с Маткой по имени Мать. Если подойти к ней в обычном облике, то её хватка способна нанести более 500 урона, даже при высокой сопротивляемости к силам природы, которые и наносят урон.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.


Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Но если подойти в обличье Медведя, то схватить она не сможет, так же как и Огры, и многие другие враги. Кроме того, в обличье Медведя есть иммунитет к отбрасыванию.

Урон и атака в обличье медведя зависят от силы и ловкости. Но не стоит жертвовать магией, чтобы улучшить атаку у медведя. К тому же, при перевоплощении показатель силы, ловкости и телосложения и так улучшатся.

Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.


Гайд DAО. Оборотень, Боевой Маг.

Если вы хотите попробовать играть магом крови, но до этого не решались или же у вас не выходило, то этот гайд определенно для вас.

Начнем с правильного выбор расы. Так как гномы не колдуют в принципе то мы выбираем либо эльфа либо человека.

По поводу стартовых характеристик то тут:

Люди получают +1 параметрам: сила, ловкость, хитрость и магия.
Эльфы получают +2 к магии и столько же к силе воли.
В принципе выбор не такой уж и сложный, только и того что к эльфу по игре будут более презрительно относиться.

Что касается прокачки основных характеристик то:
— первым делом качаем хитрость до значения 16 — повышает влияние;
— после первого пункта прокачиваем в основном магию и силу воли соблюдая пропорцию 2 к 1.

В случае если вы все таки решили то об этом вы можете почитать подробно в отдельной статье.

Поговорим о навыках:
— 16 единиц хитрости дает нам 4й уровень «Влияния» для того чтоб избежать лишних битв. Напоминаем что навык такой есть только у главного героя;
— «Боевая подготовка» — обязателен к изучению так как уменьшает шанс что ваше заклинание в бою сорвут;
— «Травника» прокачиваем тоже, но у второстепенного персонажа для получения достаточного количества лириумных зелий;
— Тактику лучше не трогать, ибо на высоких уровнях с приличным количеством магий вам стоит управлять самому.

О специализациях. Выбрать можно две специализации на седьмом и четырнадцатом уровнях.
Естественно первой специализацией у нас будет «Маг Крови» которая дает +2 к телосложению и силе заклинаний.
Как получить? Нужно заключить сделку в демоном желания во время квеста Коннора. Достаточно войти в тень и дарить пощаду Йовану.
Тут есть небольшой баг, так что если вы проходите добросовестно то пропустите этот абзац.
Баг в том что вы можете избежать сделки — сделать сохранение перед разговором, ударить по рукам с демоном желаний, потом загрузится и дать ему пинка.
В результате вы получаете такие заклинания: «Маг крови», «Жертвенная кровь», «Кровавая рана», «Хозяин крови».

Теперь поговорим о том какую специализацию брать в связку . Полезней всего оказывается в такой ситуации «Духовный целитель» который добавляет +2 к магии и регенерации здоровья.
Как можно получить? Можно найти книгу с этой специализацией у Бодана в вашем лагере или же в Чудесах Тедаса сразу после Собрания Земель.
Пользы будет выше крыши особенно если вы не будете брать в команду Винн.
Вы получаете такие заклинания как: «Групповое исцеление» , «Воскрешение»,»Оберег», «Исцеляющая аура».

Заглянем в ветки заклинаний.

Ветку льда качаем с ходу и охватываем все скиллы кроме «Ледяного оружия». Хороший урон, распространяется даже на высших противников.
Ледяная хватка — заморозка и урон либо же штраф к скорости;
Конус холода — довольно убойное заклинание с эффектом как у предыдущего + замерзшие враги могут от критического урона разлететься в дребезги;
Вьюга — снежная буря которая просто выморозит все вокруг нанося урон постепенно. Есть шанс что цели с низким уровнем упадут или превратятся в ледышку;

Ветка молний . Тут есть штуки которые убойно работают в связке с холодом + у многих врагов нет защиты от молний.Вот что нам нужно качать тут:
Молния — урон цели от молнии, можно попасть по своим же, так что аккуратно;
Шок — конус молний который может поразить как врагов так и своих. Можно применять после «Конуса холода»;
Буря — эффективна против большого скопления противников. Работает по области нанося урон электричеством.

Ветка вытягивания маны . Качается для того чтобы другие маги не портили жизнь.
Вытягивание маны — высасывает немного маны из противника;
Выжигание маны — тратит вашу ману и ману врагов в области;
Магическая мощь — заклинания мощней, но мана улетает в трубу и потом на ее восстановление накладывают штраф;
Столкновение маны — на средней дистанции все маги теряют запас маны и получают урон от магии духа который зависит от количества потерянной маны

Ветка лечения . Хилл нам нужен так или иначе, так что вот что нужно брать:
Лечение — тут и объяснять ничего не стоит — очень полезный скилл;
Очищение — ускорение восстановления маны и сил;
Восстановление — то же самое что и первый скилл, только на более долгое время и больше лечит за раз;

Перейдем комбинациям заклинаний для уничтожения всего живого. Их как самых действенных две:
Буря+Вьюга+Магическая мощь= Буря века — ужаснейший урон от электричества ;
Столкновение маны и Магическая мощь и в паре дают эффект при котором маги вокруг просто ложатся почти с ходу;

Что нам нужно из снаряжения?
Одежда жнеца.
Где искать? В Денериме, Диковинки Тедаса, продст управляющий.
— 3 брони;
— 10 усточивость холоду;
— 5% шанс уклонения от атаки.

Посох лорда-магистра
Где искать? Продает в комнатах учеников интендант во время посещения Круга.
— 6 сила воли и магические силы;
— 10% урон от огня и столько же магии духов;
— 2 восстановление маны во время боя.

Благословение Андруила
Где искать? Там же где и предыдущий предмет.
— 2 ко всем параметрам;
— 10 физическая устойчивость;
— 20 устойчивость силам природы;
— 1 увеличение восстановление выносливости\маны в бою.

Живитель
Где искать? Общинные залы города гномов, продаст Гарин.
— 3 броня;
— 20% улучшение лечащих эффектов;
— 10% восстановление здоровья вне боя;
— 10 телосложение;
— 3 восстановление здоровья.

Ключ от города
Где искать? Дается после прохождения квеста. Для начала вам нужно побродить по залам гномьего города и собрать все записи о нем, после чего появится квест. Идем в зал советов и в сундуке находим нужный предмет. Сундук будет помечен.
— 2 ко всем характеристикам;
— 4% отражение магии;
— 10% к лечащим эффектам.

Антимагический оберег.
Где достать? Продает в вашем лагере Бодан.
— 5 сила воли;
30% отражение магии;
— 8 восстановление здоровья вне боя;
— 6 уклонение от снарядов;
— 10% уклонение от атак.

Кого брать в команду?
Танк — Шейла;
Маг — Винн или Мориган;
Разбойник — Зевран.

Так же можете посмотреть видео в котором показывают как получить нужную нам специализацию.

Вот собственно и все что нужно знать про мага крови. Дерзайте!

сложности игры
1-просто
2-средне
3-сложно
4-"хардкор"
сразу предупреждаю играл в 100% рус. версию и скилы знаю по русски (а некоторые и названия не помню) но постараюсь обьяснить так чтоб все поняли
я начал на 3 (четвёртая сначала не доступна) за мага прошол игру не напрягаясь когда начал во второй раз за воина понял что правильно раскачаный маг это хеви-имбо класс
сначала общие преимущества - за воина скилы зависят от выбранного оружия и никакого выбора КАК качаться есть выбор с каким оружеем бегать а за мага есть десятки если не сотни вариантов раскачки как хочеш так и качайся
теперь "как раскачался я" - начнём с того что все книги на скилы я отдавал гг и в результате их (скилов) у гг было больше чем у остальных команда состояла из я(маг) мориган алистер и стен в первую очередь гг я раскачал все "конусы" и в результате примерно треть игры группы врагов по 3-5чел. улетали в кашу - сначала ледяной конус потом молния потом огонь в результате белые мобы попавшие под все 3 конуса дохли с шансом 90% а жолтые оставались с 50% хп +-10% всё это время мориган закидывала их спелами бьющими по 1 цели (для уверенности) то денжерное чмо которое после этого оставалось добивали ал и стен
потом в ход пошла тяжолая артилерия - была прокачана ледяная буря (на приличной территории ВСЕ мобы длительное время получают небольшой урон и имеют неплохой шанс упасть, замедлится и замёрзнуть [на деле при касте все мееедленно начинают бегать и в результате почти все замерзают]) и почти сразу за ней молниевая (см предидущее но без контроля нос х2-2.5 уроном) эти 2 скила кинутые в последовотельности 1лёд 2молния некоторое время выносили всю толпу особенно если враг замечен заранее и лёд. буря кинута раньше чем толпа разбежалась далее была прокачана цепная молния (почти УГ скил) которая подходит если ВСЕ сплеши уже накастованы и кастуется на моба находящегося ближе всех к центру бурь (примечание если моб на которого кастовалась цепная молния сдох то каст не прекращается и молния летит на место где стоял теперешний труп и разлетается на всех воекруг) в это время мориган взяла все проклятья и сплеш паралич в результате на злобного красного моба (только при условии что он бьёт физ. атакой) кидалось проклятье не дающее ему по мне попасть (все атаки-промахи все криты-обычные атаки) а все остальные ещё и параличились в результате можно было кинуть на ничего не подозревающую толпу сплеш паралич и почти сразу молню бурю потом либо цепную (если паралич висит долго) либо лёд. бурю (если паралич висит мало) (о том сколько висит паралич надо узнавать опытным путём но скажу что основные показатели это сложность игры + стат "магия" ну и +х% атаки соответствующей магией) [также вычисляется мощность любого заклинания] потом я попал в башню магов и пришлось поиграть за Вин так вот в данном вареанте прокачки землятрисение оч. оч. ОЧ!!! нужный скил (в других тоже пригодится) и главное не что народ медленный и постоянно падает а то что это кастуется ПОЧТИ МГНОВЕННО тоесть если враг тебя не видит накастовываеш лёд. бурю сразу пауза и наводиш на туже площадь землетряс отпускаеш паузу и наблюдаеш как мобы ползут как тараканы постоянно падают и в результате замерзают так и не выйдя за пределы заклинания если не просто это наблюдать а ещё и какстануть молниевую бурю то ты будеш наблюдать как толпа тихо мирно дохнет не успев ничего сделать
после этого я понял как я буду качаться далее были взяты сплеш сон и "хрень название которой я не помню" (эта хрень идёт сразу за сном и со 100% вероятностью спящих и с х% вероятностью не спящих заставляет либо стоять в стане либо атаковать кого придётся [чаще всего друг друга]) сон кстати тоже кастуется почти мгновенно и у меня ВСЕГДА засыпали ВСЕ (ну кроме красных) а гг взял магию крови (у демона в замке редклифа во сне точнее не раз было написано на разных форумах) и там взял 3ий скил (он в радиусе поржения всех параличит и пока они в параличе наносит средний урон кстати кастуется тож почти мгновенно) далее были взяты подряд 4 скила - взрыв разума (все вокруг кастанувшего станятся между прочим 2 мага взявшие етот скил + мобари [у него есть чтото подобное] могут весь бой держать толпу в стане при условии нахождения в центре толпы) сфера (оч. полезный скил контроля если каждый бой даётся со скрипом то кидаеш её на самого сильного моба и пока он в сфере разбираешся со всеми остальными а она держится достаточно долго даже на красных единственный минус пока она не упадёт ты тож ничего не можеш сделать этому мобу) телекен. оружее (типа ледяного и огненного но вместо фиксированного урона даёт пробивание брони при бое со зверьми бесполезно но при бое с тяжеловооружонными воинами дают порой боьший бонус) и клетка (ещё один контроль может неплохо действовать в спарке с окаменением а можно и пооддельности вывести из боя мешающих врагов) так я и выносил всех + к тому большая часть описаных скилов (бури, землетрясение) можно кастануть не видя врага (например изза стенки) и имея "выживание" у одного из членов отряда в принципе можно уничтожать большинство толп не давая им сделать и 5 шагов в то время как не используя магов или испульзуя их как бафф-хил эти самые толпы разорвали бы тебя в клочья
также я не взял последний скил в четвёрке начинающейся с вампиризма а он в принцепе является той же молн. бурей
есть также непроверенная информация (друг рассказал, сам не видел) что если кинуть в одну и туже точку руну отталкивания и паралича (особенно в толпу) всех раскидает в разные стороны и запараличит сам не тестил но звучит прикольно

В виду отсутствия хоть какого то гайда для магов, решил создать этот пост. Конечно же, он не претендует на звание канонического, но новичок, прочитавший его, может быть уверен, что его маг будет эффективным и полезным спутником.

Итак давайте сначала определимся при каком подходе маг раскрывает свой потенциал лучшим образом. Маг должен сочетать в себе убойную силу массового поражения, массовый контроль, а также возможность вывести из строя самых опасных противников точными тактическими ударами. Было бы неплохо, если бы маг оказывал поддержку и другим классам. Думаете это невозможно воплотить в одном персонаже? Я докажу что вы ошибаетесь.

Начнем со стихийной магии. Поскольку именно здесь находятся большинство ударных заклинаний.

Всего в игре 4 стихии: Огонь, Природа, Лед и Электричество. Магию природы настоятельно не рекомендую учить. Электричество ничего убедительного на свою защиту представить не может, а бесконечно изучать заклинания не выйдет. Поэтому рекомендую остановиться на этих стихиях.

Огонь

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Пламенная вспышка(1)

Создает конус пламени сжигающий на своем пути и чужих и своих (на высоких уровнях сложности). Стоит ли брать? Конечно он уступает конусу холода, но поскольку дальше в этой цепочке идут хорошие заклинания, то скорее да чем нет.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Пылающее оружие(2)

Все оружие ближнего боя, а также лапы четвероногих друзей наносят дополнительно урон огнем. Все это сопровождается отличной анимацией пылающего оружия. Стоит ли брать? Стоит.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Огненный шар(3)

Вот мы и подошли к самому полезному заклинанию этой цепочки. Шар огня, посланный почти моментально в любую точку карты при прикосновении взрывается как боеголовка и сносит все на своем пути. Устоять на ногах после такого могут только боссы. Магу иметь обязательно.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Геенна огненная(4)

Последнее заклинание стихи огня. Создает огненный смерч. Выглядит потрясающе. Но к сожалению в игре не много таких мест, где оно бы реально пригодилось. Кроме того у него очень долгий каст, что делает его еще менее нужным. Но выбор за вами.

Лед

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Ледяная хватка(1)

Удар холодом превращает противника в столп льда, который можно разбить, или просто его замедлит, если противник не рядовой. Неплохое умение, которое открывает доступ к еще более хорошим. Советую учить.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Ледяное оружие(2)

Спелл ничем не отличается от Пылающего оружия, только наносит урон не огнем, а холодом. Стоит заметить, что одновременно один маг не может использовать эти два умения.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Конус холода(3)

Вот мы и подошли к одному из самых полезных скилов в арсенале мага. Создает конус холода, который замораживает все на своем пути. Отличное средство контроля. Учить обязательно.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Вьюга(4)

Так же, как и в цепочке огня последний скил создает огромную область, где будет бушевать снежная буря. Она может заморозить, сбить с ног, или замедлить как своих так и чужих. Очень долгий каст.

Хочу также заметить, что последние скилы учить не обязательно. В игре не так много мест, где они необходимы, но если вы играете на низких уровнях сложности, то эти скилы будут очень эффективными. И не рекомендую учить эти ветки параллельно.

Теперь я объясню чем будет полезна магия созидания

Магия созидания подойдет хилерам, поэтому детально я ее описывать не буду. Но на некоторых полезных заклинаниях я остановлюсь.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Лечение(1)

Заклинание лечит выбранную цель. Когда у вас в группе появиться лекарь или количество бутылок жизни устремится к бесконечности, то он возможно потеряет свою актуальность, но в начале будет спасать вам жизнь.

Руны. Сами по себе они не не дают ошеломляющего эффекта, но их комбинация творит чудеса.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Руна отталкивания(3) наложенная поверх Руны паралича(1) (можно наоборот) обездвиживает всех врагов на колоссальной территории. Если в эту область попадут свои, им тоже придется изображать восковые скульптуры.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Защитная руна(2)

Союзники в зоне действия руны получают бонус к защите и психической устойчивости, а также дополнительную защиту от дальних атак. Не очень полезный скил, но его придется выучить, чтобы получить доступ к следующим.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Руна нейтрализации(4)

Одними из самых сильных противников являются маги. Эта руна нейтрализует любую магию, рассеивает все эффекты, вытягивает манну, блокирует создание заклинаний и восстановление маны. Любой вражеский маг после такого набора сам попросит о смерти.

Немного о магии духа

Только последняя ветка из этого вида заклинаний реально полезна. И только одно заклинание я пишу здесь. Почему? Остальные, хоть и неплохие, но я рекомендую потратить их энтропии

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Взрыв разума(1)

Оглушает всех противников вокруг мага. Отличное средство контроля или последний шанс избежать гибели. Рекомендую изучить как можно раньше.

Энтропия. Последний гвоздь в крышку вражеского гроба.

На самом деле почти все заклинания этой школы полезны. Но некоторые дублируются уже имеющимися заклинаниями. Другие просто не критичны. Рекомендую к изучению следующие умения:

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Слабость(1)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Порча уязвимости(1)

На выбранную цель накладывается штраф к устойчивости от всех стихий и магии духа. Возможно не такой уж необходимый скил. Но дальше лучше.

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Заразная порча(2)

Такой же скил, только массовый. Как насчет перед запуском фаербола уменьшить защиту от него?

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Отводящая порча(3)

Все попадания жертвы становятся промахами, а все критические удары - обычными. Скил конечно не из ряда must have, но вы только посмотрите на следующий!

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO)

Советы по прокачке магов для Серых чайников (DAO) Гибельная порча(4)

Все обычные попадания по цели считаются критическими. Как думаете на что способен разбойник с таким бонусом?

Последние рекомендации

Как видите я указал меньше скилов чем можно выучить. Можете потратить лишние очки на изучение тех заклинаний, которые вам нравятся. Базовые скилы мага я не рекомендую учить. Очки можно использовать с намного большей пользой. Насчет специализаций...Боевой маг отпадает, так как все выше написанное имеет смысл только для классического мага. Оборотня я тоже не рекомендую брать. Остались Маг крови и Духовный целитель. Тут я оставляю выбор вам. Если предпочтете первый вариант, то получите дополнительные аргументы чтобы убедить не согласных с вами врагов, а если второй - сможете выручить попавшую в беду партию. Лично я склоняюсь к второму.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

В этой теме можно делиться своими умениями и давать советы, как лучше прокачать тот или иной класс персонажа, как создать самую боеспособную или живучую группу, как лучше всего раскачивать союзников, как сделать самого атакующего, или самого защищенного персонажа итд...Собственно, какие специализации лучше прокачивать и во что вкладывать очки умений, тем более можно делать и мультиклассы.

(я вот например слышала, что в игре можно докачаться до 25 уровня - это правда или нет? я прошла основную кампанию и только 20 лвл набрала, при том что выполняла почти все задания - остались только там парочка квестов с доски в таверне Денерима...Но где же еще 5 уровней можно набить?).

При прокачке мага обязательно уделите время прочтению моей статьи в разделе FAQ по Dragon Age о Комбинациях заклинаний, поверьте, это дает серьезные преимущества магу.

Если говорить о воине, то качайте силу и телосложение, если ваш воин щитовик, то прокачайте ловкость минимум до 26, иначе вам не бывать мастером щита.

О сопартийцах: Лилиане качайте ловкость и навыки лучника, на остальное можно забить, в тактике поставьте ей Дальний бой и Лучник. Она будет весьма эффективна в этом. Морриган, никогда не качайте ей этого Оборотня, что стоит у нее по дефолту, это фигня, а не специализация для компаньона. Качайте у нее стихийные магии, кроме земли. И ветку паралича в Энтропии, так же можно развить последнюю ветку магии духа. И не забывайте о комбо. Алистер, весьма слаб, даже не знаю почему, но разрабы что-то у него не до крутили, я телосложение ему поднимал чуть не до уровня Шейлы, но все равно его убивали довольно быстро. Он типичный воин щитовик, качайте ему навыки щита и воина, ну и силу, а главное телосложение. По остальным ничего не скажу, ибо их почти не брал в партию.
Да, можно, даже до 100 уровня. Когда урну с прахом спасешь или уничтожишь, то при выходе из зала с урной, дают 750 очков опыта. Ходи туда сюда, в дверь и обратно, и качайся.

Верно подмечено)) Специализация тупиковая до ужаса. Мориган лучще развить до конца ветку Смерти, Льда, Кенетики(Там где Дробящая Темница и силовое поле) и Молнии, можно еще землю выкачать до "Кулака", но "окаменение" тугое заклинание до ужаса, намного хуже "Конуса Льда" и тогда она просто безподобна. Три ареальных эффекта налаживает вокруг себя: Бурю, Вьюгу, Шторм Смерти, Ауру Смерти, подкидывая это все конусами льда и ей можно играть в одиночку без все остальной партии. Остальные у меня все брутальные воины, качаные сугубо на кровавые стили боя вроде Пожирателя и Берсерка, немереные повреждения вкупе с восстановления всего здоровья одним мановением руки. Просто Аргх! Жалко только что стен только одну спецуху всегда ловит...

Не, дак ведь сила и ловкость на урон влияют в раной мере. Просто я буду чуточку больше вкладывать в телосложение, что бы держать удар. Хотя пока толком не знаю, тут опять с доспехами засада, в латах же не будешь плясать с двумя клинками. Может придется не хило в ловкость вложиться, что бы лучше уворачиваться. Но разбойником то я все равно сыграю, так или иначе, только точно не лучником, кстати, все специализации этого класса я уже открыл. Особенно дуэлянт для двух клинков хорош, да и получить его довольно интересно, можно в картишки выиграть, можно подраться, но я по другому обучался...

Да все на самом деле просто. Главное выбрать нужную тактику. К примеру такой вариант:
2 воина танка, 1 маг, 1 разбойник.
У воинов двуручка или меч + щит, у мага посох, заморозка ну и прочие полезные навыки, у разбойника 2 клинка.
Разбойник и маг в ближнем бою трупы, даже на средней сложности. Качать им выносливость... бессмысленно, ибо без тяж. доспехов это будет потраченные на ветер очки навыков. Но урон у разбойника и мага приличный. Так вот, нам надо сделать так, чтобы мага и разбойника не трогали, но при этом они атаковали противников. Именно для этого нам и нужно 2 воина танка. Их обязательно стоит заковать в самую тяжелую броню, какую вы найдете, ибо их задача держать оборону. У воинов есть спец. навык провоцирование. Пока действует этот навык противники стараются атаковать только их. А это как раз именно то, что от части обезопасит нашего мага и разбойника. В итоге, что мы имеем:
2 танка берут на себя весь удар и отбиваются как могут. А разбойник и маг помогают им в этом. Если что, маг их вылечит, а разбойник с фланга будет помогать им всякими калечащими ударами. Вот такая тактика. Пользовался ею, когда первый раз играл.

P.S. сорри за оффтоп, потом пост удалю.

Re: Оружие

Ну вы даете, тактики)))
ну во-первых танком будет сам игрок, потому что Алистер дается нам с кривыми параметрами, а делать танка из Стэна это вообще смешно. Собственно, сила танку нужна только для того, чтобы натянуть доспехи, но никак не для атаки. Ни выносливость, ни телосложение вкачивать ему не надо (хотя на последнее можно кинуть пару очков, если останутся лишние). Силу нужно довести до 35-42, чтобы носить хороший тяжелый доспех - а все остальные очки кидать в ловкость. Так как ловкость влияет на параметр защиты, и это важно в первую очередь, а не физическая устойчивость. Чем выше этот показатель, тем чаще враги будут промахиваться по танку, при показателе выше 100-150 вообще все атаки практически потеряют смысл - в то же время обвешать его всяческими резистами, повышающими защиту и сопротивление стихиям. Для этого как раз подойдут Витязь или Храмовник. У Алистера убогая ловкость, и потому его не спасает высокий показатель телосложения - каждый удар врага приходится в него, отчего бедный храмовник в считанные секунды теряет все НР в скоплении противников.
Далее - маг нужен не такой, что наносит урон, а клерик как минимум. Лучше всего Винн, хотя можно продвинуть и Мориган. Как раз маг будет стоять на дальнем расстоянии, и постоянно хилять танка, давая ему как здоровье, так и всяческие бонусы к защите. Более того, для полного счастья можно накинуть на танка Силовое поле - он вообще станет невосприимчив к урону, при использовании запугивания и насмешки на него как раз сбегутся все враги, и второй маг(если он есть) будет наносить урон по площади. Да и разбойник сможет действовать эффективнее...

Что касается Стэна, то он не продуман, и при изучении навыков просто заходите в меню тактики и вручную отключайте ему режим типа запугивания, насмешки итд, чтобы он не притягивал к себе врагов.

Если вы сами за танка предпочли играть, то Алистера вообще можно не брать в группу, так как для партии в самый раз один хорошо обвешанный танчик. Как вариант - Винн, которая лечит, а Мориган бьет заклами по площади, ну и Стэна, если дело проходит с боссами. В другом случае если вы маг, то прокачивать для танка можно только Алистера и никого другого больше.

Мне кажется эти последние несколько постов, с момента как мы с оружия перешли на обсуждении тактики боя и сражения, спутников - можно перенести в тему Советы по прокачке, ведению боя итд

И еще немного: если не брать магов-хилеров, то можно попробовать для танка умение Потрошитель, взяв там один скилл - восстановление здоровья с трупов врагов. В таком случае это будет давать танку дополнительные НР, однако в бою тогда потребуются очень хорошие дамагеры, маги и дуэлянты, которые смогут очень быстро убивать всю нечисть, чтобы танк успевал хилиться за счет трупов и припарок

Re: Оружие

Это столько ловкости?))

Re: Оружие

Это столько ловкости?))
Я, собственно, не могу понять, как СТен может быть не продуман или Алситер, если мы можем сами им прокачивать навыки?

Да и суть тут в том, что ты либо качаешь силу для хороших доспехов, либо ловкость для уклонения. Если ты будешь одному персу прокачивать и то, и это, то ничего не добьешься, ибо очки не бесконечны. Так что тут надо разграничивать как бы.

не не не, ты не понял
В окне экрана персонажа слева есть такой нарисованный щит - это общие показатели защиты. В тяжелых доспехах они примерно 60-90 достигают, незнаю можно ли выше поднять без зелий и заклов...То есть при 42 силе надев хороший доспех и хороший щит ты себе обеспечишь параметр защиты хотя бы под 80 - остальное пить зельями, повышать умениями или чтобы накидывал маг. Это и есть уворот как бы - и если эта защита достигнет 120-150 то по персонажу практически никто из врагов не будет попадать своими атаками...Также этот параметр повышается от ловкости.

Стэн и Алистер не продуманы в том смысле что автоматическая тактика, которая им ставится, подразумевает Стэну как раз запугивание и насмешку зачем-то)) Да, Стэну можно и не вкачивать этот навык, но очки то ближе к 15-ому левлу ему девать некуда будет...

Многих интересует вопрос как раскрыть достижение на критический урон, где-то здесь давался совет для воина, а я напишу для мага. Во первых качайте навык Магии и только его, не тратя слишком много очков на Силу воли или что-то другое. Также постарайтесь найти всяческие амулеты, посохи или броню, дающие бонусы к магической силе. Следует выучить заклинания Энтропии, такие как усыпление, ужас, слабость, порча уязвимости и заразная порча. Старайтесь чтобы выбранную вами жертву никто из спутников не трогал (и чтобы вас сильно не трогали) - подходящее место - башня Магов, где в Тени на героя выбегают по 1-2 Гарлока/Генлока - они лучше всего подойдут. Итак, сперва кидайте на него Усыпление - затем слабость и возможные порчи - после чего применяйте Ужас (соединение заклинания усыпление и ужас дают огромный урон, а так как цель мы значительно ослабили, то она получает самые сильные повреждения) - я нанесла по Гарлоку(или Генлоку, не помню уже) около 300 единиц урона

маги и воины вылетают в трубу, как только в бой входит разбойник с двумя мечами. Это можно сказать просто убийственная штука, которая выносит всех и вся во все стороны.
Этой штуке мы качаем ловкость, и по ней никто не может попасть в ближнем бою - исключение - магия или дыхание дракона, тогда штука может сдуться в 5 секунд (это было жесть как весело когда я в лесу Бресилиан против 4-ех малефикаров билась разбойником в одиночку, так как не брала партию))))).

Значит так - хитрость и силу туда же вбиваем, но ловкости поболее. Далее ищем хорошие мечи, кинжалы или топорики, в которые можно вставить руны, берем хорошие руны по +5 (а какая прелесть если оружие уже было чем-то зачаровано)
еще этой штуке удобно вкачать навык чтобы два одноручных меча держать, а не только меч и кинжал.
После чего учим остальные навыки, чтоб штрафы снимали. На умения разбойника можно забить, я учила только незаметность и вскрытые замков, ну и желательно ловушки научиться ставить (когда в Лотеринге натыкала ловушек группе крестьян, а их там человек 20, они просто тупо повзрывались все и никто до меня не добежал)))))).
Эту штуку можно пускать в бой в гордом одиночестве, чтобы использовать незаметность. Далее - чем выше ловкость тем ближе счастье - надо, бегая среди толпы врагов, как можно больше собрать на себя в кучу - они будут промахиваться своими жалкими мечами. Включем умения Порыв и удар двумя оружиями, а затем делаем УууууххХХ! - это такой прием во вращении - и выносим всех и вся кто нас окружал - как минимум 12 тупых сбившихся в кучу солдат я складывала в капусту моментально

Но и это еще не все - ничто не сравнимо с парными клинками. Двуручники идут лесом как можно дальше, вся их сила- фуфло, при 15.00 урона, мы ставим себе 2 меча по 11.00 урона и уже имеем в сумме 22. При включенном умении мы лупим сразу двумя мечами , тем самым нанося наивысший урон, а если у нас еще само оружие зачаровано да еще и с рунами - буххх! порядка 150 снимать должно за каждый удар. А разбойник наносит свои удары каждую секунду! При том что для замаха той же дубиной двуручной воина уходит как минимум 3-4 сек. Чувствуем разницу? У меня выходило где-то за удар по монстру под 60+70 от самого удара, +20 от урона магического, да еще +1 +1 от чар. То, что воин своей двуручкой по 80-100 хитов снимает за удар, на который у него уходит секунд 5, разбойник снимет за 1-2 секунды, а за 5 - уже превзойдет в три раза весь урон, который нанес бы воин одним своим ударчиком.

И так называемые фаталити происходят у разбойника чаще, потому что сами криты этот класс делает чаще остальных - под конец вообще во все стороны летят только отрезанные головы и массовые комбо. тут даже похвастаться могу своим разбойником я 5 раз подряд сделала крит, снеся головы врагам - это в храме Андрасте, там были 2 мага и 2 воина и 1 лучник, так вот каждому был совершен крит на последнем ударе и снесена голова - конечно это чистое везение, но все равно есть чем гордиться)))

В продолжение темы:
Цветы

Еще в начале ноября аналитики убеждали всех, что победа Трампа на выборах заставит Федеральную резервную систему пересмотреть планы по повышению ставки, но на деле все вышло...

Новые статьи
/
Популярные